Articulo de referencia

Jon Radoff

Jon Radoff es un emprendedor , autor y diseñador de videojuegos estadounidense . Su trabajo se ha centrado en comunidades en línea , medios de comunicación en internet y videoju...

Jon Radoff es un emprendedor , autor y diseñador de videojuegos estadounidense . Su trabajo se ha centrado en comunidades en línea , medios de comunicación en internet y videojuegos . Es director ejecutivo y cofundador de Beamable, una plataforma de servicios de juegos en vivo que permite la creación de juegos en línea basados ​​en Unity . Skillz adquirió Beamable en enero de 2026. [ 1 ]

Radoff comenzó su carrera cuando abandonó la universidad para fundar NovaLink, uno de los primeros proveedores de servicios de internet. [ 2 ] En 1991, mientras trabajaba en NovaLink, creó Legends of Future Past , uno de los primeros MMORPG comerciales . [ 2 ]

En 1997, fundó Eprise Corporation, creadora de software de gestión de contenido web . [ 3 ] [ 4 ] Eprise salió a bolsa en el mercado de valores NASDAQ en 2000 [ 5 ] y fue adquirida por Divine Inc. en 2001. [ 6 ]

El 21 de septiembre de 2006, Radoff fundó GamerDNA , una empresa de redes sociales que desarrolló comunidades de juegos sociales y una red de publicidad de videojuegos. [ 7 ] GamerDNA ahora forma parte de Live Gamer .

En marzo de 2010, Radoff fundó una nueva empresa de juegos sociales llamada Disruptor Beam que desarrollaba juegos para Facebook. [ 8 ] [ 9 ] En febrero de 2013, la empresa lanzó Game of Thrones Ascent . [ 10 ] Finalmente, la empresa vendió sus juegos a otras editoriales, se reorganizó y se relanzó como Beamable. [ 11 ]

Escribiendo

Radoff escribió Game On: Energize your Business with Social Games, publicado por Wiley en 2011. En él, Radoff analiza los juegos sociales, que él considera un fenómeno con 5000 años de antigüedad, y cómo pueden aplicarse a las empresas para hacerlas más atractivas y rentables. Radoff se muestra generalmente crítico con la tendencia de la gamificación y explica a las empresas que deben incorporar narrativas e inmersión si realmente quieren aprovechar el potencial de interacción único que ofrecen los juegos.

El blog de Radoff, Metavert Meditations, contiene sus escritos sobre temas como juegos, internet, metaverso, realidad aumentada/realidad virtual, blockchain e inteligencia artificial.

Inicio de carrera

Radoff vivía en Northborough , Massachusetts , y se graduó en 1991 de la escuela secundaria regional Algonquin . Durante sus años de secundaria, desarrolló Space Empire Elite, un juego de estrategia para sistemas BBS de Atari ST . [ 12 ] [ 13 ] Gran parte del dinero que Radoff ganó con Space Empire Elite y su otro juego para Atari ST, Final Frontier, se convirtió posteriormente en capital semilla que utilizó para fundar la empresa NovaLink. [ 14 ]

Entre los autores posteriores que mantuvieron o contribuyeron a SEE se incluyen Jurgen van den Handel, Steven P. Reed, Carlis Darby, David Pence, Doc Wynne, David Jones y Dick Pederson. [ 15 ] También durante su época de estudiante de secundaria, Radoff adquirió los derechos para portar el software BBS de Atari ST , StarLink, que soportaba FidoNet , al Amiga ; Radoff nombró al software portado Paragon BBS. Tras un breve período de estudios en el Instituto Politécnico de Worcester , Radoff abandonó sus estudios para fundar su primera empresa.

Juegos

Los juegos desarrollados, codesarrollados y/o dirigidos por Jon Radoff:

Referencias

  1. Takahashi, Dean (4 de febrero de 2026). "Skillz adquiere Beamable para proporcionar servicios de backend de juegos y operaciones en vivo a los desarrolladores" . GamesBeat . Consultado el 4 de febrero de 2026 .
  2. 1 2 Se forma la empresa en línea SparkForge, monedas 'MSOGs' , GamaSutra , 22 de septiembre de 2006
  3. Ed Scannell, InfoWorld , 11 de febrero de 2000, "El CTO de Eprise guía a las empresas a través del laberinto web", "El CTO de Eprise guía a las empresas a través del laberinto web" . Archivado del original el 19 de septiembre de 2008. Consultado el 31 de diciembre de 2006 .
  4. Jan Stafford, VARBusiness , 23 de mayo de 2000, "Jon Radoff, CTO de Eprise: Reglas de contenido", http://qa.varbusiness.com/article/showArticle.jhtml;jsessionid=EWVN4KK5M2VEKQSNDLUCKHA?articleId=18809992
  5. Se espera que Eprise se dispare tras su oferta pública inicial , Forbes , 22 de marzo de 2000
  6. http://www.prnewswire.co.uk/cgi/news/release?id=77801 Divine cierra la adquisición de Eprise Corporation, comunicado de prensa de Divine Inc. , 5 de diciembre de 2001
  7. Sitio web de la empresa GamerDNA
  8. Rodney Brown, Mass High Tech, Radoff aparece en Disruptor Beam, creadora de juegos de Facebook. Archivado el 23/03/2010 en Wayback Machine.
  9. Scott Kirsner, Boston.com, Una pareja de desarrolladores de videojuegos crea una nueva empresa en torno a la tendencia de los "juegos sociales".
  10. John Gaudiosi (22 de febrero de 2012). "Jon Radoff explica cómo el ascenso de Juego de Tronos abre Westeros a los fans de Facebook" . Forbes . Consultado el 1 de marzo de 2013 .
  11. Dean Takahashi (23 de febrero de 2021). "Beamable recauda 5 millones de dólares para su plataforma de servicios de juegos en vivo basada en Unity" . VentureBeat . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  12. Jason McMaster (20 de marzo de 2007). "Cómo hacer que los juegos se vuelvan virales por diversión y beneficio" . GigaGamez. Archivado del original el 28 de marzo de 2007. Consultado el 19 de octubre de 2012 .
  13. "Biografía de Jon Radoff" . Gamasutra. Archivado del original el 27 de febrero de 2008. Consultado el 19 de octubre de 2012 .
  14. 1 2 Radoff, Jon (2 de febrero de 2016). "Jon Radoff, creador de Space Empire Elite y Final Frontier" . Break Into Chat (Entrevista). Entrevistado por Renaud, Josh . Recuperado el 11 de diciembre de 2016 .
  15. Dick Pederson. "Documentación de Space Empire Elite v11.34" . Consultado el 19 de octubre de 2012 .
  16. Colin, Bruce (julio de 1992). "Una red mundial de comunicaciones" . ST Review . EMAP. pág. 135. Recuperado el 14 de septiembre de 2023 . 
  • El blog de Jon Radoff
  • Entrevista con Gamasutra