Articulo de referencia

Encriptación

Inscryption es un juego de construcción de mazos roguelike de 2021 desarrollado por Daniel Mullins Games y publicado por Devolver Digital . Dirigido por Daniel Mullins, se lanzó...

Inscryption es un juego de construcción de mazos roguelike de 2021 desarrollado por Daniel Mullins Games y publicado por Devolver Digital . Dirigido por Daniel Mullins, se lanzó originalmente para Windows el 19 de octubre de 2021 y en Linux , macOS , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Nintendo Switch , Xbox One y Xbox Series X/S durante los dos años siguientes. [2] [3] [4] [5] El juego coloca al jugador en una cabaña donde un misterioso maestro del juego le hace jugar a un juego de mesa .

Inscryption combina varios géneros, incluidos la construcción de mazos , roguelike , estrategia por turnos , escape room , rompecabezas y aventuras , al tiempo que se inspira en, entre otros, juegos de rol de mesa , juegos de mesa , terror , vlogs y metraje encontrado . Su presentación es una combinación de animación por computadora , pixel art , arte dibujado y acción en vivo , así como perspectivas en primera persona , tercera persona y 2.5D . No proporciona contexto ni historia de fondo en su inicio; su narrativa críptica y metaficcional debe armarse a partir de elementos de la historia posteriores y varias pistas opcionales. Un juego de realidad alternativa (ARG) del mundo real, integrado tanto en el video del juego como fuera de él, ofrece elementos de historia adicionales a través de muchos huevos de pascua que deben descifrarse.

El juego se originó como Sacrifices Must Be Made , un juego mucho más corto y simple creado por Mullins en 2018 para un game jam de Ludum Dare , que usaba un sistema de construcción de mazos en el que el jugador tenía que matar a sus propias criaturas para invocar a otras. Después de publicar el prototipo en itch.io en diciembre de 2018, la respuesta positiva llevó a Mullins a expandir significativamente el juego original, lo que resultó en la creación de Inscryption . El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento, ganó varios premios al Juego del año y vendió 1 millón de copias en enero de 2022: su originalidad, sistema de batalla de cartas, visuales y narrativa fueron particularmente elogiados, aunque los cambios en las partes posteriores del juego recibieron algunas críticas. En marzo de 2022 se lanzó una expansión gratuita titulada Kaycee's Mod , que permite a los jugadores concentrarse en el juego de mesa sin los otros elementos de Inscryption .

Jugabilidad

El jugador puede elegir en qué dirección moverse en el mapa, lo que afecta a los próximos encuentros.

Inscryption es un juego de construcción de mazos tipo roguelike . El juego en sí se divide en tres actos, donde la naturaleza de este juego de construcción de mazos cambia, pero las reglas fundamentales de cómo se juega el juego de cartas siguen siendo las mismas. El juego de cartas se juega en una cuadrícula de 3x4 que luego se expande a una cuadrícula de 3x5 durante el tercer acto; el jugador juega sus cartas en la fila inferior, mientras que su oponente juega cartas antes de tiempo en la fila superior, que se mueven automáticamente al juego en la fila del medio en el siguiente turno. Cada carta tiene un valor de ataque y salud. En el turno del jugador o del oponente, después de que se juegan sus cartas, cada una de sus cartas ataca la carta de su oponente en la misma columna, lo que inflige su valor de ataque a la salud de esa carta. Si ese ataque reduce la salud de la carta a cero o menos, esa carta se elimina. Si la carta atacante no tiene oposición, entonces la carta ataca al oponente directamente con esa cantidad de daño. El daño se rastrea en una balanza , utilizando dientes para representar cada punto de daño recibido por ese jugador. El objetivo es inclinar la balanza del lado del oponente por una diferencia de cinco dientes antes de que puedan hacer lo mismo con el lado del jugador. Además del valor de ataque, cada carta tiene varios sigilos que representan habilidades especiales, como la capacidad de volar más allá de un bloqueador o de atacar múltiples columnas en cada turno.

Cada carta tiene un coste para jugar, que depende de cuál de los Scrybes creó esa carta. Las creadas por P03 usan energía, el jugador comienza con 1 energía al comienzo de cada juego, rellenando y ganando una barra adicional cada turno. Las creadas por Leshy requieren un sacrificio de sangre de cartas que ya están en juego en el tablero. Las cartas de Grimora requieren fichas de hueso para jugar, que se obtienen cuando las cartas son derrotadas o sacrificadas. Las cartas de Magnificus requieren que una de las tres gemas esté presente en el tablero para ser jugadas y permanecer en el juego, y se pierden si la gema deja el juego.

Durante el primer acto del juego, en el que Leshy se hace cargo del código de Inscryption , el jugador ve el juego desde la perspectiva de primera persona , enfrentándose a Leshy en su cabaña, aunque esta información no se le dice al jugador. Durante este acto, el juego se desarrolla como un juego de construcción de mazos roguelike , donde al jugador se le da un mazo inicial simple, basado solo en los tipos de cartas de Leshy y Grimora. El juego avanza a través de cuatro mapas generados aleatoriamente de varios encuentros presentados por Leshy, que incluyen batallas de cartas con Leshy y oportunidades para agregar o eliminar cartas de su mazo, o ganar elementos que se pueden usar durante las batallas de cartas para inclinar las probabilidades a su favor. Cada uno de los primeros tres mapas termina con un encuentro con un minijefe, mientras que el mapa final es una batalla con Leshy. Si el jugador pierde dos veces en un mapa, o una vez durante una batalla contra un jefe, Leshy lo toma y lo convierte en una carta de muerte con su cámara, que puede aparecer en carreras posteriores. Entre encuentros, el jugador también puede levantarse de la mesa y mirar alrededor de la cabaña, resolviendo acertijos similares a los de una sala de escape , descubriendo pistas para localizar las formas de las cartas de P03, Grimora y Magnificus. Al derrotar a Leshy, el juego entra en el segundo acto.

Durante el segundo acto, que representa la versión original de Inscryption , el juego se presenta como un juego de rol de arriba hacia abajo estilizado en pixel art , similar a Pokémon . Se le indica al jugador que elija uno de los cuatro Scrybes para reemplazar, y luego debe explorar el mundo exterior del juego para recolectar paquetes de cartas para expandir su colección de cartas, que se utilizan para desafiar a cada uno de los otros cuatro Scrybes y sus diversos subordinados en la batalla de cartas. En este acto, las cartas de los cuatro Scrybes están disponibles para recolectar, y los mazos pueden constar de cartas de cada uno de los cuatro Scrybes. Durante esta fase, el jugador puede perder un juego de cartas sin ninguna penalización, simplemente no progresa en la historia. Una vez que el jugador ha derrotado a los cuatro Scrybes dentro de este acto, el juego pasa al tercer acto.

El tercer acto es similar en estilo al primer acto como un constructor de mazos roguelike, pero ahora el jugador se enfrenta a P03 en una fábrica de robots mientras se apodera del código de Inscryption en un intento de lograr la "Trascendencia" publicando Inscryption en Internet. P03 y sus subordinados tienen acceso a varias de las cartas de muerte que el jugador puede haber creado durante ejecuciones anteriores del primer acto, lo que hace que las batallas en esta fase sean más desafiantes. El jugador progresa a través de varios encuentros moviéndose a través de una serie de habitaciones en un diseño similar a una cuadrícula, similar a The Binding of Isaac , con encuentros de batalla que ocurren entre habitaciones, mientras que otros encuentros para ganar, mejorar o eliminar cartas tienen lugar dentro de las propias habitaciones. Si bien perder una partida de cartas en este acto no reinicia el juego, sí restablece al jugador a su último punto de control recolectado , que se representan como torres de antena dentro del mapa.

Trama

El juego se presenta como un metraje encontrado grabado por Luke Carder, un creador de contenido de Internet que se especializa en juegos de cartas coleccionables bajo el seudónimo de "The Lucky Carder". Antes del comienzo del juego, Carder, mientras abre un paquete de cartas antiguas, poco conocidas y descatalogadas conocidas como Inscryption , encuentra dentro un conjunto de coordenadas escritas a mano que indican una ubicación cercana a la suya. Allí, encuentra, enterrado bajo la tierra en un bosque, una caja que contiene un disquete titulado Inscryption . El disco resulta ser un videojuego de Inscryption , aunque Carder no puede encontrar ningún rastro de su existencia en Internet. Enciende el juego, pero descubre que no puede comenzar un nuevo juego y, en cambio, se ve obligado a seleccionar la opción "Continuar juego".

En el juego, el personaje de Carder interactúa con un misterioso repartidor llamado Leshy dentro de una cabaña, donde deben jugar un juego de mesa centrado en las cartas con Leshy como director de juego . Cada vez que Carder pierde, Leshy usa una cámara mágica para capturar el alma del personaje en una "carta de muerte", y Carder reinicia como otro personaje. Entre rondas, el personaje de Carder puede moverse por la cabaña y resolver acertijos para obtener varias ventajas en el juego de mesa; también encuentran tres cartas sensibles , el Armiño, la Chinche Apestosa y el Lobo Atrofiado, que trabajan junto con el personaje de Carder para encontrar un rollo de película y vencer al juego de mesa de Leshy. Tras su victoria, el personaje de Carder roba la cámara, usa el rollo de película para capturar a Leshy dentro de una carta y encuentra el botón "Nuevo juego" que faltaba anteriormente. Al adquirirlo y seleccionar esta nueva opción, Carder puede jugar al juego de disco Inscryption en su forma original.

En su forma original, el juego de discos es radicalmente diferente de cuando Carder comenzó a jugar, aunque gira en torno a un sistema de cartas similar al del juego de mesa. Está ambientado en un mundo gobernado por los cuatro "Scrybes": Leshy, el Scrybe de las Bestias que se había apoderado del juego en la partida guardada que Carder utilizó originalmente, P03, el Scrybe de la Tecnología, Grimora, el Scrybe de los Muertos, y Magnificus, el Scrybe de la Magia. P03, Grimora y Magnificus se habían encontrado anteriormente como el Armiño, el Chinche Apestoso y el Lobo Atrofiado respectivamente, habiendo quedado atrapados en la versión del juego de discos dirigida por Leshy y convertidos en cartas. El personaje jugador de Carder llega a este mundo buscando desafiar a los Scrybes; Después de derrotar a los cuatro, eligen a un Scrybe para desafiarlo nuevamente con la esperanza de tomar su lugar, pero P03 aparece y lucha contra el jugador de todos modos, usando un error para derrotarlos y tomar el control del juego como lo hizo Leshy. Entre sesiones de juego, Carder, cada vez más obsesionado con el juego en disco, continúa su investigación de sus orígenes y se comunica con el editor de las tarjetas Inscryption , GameFuna; GameFuna niega la existencia del juego al mismo tiempo que exige enérgicamente su devolución, enviando repetidamente un representante para reforzar la demanda, a quien Carder envía lejos. También se entera de que una desarrolladora de GameFuna, Kaycee Hobbes, murió misteriosamente mientras trabajaba en el juego, y se da cuenta de que su cámara está experimentando una cantidad cada vez mayor de fallas extrañas. [Nota 2]

Carder continúa jugando al juego de disco después de la toma de control de P03, descubriendo que el juego ha sido alterado radicalmente una vez más: el personaje del jugador de Carder ahora está atrapado en una fábrica, con P03 actuando como maestro del juego en un juego de mesa de su propio diseño, que emula la forma original del juego, y en el que el objetivo es derrotar a cuatro "Uberbots" para lograr "La Gran Trascendencia". Con el tiempo, P03 accede a elementos de la computadora de Carder para usarlos en su juego de mesa, como usar su conexión a Internet y acceder a sus archivos; [Nota 3] después de que el último Uberbot es derrotado, P03, dirigiéndose directamente a Carder por su nombre, revela que su versión del juego fue una estratagema para obtener acceso a la computadora de Carder y que La Gran Trascendencia es una carga de dicha versión a una tienda de juegos digitales para difundirla en todo el mundo. Antes de que se complete el proceso, los otros Scrybes aparecen y matan a P03, abortando su plan. Grimora aprovecha la oportunidad para iniciar un borrado completo del disco Inscryption , creyendo que la eliminación de todo su contenido, incluidos los propios Scrybes, es por el bien mayor. A medida que el juego se borra progresivamente, cada uno de los tres Scrybes tiene una batalla de cartas final con Carder, a quien también se dirigen directamente, antes de ser eliminados. A pesar de haber sido advertido por los personajes del juego del disco de no hacerlo, Carder abre un archivo ZIP en el juego titulado "OLD_DATA"; al presenciar su contenido, entra en pánico y rompe el disco con un martillo. Se comunica con un periodista, tratando de explicar su historia y afirmando que OLD_DATA expondría una grave irregularidad por parte de GameFuna, pero es interrumpido a mitad de la llamada por el representante de GameFuna que lo mata de un disparo y entra a su casa para recuperar lo que queda del disco Inscryption . [6]

Juego de realidad alternativa

El juego de realidad alternativa (ARG) amplía aún más los elementos narrativos insinuados en el juego principal a través de muchos easter eggs crípticos que deben descifrarse, y llevó a los fanáticos a recibir disquetes en la vida real por correo después de ordenar un artículo desconocido en un sitio web que se podía encontrar descifrando los easter eggs del ARG. El ARG revela notablemente que Kaycee había adquirido el "Código Karnoffel", un algoritmo informático supuestamente creado por la Unión Soviética durante la Guerra Fría después de apoderarse del cadáver de Adolf Hitler y descubrir una conexión entre él, el juego de Karnoffel y lo oculto . Un espía llamado Barry Wilkinson había obtenido una copia del Código Karnoffel de los soviéticos y lo había escondido en un disquete entre otros disquetes vacíos, que finalmente cayeron en posesión de Kaycee, lo que llevó al videojuego que luego sería encontrado por Carder. Partes del ARG apuntan a conexiones narrativas entre Inscryption y el juego anterior de Mullins, The Hex , con personajes de The Hex ayudando a P03 o GameFuna. [7]

Las pistas del ARG conducen a un breve vídeo de acción en vivo que actúa como epílogo del juego principal, que comienza con el sonido de Carder golpeando el disquete de Inscryption con un martillo al final del juego original, antes de mostrar que la computadora de Carder se enciende nuevamente por sí sola y completa la carga de Inscryption de P03 . El video termina con una imagen ASCII parpadeante de P03, que revela que sobrevivió al borrado del disquete cargándose a sí mismo en la computadora de Carder y logró alcanzar La Gran Trascendencia; esto aparentemente indica que el juego Inscryption de la vida real que se puso a disposición en línea en todo el mundo (y que jugó el jugador de la vida real) fue la versión maldita de P03 desde el principio. [6]

Desarrollo

Daniel Mullins en la Game Developers Conference de 2022

El juego comenzó como un pequeño proyecto que Daniel Mullins construyó durante el game jam Ludum Dare 43 en 2018, donde el tema era "se deben hacer sacrificios". En ese momento, Mullins había regresado a Magic: The Gathering y tomó influencia de la mecánica de sacrificio allí para crear el enfoque en el que el jugador sacrificaría criaturas para jugar con otras. Esta idea se extendió al jugador sacrificando virtualmente partes de su propio cuerpo también para influir en el juego con efectos negativos que pueden surgir de eso, como sacrificar un ojo que limitaría su campo de visión. [8] Su entrada al game jam se llamó Sacrifices Must Be Made en honor al tema del jam. [8] Después del game jam, Mullins puso el juego gratis el 31 de diciembre de 2018 en itch.io , donde atrajo el interés de los jugadores. [9] Como acababa de terminar de lanzar The Hex , Mullins decidió expandir Sacrifices Must Be Made en un juego completo. Inicialmente, Mullins había considerado expandir el juego para convertirlo en una obra antológica , ya que no veía inmediatamente un camino para desarrollar la versión de Ludum Dare en un juego completo, pero a medida que se le ocurrieron ideas para este juego más grande, vio una ruta para expandir el juego base en múltiples direcciones, incluida la incorporación de video de movimiento completo. [8]

Leshy está basado en la entidad del mismo nombre en la mitología eslava . Mullins había considerado que el comerciante era un tipo de "demonio del bosque" y mientras buscaba en línea, se encontró con el mito de Leshy, que creía que encajaba bien con el tema de terror del juego. A partir de ahí, los otros tres Scrybes se pelearon porque los había comparado con los líderes de gimnasios Pokémon , cada uno con un tema diferente; dado que Leshy estaba asociado con bestias, los otros tres estaban asociados con robots (P03), magos (Magnificus) y no muertos (Grimora). [8] Mullins reconoció que el juego pasa la mayor parte de su tiempo en torno a las historias de Leshy y P03, pero sintió que habría hecho que el juego fuera demasiado largo incluir actos adicionales para explorar los antecedentes de Grimora o Magnificus, aunque hizo que Grimora fuera central para la conclusión del juego. [8]

Daniel Mullins Games lanzó una actualización gratuita en diciembre de 2021 que incluía una versión beta de una miniexpansión del juego llamada "Kaycee's Mod". En este modo, el juego de construcción de mazos roguelike del Acto I se puede jugar sin fin, y el jugador puede desbloquear nuevas cartas y habilidades iniciales para enfrentar desafíos más difíciles. [10] La miniexpansión se lanzó el 17 de marzo de 2022. [11]

Recepción

Inscryption recibió críticas "generalmente favorables" según el agregador de reseñas Metacritic . [12] [13]

Rock Paper Shotgun elogió la mecánica de escala, escribiendo que, "Pierdes y ganas impulso, das golpes asesinos, te recuperas de una casi derrota siendo agresivo... Es un giro convincente". [23] A Destructoid le gustó el estilo artístico y los elementos de terror del juego, pero criticó los cambios de juego de los capítulos posteriores, afirmando: "Tal vez fue una buena idea cambiar las cosas antes de que tuviera la oportunidad de volverse obsoleto, es solo que nada me atrapó con tanta fuerza como el primer capítulo". [14] A Jody Macgregor de PC Gamer le gustó el comienzo de Inscryption, elogiando específicamente cómo el mundo se siente "desequilibrado y grotesco", pero criticó la parte posterior del juego "En sus horas iniciales, Inscryption es un deleite inquietante lleno de misterio. Ese sentimiento se desvanece mucho antes de que termine". [21] A Eurogamer le gustaron las imágenes del juego, describiéndolas como "una reencarnación maldita de algo que jugarías en un disquete en los años 90: un tipo de aventura de baja fidelidad pero difícil, pero secuestrada por algún tipo de maldad y luego retorcida y enredada por la malevolencia". [24]

Inscryption fue nominado a Mejor juego independiente y Mejor juego de simulación/estrategia en The Game Awards 2021. [ 25] Polygon nombró a Inscryption como su mejor juego de 2021, [26] mientras que Time y Ars Technica incluyeron a Inscryption como uno de sus mejores juegos de 2021. [27] [28] En los Steam Awards de 2021 , fue nominado a Jugabilidad más innovadora. Durante la 25.ª edición anual de los DICE Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Inscryption como " Juego del año ", " Juego de estrategia/simulación del año " y logro destacado por " Juego independiente ", " Diseño de juego ", " Dirección de juego " e " Historia ". [29] Inscryption ganó tanto el Juego del año en los 22.º Game Developers Choice Awards como el Gran Premio Seumas McNally en el Festival de Juegos Independientes 2022 , además de Excelencia en Diseño, Narrativa y Audio; esta es la primera vez que un juego gana ambos premios principales. [30] Inscryption también había sido nominado para el Premio a la Innovación en los Game Developers Choice Awards. [31] [32]

En enero de 2022, el juego había vendido más de un millón de copias. [33]

Los fanáticos de los juegos han trabajado para replicar físicamente elementos de Inscryption . [34]

Premios y reconocimientos

Notas

  1. ^ El juego Inscryption de la vida real comienza en este punto, con el jugador originalmente sin saber que está jugando con Carder mientras juega el juego del disco. Esta parte del juego también es técnicamente metraje encontrado, ya que Carder graba su juego , ocasionalmente reaccionando vocalmente a sus eventos; los videos de acción en vivo disponibles más adelante en el juego revelan gradualmente tanto la historia de fondo de Carder como el hecho de que las secciones jugables de Inscryption son todas un juego dentro de un juego con Carder como el personaje del jugador .
  2. ^ En la versión del juego dirigida por Leshy aparece una carta de muerte de Kaycee, mientras que un PNJ llamado Kaycee Hobbes que aparece en las versiones "normal" y dirigida por P03 del juego en disco afirma haber recibido el nombre de uno de los desarrolladores del juego. Varios elementos opcionales de la historia amplían el papel clave de Kaycee en los eventos anteriores a la partida de Carder.
  3. ^ En algunos de esos casos, el juego utiliza elementos del dispositivo del jugador de la vida real; dentro del entorno de Inscryption , todos esos elementos son de la computadora de Carder.

Referencias

  1. ^ Porter, Jon (23 de junio de 2023). «Inscryption, el juego de lucha de cartas con temática roguelike deliciosamente inquietante, llega a Mac y Linux». The Verge . Consultado el 8 de julio de 2022 .
  2. ^ Wales, Matt (27 de septiembre de 2021). "El juego de terror de construcción de mazos Inscryption del desarrollador de Pony Island tendrá fecha de lanzamiento en octubre". Eurogamer . Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  3. ^ Mullins, Daniel (7 de julio de 2022). "Los horrores psicológicos se acumulan en el diabólico constructor de mazos Inscryption". Blog de PlayStation . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  4. ^ Van Allen, Eric (18 de julio de 2022). «Inscryption llegará a PlayStation a finales de agosto». Destructoid . Consultado el 18 de julio de 2022 .
  5. ^ Lane, Gavin; Norman, Jim (9 de noviembre de 2022). "El aclamado 'Inscryption' se lanzará en diciembre en Switch". Nintendo Life . Consultado el 9 de noviembre de 2022 .
  6. ^ ab Hornshaw, Phil (1 de noviembre de 2021). "Explicación del final de Inscryption: ARG, secretos y qué sucede en la historia". GameSpot . Consultado el 5 de noviembre de 2021 .
  7. ^ Marshall, Cass (18 de noviembre de 2021). "Los fanáticos de Inscryption resolvieron los acertijos más alocados del juego, pero es igual de brillante sin ellos". Polygon . Consultado el 18 de noviembre de 2021 .
  8. ^ abcde Kapron, Nicola Jean (28 de octubre de 2021). "Entrevista de Inscryption: el desarrollador Daniel Mullins habla sobre cómo dar nueva vida a los juegos de terror retro en 3D". Game Rant . Consultado el 6 de noviembre de 2021 .
  9. ^ Mullins, Daniel (31 de diciembre de 2019). "Versión Post Jam!". itch.io . Consultado el 13 de octubre de 2023 .
  10. ^ Valentine, Rebekah (14 de diciembre de 2021). «La miniexpansión Kaycee's Mod de Inscryption te permite jugar a su creador de mazos estilo roguelike sin fin». IGN . Consultado el 14 de diciembre de 2021 .
  11. ^ Goslin, Austen (15 de marzo de 2022). "La expansión Kaycee's Mod de Inscryption llegará esta semana". Polygon . Consultado el 17 de marzo de 2022 .
  12. ^ ab "Reseñas de Inscryption para PC". Metacritic . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  13. ^ ab "Reseñas de Inscryption para PlayStation 5". Metacritic . Consultado el 25 de octubre de 2022 .
  14. ^ ab Handley, Zoey (18 de octubre de 2021). «Reseña: Inscryption». Destructoid . Archivado desde el original el 5 de julio de 2022. Consultado el 18 de octubre de 2021 .
  15. ^ Purchese, Robert (22 de octubre de 2021). «Reseña de Inscryption: una maravillosa pesadilla y un juego de cartas vívidamente memorable». Eurogamer . Consultado el 10 de abril de 2023 .
  16. ^ Romano, Sal (28 de septiembre de 2022). «Puntuaciones de reseñas de Famitsu: número 1765». Gematsu . Consultado el 11 de octubre de 2022 .
  17. ^ Reeves, Ben (22 de noviembre de 2021). «Revisión de Inscryption». Game Informer . GameStop Corp. Archivado desde el original el 22 de noviembre de 2021 . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  18. ^ Wildgoose, David (15 de noviembre de 2021). "Reseña de Inscryption: House of Cards". GameSpot . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  19. ^ LeClair, Kyle (18 de octubre de 2021). «Reseña: Inscryption». Hardcore Gamer . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  20. ^ Marks, Tom (28 de octubre de 2021). «Revisión de Inscryption». IGN . Archivado desde el original el 8 de febrero de 2022. Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  21. ^ ab Macgregor, Jody (21 de octubre de 2021). "Revisión de Inscryption". PC Gamer . Future plc . Archivado desde el original el 25 de octubre de 2021 . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  22. ^ Croft, Liam (2 de septiembre de 2022). «Mini reseña: Inscryption (PS5): el juego más exclusivo que jugarás todo el año». Push Square . Consultado el 16 de septiembre de 2022 .
  23. ^ Caldwell, Brendan (18 de octubre de 2021). «Reseña de Inscryption: un juego de cartas siniestro y excelentemente elaborado con un trasfondo cómico y oscuro». Rock Paper Shotgun . Archivado desde el original el 20 de octubre de 2021. Consultado el 19 de octubre de 2021 .
  24. ^ Purchese, Robert (22 de octubre de 2021). «Reseña de Inscryption: una maravillosa pesadilla y un juego de cartas vívidamente memorable». Eurogamer . Archivado desde el original el 3 de marzo de 2022. Consultado el 28 de octubre de 2021 .
  25. ^ Beresford, Trilby (16 de noviembre de 2021). «The Game Awards: 'It Takes Two', 'Deathloop' entre las nominaciones de 2021». The Hollywood Reporter . Penske Media Corporation . Archivado desde el original el 17 de noviembre de 2021 . Consultado el 17 de noviembre de 2021 .
  26. ^ Mahardy, Mike (19 de diciembre de 2021). «Inscryption es el mejor videojuego de 2021». Polygon . Archivado desde el original el 7 de julio de 2022. Consultado el 19 de diciembre de 2021 .
  27. ^ Dockterman, Eliana; Austin, Patrick Luxas; Fitzpatrick, Alex (14 de diciembre de 2021). «Los 10 mejores videojuegos de 2021». Time . Archivado desde el original el 26 de julio de 2022. Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
  28. ^ "Los 20 mejores videojuegos de 2021 según Ars Technica". Ars Technica . 26 de diciembre de 2021. Archivado desde el original el 13 de julio de 2022 . Consultado el 26 de diciembre de 2021 .
  29. ^ Fanelli, Jason (13 de enero de 2022). «Ratchet & Clank lidera los premios DICE 2022 con 9 nominaciones». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de junio de 2022. Consultado el 29 de enero de 2022 .
  30. ^ abc Dealessandri, Marie (24 de marzo de 2022). «Inscryption gana a lo grande en los premios GDC e IGF». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 24 de marzo de 2022. Consultado el 24 de marzo de 2022 .
  31. ^ Beresford, Trilby (11 de enero de 2022). «'It Takes Two' y 'Deathloop' entre los nominados a los Game Developers Choice Awards». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 12 de enero de 2022. Consultado el 11 de enero de 2022 .
  32. ^ Rousseau, Jeffrey (7 de enero de 2022). «Unpacking e Inscryption lideran las nominaciones a los premios IGF 2022». GamesIndustry.biz . Archivado desde el original el 7 de enero de 2022. Consultado el 7 de enero de 2022 .
  33. ^ Kerr, Chris (6 de enero de 2022). «El creador de mazos demoníaco Inscryption supera el millón de ventas». Desarrollador de juegos . Archivado desde el original el 31 de marzo de 2022. Consultado el 10 de enero de 2022 .
  34. ^ Peters, Jay (11 de marzo de 2022). "Real Deal". The Verge . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2022. Consultado el 11 de marzo de 2022 .
  35. ^ Purslow, Matt (3 de marzo de 2022). «BAFTA Games Awards 2022 Nominations Announced». IGN . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2022 . Consultado el 6 de marzo de 2022 .
  36. ^ Fanelli, Jason (13 de enero de 2022). «Ratchet & Clank lidera los premios DICE 2022 con 9 nominaciones». GameSpot . Archivado desde el original el 15 de junio de 2022. Consultado el 29 de enero de 2022 .
  37. ^ Hafford, Hayden (7 de diciembre de 2021). «The Game Awards 2021: nominados, horarios de inicio y dónde verlos». Piedra, papel, escopeta . Archivado desde el original el 6 de septiembre de 2022. Consultado el 8 de diciembre de 2021 .
  38. ^ Van Allen, Eric (11 de enero de 2022). «Se han revelado los nominados a los premios Game Developers Choice Awards 2022». Destructoid . Archivado desde el original el 28 de marzo de 2022 . Consultado el 13 de enero de 2022 .
  39. ^ Van Allen, Eric (11 de enero de 2022). «Los nominados al IGF 2022 incluyen a Inscryption, Unpacking y más». Destructoid . Archivado desde el original el 14 de mayo de 2022 . Consultado el 29 de enero de 2022 .
  • Se deben hacer sacrificios, la versión gratuita preliminar de Inscryption
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Cifrado&oldid=1252753747"