Live2D es una técnica de animación (que no debe confundirse con el software utilizado para crear animación Live2D como Live2D Cubism) que se utiliza para animar imágenes estáticas —generalmente personajes de estilo anime— que consiste en separar una imagen en partes y animar cada parte de forma correspondiente, sin necesidad de animación fotograma a fotograma ni de un modelo 3D . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] Esto permite que los personajes se muevan utilizando movimiento 2.5D manteniendo la ilustración original.
Los modelos Live2D constan de capas guardadas como archivos de Photoshop (.psd). Las capas se mueven individualmente para mostrar la animación y expresión completas del personaje, como inclinar la cabeza. Las partes pueden ser tan simples como la cara, el cabello y el cuerpo, o pueden ser tan detalladas como las cejas, las pestañas e incluso efectos como el brillo del metal.
El número de capas influye en cómo se mueve el personaje Live2D y en la tridimensionalidad del resultado. Los modelos más sencillos tienen menos capas, alrededor de 50, mientras que los proyectos más grandes y complejos tienen más, hasta cientos, sin límites máximos definidos. A diferencia de un modelo 3D, no existe un esqueleto tradicional , sino que las capas planas se deforman y rotan.
Live2D se puede usar con captura de movimiento en tiempo real para rastrear movimientos como los de la cabeza y los ojos, y sincronizar los labios en aplicaciones en tiempo real como la transmisión de vídeo o la captura de movimiento. La desventaja de esta tecnología es que tiene poca capacidad para la rotación de 360° de objetos complejos y el seguimiento corporal.
Live2D se ha utilizado en una amplia variedad de videojuegos , novelas visuales , canales de YouTubers virtuales y otros medios. Algunos ejemplos conocidos de medios y software Live2D incluyen FaceRig , [ 7 ] [ 8 ] VTuber Legend , [ 9 ] Nekopara , [ 10 ] Azur Lane , [ 11 ] y YouTubers virtuales (como los popularizados por Hololive , Nijisanji , [ 12 ] y VShojo ).
Historia
Fondo
Live2D se introdujo por primera vez en 2008 para satisfacer la necesidad de medios interactivos. [ 13 ] Desde entonces, la tecnología también ha cambiado la forma en que los juegos mejoran la experiencia del usuario a través de personajes y expresiones animadas. [ 14 ]
En 2009, Cybernoids Co. Ltd. (ahora Live2D Ltd.) lanzó su primera aplicación Live2D, Live2D Vector. [ 15 ] La aplicación transforma gráficos vectoriales para que las imágenes de personajes planos logren efectos tridimensionales de giro de cabeza y movimiento. Aunque estos personajes solo pueden realizar actividades limitadas, su rendimiento es mucho mejor que el de las imágenes estáticas o las presentaciones de diapositivas. Los usuarios también pueden personalizar su personaje en movimiento ajustando parámetros mediante software o recopilando materiales como imágenes de un personaje desde diferentes ángulos. Si bien se reducen los recursos de capacidad ocupados, la renderización de imágenes complejas consume mucha CPU y RAM . Además, aunque puede ser difícil trabajar con estilos artísticos más tradicionales como la pintura al óleo o el gouache , los creadores han estado experimentando con estos estilos con éxito. [ 16 ]
La primera aplicación de la técnica Live2D es HibikiDokei, lanzada por sandwichproject (株式会社レジストプランニング), una aplicación de alarma lanzada en 2010. La aplicación de alarma tiene un personaje femenino llamado "Hibiki" que habla y se mueve. [ 17 ]
En 2011, Live2D adoptó el juego de PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable lanzado por NAMCO BANDAI Games Inc. se convirtió en el primer juego de OIU. Se aplicó un sistema derivado de la tecnología Live2D en un juego, donde el personaje se mueve y cambia de posición y expresión mientras habla con el jugador. [ 18 ] Los personajes se movían de forma expresiva en la pantalla y sin problemas como un anime animado tradicionalmente, lo que interesó a los jugadores y contribuyó a la popularidad de Live2D. [ 19 ]
Software
Live2D Ltd.
El desarrollador de software Tetsuya Nakashiro había estado desarrollando de forma independiente el software Live2D y fundó la empresa Cyber Noise (o Cybernoids, en japonés : サイバーノイズ) en 2006 con el apoyo del Proyecto Exploratorio de Recursos Humanos en TI de la Agencia Japonesa de Promoción de Tecnologías de la Información (IPA) . Debido a su novedad y a la falta de acogida, Cyber Noise no tuvo éxito.
En 2011, el software Live2D atrajo la atención tras su uso en el juego de PSP Ore no Imōto ga Konna ni Kawaii Wake ga Nai Portable . Posteriormente, generó interés como biblioteca para Android e iOS . Tras este éxito, en 2014, Cyber Noise cambió su nombre a Live2D Ltd., [ 20 ] unificando así el nombre con el de su producto. Las ventas de Live2D han experimentado un crecimiento significativo desde entonces. En 2021, el 70 % de los usuarios de Live2D Cubism Pro son o crean Vtubers , seguidos por desarrolladores de juegos/aplicaciones y creadores de animación/vídeo. [ 21 ]
Live2D Ltd. ofrece su software y SDK tanto bajo licencias comerciales como de forma gratuita .
Software
- Cubismo Live2D
- Editor de cubismo Live2D
- Live2D Euclid (lanzado en abril de 2017, ya no está disponible desde el 16 de octubre de 2018)
- Live2D CubismoM
- Live2DViewerEX
Mercado oficial
- Nizima: Nizima es una plataforma donde los usuarios pueden comprar y vender ilustraciones, datos Live2D o realizar transacciones de creación bajo pedido. Ilustradores y creadores de Live2D pueden colaborar en un personaje y compartir las ventas en la plataforma. La plataforma también ofrece una vista previa de Live2D para que los usuarios puedan ver y manipular el modelo antes de comprarlo. [ 22 ]
- nizima LIVE: nizima LIVE es una aplicación para PC que permite a cualquier persona mover fácilmente un modelo Live2D reconociendo y rastreando expresiones faciales. Desde principiantes que no conocen la aplicación de seguimiento hasta usuarios intermedios y avanzados familiarizados con Live2D, puedes disfrutarla para diversos fines, como actividades de VTuber y avatares para videollamadas y reuniones.
- nizima Action: nizima Action es un editor de vídeo en línea diseñado específicamente para crear contenido Live2D de formato corto, que permite a los usuarios crear fácilmente ediciones de vídeo sofisticadas en su navegador, y es perfecto para producir vídeos cortos de entre 1 y 5 minutos aproximadamente.
Otros programas de animación Live2D
El software de animación puede combinarse con el sistema Live2D para crear avatares animados en tiempo real mediante captura de movimiento , animación de personajes e imágenes generadas por computadora , incluyendo:
Software de animación
Software de seguimiento facial
Funciona con Live2D.
novelas visuales
Juegos para móviles
Juegos de consola
juegos de PC
Véase también
Referencias
- ↑ "Editor de cubismo Live2D" . Live2D . 23 de julio de 2019. Archivado del original el 18 de febrero de 2021. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
- ^ "Perfil de la empresa | Live2D Inc" .株式会社Live2D . 31 de julio de 2019. Archivado desde el original el 17 de enero de 2024 . Consultado el 18 de febrero de 2024 .
- ↑ Beck, Jerry (28 de agosto de 2012) ."Live2D" de Cybernoids" . Cartoon Brew . Archivado del original el 3 de septiembre de 2017. Recuperado el 18 de febrero de 2024 .
- ↑ "Tutoriales de rigging de Live2D - Para principiantes y profesionales | ShiraLive2D" . www.shiralive2d.com . 3 de diciembre de 2023. Archivado del original el 18 de febrero de 2024. Consultado el 18 de febrero de 2024 .
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- ↑ "Módulo FaceRig + Live2D | Live2D" . Live2D . Archivado del original el 20 de mayo de 2019. Consultado el 12 de octubre de 2019 .
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弊社にはLive2Dで培ってきたノウハウがありますが、実は『勝利の女神:NIKKE』ではツールを変えSpineを採用しています.
- ↑ zozi. "Studio Sleipnir PSvita の ソ フ ト 「艦 こ れ 改 」 が発 売 に な り ま し た。" . studiosleipnir.blog15.fc2.com (en japonés) . Consultado el 7 de septiembre de 2018 .
- ^ "sistema|なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト" .なむあみだ仏っ!-蓮台 UTENA- 公式サイト(en japonés). Archivado desde el original el 25 de octubre de 2020 . Consultado el 22 de junio de 2020 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Software de animación 2D
- Software de animación
- Técnicas de animación
- Animación por computadora
- Inventos japoneses
- Captura de movimiento