Articulo de referencia

Jet Set Radio Future

Jet Set Radio Future [ a ] es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox . Es la secuela deljuego de Dreamcast de 2000 , Jet Set Radio ,...

Jet Set Radio Future [ a ] es un juego de acción de 2002 desarrollado por Smilebit y publicado por Sega para Xbox . Es la secuela deljuego de Dreamcast de 2000 , Jet Set Radio , y como una reinterpretación del juego original, Jet Set Radio Future mantiene los gráficos cel-shaded de su predecesora la vez que introduce mecánicas de juego refinadas, gráficos actualizados, entornos de mundo abierto más grandes , nuevos personajes, una trama alterada, una nueva banda sonora y juego multijugador. Al igual que en el primer juego, el jugador controla a los miembros de los GG's, una pandilla callejera juvenil que usa patines en línea para recorrer un Tokio futurista, rociando grafitis , desafiando a pandillas rivales y evadiendo a las autoridades.

Jet Set Radio Future recibió elogios por su música, estilo artístico, jugabilidad, personajes y rejugabilidad. Fue nominado y ganó varios premios, incluyendo "Mejor juego de plataformas", "Mejor música" y "Mejores gráficos (artísticos)" de GameSpot . Desarrollado originalmente para Dreamcast , [ 6 ] se lanzó como juego de lanzamiento de Xbox en Japón y Europa y posteriormente se incluyó con las consolas Xbox junto con Sega GT 2002. [ 7 ] [ 8 ] Jet Set Radio Future se volvió retrocompatible en Xbox 360 en 2005. Jet Set Radio Future suele ser considerado uno de los mejores juegos originales de Xbox y uno de los mejores juegos de la década de 2000. [ 9 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ]

En 2022, Sega anunció que un nuevo proyecto de Jet Set Radio estaba en desarrollo como parte de un resurgimiento de franquicias anteriores. [ 13 ] [ 14 ] Informes posteriores en 2023 y 2024 describieron imágenes y capturas de pantalla filtradas del desarrollo. [ 15 ] [ 16 ]

Jugabilidad

El personaje Yoyo pintando grafitis en una pared.

Jet Set Radio Future es un juego de acción en tercera persona en el que los jugadores controlan patinadores en línea que recorren entornos urbanos abiertos en Tokio, el escenario principal del juego. La mecánica de juego se centra en realizar trucos mientras se pintan grafitis para reclamar territorio y avanzar por los distritos del juego. [ 5 ] En el modo historia, los jugadores tienen la tarea de borrar los grafitis dejados por bandas rivales en todo Tokio mientras evitan ser interceptados por enemigos y fuerzas policiales.

La mecánica del graffiti se simplificó con respecto al Jet Set Radio original , reemplazando el rociado manual sobre grandes etiquetas con múltiples objetivos de rociado que aumentan en número según el tamaño del graffiti, y eliminando los límites de tiempo para los objetivos de etiquetado. Los jugadores se encuentran con bandas rivales a lo largo de las fases, lo que desencadena combates que deben superarse para avanzar. Las batallas tienen lugar en los entornos abiertos del juego en lugar de arenas aisladas. La cobertura previa publicada en Dorimaga destacó varios cambios mecánicos con respecto a Jet Set Radio destinados a enfatizar la velocidad y el impulso, incluyendo un sistema de impulso diseñado para apoyar el movimiento sostenido en fases más grandes. Además, los encuentros con bandas rivales y la policía se estructuran en torno a objetivos situacionales más dinámicos en lugar de una persecución constante, reforzando el enfoque en el flujo y la combinación de trucos por encima de la presión basada en el tiempo. La mecánica del graffiti se presenta como más integrada al movimiento, lo que permite a los jugadores rociar mientras mantienen la velocidad en lugar de detener el juego por completo. [ 17 ]

Las paradas de graffiti designadas permiten a los jugadores guardar el progreso, cambiar de personaje y reabastecer los botes de spray sin salir del escenario. Los escenarios también incluyen objetos coleccionables ocultos, como cintas misteriosas y Almas de Graffiti, que desbloquean contenido adicional y diseños de graffiti al encontrarlos. Además de pintar graffiti prediseñado, Jet Set Radio Future incluye un editor de graffiti integrado que permite a los jugadores crear y personalizar sus propios diseños. Mediante una interfaz dentro del juego, los jugadores pueden dibujar formas a mano alzada, aplicar sellos, ajustar colores y grosor, añadir letras y modificar elementos individuales antes de guardar los diseños en la memoria del sistema. El graffiti personalizado se puede usar durante el juego en lugar de los diseños preestablecidos. [ 18 ]

La policía, que anteriormente perseguía al jugador en el juego anterior, ahora aparece en áreas específicas, y el jugador tiene la tarea de detenerlos embistiéndolos y rociándolos para derrotarlos. [ 19 ] [ 20 ] [ 21 ] [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] Además, los entornos urbanos expandidos se dividieron en distritos distintos, con nombres de escenarios de inspiración japonesa contemporánea como Shibuya Terminal y Rokkaku-dai como ejemplos del diseño de escenarios centrado en el desplazamiento del juego. [ 25 ] Dorimaga detalló aún más la estructura de la ciudad del juego, identificando múltiples distritos desbloqueados a través del progreso, incluyendo áreas como Dogenzaka, Chuo Street, 99th Street y una instalación subterránea de alcantarillado. La característica describió el avance como si ocurriera calle por calle, con cada distrito introduciendo nuevos desafíos y exigencias de desplazamiento mientras permanecía integrado en el entorno urbano más grande en lugar de funcionar como niveles aislados. [ 26 ]

Controles

Jet Set Radio Future utiliza un esquema de control analógico centrado en el impulso y la dirección. Los jugadores controlan el movimiento con el joystick analógico izquierdo, lo que permite caminar o patinar según la presión aplicada, mientras que los saltos se realizan con un botón frontal, cuya altura varía según la duración de la pulsación. La orientación de la cámara se puede corregir manualmente para mantener el impulso hacia adelante y la visibilidad. [ 5 ]

Las acciones de grafiti son sensibles al contexto y se activan en puntos de grafiti designados. Cuando se posicionan correctamente, los jugadores inician el grafiti usando un botón de activación, y los grafitis más grandes requieren una activación continua en múltiples objetivos de grafiti. Las habilidades basadas en el movimiento, como los impulsos, también están vinculadas a los recursos de latas de grafiti, lo que relaciona las acciones de control directamente con la velocidad y la supervivencia. [ 5 ]

Los controles adicionales permiten a los jugadores realizar trucos de grind, maniobras aéreas, recorridos por la pared y combos mientras patinan. Los comandos para realizar trucos varían según si el jugador está grind, en el aire o interactuando con objetos del entorno, lo que fomenta el movimiento continuo y la sincronización precisa en lugar de acciones estáticas. El diseño de los controles enfatiza las transiciones fluidas entre patinar, saltar, grind y etiquetar, en lugar de comandos de combate discretos. [ 5 ]

En lugar de utilizar mecánicas de combate convencionales, los jugadores de Jet Set Radio Future usan pintura en aerosol como mecánica ofensiva. Las unidades policiales actúan como obstáculos, intentando interrumpir el movimiento del jugador o impedir que pinte grafitis. Los jugadores contrarrestan estas amenazas manteniendo la velocidad, utilizando rutas del entorno, desplegando impulsos y realizando acciones de grafiti para interrumpir o evadir a los oponentes. Los botes de pintura en aerosol funcionan tanto como recurso para pintar grafitis como medio para activar habilidades basadas en el movimiento, vinculando el desplazamiento directamente con la supervivencia del jugador. [ 5 ]

Multijugador

Jet Set Radio Future incluye modos multijugador locales para hasta cuatro jugadores. El modo Versus del juego presenta varios tipos de misiones competitivas, como City Rush, Ball Hog, Flag, Graffiti Wars y Tagger's Tag, cada una con objetivos distintos como carreras, control de objetos o grafitis competitivos. [ 27 ]

En una entrevista de 2001 con IGN , el productor de Smilebit, Takayuki Kawagoe, afirmó que el equipo estaba explorando la funcionalidad en línea para el juego durante el desarrollo, aunque los detalles específicos aún no se habían finalizado. [ 28 ]

Trama

Ambientada en el Tokio de 2024, [ 29 ] Jet Set Radio Future sigue a un grupo de jóvenes patinadores clandestinos conocidos como los GGs, que usan el grafiti para marcar territorio y expresar su identidad mientras evaden a las autoridades. La ciudad está dominada por el Grupo Rokkaku, una poderosa megacorporación que ejerce control sobre la política, la industria y la cultura a través de su fuerza policial privada, la Policía Rokkaku. A medida que los GGs expanden su influencia por toda la ciudad, el DJ Professor K transmite comentarios de radio pirata que contextualizan los eventos y narran el creciente conflicto entre las subculturas juveniles, las pandillas rivales y el régimen de Rokkaku. La lucha culmina en un enfrentamiento con Rokkaku Gouji, jefe del Grupo Rokkaku y nuevo alcalde de Tokio, cuyos planes para consolidar el poder a través de la Expo Rokkaku se ven finalmente frustrados. [ 30 ]

Personajes

El juego presenta un elenco de personajes estilizados extraídos de la cultura underground de Tokio, pandillas rivales y la autoridad corporativa. [ 31 ] Los GGs, los protagonistas principales del juego, son un grupo de jóvenes patinadores que usan grafitis para marcar territorio y resistir el control del Grupo Rokkaku. Los miembros principales del grupo son Corn, Gum, Yoyo, Beat y Roboy. Muchos otros miembros se unen al equipo a lo largo del juego, como Rhyth, Boogie, Soda y, sobre todo, Combo, Cube, Garam, Jazz y Clutch, quienes ayudan y revelan información crucial para la trama a los GGs sobre el Grupo Rokkaku. El DJ Profesor K actúa como guía para los jóvenes y controla la estación de radio pirata, llamada Jet Set Radio. También funge como narrador, proporcionando comentarios que contextualizan los eventos y temas de la historia. En entrevistas publicadas en torno al lanzamiento del juego, miembros del equipo de desarrollo describieron el uso del Profesor K como un recurso narrativo destinado a enmarcar el escenario y los temas del juego, mezclando cultura callejera, música e identidad urbana exagerada en lugar de una narración convencional. [ 32 ]

Los principales antagonistas del juego son el Grupo Rokkaku, que se hace pasar por una poderosa megacorporación que domina Tokio. Entre los personajes clave se encuentran Rokkaku Gouji, el director de la compañía y nuevo alcalde de Tokio, y el inspector Hayashi, quien lidera los esfuerzos para combatir a las pandillas callejeras. En las primeras etapas del juego, los GG también evitan a la policía y al jefe de policía, el capitán Hayashi. A lo largo del juego, los GG se enfrentan a grupos rivales como Poison Jam, Rapid 99, Noise Tanks, Immortals, Love Shockers, Doom Riders y el grupo de asesinos de Rokkaku, los Golden Rhinos, cada uno representando diferentes subculturas de la ciudad.

Desarrollo y lanzamiento

Jet Set Radio Future se planeó inicialmente para ser lanzado en Sega Dreamcast ( en la imagen ), y posteriormente se desarrolló como un juego exclusivo para Xbox después de que la consola fuera descontinuada en 2001.

Jet Set Radio Future fue programado inicialmente como un juego para Dreamcast . [ 6 ] Los primeros artículos de Dreamcast Magazine ( Dorimaga ) describían el juego como una continuación de los conceptos básicos y el estilo visual del Jet Set Radio original durante un período de transición en Sega. El artículo situaba el proyecto dentro del cambio de la compañía respecto a Dreamcast, señalando que su desarrollo reflejaba el cambio en las prioridades técnicas y un mayor énfasis en la escala y la presentación a medida que Sega avanzaba hacia nuevas plataformas de hardware, incluyendo Xbox. [ 33 ]

Varios miembros del equipo de desarrollo habían trabajado previamente en la serie Panzer Dragoon de Sega como parte de Team Andromeda . [ 34 ]

En un artículo publicado por Official Xbox Magazine , los primeros reportajes destacaron los entornos ampliados del juego y el mayor énfasis en el movimiento estilizado, con los desarrolladores resaltando espacios urbanos más grandes y detallados diseñados para la exploración y cadenas de trucos extendidas. El productor Takayuki Kawagoe afirmó que los escenarios del juego se inspiraron en Tokio, pero no pretendían ser recreaciones literales, sino que presentaban una interpretación estilizada con sombreado cel-shading. [ 35 ]

Según Rich Briggs, gerente de producto de Sega, el equipo de desarrollo distinguió entre el grafiti como vandalismo ilegal y el grafiti como expresión artística, enmarcando este último como un recurso estilístico y narrativo en lugar de un respaldo al vandalismo en el mundo real. [ 36 ] Afirmó que algunos jugadores tuvieron dificultades con la dificultad del juego original y no comprendieron claramente el marco narrativo del grafiti. Briggs también indicó que estos problemas llevaron al equipo de desarrollo a poner mayor énfasis en los personajes y la historia en Jet Set Radio Future . El compositor principal, Hideki Naganuma, declaró que la historia de Jet Set Radio Future no es una continuación de la historia del Jet Set Radio original , sino una historia alternativa ambientada en una realidad alternativa. [ 37 ]

Jet Set Radio Future se lanzó como título exclusivo para Xbox ( en la imagen ) en 2002.

En 2001, Sega abandonó el mercado de las consolas y comenzó a desarrollar y publicar juegos para otras plataformas, incluyendo la Xbox de Microsoft . [ 38 ] [ 39 ] Durante el Tokyo Game Show 2001, Microsoft y Sega anunciaron planes para llevar los juegos de Sega a la Xbox. Ambas compañías anunciaron una alianza editorial de 11 juegos para estrenar muchos de los próximos juegos de Sega en la plataforma. El director ejecutivo de Xbox, Robbie Bach, declaró que "contar con Sega en Xbox es una gran victoria para los jugadores de todo el mundo". Bach también afirmó que "los artistas creativos de Sega no solo van a ofrecer excelentes juegos para Xbox, sino que nos ayudarán a establecer el estándar para las mejores experiencias de juego en Xbox, tanto en línea como fuera de línea". El presidente y director ejecutivo de Sega of America, Peter Moore, declaró: «Creemos que Microsoft tendrá mucho éxito con Xbox, razón por la cual mantenemos una relación estratégica tan estrecha con ellos. Nuestros estudios de desarrollo, reconocidos mundialmente, han quedado muy impresionados con el hardware de Xbox y están entusiasmados por ofrecer nuevas experiencias de juego a los consumidores aprovechando la potencia y las capacidades de red de la plataforma. Compartimos el compromiso de Microsoft con los juegos en línea de banda ancha y colaboraremos con ellos para ofrecer el mejor contenido posible a los jugadores». [ 40 ] [ 41 ]

El cronograma de desarrollo fue de un año y un mes. Fue difícil lanzarlo a tiempo para el lanzamiento de Xbox en Japón, así como lanzarlo mundialmente poco después. [ 42 ] En una entrevista con el gerente de producto de Sega, Rich Briggs, Briggs describió al público objetivo como jugadores de Xbox interesados ​​en juegos de acción y aventura , enfatizando la progresión narrativa y la expresión del jugador a través del patinaje y el grafiti como elementos clave de la jugabilidad. [ 43 ] Kawagoe también confirmó que el juego estaba planeado para ser lanzado poco después del lanzamiento de Xbox, posicionándolo como un juego de lanzamiento temprano posterior al lanzamiento en lugar de un lanzamiento del primer día. [ 44 ]

Briggs afirmó que el estilo visual cel-shaded de la serie se adoptó para darle al juego una apariencia distintiva poco común en los juegos contemporáneos, y se mantuvo en Jet Set Radio Future como una evolución natural de la dirección artística del juego original. [ 45 ] En la cobertura previa publicada por Dreamcast Magazine (Dorimaga) , los desarrolladores describieron el uso del juego de lo que denominaron "renderizado toon", una técnica CG en tiempo real destinada a combinar el diseño de personajes de estilo anime con entornos tridimensionales. El artículo destacó este enfoque como fundamental para preservar el aspecto ilustrado de la serie al tiempo que permitía que los personajes y los escenarios se renderizaran como modelos poligonales completos, presentando el estilo visual como un híbrido de estética dibujada a mano y tecnología gráfica 3D contemporánea. [ 46 ]

Jet Set Radio Future se mostró públicamente por primera vez durante el E3 2001 y el Tokyo Game Show. [ 47 ] [ 48 ] Originalmente se anunció con el nombre Jet Grind Radio Future para mantener la coherencia con el lanzamiento del juego anterior en Norteamérica debido a problemas de marca registrada para "Jet Set" en ese momento. Sin embargo, el juego volvió a su nombre original después de que se resolvieron los problemas de marca registrada. Jet Set Radio Future se lanzó como juego de lanzamiento de Xbox en Japón y Europa, y como juego independiente en Norteamérica. Se lanzó primero en Japón el 22 de febrero de 2002, [ 2 ] seguido de Norteamérica el 26 de febrero, [ 3 ] y Europa el 14 de marzo. [ 4 ] Sega y Microsoft llegaron a un acuerdo a finales de 2002 para que Jet Set Radio Future junto con Sega GT 2002 se incluyeran con la Xbox en un DVD de juego doble. Esto se diseñó para aumentar la base instalada de Xbox y atraer a los consumidores durante la temporada navideña. [ 7 ] [ 49 ]

Banda sonora

La banda sonora contiene 34 canciones y se reproduce en un formato premezclado que consta de ciertas listas de reproducción dirigidas a cada capítulo y a ciertos niveles, aunque también hay una máquina de discos.

Los materiales promocionales oficiales de Jet Set Radio Future enfatizaron la amplia gama de géneros musicales de la banda sonora, que incluían hip-hop , techno , big beat y rock . [ 50 ]

El tema principal del juego se llama "El concepto del amor". [ 51 ] Junto con los compositores de videojuegos que regresan del primer juego, Hideki Naganuma , Richard Jacques , Deavid Soul, Toronto y BB Rights, la banda sonora incluye artistas como la banda de rock indie Guitar Vader , el proyecto paralelo de Ad-Rock (de Beastie Boys ) BS 2000 , el grupo de hip hop / breakbeat Scapegoat Wax , la banda de pop indie Bis , The Latch Brothers (incluidos Mike D de Beastie Boys, Chris "Wag" Wagner y Kenny Tick Salcido ), la banda de rock Cibo Matto , el colectivo musical Bran Van 3000 y el grupo de hip hop The Prunes. [ 5 ] [ 1 ] [ 52 ] [ 53 ]

En octubre de 2001, Sega anunció oficialmente que The Latch Brothers no solo contribuyeron con música al juego, sino que también participaron en debates y analizaron el juego para crear música que se ajustara a su mundo y atmósfera. Además de las pistas originales, también se produjeron canciones remezcladas por otros artistas afiliados a Grand Royal específicamente para el juego. [ 54 ]

Un CD de banda sonora , Jet Set Radio Future Music Sampler , fue entregado a las personas que reservaron el juego en los Estados Unidos, con 11 pistas del juego. Fue publicado por Wave Master y distribuido por Grand Royal . El álbum en CD, Jet Set Radio Future Original Sound Tracks , fue lanzado por Scitron Discs el 20 de marzo de 2002, con 22 pistas del juego y fue distribuido por Sony Music Distribution (Japan) Inc. [ 55 ] Para el lanzamiento en HD del Jet Set Radio original , un nuevo álbum en CD, Jet Set Radio: Original Soundtrack with Bonus Tracks from JSRF , fue distribuido por Sumthing Else el 18 de septiembre de 2012, para Norteamérica y Europa, conteniendo 17 pistas, incluyendo siete de Jet Set Radio Future . [ 56 ] [ 57 ] El último álbum, Jet Set Radio Future SEGA Original Tracks , fue lanzado digitalmente por Sega con 20 pistas. Se lanzó en iTunes y servicios de streaming el 3 de octubre de 2012, junto con Jet Set Radio SEGA Original Tracks , creado para el lanzamiento en HD del juego original. [ 58 ]

Recepción

Jet Set Radio Future received critical acclaim upon release, receiving "generally favorable" reviews, scoring 86% and 88/100, according to GameRankings and Metacritic.[60] In Japan, Famitsu gave it a score of 32 out of 40.[65]

The game was awarded "Outstanding Original Sports Game" and was nominated for "Outstanding Animation in a Game Engine", "Outstanding Art Direction in a Game Engine", and "Outstanding Original Musical Score" by the National Academy of Video Game Trade Reviewers.[83]IGN awarded it "Editor's Choice", called it "one of the coolest titles around" but said that it also fails to reach classic status because it was "not enough of a challenge".[84][72]GameSpot described it as "one of the better Xbox games to date" and disagreed with IGN, claiming the game "offered a serious challenge".[69] The publication named it the second-best video game of February 2002,[85] and it won the annual "Best Platformer", "Best Music" and "Best Graphics (Artistic)" awards among Xbox games. It received a nomination for the Xbox "Game of the Year" prize, but lost to MechAssault.[86] Despite positive reviews, this was not followed by high sales. It was nominated for GameSpot's "Best Game No One Played on Xbox" award,[86] and named the most unfairly ignored game in the OXM UK Awards the year of its release.[87] During the 6th Annual Interactive Achievement Awards, the Academy of Interactive Arts & Sciences nominated Jet Set Radio Future for "Console Action/Adventure Game of the Year".[88]

En 2009, Edge clasificó el juego en el puesto #44 de su lista de "Los 100 mejores juegos para jugar hoy", escribiendo: "La banda sonora es inigualable, y ya sea deslizándose verticalmente por un dragón de 200 pies, saltando por las barandillas de Shibuya o simplemente conduciendo en sentido contrario por una calle de un solo sentido, no hay otro lugar tan emocionante para simplemente viajar". [ 89 ] [ 90 ] El juego también apareció en 1001 videojuegos que debes jugar antes de morir . [ 91 ] La revista francesa Consoles Max también reseñó el juego positivamente, elogiando su estilo visual, la sensación de movimiento y la banda sonora, aunque señaló que su densa estructura y el diseño de las misiones podrían volverse repetitivos en sesiones de juego más largas, otorgándole una puntuación de 15 sobre 20. [ 92 ]

En un avance publicado en la edición estadounidense de la revista Play , se describió el juego como un título que enfatizaba una mayor complejidad y velocidad en los trucos, y los críticos destacaron los grinds más potentes, las cadenas de combos extendidas y los entornos visualmente densos. El avance caracterizó la presentación como particularmente impactante en movimiento, citando la combinación de efectos de partículas, movimiento de cámara y paisajes urbanos a gran escala como elementos centrales del atractivo del juego. [ 93 ]

En un avance adicional publicado en Official Xbox Magazine, se señaló que Jet Set Radio Future se había ajustado para ser más accesible que su predecesor, citando cambios en el grafiti y el movimiento que reducían la necesidad de precisión sin sacrificar la velocidad y la fluidez. El avance también enfatizó la mayor escala e interactividad de los entornos urbanos, describiendo el juego como visualmente denso y particularmente impactante en movimiento, al tiempo que resaltaba el regreso del compositor Hideki Naganuma como un factor clave para preservar la identidad de la serie. [ 94 ]

Ventas

Jet Set Radio Future vendió 80.000 copias en Estados Unidos en sus primeros seis meses. [ 95 ] Vendió un total de 28.433 copias en Japón. [ 96 ]

Para conmemorar el lanzamiento del juego, Sega organizó una serie de eventos en clubes de Tokio a partir del 22 de febrero de 2002. Los eventos incluyeron estaciones de demostración jugables , proyecciones visuales a gran escala sincronizadas con la música y la presencia de DJs con máscaras inspiradas en personajes del juego, como Poison Jam. También se vendió mercancía producida en colaboración con la marca de moda neoyorquina Schott NYC en los locales. [ 97 ]

Legado

Una cosplayer vestida como el personaje Gum, basándose en su diseño en Jet Set Radio Future.

El juego fue muy bien recibido, pero esto no se tradujo en ventas. El director Masayoshi Kikuchi concluyó que querían buscar rentabilidad y popularidad en Japón, lo que dio lugar a la serie Yakuza , en la que también trabajó. [ 42 ]

El personaje Beat y los escenarios basados ​​en Shibuya Terminal, Rokkaku Dai Heights, 99th Street y Highway Zero aparecen en el juego de 2010 Sonic & Sega All-Stars Racing . [ 98 ] El escenario de Shibuya también aparece en el juego de 2012 Sonic & All-Stars Racing Transformed . [ 99 ]

En 2005, Jet Set Radio Future se hizo retrocompatible en Xbox 360. A diferencia de Jet Set Radio y otros juegos de Sega para Xbox, Jet Set Radio Future no se ha hecho retrocompatible en Xbox One ni en Xbox Series X/S . [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] En una entrevista de 2023, el CEO de Xbox Game Studios, Phil Spencer, confirmó que se hizo un intento fallido de agregar el juego al programa de retrocompatibilidad de Xbox, declarando: "Uno de los juegos que siempre quise tener, pero no pudimos incluirlo en nuestro programa de retrocompatibilidad, fue Jet Set Radio Future ". [ 103 ] ComicBook.com ha especulado que esto puede deberse a problemas con la licencia de la banda sonora, entre otras razones. [ 104 ]

Jet Set Radio Future apareció en el video musical de 2002 de " Hella Good " de la banda de rock estadounidense No Doubt , donde se les ve jugando al juego. [ 105 ] El juego se convirtió en un clásico de culto y sus fans intentaron trabajar en una descompilación. [ 106 ]

Continuación

Kuju Entertainment presentó a Sega un concepto para un nuevo juego de Jet Set Radio para Nintendo Wii , pero Sega no estaba interesada en desarrollar nuevos juegos de la serie. [ 107 ] [ 108 ] [ 109 ] En 2017, Dinosaur Games creó una prueba de concepto, Jet Set Radio Evolution , después de que Sony expresara interés en su trabajo en la GDC 2017. Sega rechazó el proyecto. [ 108 ] [ 110 ]

A mediados de 2020, el diseñador principal de Jet Set Radio , Kazuki Hosokawa, le dijo a USGamer que él y su equipo eran "demasiado viejos y experimentados" para crear un nuevo juego de Jet Set Radio con la "misma energía" que el original. [ 108 ] En 2021, se informó que el director de arte, Ryuta Ueda, se había reincorporado a Sega. [ 111 ] Durante los Game Awards 2023 , se anunció un nuevo título, junto con reinicios de varias franquicias de Sega, incluyendo Crazy Taxi , Golden Axe , Shinobi y Streets of Rage . [ 112 ]

Notas

  1. Japonés : JSRF ジェットセットラジオフューチャー, Hepburn : Jetto Setto Rajio Fyūchā

Referencias

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