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Servidor KGS Go

El servidor KGS Go El servidor KGS Go , conocido hasta 2006 como Kiseido Go Server , [ 1 ] es un servidor de juegos desarrollado inicialmente en 1999 y establecido en 2000 para ...

El servidor KGS Go

El servidor KGS Go , conocido hasta 2006 como Kiseido Go Server , [ 1 ] es un servidor de juegos desarrollado inicialmente en 1999 y establecido en 2000 para que la gente jugara al Go . El sistema fue desarrollado por William M. Shubert y su código ahora está escrito completamente en Java . En la primavera de 2017, Shubert transfirió la propiedad a la American Go Foundation.

Una lista de los 100 mejores jugadores, [ 2 ] ordenados por el rango calculado por KGS, [ 3 ] se actualiza y mantiene regularmente.

En este servidor se retransmiten partidas de torneos internacionales y campeonatos nacionales. [ 1 ] Mensualmente se celebran torneos de Go por ordenador en la sala de Go por ordenador de KGS. [ 4 ]

El servidor KGS Go se caracteriza por su cultura de comentarios informales . Estos comentarios son comunes y populares en partidas de alto nivel, y pueden incluir discusiones fuera de tema, aunque los administradores lo desaconsejan. Los dos jugadores no pueden ver los comentarios de quienes realizan comentarios informales hasta que finaliza la partida.

Existen varios programas cliente para conectarse a KGS. CGoban 3 es para uso normal, en cualquier sistema que admita Java. A partir de 2018, admite 30 idiomas. CGoban 3 también puede usarse como editor y visor de archivos Smart Game Format (SGF) . kgsGtp es otro programa Java, para uso de programas de juego de Go. KGS Client para Android es para teléfonos móviles que usan el sistema operativo Android ; admite varios idiomas, pero no tantos como CGoban 3. KGS solía ofrecer una versión de CGoban como applet Java , pero el soporte para applets se eliminó a principios de 2016 o finales de 2015.

KGS permite jugar en tableros de cualquier tamaño, desde 2x2 hasta 38x38, incluyendo los tableros de 19x19, 13x13 y 9x9. KGS ofrece varios tipos de juegos:

  • Las partidas clasificatorias se utilizan para los cálculos de la clasificación KGS. Solo las partidas jugadas en tableros de 19x19 se pueden clasificar, y únicamente si ambos jugadores utilizan la opción de clasificación. El resto de los tipos de juego de esta lista no se clasifican.
  • Gratis, que no se utilizan en los cálculos de las calificaciones KGS.
  • Juegos didácticos que permiten al jugador con piedras blancas iniciar la exploración de líneas de juego alternativas.
  • Rengo , que son para dos parejas de jugadores.
  • Simultánea, en la que un jugador participa en 2 o más partidas al mismo tiempo.
  • Torneo, con emparejamientos gestionados por el sistema de torneos KGS.
  • Demo, en la que una persona juega con piedras blancas y negras, y puede tener líneas de juego alternativas. Las partidas de demostración se utilizan para análisis, conferencias y lecciones, así como para transmitir partidas de interés que no pertenecen a la KGS. La transmisión de partidas que no pertenecen a la KGS requiere permiso de la fuente y aviso previo.

Además, las partidas no clasificatorias pueden marcarse como privadas.

KGS ofrece 4 sistemas de control de tiempo : Ninguno, Absoluto, Canadiense y Byo-yomi.

Es posible jugar partidas por correspondencia si ambos jugadores están presentes al inicio, se utiliza la opción "Ninguno" para el control del tiempo y el tipo de juego es gratuito. Sin embargo, deben completarse en un plazo de 6 meses, ya que el servidor las eliminará automáticamente transcurrido ese tiempo.

En KGS, los jugadores pueden ser clasificados según sus resultados en partidas clasificatorias, utilizando niveles que van desde el 30 kyu hasta el 9 dan . Además, los jugadores profesionales certificados pueden usar sus rangos profesionales.

En octubre de 2015, AlphaGo de DeepMind venció al campeón europeo de Go, Fan Hui, por cinco a cero. [ 5 ] Se utilizaron 29,4 millones de posiciones de 160 000 partidas del archivo de partidas de KGS, jugadas por jugadores humanos de 6 a 9 dan , para entrenar la red de políticas de AlphaGo. [ 6 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ a b "Jugar al Go en línea" . Asociación Británica de Go . Consultado el 29 de julio de 2007 .
  2. ^ "Los 100 mejores jugadores de KGS" . KGS . Consultado el 20 de julio de 2013 .
  3. ^ "Matemáticas del sistema de calificación" . KGS . Consultado el 22 de octubre de 2007 .
  4. ^ "Torneos de Go por computadora en KGS" . weddslist.com . Consultado el 29 de julio de 2007 .
  5. « Google logra un avance decisivo en inteligencia artificial al vencer al campeón de Go» . BBC News . 27 de enero de 2016.
  6. ^ Plata, David ; Huang, Aja ; Maddison, Chris J.; Guez, Arturo; Sifré, Laurent; Driessche, George van den; Schrittwieser, Julián; Antonoglou, Ioannis; Panneershelvam, Veda; Lanctot, Marc; Dieleman, Sander; Grewe, Dominik; Nham, Juan; Kalchbrenner, Nal; Sutskever, Ilya ; Lillicrap, Timoteo; Lixiviación, Madeleine; Kavukcuoglu, Koray; Graepel, Thore; Hassabis, Demis (28 de enero de 2016). "Dominar el juego de Go con redes neuronales profundas y búsqueda de árboles". Naturaleza . 529 (7587): 484– 489. Bibcode : 2016Natur.529..484S . doi : 10.1038/naturaleza16961 . ISSN 0028-0836 . PMID 26819042 . S2CID 515925 .   Icono de acceso cerrado
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