Jurassic Park Interactive es un videojuego de acción basado en la película Jurassic Park de 1993. Fue lanzado en Norteamérica el 10 de mayo de 1994 exclusivamente para 3DO por Universal Interactive Studios . [1] Jurassic Park Interactive fue el primer videojuego lanzado por Universal Interactive Studios.
Jugabilidad
La interfaz del juego es una pantalla de computadora que permite al jugador navegar por un mapa de la isla, así como una colección de cinco minijuegos programados por Dennis Nedry . Los jugadores tienen que localizar a varios invitados en el mapa, luego participar en un breve nivel de acción en primera persona que implica correr más rápido que un Tyrannosaurus en un jeep, escapar de un pequeño edificio que contiene raptores o disparar a los dilofosaurios que se acercan con una pistola eléctrica cargada. El final del juego llega una vez que el jugador reubica con éxito a todos los invitados de la isla en el muelle del helipuerto y localiza ayuda externa al abrirse paso a través de los minijuegos.
Según el nivel de dificultad elegido (Normal, Difícil o Experto), se muestran más invitados en el mapa para salvarlos y se dispone de menos tiempo en total para superar los minijuegos. En los minijuegos, el jugador controla jeeps ultraligeros y microchips que hacen estallar disquetes que dicen "DUMP".
Desarrollo
Jurassic Park Interactive había sido pensado originalmente como el título incluido en el paquete de 3DO para el lanzamiento de la consola en octubre de 1993, pero los retrasos en el desarrollo retrasaron la fecha de lanzamiento. [2] Aproximadamente 10 personas trabajaron en el juego durante su período de desarrollo de 14 meses, con un presupuesto de entre 1 y 2 millones de dólares. El diseñador Greg Gorsiski dijo sobre el juego: "Es lo más difícil que he tenido que hacer. ¿Cómo reescribir una historia lineal para un entorno no lineal y mejorarla? Es una tarea que muchos diseñadores de juegos no abordarían ni con un palo de 10 pies". [1]
El juego no se presentó en el Consumer Electronics Show de verano de Chicago en junio de 1993, ya que los desarrolladores decidieron mantenerlo como un "secreto celosamente guardado" hasta su lanzamiento. [3] Jurassic Park Interactive fue el primer juego publicado por la división Universal Interactive de MCA . Universal y MCA esperaban que el juego aumentara las ventas de su sistema de juego multijugador interactivo 3DO , que estaba en problemas. Universal Interactive gastó una cantidad considerable de dinero para comercializar el juego. [1]
Jurassic Park Interactive fue la única adaptación de videojuego de Jurassic Park que utilizó imágenes y música de la película . [1] Aunque se incluyen imágenes de la película en la secuencia de apertura, las tomas reales de las caras de los actores están notablemente editadas. Actores que se parecen a los personajes representan a los personajes en otras escenas e imágenes del juego. [4] [5] MCA no tenía planes de convertir el juego para su lanzamiento en otros sistemas de juego, posiblemente para promocionar el 3DO, aunque Gorsiski también dijo que sería difícil reescribir el juego para otros sistemas, ya que aprovechaba la tecnología superior del 3DO. [1]
Recepción
Las críticas fueron mixtas, con Famicom Tsūshin puntuando al juego con un 22 sobre 40, [6] pero Electronic Gaming Monthly le dio un 7,75 sobre 10, elogiando las secuencias de vídeo de movimiento completo , el uso de música de la película, la innovación de los niveles principales y el valor nostálgico de los minijuegos de Nedry. [7] Más tarde calificaron el juego con un 9 sobre 10 en su Guía del comprador de videojuegos de 1995. La revisión de GamePro afirmó que la música es el único punto bueno del juego, criticando los largos tiempos de carga, los gráficos deficientes, la jugabilidad simplista y aburrida y las secuencias de vídeo invariables. [4]
Bob Strauss de Entertainment Weekly le dio al juego una "D" y lo llamó "una gigantesca losa de queso prehistórico". Strauss escribió: "Puedo decir con confianza que las secuencias vehiculares en Jurassic Park Interactive , con sus controles torpes y sus visuales granulosos, están entre las más ineptas que he visto. [...] Las otras secuencias, es triste decirlo, también son algo tacañas, como lagartijas, e igualmente poco interesantes de jugar". [5]
Zach Meston de Wired escribió que "la película más emocionante de 1993" se había convertido en "un montón de secuencias de arcade extremadamente aburridas unidas entre sí por tontos videoclips de movimiento completo de personas corriendo por un paisaje de jungla". [8] Edge , que presentó el juego en la European Computer Trade Show , lo llamó "una mezcla decididamente promedio de Out Run , Op Wolf y Doom ". [9] Chris Gore de VideoGames - The Ultimate Gaming Magazine escribió que la mayor debilidad del juego era su variedad de diferentes géneros de juego, afirmando que una vez que un jugador se involucra realmente en un determinado género de juego, "la experiencia se desvanece; literalmente te ves obligado a jugar un juego de un género diferente cada pocos minutos". Gore y tres editores de la revista le dieron al juego una puntuación general de 7 sobre 10, con elogios para los gráficos y la música del juego. [10]
En una revisión retrospectiva para AllGame , Shawn Sackenheim calificó el juego con 3 estrellas de 5 y elogió las "animaciones 2D decentes" de los minijuegos, pero escribió "no son nada de lo que esperarías ver en un sistema de 32 bits como el 3DO". Sackenheim encontró los minijuegos agradables pero con poco valor de repetición, llamándolos "repeticiones" de juegos arcade clásicos. [11] En 2018, Zack Zwiezen de Kotaku lo clasificó entre los "peores" juegos de Jurassic Park jamás lanzados, calificándolo de "aburrido e involuntariamente hilarante", mientras criticaba los minijuegos "mal diseñados" y las "imitaciones ridículamente malas" de los personajes de la película. [12]
Véase también
Referencias
- ^ abcde Harmon, Amy (10 de mayo de 1994). "MCA espera que 'Jurassic' pueda evitar la extinción de 3DO". Los Angeles Times . Consultado el 20 de junio de 2016 .
- ^ Matthews, Will (diciembre de 2013). "Adelantado a su tiempo: una retrospectiva de 3DO". Retro Gamer . N.º 122. Imagine Publishing . págs. 18-29.
- ^ "Jurassic Park Interactive". Juegos de ordenador y vídeo . Agosto de 1993. p. 32. Consultado el 14 de octubre de 2016 .
- ^ ab «ProReview: Jurassic Park Interactive». GamePro . N.º 61. IDG . Agosto de 1994. págs. 70–71 . Consultado el 14 de octubre de 2016 .
- ^ ab Strauss, Bob (20 de mayo de 1994). «Jurassic Park Interactive». Entertainment Weekly . Consultado el 24 de julio de 2015 .
- ^ RESEÑA CRUZADA DE JUEGOS 3DO: ジ ュ ラ シ ッ ク ・ パ ー ク ・ イ ン タ ラ ク テ ィ ブ. Semanal Famicom Tsūshin. No.330. Pág.78. 14 de abril de 1995.
- ^ "Review Crew: Jurassic Park". Electronic Gaming Monthly . N.º 60. Ziff Davis . Julio de 1994. pág. 38.
- ^ Meston, Zach (1 de octubre de 1994). "Jurassic Park Underactive". Wired . Consultado el 19 de octubre de 2016 .
- ^ "ECTS: ¿todo espectáculo y nada?". Edge . Junio de 1994. p. 15. Consultado el 14 de octubre de 2016 .
- ^ Gore, Chris (julio de 1994). «Reseña de Jurassic Park Interactive». VideoGames – The Ultimate Gaming Magazine . p. 74 . Consultado el 14 de febrero de 2018 .
- ^ Sackenheim, Shawn. «Reseña de Jurassic Park». AllGame . Archivado desde el original el 11 de diciembre de 2014.
- ^ Zwiezen, Zack (19 de junio de 2018). "Los mejores, peores y más extraños juegos de Jurassic Park". Kotaku . Consultado el 20 de junio de 2018 .
Enlaces externos
- Jurassic Park Interactive en MobyGames