MageSlayer es unvideojuego de acción lanzado en 1997. Se basó en el motor Vampire, desarrollado por Raven Software , al igual que Take No Prisoners . El motor ofrece una vista cenital con sprites 2D para el personaje y los monstruos en un entorno 3D completo con iluminación dinámica y colorida. La banda sonora fue compuesta por Kevin Schilder. MageSlayer marcó otra colaboración de Raven Software con el artista fantástico Brom , quien creó la carátula del juego.
Trama
En un mundo de fantasía muy lejano, una lluvia de meteoritos llamada Caída de Estrellas domina un momento de la historia. Los meteoritos yacen por doquier, palpitando con energía radiactiva que los habitantes de la tierra se apresuran a explotar. De entre la gente, solo tres profesiones tenían el poder de explotar las piedras radiactivas: magos, cazadores de magos y loretanos. Los magos, en su voraz estudio de los meteoritos, adquirieron conocimiento sobre el uso de las piedras y obtuvieron un poder terrible. Consumidos por su sed de poder, dominaron a todos.
Los cinco clanes de Cazadores de Magos se formaron para liberar a los habitantes de estas tierras de los magos sedientos de poder que los habían esclavizado. Los Cazadores de Magos aprendieron a aprovechar el poder de dos meteoritos muy poderosos que cayeron del cielo. El primero, el Orbe Solar, fue estudiado y aprendieron a controlar magia poderosa, sin los efectos megalómanos que sufrían los magos.
La segunda, la Piedra Estelar, se transformó en cinco poderosas Reliquias. Usando estas dos fuerzas, los Cazadores de Magos obligaron a los Magos a retirarse. Cuando los Magos contraatacaron, el Clan del Conocimiento fue sacrificado para salvar a los demás clanes. Los Cazadores de Magos resultaron victoriosos, pero perdieron las cinco Reliquias de la Piedra Estelar y el Clan del Conocimiento fue destruido. Cada clan transmitió el conocimiento del Orbe Solar de generación en generación. Un único líder de cada clan fue elegido para custodiar los secretos más venerados.
Ha transcurrido un milenio desde la destrucción del Clan del Conocimiento en la Guerra de los Magos. El Señor de la Tradición, líder del Clan del Conocimiento y descendiente de uno de los cinco poderosos Cazadores de Magos, busca venganza por lo que considera una traición. Ahora, el Señor de la Tradición está dispuesto a vengarse de los otros cuatro gremios que se negaron a ayudarlo contra los magos, lo que provocó la destrucción de su clan. Ha desenterrado las cinco reliquias de Piedra Estelar que ganaron las Guerras de los Magos y las ha puesto bajo la protección de sus secuaces. Los cuatro clanes Cazadores de Magos restantes han unido fuerzas y enviado a sus líderes a abrirse paso a través de los dominios de los aliados del Señor de la Tradición para recuperar las reliquias. Los escribas, llamados archivistas, han profetizado un conflicto inminente con un poderoso y malvado Señor de la Tradición no muerto llamado Wyark, que ha ido aumentando su terrible poder con el objetivo de conquistar el mundo por completo. Los archivistas han determinado que la recuperación de las cinco reliquias especiales permitirá a las fuerzas del bien del Cazador de Magos derrotar al malvado Wyark. El jugador asume el papel del Cazador de Magos encargado de recuperar los artefactos y, en última instancia, derrotar a Wyark. [ 2 ]
Jugabilidad
El juego es un juego de acción tipo mazmorra en 3D con vista cenital , que utiliza cuatro clases de personajes diferentes con distintos hechizos y habilidades. [ 3 ] El juego ofrece una campaña para un jugador y diferentes opciones multijugador . El jugador viaja a través de 30 niveles de mazmorras, alcantarillas, ríos de la muerte, pozos de lava y salas de monstruos en cinco reinos para derrotar al gobernante de cada reino y obtener su reliquia; aprendiendo y mejorando hechizos mágicos y adquiriendo artefactos que le ayudarán a completar la misión. Utilizando el mismo motor de Vampire que Take No Prisoners , MageSlayer fue el homenaje de Raven a los juegos de acción con vista cenital. La principal inspiración para MageSlayer fue el juego Gauntlet de Atari . [ 4 ]
Recepción
Tras su lanzamiento, MageSlayer recibió críticas generalmente positivas. Next Generation concluyó: «En general, la acción, el diseño de niveles y los modos multijugador del juego (que incluyen una opción de equipo para capturar la reliquia) hacen que este juego destaque entre la mayoría de los demás shooters del mercado. Para aquellos jugadores que cuentan con aceleración 3D, este título podría ser una excelente manera de lucir su nuevo hardware». [ 12 ]
El juego ganó el premio a "Action Coaster" en los Premier Awards de Computer Gaming World de 1998. [ 16 ]
Referencias
- ↑ Equipo de PC Gamer (24 de septiembre de 1997). "Ya disponible" . PC Gamer . Imagine Media . Archivado del original el 18 de febrero de 1998. Consultado el 5 de diciembre de 2019. Ya
disponible: ...Mageslayer [sic] (GT Interactive)...
- ↑ "MAGESLAYER: La historia" . Raven Software . Archivado del original el 27 de diciembre de 2007.
- ↑ Reich, Leah (septiembre de 1997). "MageSlayer (Avance)" . GamePro . N.° 108. IDG . pág. 70. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ "MageSlayer" . Raven Software . Archivado del original el 24 de diciembre de 2007.
- ↑ House, Michael L. "MageSlayer - Reseña" . AllGame . All Media Network . Archivado del original el 15 de noviembre de 2014. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ Baker II, Samuel Brown (4 de noviembre de 1997). "Mageslayer [ sic ] " . Gamecenter . CNET . Archivado del original el 16 de agosto de 2000. Recuperado el 3 de noviembre de 2021 .
- ↑ Chick, Tom (1997). "Mageslayer [ sic ] " . Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado del original el 10 de julio de 2003. Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ Coffey, Robert (febrero de 1998). "Wizard of Blahs ( reseña de MageSlayer )" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 163. Ziff Davis . pág. 153. Consultado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ Kelly, Sean (18 de noviembre de 1997). "Reseña de MageSlayer [ fecha etiquetada erróneamente como "1 de mayo de 2000" ] " . GameSpot . Red Ventures . Archivado del original el 12 de diciembre de 2004. Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Mage Slayer [ sic ] " . Génération 4 (en francés). N.° 104. Noviembre de 1997. pág. 256 . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
- ↑ Toose, Dan (enero de 1998). "Mageslayer [ sic ] " (PDF) . Hyper . N.° 51. Next Media Pty Ptd . pág. 100. Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
- 1 2 "Mageslayer [ sic ] " . Next Generation . No. 37. Imagine Media. Enero de 1998. pág. 159 . Recuperado el 2 de noviembre de 2021 .
- ↑ Pierce, Matthew (enero de 1998). "Mageslayer [ sic ] " . PC Gamer UK . N.° 52. Future Publishing . Archivado del original el 24 de septiembre de 2001. Recuperado el 3 de noviembre de 2021 .
- ^ "Magos [sic]". Jugador de PC . vol. 4, núm. 12. Imagine los medios. Diciembre de 1997.
- ↑ Shoemaker, Richie (diciembre de 1997). "Mageslayer [ sic ] " . PC Zone . N.° 57. Dennis Publishing . págs. 89–90 . Consultado el 3 de noviembre de 2021 .
- ↑ Personal de CGW (marzo de 1998). "Premios Premier CGW 1998 (Peor juego del año: Action Coaster)" (PDF) . Computer Gaming World . N.° 164. Ziff Davis. pág. 92. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
Enlaces externos
- MageSlayer en ravengames.com a través de Internet Archive
- MageSlayer en ravensoft.com a través de Internet Archive
- MageSlayer en MobyGames
- videojuegos de 1997
- videojuegos de fantasía
- Juegos de GT Interactive
- Videojuegos multijugador y para un solo jugador
- Juegos de Raven Software
- Juegos de disparos en tercera persona
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Juegos de Windows
- Juegos exclusivos para Windows