En teoría de la probabilidad , un sistema de partículas interactuantes ( IPS ) es un proceso estocástico.en algún espacio de configuracióndado por un espacio de sitio, un grafo de orden infinitamente numerabley un espacio de estado local, un espacio métrico compactoMás precisamente, los IPS son procesos de salto de Markov en tiempo continuo que describen el comportamiento colectivo de componentes que interactúan estocásticamente. Los IPS son el análogo en tiempo continuo de los autómatas celulares estocásticos .
Entre los principales ejemplos se encuentran el modelo de votante , el proceso de contacto , el proceso de exclusión simple asimétrico (ASEP), la dinámica de Glauber y, en particular, el modelo estocástico de Ising .
Los IPS se definen generalmente mediante su generador de Markov, que da lugar a un proceso de Markov único utilizando semigrupos de Markov y el teorema de Hille-Yosida . El generador, a su vez, viene dado por las llamadas tasas de transición.dóndees un conjunto finito de sitios ycona pesar deLas tasas describen tiempos de espera exponenciales del proceso para saltar de una configuración a otra.en configuraciónDe forma más general, las tasas de transición se dan en forma de una medida finita.en.
El generadorde un IPS tiene la siguiente forma. Primero, el dominio dees un subconjunto del espacio de "observables", es decir, el conjunto de funciones continuas de valor real en el espacio de configuración.. Entonces, para cualquier observableen el dominio de, uno tiene
:\xi _{\Lambda ^{c}}=\eta _{\Lambda ^{c}}}c_{\Lambda }(\eta ,d\xi )[f(\xi )-f(\eta )]} .
Por ejemplo, para el modelo de Ising estocástico tenemos,,sipara algunosy
dónde¿La configuración es igual a?excepto que se voltea en el sitio.es un nuevo parámetro que modela la temperatura inversa.
El modelo del votante
El modelo de votante (generalmente en tiempo continuo, pero también existen versiones discretas) es un proceso similar al proceso de contacto . En este procesoSe considera que representa la actitud de un votante sobre un tema en particular. Los votantes reconsideran sus opiniones en momentos distribuidos según variables aleatorias exponenciales independientes (esto da lugar a un proceso de Poisson localmente; cabe señalar que, en general, hay infinitos votantes, por lo que no se puede utilizar un proceso de Poisson global). En los momentos de reconsideración, un votante elige a un vecino de forma uniforme entre todos los vecinos y toma en cuenta su opinión. El proceso se puede generalizar permitiendo que la selección de vecinos no sea uniforme.
Proceso de tiempo discreto
En el modelo de votante de tiempo discreto en una dimensión,representa el estado de la partículaen ese momento. De manera informal, cada individuo está dispuesto en una línea y puede "ver" a otros individuos que se encuentran dentro de un radio,. Si más de cierta proporción,Si alguna de estas personas no está de acuerdo, entonces el individuo cambia su actitud; de lo contrario, la mantiene igual. Durrett y Steif (1993) y Steif (1994) muestran que para radios grandes existe un valor crítico.de tal manera que si La mayoría de los individuos nunca cambian, y paraen el límite la mayoría de los sitios coinciden. (Ambos resultados asumen la probabilidad dees la mitad.)
Este proceso tiene una generalización natural a más dimensiones, algunos resultados al respecto se discuten en Durrett y Steif (1993).
Proceso de tiempo continuo
El proceso de tiempo continuo es similar en el sentido de que supone que cada individuo tiene una creencia en un momento dado y la modifica en función de las actitudes de sus vecinos. Liggett (1985, pág. 226) describe informalmente este proceso: «Periódicamente (es decir, en intervalos de tiempo exponenciales independientes), un individuo reevalúa su punto de vista de una manera bastante sencilla: elige a un "amigo" al azar con ciertas probabilidades y adopta su postura». Holley y Liggett (1975) construyeron un modelo con esta interpretación .
Este proceso es equivalente a uno propuesto inicialmente por Clifford y Sudbury (1973), en el que los animales se disputan el territorio y se encuentran en igualdad de condiciones. En un momento dado, se selecciona un sitio para que sea invadido por un vecino.
Referencias
- Clifford, Peter; Aidan Sudbury (1973). "Un modelo para el conflicto espacial". Biometrika . 60 (3): 581– 588. doi : 10.1093/biomet/60.3.581 .
- Durrett, Richard ; Jeffrey E. Steif (1993). "Resultados de fijación para sistemas de votación de umbral" . The Annals of Probability . 21 (1): 232– 247. doi : 10.1214/aop/1176989403 .
- Holley, Richard A.; Thomas M. Liggett (1975). "Teoremas ergódicos para sistemas infinitos de interacción débil y el modelo del votante" . The Annals of Probability . 3 (4): 643– 663. doi : 10.1214/aop/1176996306 .
- Steif, Jeffrey E. (1994). "El autómata votante umbral en un punto crítico" . The Annals of Probability . 22 (3): 1121– 1139. doi : 10.1214/aop/1176988597 .
- Liggett, Thomas M. (1997). "Modelos estocásticos de sistemas interactuantes" . The Annals of Probability . 25 (1). Institute of Mathematical Statistics: 1– 29. doi : 10.1214/aop/1024404276 . ISSN 0091-1798 .
- Liggett, Thomas M. (1985). Sistemas de partículas interactuantes . Nueva York: Springer Verlag. ISBN 0-387-96069-4.
- Modelos reticulares
- Autoorganización
- teoría de sistemas complejos
- Procesos espaciales
- modelos de Markov