Articulo de referencia

Interruptor de apagado (videojuego)

Kill Switch (estilizado como kill.switch ) es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Namco Hometek para PlayStation 2 y Xbox . En 2004 se lanzó...

Kill Switch (estilizado como kill.switch ) es unvideojuego de disparos en tercera persona desarrollado y publicado por Namco Hometek para PlayStation 2 y Xbox . En 2004 se lanzóuna versión para Microsoft Windows , mientras que ese mismo año se publicó una versión abreviada para Game Boy Advance desarrollada por Visual Impact. [ 7 ]

La característica más distintiva de Kill Switch es su sistema de cobertura , una mecánica que permite al personaje del jugador cubrirse detrás de objetos y en las esquinas de forma similar a la serie de juegos de disparos con pistola de luz Time Crisis de Namco , así como al juego de disparos en tercera persona WinBack de Koei [ 8 ] y al juego de sigilo Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty de Hideo Kojima . [ 9 ]

Trama

El protagonista Nick Bishop (con la voz de Marcus McCollum) es un supersoldado controlado remotamente mediante conexión neuronal directa por un hombre conocido solo como "Controlador" (con la voz de Chuck McQuary) en una serie de misiones de combate diseñadas para llevar a la guerra al Norte y al Oeste. El especulador Archer (con la voz de Adam Baldwin ) planea sacar provecho vendiendo la tecnología utilizada para controlar a Bishop, quien provoca dolores de cabeza al Controlador al recordar recuerdos reprimidos que incluyen a una mujer y la frase "Di mi nombre". Momentos antes de lanzar una ojiva biológica, Controlador muere por una sobrecarga que se activa cuando una mujer conocida como "Duquesa" (con la voz de Adrienne Wilkinson ) toma el control de Bishop. Enviado a atacar la base de Controlador, los recuerdos de Bishop finalmente se restauran: la mujer de sus recuerdos era su nueva esposa, a quien Archer mató cuando capturó a Bishop para vender la tecnología que llevaba dentro. Liberado, Bishop mata a Archer en un último asalto y se marcha.

Recepción

Kill Switch recibió críticas "promedio" en todas las plataformas excepto en la versión de Xbox, que recibió "críticas generalmente favorables", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ] Las críticas se dirigieron a su trama simple y diseño de niveles simplista, mientras que las mecánicas de juego, especialmente el sistema de cobertura , fueron elogiadas y consideradas atractivas. Se comparó con la serie Time Crisis . Se dijo que la versión de Xbox tenía gráficos mejorados con respecto a la versión de PS2. GamePro dijo sobre la versión de la consola anterior: "Salvo algunas animaciones rígidas y fallos ocasionales en la detección de colisiones, las texturas y los modelos de personajes de kill.switch son excelentes. Los controles tardan un poco en dominarse, pero una vez que lo haces, son súper fluidos. Algunas de las voces son bastante desafinadas, pero en general el sonido es potente. Un gran esfuerzo." [ 34 ] [ b ] 1Up.com le dio a la versión de Xbox una B, elogiando la sencillez pero diversión del juego, y dijo: "La cobertura lo es todo aquí: entras en una habitación, te escondes detrás de un televisor, disparas a dos o tres enemigos con acentos cómicos, entras en la siguiente habitación y repites varias docenas de veces. No es muy original (por no mencionar que es corto y a veces feo), pero Namco ha acertado con el control y el nivel de dificultad." [ 14 ]

Legado

El "Sistema de Cobertura Ofensiva" (OCS, por sus siglas en inglés) del juego fue uno de los pilares de los sistemas de cobertura modernos en los videojuegos de disparos en tercera persona.

Kill Switch es recordado principalmente por su sistema de cobertura como mecánica central del juego, y por introducir la mecánica de disparo a ciegas en dicho sistema. [ 35 ] Varios juegos de disparos se inspiraron en Kill Switch e implementaron sistemas de cobertura similares. En el diseño de Gears of War , el desarrollador principal Cliff Bleszinski de Epic Games reconoce el sistema de cobertura de Kill Switch como una de las influencias que incorporaron al diseño del juego, [ 36 ] ya que su diseñador principal, Chris Esaki, trabajaba para Epic Games y participó en el desarrollo de Gears of War . [ 3 ]

Uncharted: Drake's Fortune de Naughty Dog , cuyo desarrollo comenzó en 2005 y se lanzó en 2007, [ 37 ] también se inspiró en Kill Switch , juego que los diseñadores principales de Uncharted, Evan Wells y Amy Hennig, citaron como inspiración para el sistema de cobertura del juego. [ 38 ] Otros ejemplos de juegos de disparos que presentaban sistemas de cobertura inspirados en Kill Switch incluyen el juego de disparos en tercera persona de 2005 CT Special Forces: Fire for Effect , [ 39 ] y los juegos de 2006 Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas , [ 40 ] un juego de disparos en primera persona lanzado el mismo mes que Gears of War , [ 41 ] y Killzone: Liberation , un juego de disparos isométrico lanzado un mes antes que Gears of War . [ 8 ]

Notas

  1. Tres críticos de Electronic Gaming Monthly otorgaron a las versiones de PlayStation 2 y Xbox una puntuación de 6/10, 6,5/10 y 7,5/10, respectivamente.
  2. GamePro le otorgó a la versión de Xbox dos puntuaciones de 4/5 por gráficos y factor de diversión, 3,5/5 por sonido y 4,5/5 por control.

Referencias

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