Mari0 (pronunciado "mari-zero" o "mari-oh") es un videojuego de plataformas de desplazamiento lateral de 2012 desarrollado por el desarrollador independiente alemán [1] Maurice Guégan con el aporte creativo de Sašo Smolej y lanzado en su sitio web Stabyourself.net. Combina elementos de juego de la serie Super Mario de Nintendo y la serie Portal de Valve . El juego presenta a Mario armado con una " pistola de portales ", la principal mecánica de juego en la serie Portal , que le permite crear dos portales interespaciales en superficies bidimensionales que pueden transportarlo a él mismo, a enemigos y otros objetos a través de ellos. Fue realizado con el marco de juego LÖVE .
El desarrollo comenzó en 2011 como un port directo del Super Mario Bros. original sin ningún truco claro en mente. La primera idea de la pareja fue implementar un sistema multijugador para cuatro jugadores similar al que se vio en New Super Mario Bros. Wii ; sin embargo, después de ver un video de Dorkly titulado Mario With A Portal Gun , se decidieron por la idea de incluir una pistola de portales y otros elementos de la serie Portal . El juego ganó tracción rápidamente a través de blogs y sitios de noticias en línea, y ha sido descargado casi 1,6 millones de veces. Fue bien recibido por los críticos por su creatividad y concepto simplista. Se planeó lanzar una actualización del juego titulada Mari0: Special Edition en una fecha desconocida, sin embargo, se canceló en 2015 debido a limitaciones técnicas.
Jugabilidad

El juego principal de Mari0 se basa directamente en el juego de plataformas en 2D de 8 bits Super Mario Bros. , donde el jugador controla a Mario a través del teclado, corriendo y saltando por los niveles, evitando o saltando sobre los enemigos para derrotarlos, mientras recolecta monedas para ganar puntos para su puntaje. El juego agrega el concepto de la "pistola de portal" de la serie Portal ; el jugador puede hacer clic con el mouse en dos superficies separadas en el nivel para crear un portal entre ellas. Esto se puede usar para varias opciones de juego, a menudo usando el impulso vertical que ingresa a un portal para "lanzar" al personaje de Mario horizontalmente fuera del otro portal, pero también afectará a los enemigos y otros elementos del juego de manera similar.
El juego principal utiliza los diseños de niveles del Super Mario Bros. original , así como conjuntos de cámaras de prueba inspiradas en Aperture Science de Portal. Se proporciona un editor de niveles , junto con diferentes conjuntos gráficos y sombreadores , para crear contenido nuevo. Hasta cuatro jugadores pueden jugar en el juego de forma cooperativa.
Desarrollo
Mari0 comenzó como una recreación de Super Mario Bros. creada por Maurice Guégan en el marco de LÖVE . Comenzó el proyecto en gran parte como un ejercicio creativo, pero también en parte porque creía que recreaciones similares de la época no lograban igualar los controles del juego original. A partir de ahí, Guégan y su amigo Sašo Smolej se encargaron de encontrar un propósito para la recreación. Su idea inicial era incorporar la jugabilidad multijugador de New Super Mario Bros. Wii . Sin embargo, después de ver un video en el sitio de humor Dorkly titulado Mario With A Portal Gun , la pareja decidió que también agregarían una pistola de portales. [2] [3] [4]
Guégan, el programador principal de los juegos de Stabyourself.net, comenzó a desarrollar esta funcionalidad en enero de 2011. Recibió aportes creativos de Smolej, el desarrollador y portavoz del sitio web Stabyourself.net. [4] La pareja creaba con frecuencia publicaciones en el blog para mantener a los seguidores actualizados con los últimos desarrollos de Mari0 , incluyendo una maratón de capturas de pantalla de un mes de duración de las actualizaciones de Mari0 . Se publicaron varios avances y videos y se propuso una fecha de lanzamiento especulativa para Navidad de 2011, aunque esto luego se aplazó hacia la víspera de Año Nuevo de 2011, [5] y luego se pospuso hasta que se completaron las pruebas beta y estuvieron satisfechos con el lanzamiento.
La fecha de lanzamiento final fue publicada como un rompecabezas que la comunidad decodificó rápidamente para revelar el 3 de marzo de 2012 como la fecha de lanzamiento. [4] [6] También se colocó un temporizador de cuenta regresiva en la página de inicio de Stabyourself.net. [7]
El primer lanzamiento oficial se realizó junto con la publicación de un video tráiler. [8] Se lanzaron varias actualizaciones poco después del lanzamiento del juego para agregar algunas características nuevas, conjuntos adicionales de niveles y corregir muchos errores. [9] El código también se cargó en un repositorio público de GitHub para permitir contribuciones de la comunidad. Las actualizaciones recientes del repositorio incluyen correcciones de errores menores y actualizaciones a versiones más nuevas del marco LÖVE. [10] Estos cambios se realizaron en parte para permitir la creación de carreras de velocidad asistidas por herramientas para el juego que luego se exhibieron en el evento semestral Games Done Quick . [11]
El 1 de mayo de 2012, se anunció una actualización del juego titulada Mari0: Special Edition . [12] Se planeó que presentara el modo multijugador en línea originalmente retrasado [13] junto con varias otras características para usar en niveles personalizados, como mapas verticales, personajes personalizados y más elementos de Portal 2. Varias versiones beta se subieron a los foros de Stabyourself.net a principios de 2014 para que la comunidad diera su opinión. [14] Cada versión beta estaba etiquetada con una fecha, un número de compilación y, a veces, un nombre en código que generalmente describiría los cambios en esa compilación. Sin embargo, el desarrollo pareció detenerse después de que se publicara la novena compilación, "Enemies", el 8 de marzo de 2014. Después de más de un año de silencio sobre la actualización, el equipo confirmó que se canceló el 12 de agosto de 2015. [15]
El 27 de septiembre de 2017, Guégan comenzó a reescribir Mari0 como homebrew para Nintendo 3DS . [16] Como el dispositivo utiliza un procesador móvil , se tuvo que tener especial cuidado para garantizar que el juego tuviera un alto rendimiento. El 1 de enero de 2018, abandonó el soporte para 3DS debido a la inmadurez de la plataforma homebrew y cambió su enfoque hacia la recreación de Super Mario Bros. 3 con portales para plataformas de PC. Fue en este momento que el proyecto asumió el nombre de Mari0 2 , a veces conocido internamente y dentro de la comunidad como Mari3 . [17] También fue en esta época que Maurice comenzó a transmitir regularmente su progreso de desarrollo en Twitch . El juego presenta lo que el equipo describió como una "actualización masiva del sistema de portales" que permite que los portales se utilicen con las superficies inclinadas recién agregadas y revisa su diseño visual. [4] El 4 de enero de 2022, el juego se cargó en un repositorio público de GitHub bajo la Licencia MIT . [18] En diciembre de 2022, el equipo declaró que el juego estaba en una etapa muy temprana de desarrollo y que es posible que nunca se lance. [4]
Recepción
Mari0 ha sido cubierto en varios sitios web de tecnología y videojuegos. Ha ganado mucha atención en sitios como YouTube [19] y Reddit . [20] El juego ha sido bien recibido en varios sitios de blogs de videojuegos. John Walker de Rock, Paper, Shotgun declaró: "Si no te hace jadear y querer publicarlo en el resto de Internet, entonces simplemente no te entiendo". [21] Fue cubierto por Wired y Joystiq . [22] [23]
Un año después del lanzamiento, el juego había acumulado 1,6 millones de descargas del sitio web según los desarrolladores. [24]
Véase también
Referencias
- ^ Walker, John (17 de octubre de 2011). "Prepararse para querer: Mari0 es notable". Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2019.
- ^ La entrevista: Mario Archivado el 7 de marzo de 2012 en Wayback Machine – Obsolete Gamer
- ^ Dorkly Bits: Mario con una pistola de portales Archivado el 11 de marzo de 2012 en Wayback Machine – Dorkly
- ^ abcde El documental de Mari0 (La historia de Mari0) , consultado el 6 de marzo de 2023
- ^ Archivo de noticias de Stabyourself.net: ¡No habrá estreno en Navidad! :( Archivado el 28 de marzo de 2012 en Wayback Machine – Stabyourself.net
- ^ Archivo de noticias de Stabyourself.net – Es un acertijo Archivado el 28 de abril de 2012 en Wayback Machine – Stabyourself.net
- ^ Archivo de noticias de Stabyourself.net – ¡Cuenta regresiva! Archivado el 27 de abril de 2012 en Wayback Machine – Stabyourself.net
- ^ Archivo de noticias de Stabyourself.net – Mari0 ¡LANZADO! Archivado el 24 de abril de 2012 en Wayback Machine – Stabyourself.net
- ^ Mari0 1.6! Escudo antidisturbios, famas y galil Archivado el 21 de marzo de 2012 en Wayback Machine – Stabyourself.net
- ^ Maurice (5 de marzo de 2023), mari0 , consultado el 6 de marzo de 2023
- ^ ¿Qué pasaría si le diéramos a Mario una pistola Portal y luego hiciéramos un TAS? TASBot juega con Mari0 en AGDQ 2019 , consultado el 6 de marzo de 2023
- ^ "Amazing Community Mappack". Archivo de noticias de Stabyourself.net . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018.
- ^ Stabyourself.net (2 de abril de 2012), Mari0 – Massive Online Multiplayer, archivado desde el original el 10 de marzo de 2020
- ^ "Mari0 SE Beta – Foro de Stabyourself.net". forum.stabyourself.net . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2018.
- ^ Smolej, Sašo (12 de agosto de 2015). "Mari0 SE, Gamescom, el futuro". Stabyourself.net . Archivado desde el original el 28 de febrero de 2017.
- ^ "3D y optimizaciones · Stabyourself/mari0-2@9178eb9". GitHub . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
- ^ "¡Mueve la física una vez más! Esta vez vamos a hacer una colisión de triángulos... · Stabyourself/mari0-2@89f3165". GitHub . Consultado el 6 de marzo de 2023 .
- ^ Maurice (30 de diciembre de 2022), Mari0 2 , consultado el 6 de marzo de 2023
- ^ Mari0 en YouTube https://www.youtube.com/watch?v=WtcGiZelPfk Archivado el 2 de julio de 2016 en Wayback Machine.
- ^ "r/gaming – Sheer Awesomeness (x-post de r/gifs)". reddit . 2 de marzo de 2012. Archivado desde el original el 13 de julio de 2016.
- ^ Prepárate para querer: Mari0 es notable Archivado el 12 de febrero de 2012 en Wayback Machine – por John Walker en Rock, Paper, Shotgun (2011)
- ^ Lawton, Chuck (5 de marzo de 2012). "Mari0 genera portales en este mashup de 8 bits". Wired .
- ^ Mallory, Jordan (4 de marzo de 2012). "Super Mario Bros. y Portal se enfrentan en 'Mari0', ya disponible". Engadget .
- ^ mari0-tiene-1-año-hoy Archivado el 15 de agosto de 2018 en Wayback Machine en steadyyourself.net "Mari0 ha registrado hasta ahora 1.696.644 descargas (sin contar los sitios web de terceros), con Windows con un 88,88 %, OSX con un 6,09 %, Linux con un 3,18 % y source con un 1,85 % de las descargas. Se reproduce (detalles aquí) en promedio más de 10 mil veces cada día".
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Mari0 en GitHub