Articulo de referencia

Magia y caos

Magic & Mayhem (título provisional: Duel: The Mage Wars ) es un juego de estrategia en tiempo real con temática de fantasía y mitología diseñado por Julian Gollop [ 2 ] y desarr...

Magic & Mayhem (título provisional: Duel: The Mage Wars ) es un juego de estrategia en tiempo real con temática de fantasía y mitología diseñado por Julian Gollop [ 2 ] y desarrollado por Mythos Games . Fue publicado por Virgin Interactive Entertainment (lanzamiento europeo) a finales de 1998, y por Bethesda (lanzamiento norteamericano) poco después, en 1999. Aunque el juego recibió críticas generalmente positivas, [ 3 ] [ 4 ] tuvo una recepción discreta por parte del público.

Magic and Mayhem fue diseñado por Gollop como la siguiente encarnación de su exitoso concepto de videojuego Chaos , que involucra el mismo combate de magos míticos. [ 5 ] Al igual que en Chaos , el jugador asume el rol de un mago que puede lanzar hechizos y convocar criaturas para derrotar a los otros magos en la batalla.

En la campaña para un jugador, el jugador asume el papel de Cornelius, un joven mago que anhela convertirse en aprendiz de su tío Lucan. Llega a la casa de Lucan poco después de graduarse de la Academia Hermética, ansioso por comenzar sus estudios, solo para descubrir que su tío se ha marchado y la casa está en ruinas.

Una secuela, Magic & Mayhem: The Art of Magic , se lanzó en octubre de 2001 para Windows. [ 6 ]

Jugabilidad

El personaje principal del jugador es su mago, quien puede lanzar hechizos, invocar criaturas y (en la campaña) interactuar con otros personajes. El mago y las criaturas invocadas se controlan, como en la mayoría de los juegos de estrategia, arrastrando recuadros de selección y usando los botones del ratón para interactuar y dar órdenes. Lanzar hechizos e invocar criaturas consume maná . Los magos recuperan su maná ocupando "Lugares de Poder" con sus criaturas o usando "espíritus de maná" de un solo uso que se recogen por el mapa. Magic and Mayhem está construido sobre una cuadrícula isométrica , con las criaturas ocupando (o volando sobre) las casillas del tablero.

Captura de pantalla del juego

El juego incluye dos modos de juego: la campaña y una opción de "batalla rápida", similar a un duelo a muerte . La campaña es solo para un jugador, pero la batalla rápida puede ser individual o multijugador a través de una red LAN .

El Portmanteau

Magic and Mayhem utiliza un sistema de hechizos único, en el que se necesitan ingredientes mágicos para poder lanzar cada hechizo del juego. En el modo campaña, estos ingredientes (como azufre, trébol y zirconio) se obtienen gradualmente a medida que avanza el juego. Antes de que comience cada nivel, el jugador puede usar su caja de hechizos Portmanteau para combinar un ingrediente con un talismán de Ley, Caos o Neutralidad. Esto da como resultado un hechizo que el jugador puede usar durante la batalla y que puede cambiarse de nuevo una vez finalizada la misma.

Trama

Configuración

Magic and Mayhem se desarrolla en tres reinos mitológicos e históricos: Albión , Grecia y Avalon , que abarcan temas artúricos , griegos y celtas , respectivamente. En la campaña, el jugador recorre cada reino en orden, con mapas y terrenos que corresponden al reino actual. Por ejemplo, los mapas ambientados en Albión pueden incluir castillos góticos medievales, mientras que los mapas griegos presentan arquitectura clásica mediterránea.

Geográficamente, cada reino no se ajusta estrictamente a sus contrapartes históricas; por ejemplo, el reino "griego" se modifica ligeramente, con Cólquida y Creta separadas de Grecia por tan solo un estrecho canal oceánico. Los mitos, como el de Jasón y el Vellocino de Oro , también se modifican ligeramente, siendo Cornelio, en lugar de Jasón, quien recupera el objeto.

Historia

La secuencia introductoria del juego muestra a Cornelius visitando el laboratorio mágico de su tío, solo para encontrarlo en ruinas. Deduce que algo malo le ha ocurrido al ausente Lucan, ya que su máquina voladora está lista para despegar. Cornelius decide emprender el viaje que su tío planeaba. Un cuervo, presentado poco después como Hermes, acompaña a Cornelius a lo largo del juego; Cornelius deduce que debe ser el familiar de Lucan .

Cornelius se estrella en Avalon, destruyendo su máquina voladora. Comienza su búsqueda para encontrar a su tío, encontrándose pronto con magos hostiles que no le son de mucha ayuda. En su viaje por Avalon, conoce aliados como Twigkindle, el rey de los duendes, y Percival , el caballero, quien se une a Cornelius a cambio de su ayuda para encontrar el Grial . Los dos pronto consiguen el Grial y finalmente llegan al castillo Joyous Garde, el centro de la villanía en Avalon. Tras una batalla épica con el barón-mago Bertilak, Cornelius encuentra y libera a su tío Lucan, solo para enfrentarse al principal antagonista del juego , el Señor Supremo. El Señor Supremo exige que Cornelius le entregue el Grial, pero cuando Cornelius se niega, el Señor Supremo se marcha sin luchar. Lucan, que había sido secuestrado por los secuaces del Señor Supremo, revela que su poder es débil en Avalon. Tras la batalla, Cornelius no desea nada más que regresar al mundo terrenal con Lucan, pero se revela que deben encontrar un portal específico para hacerlo, por lo que su búsqueda debe continuar a través de un portal mágico hacia Grecia.

Al llegar a Grecia, Cornelio continúa su viaje buscando la forma de regresar a casa, pero se topa con más magos hostiles y pruebas de las fechorías del Señor Supremo. Se encuentra con Ariadna , a quien enfurece con su intrusión en su hogar, pero la vence en combate y la obliga a huir. Finalmente llega a Delfos , derrota al tiránico mago que mantiene la ciudad sumida en el caos y consulta al Oráculo sobre el Grial. Se revela que el Grial otorga la inmortalidad y explica por qué el Señor Supremo se lo exigió a Cornelio en Avalon. El Oráculo también revela que el Vellocino de Oro de Cólquida debe ser recuperado para que el Grial funcione. Cornelio viaja a Cólquida y derrota al dragón que custodia el Vellocino, apoderándose de él. Tras matar al gobernante de Cólquida, el rey Eetes , libera sin saberlo a la hechicera Medea , quien escapa de regreso al continente. Cornelio llega a Esparta y encuentra la ciudad en ruinas, devastada por el Señor Supremo. Encuentra a Ariadna y Lucano refugiándose de Medea, quien resulta ser una sirvienta del Señor Supremo. Cornelio derrota a Medea por segunda vez y la obliga a huir al Laberinto de Creta. Pronto la alcanza y la vence, descubriendo al mismo tiempo un portal mágico a Albión bajo el laberinto.

En Albión, Cornelio, Ariadna y Lucano se encuentran con Sir Lancelot , caballero leal del difunto Rey Arturo. Este les revela que el Señor Supremo usurpó el trono y asesinó a Arturo, y que persigue a sus caballeros leales supervivientes por toda Albión. Lucano les revela que encontrar a Merlín , el mago real de Arturo, podría ser la única forma de detener al Señor Supremo. Cornelio llega a Broceliande , el último lugar donde se sabe que estuvo Merlín, y encuentra su torre vacía. Continúan su búsqueda hacia la Albión continental y la llanura de Salisbury , donde Lucano es asesinado por el Señor Supremo y los protagonistas restantes huyen. Cornelio prosigue su misión, reuniendo a los caballeros leales de Arturo y atacando Camelot , liberando a Ariadna y Lancelot y recuperando el castillo. Finalmente, Cornelio y sus aliados se encuentran con el Señor Supremo en Dinas Emrys , descubren que es Merlín, lo derrotan y regresan al mundo terrenal.

Multimedia

Música

La música de fondo de Magic and Mayhem fue compuesta por Afro Celt Sound System , [ 7 ] [ 8 ] y fue muy bien recibida por las críticas del juego. [ 4 ] Como afirmó Simon Emmerson , fundador del grupo, en el manual del juego:

El equipo de Mythos se sintió atraído por The Afro Celt Sound System porque nuestro último disco (Vol. 1: Sound Magic, Real World Records CDRW61) presentaba una progresión gradual y paisajes sonoros épicos que, según ellos, funcionarían de maravilla en un contexto multimedia. Nuestra tarea consistía en crear una banda sonora lo suficientemente subliminal como para proporcionar buenas atmósferas de fondo, así como piezas y temas para las actuaciones en los respectivos ámbitos.

Emmerson estuvo acompañado en la banda sonora por los músicos Ronan Browne (gaita), Nigel Eaton (zanfona), James McNally (bodhrán, acordeón, flauta, percusión) y Rémi Chauvet (arpa). [ 9 ]

Películas y escenas cinemáticas

Magic and Mayhem utiliza una técnica distintiva de animación con plastilina para las escenas cinemáticas de sus películas. [ 3 ]

Las criaturas y los personajes mitológicos del juego fueron creados por el experto en animación Alan Friswell, utilizando la técnica de stop-motion popularizada en las películas de Willis O'Brien y Ray Harryhausen . Las figuras se elaboraron con arcilla para modelar y látex, sobre una estructura de alambre y articulaciones esféricas. Los modelos se movían gradualmente, mientras se filmaban fotograma a fotograma.

Desarrollo

El juego fue anunciado en enero de 1998. [ 10 ] En enero de 1999, Virgin Interactive firmó un acuerdo de publicación y distribución en EE. UU. con Bethesda. [ 11 ]

Recepción

El juego recibió críticas favorables según el sitio web de agregación de reseñas GameRankings . [ 12 ] Computer Games Strategy Plus y PC Accelerator dieron críticas favorables a la versión de MSN Gaming Zone, unos meses antes de su lanzamiento en Estados Unidos. [ 15 ] [ 20 ]

Según Manveer Heir de Voodoo Extreme , el juego fue un éxito financiero en Europa. [ 22 ]

Referencias

  1. Equipo de GameSpot (5 de mayo de 1999). "Nuevos lanzamientos" . GameSpot . Ziff Davis . Archivado del original el 8 de junio de 2000. Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  2. "Biografía de Julian Gollop" . Chaos Squad . Archivado del original el 21 de diciembre de 2007. Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  3. 1 2 "Magic & Mayhem" . Yahoo! Games . 1999. Archivado del original el 2 de marzo de 2011. Recuperado el 10 de febrero de 2008 .
  4. 1 2 3 Ward, Trent C. (25 de mayo de 1999). "Magic & Mayhem" . IGN . Ziff Davis . Recuperado el 2 de mayo de 2021 .
  5. "Referencias a Chaos" . Chaos Squad . Archivado del original el 5 de enero de 2009. Consultado el 17 de agosto de 2009 .
  6. Saltzman, Marc (12 de octubre de 2001). "Juego de la semana" . Quad-City Times . pág. 21. Recuperado el 19 de julio de 2021 a través de Newspapers.com . 
  7. Manual del juego Magic and Mayhem
  8. "Afro Celt Sound System" . Archivado del original el 28 de febrero de 2008. Consultado el 9 de febrero de 2008 .
  9. Afro Celt Sound System – Magic & Mayhem (1999, CD) , 1999 , consultado el 29/12/2021
  10. "Bethesda Softworks desata la magia y el caos con su juego de estrategia en tiempo real de fantasía de Mythos, creadores de la serie X-Com" . bethsoft.com . 7 de enero de 1998. Archivado del original el 2 de noviembre de 2000. Consultado el 3 de abril de 2022 .
  11. "Bethesda añade magia y caos" . GameSpot . 13 de enero de 1999. Archivado del original el 22 de junio de 2000. Consultado el 14 de enero de 2026 .
  12. 1 2 "Magic & Mayhem para PC" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 29 de abril de 2019. Recuperado el 2 de mayo de 2021 .
  13. Smith, Nick. "Magic & Mayhem - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  14. Chick, Tom (8 de junio de 1999). "Magic & Mayhem" . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Consultado el 2 de mayo de 2021 .
  15. 1 2 Finn, David (6 de febrero de 1999). "Magia y caos" . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 4 de marzo de 2003. Recuperado el 2 de mayo de 2021 .
  16. Price, Tom (septiembre de 1999). "Ye Olde Celebrity Deathmatch ( Magic and Mayhem Review)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 182. Ziff Davis. pág. 149. Consultado el 2 de mayo de 2021 .  
  17. Bergren, Paul (septiembre de 1999). "Magia y caos". Game Informer . N.° 77. FuncoLand . 
  18. Brenesal, Barry (1999). "Reseña de Magic & Mayhem para PC en GamePro.com" . GamePro . IDG Entertainment . Archivado del original el 28 de septiembre de 2004. Recuperado el 2 de mayo de 2021 .
  19. Dulin, Ron (26 de mayo de 1999). "Reseña de Magic & Mayhem [ fecha etiquetada erróneamente como "1 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . CBS Interactive. Archivado del original el 12 de diciembre de 2004. Recuperado el 2 de mayo de 2021 .
  20. 1 2 D'Aprile, Jason (mayo de 1999). "Magia y caos" . PC Accelerator . N.° 9. Imagine Media . pág. 85. Recuperado el 2 de mayo de 2021 .  
  21. "Magic & Mayhem" . PC Gamer . Vol. 6, n.º 8. Imagine Media. Agosto de 1999. Archivado del original el 9 de marzo de 2000. Consultado el 2 de mayo de 2021 .  
  22. Heir, Manveer (31 de julio de 2000). "Magia y caos: Avance de El arte de la magia" . Voodoo Extreme . Archivado del original el 24 de abril de 2001. Recuperado el 3 de octubre de 2025 .

Lecturas adicionales