
Marc Blank es un desarrollador de videojuegos e ingeniero de software estadounidense . Es conocido principalmente por formar parte del equipo que creó Zork , uno de los primeros videojuegos de aventuras de texto con éxito comercial. En 2009, IGN lo eligió como uno de los 100 mejores creadores de videojuegos de todos los tiempos. [ 1 ]
Carrera
Blank conoció por primera vez el juego de aventuras de Don Woods y Will Crowther mientras estudiaba en el MIT a mediados de la década de 1970, donde el juego se jugaba en ordenadores centrales .
Blank se sentía frustrado por el escaso vocabulario del ordenador; al analizar las entradas del usuario, reconocía muy pocas palabras. Tras reflexionar sobre el problema durante sus años de estudiante universitario, comenzó a trabajar en su propio juego de aventuras utilizando MDL , un lenguaje de programación inventado en el MIT. Blank y un grupo de amigos escribieron la versión original de Zork en un PDP-10 mientras él estudiaba medicina en el Albert Einstein College of Medicine de Nueva York (obtuvo su título de médico en 1979).
Blank se graduó de la facultad de medicina en 1979, pero decidió continuar con Zork . Junto con varios amigos, dedicó el año siguiente a desarrollar un lenguaje de programación especializado para crear aventuras de texto como Zork en los entonces nuevos microordenadores (con capacidades mucho menores que el PDP-10). Fundaron la empresa Infocom para publicar el juego y otros similares. Además de Zork I , II y III , diseñó Deadline , Enchanter , Fooblitzky , Border Zone y Journey: The Quest Begins.
En 1993 fundó Blank, Berlyn and Co. con Michael Berlyn , antiguo redactor de Infocom . Posteriormente, la empresa cambió su nombre a Eidetic cuando Russ Wetmore, antiguo empleado de Apple, se unió como tercer socio para ayudar a programar Notion para el Apple Newton. Inicialmente, Eidetic publicó software de productividad para el Apple Newton . Notion: The Newton List Manager de Eidetic se convirtió en un éxito y finalmente se incluyó en todos los dispositivos Newton.
Blank volvió a las aventuras de texto en 1997 cuando el productor de Activision, Eddie Dombrower, les pidió a Blank y Berlyn que crearan un pequeño juego promocional, Zork: The Undiscovered Underground , para promocionar el lanzamiento del juego gráfico de Activision, Zork: Grand Inquisitor . [ 2 ]
A medida que las ventas de Newton disminuían, Eidetic cambió de rumbo y se centró en los juegos para PC y PlayStation , produciendo Bubsy 3D en 1996 y Syphon Filter en 1999. En 2000, Sony adquirió Eidetic por una suma no revelada.
Blank dejó Sony en 2004, donde se centró en su cliente de correo electrónico para el smartphone Treo , ChatterEmail. El 22 de febrero de 2007, Blank anunció que dejaría de trabajar activamente en ChatterEmail. Posteriormente, se unió a Palm, Inc. (que adquirió ChatterEmail) y dirigió el diseño e implementación de la aplicación de correo electrónico del Palm Pre. Trabajó en el grupo de Android de Google de 2010 a 2012, y como ingeniero principal en Lab126 ( Amazon.com ) de 2012 a 2018.
En 2013, Blank y Dave Lebling recibieron el Premio Pionero de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas por su trabajo en Zork . [ 3 ]
Referencias
- ↑ "IGN - 79. Marc Blank" . IGN . Archivado del original el 20 de abril de 2014. Consultado el 13 de noviembre de 2023 .
- ↑ «NG Alphas: Zork: Gran Inquisidor» . Próxima Generación . Núm. 32. Imagine Media . Agosto de 1997. pág. 73 .
- ↑ interactive.org , archivado del original el 23 de octubre de 2010 , consultado el 25 de febrero de 2014.prnewswire.com , archivado del original el 8 de febrero de 2013 , consultado el 25 de febrero de 2014.
Enlaces externos
- Nacimientos en 1954
- Personas de Amazon (empresa)
- diseñadores de videojuegos estadounidenses
- programadores de videojuegos estadounidenses
- empleados de Google
- escritores de ficción interactiva
- Personas vivas
- Infocom
- Galardonados con el Premio Pionero de la Academia de Artes y Ciencias Interactivas