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Injusticia 2

Injustice 2 es un juego de lucha de 2017 desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Es la secuela de Injustice: Gods Among Us ...

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Injustice 2 es un juego de lucha de 2017 desarrollado por NetherRealm Studios y publicado por Warner Bros. Interactive Entertainment . Es la secuela de Injustice: Gods Among Us de 2013 y la segunda entrega de la serie Injustice , que se basa en el Universo DC . La historia se centra en Batman y el intento de su insurgencia por restaurar la sociedad tras la caída del Régimen de Superman; sin embargo, la llegada del recién formado grupo de supervillanos " La Sociedad " y el alienígena Brainiac obligan a Batman a considerar la posibilidad de liberar a Superman, que se encuentra encarcelado, para que ayude a combatir las amenazas.

El juego se lanzó inicialmente en mayo de 2017 para PlayStation 4 y Xbox One ; la versión para Windows se lanzó posteriormente en noviembre de 2017. Una versión ampliada del juego, titulada Injustice 2: Legendary Edition , se lanzó en marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. Al igual que en la entrega anterior, se lanzó una aplicación móvil complementaria para dispositivos Android e iOS . Una serie de cómics precuela del mismo nombre, escrita por Tom Taylor , también se publicó a partir de abril de 2017.

La mecánica de juego principal se mantiene similar a la de su predecesor, aunque con pequeños ajustes en las mecánicas de juego ya existentes. Injustice 2 introduce una nueva característica llamada Sistema de Equipamiento, un sistema de botín que recompensa a los jugadores con piezas de vestuario y equipamiento que pueden usarse para personalizar la apariencia de los personajes y modificar sus habilidades y estadísticas. Según los desarrolladores, la idea de implementar un sistema de progresión al estilo de los juegos de rol (RPG) en un juego de lucha existía desde antes del cierre de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . El director Ed Boon también buscaba incorporar mecánicas de juego utilizadas en los juegos de disparos multijugador , como la personalización, la creación de personajes, el botín y la subida de nivel, al género de los juegos de lucha, lo que llevó al desarrollo del Sistema de Equipamiento.

El juego ganó numerosos premios y recibió críticas positivas, que elogiaron su historia, presentación, mecánicas de juego mejoradas, abundancia de contenido y opciones de personalización de personajes, aunque criticaron su sistema de botín aleatorio y microtransacciones .

Jugabilidad

Captura de pantalla del juego con Flash y Deadshot en el escenario de Metrópolis.

Injustice 2 es un juego de lucha en el que los jugadores compiten en combates uno contra uno usando personajes del Universo DC y otras franquicias de terceros. Usando diferentes combinaciones de entradas direccionales y presiones de botones, los jugadores deben realizar ataques básicos, movimientos especiales y combos para intentar dañar y noquear al luchador contrario. [ 3 ] [ 4 ] Injustice 2 conserva numerosas mecánicas de juego de Injustice: Gods Among Us , incluyendo la interacción con el entorno, las transiciones de escenario, los choques y los rasgos de los personajes. [ 5 ] [ 6 ] [ 7 ] El sistema de rasgos, como antes, proporciona una mejora o habilidad temporal que complementa el estilo de juego de cada personaje. [ 5 ] El medidor de súper, que permite a los jugadores ejecutar movimientos especiales mejorados y desbloquear poderosos "supermovimientos" cuando está completamente cargado, también regresa. [ 8 ] Los jugadores pueden gastar el medidor para realizar nuevas técnicas, como una voltereta evasiva hacia adelante, que proporciona una forma de superar las tácticas de distancia del enemigo, o una recuperación aérea, que permite a los personajes escapar del combo de un oponente antes de tiempo. [ 5 ] [ 9 ] La mayoría de los ataques ambientales, que eran completamente inevitables en el primer juego de Injustice , ahora pueden bloquearse o esquivarse; sin embargo, ciertos ataques ambientales con grandes cantidades de tiempo de inicio , como lanzar un coche, siguen siendo imposibles de bloquear. [ 3 ] [ 9 ]

Injustice 2 introduce un sistema de obtención de botín, conocido como el "Sistema de Equipamiento", que ofrece piezas de vestuario y equipamiento específicos para cada personaje con efectos que alteran el estado. [ 10 ] El Sistema de Equipamiento utiliza mecánicas similares a las de los juegos de rol para recompensar a los jugadores con experiencia y botín después de cada partida. [ 11 ] [ 12 ] Cada luchador jugable recibe cuatro estadísticas base: fuerza, defensa, salud y habilidad, esta última influye en los ataques especiales. [ 12 ] A medida que los jugadores acumulan puntos de experiencia y suben de nivel, las estadísticas base de sus personajes aumentan. [ 12 ] Los jugadores pueden mejorar aún más sus estadísticas base equipando equipamiento obtenido mediante el botín, lo que también permite personalizar el aspecto de sus personajes. [ 12 ] [ 13 ] El equipamiento más raro puede incluir una o más mejoras adicionales, que van desde nuevos efectos visuales para los movimientos especiales hasta mayores rendimientos de moneda del juego o puntos de experiencia. [ 12 ] Los jugadores pueden recibir bonificaciones adicionales al equipar a sus personajes con las cinco piezas de un mismo conjunto de equipo. [ 12 ] El equipo viene en tres variedades: equipo, shaders y habilidades. [ 14 ] Además del botín aleatorio obtenido al final de una pelea, los tres tipos de equipo están disponibles para comprar en cajas de botín, conocidas como " Cajas Madre ", usando la moneda del juego. [ 14 ] Cada personaje tiene cinco ranuras de equipo para ponerse nuevas piezas de vestuario, que incluyen su cabeza, torso, brazos, piernas y un accesorio; dos ranuras de habilidad para equipar ataques especiales nuevos o modificados; y una ranura de shader para alterar su esquema de color. [ 14 ] [ 15 ] El juego también incluirá cinco configuraciones de equipo separadas para cada personaje, lo que permite a los jugadores cambiar entre sus configuraciones al comienzo de cada partida. [ 15 ]

El juego también incluye un sistema de microtransacciones . [ 16 ] [ 17 ] Los jugadores pueden comprar "Cristales de Origen" con dinero real para adquirir ajustes cosméticos para los luchadores, como aspectos y sombreadores premium, en lugar de esperar a obtenerlos jugando normalmente. [ 16 ] Los Cristales de Origen también se pueden usar para comprar "Equipo de Transformación". [ 16 ] El Equipo de Transformación permite a los jugadores aplicar los aspectos visuales de una pieza de equipo a otra, lo que les permite combinar sus modificadores de estadísticas preferidos con sus piezas de vestuario preferidas. [ 16 ] Por último, una vez que los jugadores hayan alcanzado el nivel 20 con al menos un personaje, los Cristales de Origen se pueden usar para subir de nivel a otros personajes hasta sus niveles máximos. [ 17 ] Los representantes de NetherRealm aclararon que las compras realizadas con Cristales de Origen son estrictamente cosméticas y no ofrecen ventajas de juego. [ 16 ] [ 17 ]

Además de los modos campaña, online y arcade, Injustice 2 introduce un nuevo modo " Multiverso ". [ 18 ] Similar al modo "Torres Vivientes" del título anterior de NetherRealm, Mortal Kombat X , el Multiverso permite a los jugadores viajar a través de una serie de mundos paralelos dentro del Universo DC y luchar contra oponentes con diversas desventajas, estipulaciones y objetivos. [ 18 ] El multijugador online incluye la opción de desactivar las mejoras y modificaciones del Sistema de Equipamiento, reduciendo todas las estadísticas base a sus niveles predeterminados, convirtiendo cualquier equipamiento en elementos puramente cosméticos y proporcionando una jugabilidad más equilibrada para las partidas competitivas. [ 12 ] [ 19 ] [ 20 ] Los jugadores también pueden formar "gremios" online con hasta 50 jugadores más. [ 21 ] Los miembros del gremio pueden colaborar para completar objetivos cooperativos diarios y semanales para ganar y compartir equipamiento exclusivo del juego de gremio y ascender en las clasificaciones mundiales. [ 21 ]

Trama

El juego comienza con Kara Zor-El y un bebé Kal-El escapando de Krypton durante la invasión de Brainiac al planeta. Con la ayuda de la madre de Kara , logran escapar a bordo de cápsulas con destino a la Tierra, pero la nave de Kara se desvía de su rumbo. Años después, antes de los eventos del primer juego , Batman y su hijo Robin intentan impedir que el Régimen de Superman ejecute a los internos del Asilo Arkham . Al no lograr disuadir a Superman, Batman lucha contra él, pero es atacado por Robin, quien prefiere los métodos de Superman. Batman derrota a Robin, pero este último se va con Superman para unirse al Régimen de todos modos después de ejecutar a Victor Zsasz .

En el presente, cinco años después de la caída del Régimen, Batman y su Insurgencia intentan restaurar el orden social. Descubren una nueva facción, la Sociedad , compuesta por villanos liderados por Gorilla Grodd , que busca la dominación mundial. Batman encarga a Black Canary , Green Arrow y una reformada Harley Quinn la misión de detener a la Sociedad y los localiza en Slaughter Swamp . Siguiendo a los villanos hasta Gorilla City , los héroes son advertidos por el Doctor Fate de una amenaza inminente. Black Canary y Green Arrow son secuestrados por Brainiac, el cerebro detrás de la Sociedad, que pretende añadir la Tierra a su colección de planetas reducidos. Después de que Brainiac se apodera del centro de comunicaciones de Batman, Brother Eye , Batman busca aliados para derrotarlo.

Mientras Catwoman , agente doble de Batman en la Sociedad, rescata a Harley, un Flash reformado y Linterna Verde se unen a Batman para derrotar a Brainiac. Linterna Verde es enviado a reclutar a Aquaman , quien acepta ayudar después de que Brainiac ataca Atlantis . Mientras tanto, Black Adam , Wonder Woman y Kara (quien fue rescatada por Adam años antes y adoptó el alias de Supergirl ) liberan a Nightwing y Cyborg de prisión en un intento por restablecer el Régimen y derrotar a Brainiac. Son derrotados por Blue Beetle y Firestorm antes de que llegue Batman. Batman libera a Superman y forma una alianza a regañadientes con los miembros del Régimen con la condición de que nadie muera en las próximas batallas.

Cyborg, Catwoman, and Harley go to the Batcave to free Brother Eye from Brainiac's control and defeat Society members sent to stop them. Meanwhile, Wonder Woman and Supergirl fight the remaining Society members in New Metropolis; when the former almost kills Cheetah, Harley interferes, causing Wonder Woman to attack her. Supergirl goes to the Fortress of Solitude to confront Superman over the incident, and learns of his tyranny. As Brainiac prepares to destroy Earth after collecting enough cities, the Insurgency and the Regime attack his ship, but fail to get through its shields, and seemingly lose Superman. The group decides to weaken the shields by using Aquaman's trident as a conduit for the magic of the Rock of Eternity, which Black Adam and Aquaman proceed to retrieve. They are followed by Grodd, who has brainwashed Black Canary, Green Arrow, and Blue Beetle, but they defeat them, and Aquaman executes Grodd.

Black Adam and Aquaman weaken Brainiac's shields enough for Batman and Supergirl to board his ship. They are captured, but a still-living Superman rescues them and helps Batman defeat the brainwashed Firestorm and Swamp Thing. Doctor Fate, ordered by the Lords of Order to help Brainiac, fights them, but he is defeated and freed from the Lords' control before Brainiac kills him. After defeating Brainiac, Superman takes control of the ship to restore the stolen cities, but inadvertently destroys New Metropolis and Coast City. As the others join them, they become divided over Brainiac's fate: Batman, the Flash, Green Lantern, and Supergirl want to keep him alive so they can learn how to restore the cities, while Superman, Wonder Woman, Black Adam, and Aquaman want him executed for his crimes. The tension between them escalates into a fight, prompting the player to choose whether to fight as Superman or Batman. Both sides proceed to fight each other until Batman and Superman are the last ones standing. The two reminisce a final time before engaging in a final fight.

The game features two endings depending on the outcome of the final fight:

  • If Superman wins, he kills Brainiac and reforms the Regime. He visits an imprisoned Supergirl, telling her he has restored Earth's cities and asking her to lead his new army. When she refuses, Superman reveals that he has brainwashed Batman using Brainiac's technology, threatening to do the same to her if she does not comply.
  • If Batman wins, he permanently depowers Superman with Gold Kryptonite and imprisons him in the Phantom Zone. He then offers Supergirl membership in the re-established Justice League, which she accepts.

Characters

La lista base de Injustice 2 incluye 28 luchadores jugables, que comprenden tanto héroes y villanos nuevos como recurrentes. [ 22 ] [ 23 ] El juego también cuenta con 10 [ 24 ] personajes adicionales disponibles como contenido descargable (DLC). Red Hood, Starfire y Sub-Zero conformaban el Fighter Pack 1, mientras que el Fighter Pack 2 trajo a Black Manta, Hellboy y Raiden, y el Fighter Pack 3 introdujo a Atom, Enchantress y las TMNT. Darkseid fue un bono de reserva y posteriormente se puso a disposición como DLC independiente de los Fighter Packs. [ 25 ] [ 26 ]

Los nuevos personajes jugables aparecen en negrita , mientras que los personajes invitados aparecen con un guion bajo . [ 27 ]

Además, varios personajes son jugables como "skins premium", que transforman a los personajes del plantel existente en otros personajes, principalmente del Universo DC Comics, con voces, diálogos y, en ciertos casos, movimientos normales/especiales/supermovimientos y poderes de personaje alterados. [ 28 ] [ 29 ]

^DLC : Disponible comocontenido descargable. ^MOB : Personaje exclusivo para móviles.

Desarrollo

Injustice 2 fue anunciado por NetherRealm Studios y Warner Bros. Interactive Entertainment el 8 de junio de 2016. [ 34 ] Tras el lanzamiento de Injustice: Gods Among Us , NetherRealm Studios buscó hacer "algo inesperado y a largo plazo" para su secuela, así como brindar a los jugadores "un nivel de control que haga que jugar [sus] juegos sea una experiencia verdaderamente personal". [ 11 ] [ 10 ] Ed Boon también quería infundir varias mecánicas de juego utilizadas por juegos de disparos multijugador recientes , como personalización, creación de personajes, botín y subida de nivel, en el género de juegos de lucha. [ 10 ] Según el productor Adam Urbano, la idea de crear un juego de lucha que utilizara un sistema de progresión similar al de un juego de rol había estado dando vueltas en el estudio desde antes del cierre de Midway Games , el desarrollador y editor original de la serie Mortal Kombat . [ 35 ] Debido al éxito del Injustice original , que le valió a NetherRealm Studios la confianza de Warner Bros. y DC Comics, el equipo de desarrollo decidió presentar su concepto de progresión para la secuela, que fue aprobado, lo que llevó a la implementación del Gear System. [ 35 ]

El sistema de equipamiento fue diseñado para animar a los jugadores a desarrollar estilos de juego personales únicos, recompensándolos constantemente por invertir tiempo en el juego. [ 12 ] Según el gerente sénior de marketing del juego, Brian Goodman, los desarrolladores querían que el sistema de equipamiento se adaptara tanto a los jugadores casuales como a los más experimentados. [ 36 ] Esperaban que los jugadores experimentados apreciaran las diferentes mecánicas que ofrecía el sistema y crearan nuevas estrategias y estilos de lucha para cada personaje, mientras que los jugadores casuales disfrutaran de la variedad de opciones de personalización visual. [ 36 ] NetherRealm también previó el problema potencial de que los jugadores nuevos fueran dominados por jugadores veteranos que habían obtenido conjuntos de equipamiento más raros. [ 12 ] Para abordar esto, los desarrolladores intentaron implementar varias soluciones, como dar a los jugadores la opción de desactivar los modificadores de estadísticas durante las partidas y la posibilidad de comprar equipamiento más raro a través de los distintos niveles de Cajas Madre. [ 12 ] También se consultó a un "equipo de equilibrio" durante el desarrollo para intentar evitar que los jugadores se agruparan en torno a un pequeño número de configuraciones óptimas. [ 37 ]

NetherRealm Studios colaboró ​​con DC Comics durante todo el proceso de desarrollo de Injustice 2 , incluyendo la conceptualización de personajes y la determinación de la dirección de la historia. [ 38 ] Al igual que con Injustice: Gods Among Us , NetherRealm tuvo amplia libertad con las propiedades de DC Comics al diseñar personajes. [ 12 ] El diseñador principal John Edwards afirmó que todas sus ideas de diseño debían pasar por el proceso de aprobación de DC Comics; sin embargo, la compañía rara vez las había rechazado. [ 14 ] Esto permitió a los desarrolladores crear una gran variedad de variaciones de vestuario y elementos visualmente distintivos inspirados en décadas de material original. [ 12 ] [ 14 ] "Es un respeto mutuo", explicó el director de arte Steve Beran. "Ellos respetan lo que hacemos, y nosotros respetamos a todos sus personajes. Somos fans de sus personajes y, creo que, en cuanto al arte y el diseño, pusimos muchos detalles que les gustarán a los fans más acérrimos. Intentamos honrar realmente a cada personaje". [ 14 ]

Injustice 2 continúa la historia establecida en Injustice: Gods Among Us . [ 22 ] A diferencia del juego anterior, que se centraba en un conflicto multiverso, la trama de Injustice 2 se desarrolla completamente dentro del universo alternativo y distópico. [ 18 ] Según el director cinematográfico de Injustice: Gods Among Us , Dominic Cianciolo, la historia de la primera entrega proporcionó una base sólida para adaptar las historias canónicas del nuevo elenco del juego, lo que permitió a los guionistas encajar sus historias dentro del universo de Injustice . [ 39 ] El mayor desafío que se les presentó a los guionistas fue extender la narrativa de la serie sin repetir el conflicto central de Batman contra Superman. [ 39 ] Esto llevó a la inclusión de Brainiac como el antagonista central del juego, ya que había pocos personajes en el Universo DC que pudieran superar a "Superman Dictador" como enemigo de Batman. [ 39 ]

Según Goodman, los personajes jugables fueron decididos por NetherRealm Studios en colaboración con DC Comics , de forma similar al título anterior. [ 36 ] [ 40 ] Los desarrolladores consideraron la historia, las personalidades, las habilidades, la popularidad, la participación en la historia y las relaciones con otros personajes de los personajes durante el proceso de selección de la lista. [ 36 ] [ 40 ] El director creativo Ed Boon declaró que la lista de Injustice 2 contendría más personajes relativamente desconocidos, ya que Injustice: Gods Among Us había cubierto a la mayoría de las figuras más notables de DC Comics. [ 41 ] Insinuó la posibilidad de personajes DLC de terceros, que fueron bien recibidos en Mortal Kombat X , lo que finalmente resultó en la inclusión de Hellboy de Dark Horse Comics creado por Mike Mignola y las Tortugas Ninja Adolescentes Mutantes de Nickelodeon , creadas originalmente por Kevin Eastman y Peter Laird . [ 41 ] [ 42 ] Debido al éxito de Scorpion en la entrega anterior, quien fue el luchador DLC más descargado, Boon también consideró la posibilidad de que NetherRealm incluyera otros personajes de Mortal Kombat como contenido descargable, lo que llevó a la inclusión de Sub-Zero y Raiden . [ 43 ] [ 44 ] [ 42 ] Al igual que con Scorpion, Sub-Zero y Raiden recibieron nuevos diseños de vestuario por parte del artista de cómics Jim Lee . [ 45 ] [ 46 ]

Las animaciones faciales de los personajes se crearon con un escáner facial de fotogrametría personalizado , que utilizó 44 cámaras DSLR con  lentes fijas de 50 mm. [ 47 ] El líder de arte de personajes, Brendan George, afirmó que se capturaron 16 expresiones faciales para crear un solo personaje; los 16 escaneos tardaron entre dos y tres días en procesarse en sus estaciones de trabajo. [ 47 ] Los datos de su nuevo escáner permitieron a los artistas producir un sistema facial más avanzado. [ 47 ] Toda la captura de movimiento se realizó internamente en NetherRealm Studios en Chicago, Illinois . [ 47 ] Según el artista técnico sénior de cinemáticas, Andy Senesac, el equipo de animación utilizó cuatro sistemas de cámara montados en la cabeza en sus sesiones de captura de movimiento, cada uno equipado con una selección de tres lentes diferentes de 4  mm, 5  mm o gran angular que se utilizaron según la forma de la cabeza del actor. [ 47 ] La captura de movimiento se modificó posteriormente con animaciones manuales para obtener el resultado final. [ 47 ]

La infraestructura en línea de Injustice 2 utiliza el mismo código de red basado en rollback introducido en Mortal Kombat X en su actualización XL. [ 48 ] El 19 de enero de 2017 se anunció una prueba beta multijugador en línea para las versiones de PlayStation 4 y Xbox One, que comenzó poco después, el 24 de enero, y duró hasta el 21 de febrero. [ 41 ] [ 49 ] [ 50 ] La banda sonora original del juego fue compuesta principalmente por Christopher Drake , con composiciones adicionales de Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [ 51 ] Injustice 2 se ejecuta en el motor de Mortal Kombat X ( Unreal Engine 3 ), mientras que la versión móvil se ejecuta en Unreal Engine 4. [ 52 ] [ 53 ]

Liberar

Injustice 2 se lanzó en Norteamérica el 16 de mayo de 2017; en Australia el 17 de mayo de 2017; y en la mayoría de los países europeos, incluido el Reino Unido, el 19 de mayo de 2017, para PlayStation 4 y Xbox One . [ 11 ] [ 54 ] [ 55 ] [ 56 ] [ 57 ] Además de la edición estándar del juego, se pudieron comprar una Edición Digital Deluxe y una Edición Ultimate . [ 28 ] La Edición Digital Deluxe incluía tres personajes de contenido descargable (DLC), el atuendo premium de Power Girl y un paquete exclusivo de sombreado de equipo; la Edición Ultimate incluía nueve personajes DLC, los atuendos premium de Reverse-Flash, John Stewart y Power Girl, y dos paquetes exclusivos de sombreado de equipo. [ 28 ] Las reservas del juego incluían a Darkseid como luchador DLC jugable. [ 28 ] [ 58 ]

El 8 de mayo de 2017, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció la Injustice 2 Championship Series , un programa global de eSports . [ 59 ] La serie ofreció a jugadores aficionados y profesionales de Norteamérica, Europa y Latinoamérica la oportunidad de competir en diferentes programas por una parte de un premio acumulado de 600 000 dólares estadounidenses . [ 59 ] Estos incluyeron la Injustice 2 Pro Series , un torneo internacional; el torneo GameStop Hometown Heroes , que se celebró en Estados Unidos; el torneo Path to Pro , que se celebró en Europa; y la Liga Latina , que se celebró en Argentina, Chile, México y Perú. [ 59 ] Los mejores jugadores de cada programa se clasificaron para el ELEAGUE Injustice 2 World Championship , que contó con un premio acumulado de 250 000 dólares estadounidenses . [ 59 ] [ 60 ] El evento tuvo lugar en Atlanta, Georgia , del 21 de octubre al 10 de noviembre, y se transmitió en directo a nivel mundial a través del sitio web de ELEAGUE, Twitch y YouTube ; Los partidos también se transmitieron en vivo por TBS en Estados Unidos. [ 60 ] [ 61 ] El 10 de abril de 2018, NetherRealm anunció que la Pro Series regresaría para una segunda temporada. [ 62 ]

El 24 de octubre de 2017, Warner Bros. anunció que una versión para Windows desarrollada por QLOC, que previamente había asumido el desarrollo del port de Mortal Kombat X para PC de High Voltage Software , se lanzaría en el cuarto trimestre de 2017, con una fase beta abierta que comenzaría el 25 de octubre. [ 63 ] Sin embargo, la beta se pospuso por razones no especificadas, y finalmente se llevó a cabo entre el 6 y el 11 de noviembre. [ 63 ] [ 64 ] La versión para Windows se lanzó el 14 de noviembre de 2017. [ 65 ] El director creativo Ed Boon también ha hablado sobre la posibilidad de una versión para Nintendo Switch . [ 66 ]

Versión móvil

Al igual que su predecesor, una aplicación móvil gratuita basada en Injustice 2 fue para dispositivos iOS y Android el 9 de mayo de 2017 y el 11 de mayo, respectivamente. [ 67 ] [ 68 ] [ 69 ] La aplicación se lanzó de forma preliminar en la App Store de Filipinas en febrero de 2017. [ 70 ] [ 71 ] Mantiene varias características de juego del original, incluyendo las mecánicas de lucha basadas en deslizamiento, la colección de cartas y las batallas de tres contra tres, pero introduce varios cambios en la fórmula general del juego. [ 72 ] [ 73 ] Los jugadores tienen la capacidad de moverse libremente por el escenario durante el combate, así como usar ataques de salto y agachado. [ 74 ] El sistema de gestión de resistencia regresa; sin embargo, en lugar de que cada personaje reciba su propia asignación de resistencia, el jugador recibe un único depósito de resistencia que se agota después de cada partida. [ 72 ] Los combates también requieren niveles de resistencia más altos que en el juego anterior. [ 72 ] La aplicación incluye bonificaciones por inicio de sesión; objetivos diarios, que ofrecen experiencia y monedas; y logros, que son objetivos a largo plazo que recompensan a los jugadores con gemas premium y "fragmentos de héroe" que se utilizan para desbloquear y subir de nivel a los personajes. [ 72 ] También presenta mecánicas de juego similares a las que se encuentran en las versiones de consola, como mejoras de habilidades y equipo. [ 72 ] La aplicación incluye un modo historia, que se lanzó capítulo por capítulo en actualizaciones posteriores. [ 73 ] Según Google Play , la versión de Android de la aplicación se ha descargado al menos diez millones de veces desde su lanzamiento. [ 75 ]

Contenido descargable

Según Boon, NetherRealm Studios planeaba adoptar un enfoque más "agresivo" para el contenido descargable en Injustice 2 en comparación con sus juegos anteriores. [ 25 ] "Una de las cosas que hemos estado haciendo, tratando de hacer cada vez más con cada juego... es brindarle soporte durante un período de tiempo más largo", declaró Boon, "Con los personajes DLC, hemos tenido cuatro con Mortal Kombat , seis con Injustice , ocho con Mortal Kombat X , y con Injustice 2 planeamos continuar con ese patrón". [ 25 ] El 5 de mayo de 2017, NetherRealm Studios anunció Fighter Pack 1 , que incluye tres personajes DLC: Red Hood , Starfire y Sub-Zero de Mortal Kombat . [ 76 ] Red Hood fue lanzado el 13 de junio de 2017; Sub-Zero fue lanzado el 11 de julio de 2017; y Starfire fue lanzado el 8 de agosto de 2017. [ 77 ] [ 78 ] [ 79 ] Fighter Pack 2 , que consta de Black Manta , Raiden de Mortal Kombat y Hellboy de Dark Horse Comics , fue revelado el 23 de agosto de 2017 en Gamescom . [ 80 ] Black Manta fue lanzado el 12 de septiembre de 2017; Raiden fue lanzado el 3 de octubre de 2017, junto con el aspecto principal de Black Lightning ; y Hellboy fue lanzado el 14 de noviembre de 2017. [ 81 ] [ 82 ] [ 83 ] El 3 de octubre de 2017, durante el final de la serie documental de televisión de The CW Chasing the Cup: Injustice 2 , Atom fue revelado como la siguiente adición de DLC. [ 84 ] [ 85 ] El tercer paquete de contenido descargable, Fighter Pack 3 , se presentó durante las finales del Campeonato Mundial ELEAGUE Injustice 2 el 11 de noviembre de 2017, que incluye a Atom, Enchantress y los protagonistas de las Tortugas Ninja (TMNT) Leonardo , Donatello , Michelangelo y Raphael . [ 86 ] [ 87 ]Atom fue lanzado el 12 de diciembre de 2017; Enchantress fue lanzado el 9 de enero de 2018; y por último, las Tortugas Ninja Mutantes Adolescentes fueron lanzadas el 13 de febrero de 2018. [ 88 ] [ 89 ] [ 90 ] Los jugadores pueden seleccionar con qué miembro de TMNT jugar usando el Sistema de Equipamiento; equipar una de las cuatro armas — katana , , nunchaku o sai — cambia entre Leonardo, Donatello, Michelangelo y Raphael, cada uno con sus propios conjuntos de movimientos únicos. [ 90 ] En los modos de torneo y en línea, donde no se pueden usar las configuraciones del Sistema de Equipamiento, los jugadores pueden elegir a cada tortuga individualmente a través de la pantalla de selección de personajes. [ 90 ] En un momento, NetherRealm había considerado desarrollar un Fighter Pack 0 , que consistiría en personajes que regresan de Injustice: Gods Among Us , incluidos Ares , Batgirl , Doomsday y Shazam ; Sin embargo, la idea no se concretó. [ 91 ] En abril de 2019, dos años después del lanzamiento del juego, Ed Boon reveló en Game Informer que quería incluir a Neo de Matrix como personaje invitado, pero los planes para su inclusión no se concretaron. [ 92 ]

Durante el panel de Injustice 2 de NetherRealm Studios en la Comic-Con de San Diego el 22 de julio de 2016, Boon anunció una serie de cómics digitales que detallaría la historia de fondo de los eventos del juego. [ 93 ] La serie está escrita por Tom Taylor, quien había trabajado previamente en los cómics relacionados con Injustice: Gods Among Us . [ 93 ] Bruno Redondo es su artista principal, con ilustraciones de Juan Albarran, Daniel Sempere y Mike S. Miller . [ 94 ] A partir del 11 de abril de 2017, la serie se publicó en capítulos semanales a través de varios minoristas digitales, incluidos ComiXology , Google Play Books , la tienda Kindle y la propia aplicación móvil de DC Comics. [ 93 ] [ 94 ] [ 95 ] Las versiones impresas estuvieron disponibles para su compra el 3 de mayo de 2017, cada una conteniendo varios capítulos digitales. [ 95 ] [ 96 ]

El 26 de abril de 2018 se anunció que el juego se cruzaría con la serie Masters of the Universe de Mattel como una secuela en cómic del final del juego "El lado de Superman". El cómic tuvo seis números, desde el 18 de julio de 2018 hasta el 2 de enero de 2019. [ 97 ]

Injustice 2: Edición Legendaria

El 28 de febrero de 2018, Warner Bros. Interactive Entertainment anunció Injustice 2: Legendary Edition . [ 98 ] [ 99 ] Similar a la Ultimate Edition de Injustice: Gods Among Us , la Legendary Edition incluye todo el contenido descargable lanzado previamente para Injustice 2. [ 98 ] [ 99 ] También introduce nuevas características, como un sistema de tutorial ampliado llamado "Learn Hub", nuevos objetos de equipo y un límite de nivel de personaje aumentado. [ 98 ] [ 99 ] Además, quienes reservaron la Day One Edition de la Legendary Edition recibieron una moneda coleccionable, una caja metálica, una "tarjeta metálica de descarga exclusiva de cómics" y 11 000 Source Crystals para usar en el juego. [ 98 ] [ 99 ] La Legendary Edition se lanzó el 27 de marzo de 2018 para PlayStation 4, Windows y Xbox One. [ 98 ] [ 99 ]

Recepción

Respuesta crítica

Injustice 2 recibió críticas generalmente favorables, según Metacritic . [ 101 ] [ 102 ] [ 103 ] Los críticos elogiaron la historia y la presentación de Injustice 2. [ 106 ] [ 107 ] [ 23 ] [ 122 ] Wesley Yin-Poole de Eurogamer elogió la narrativa y los gráficos del juego, describiéndolos como "impresionantes" y un "paso significativo" con respecto a Injustice: Gods Among Us . [ 106 ] Yin-Poole elogió el modo historia a nivel técnico, alabando la captura de movimiento, la coreografía de acción, la actuación de voz y las animaciones faciales. [ 106 ] Nick Valdez de Destructoid compartió puntos de vista similares, afirmando que los gráficos eran "muy superiores al primer título". [ 122 ] Valdez también elogió la escritura mejorada del juego y la "narrativa más atractiva". [ 122 ] Por el contrario, mientras que James Kozanitis de Game Revolution dijo que los gráficos eran "absolutamente asombrosos" y "establecieron un nuevo estándar alto para el género [de juegos de lucha]", criticó duramente la campaña de la historia, a la que calificó de "mal escrita" y "artificial". [ 108 ]

Los críticos también elogiaron las mecánicas de juego mejoradas de Injustice 2 y la abundancia de contenido dentro del juego. [ 106 ] [ 107 ] [ 112 ] [ 23 ] Andrew Reiner de Game Informer elogió la velocidad de movimiento más rápida del juego, las adiciones de la voltereta evasiva y las maniobras de recuperación aérea, y la capacidad de bloquear ataques ambientales, afirmando que el juego "[se sentía] más compacto en general" y "ofrece un mayor nivel de estrategia". [ 107 ] Danilo Dellafrana de The Games Machine afirmó que "los cambios sutiles en el sistema de combate hicieron que la jugabilidad fuera más profunda". [ 112 ] Estos puntos de elogio fueron reflejados por Darry Huskey de IGN , quien comentó que Injustice 2 "[logró] un buen equilibrio entre conservar las fortalezas de Gods Among Us y hacer cambios inteligentes para mejorar las mecánicas". [ 23 ] Huskey aplaudió la "increíble cantidad de contenido", declarando que "hora por hora, Injustice 2 puede tener más contenido para jugadores en solitario que cualquier otro juego de lucha jamás lanzado". [ 23 ] Reiner también elogió la cantidad de contenido, reconociendo su "larga campaña basada en la historia... gran experiencia de lucha y... suministro casi infinito de botín notable". [ 107 ] Yin-Poole escribió que NetherRealm Studios "una vez más [demostró] que es el mejor en el negocio en ese viejo tema: el contenido". [ 106 ]

Si bien las opciones de personalización que ofrece el Sistema de equipo recibieron elogios, los críticos expresaron frustración por recibir equipo aleatorio e indeseado a través de botines y el sistema de microtransacciones del juego. [ 109 ] [ 111 ] [ 123 ] Peter Brown de GameSpot encontró que coleccionar equipo y equipar personajes era agradable, afirmando que "ver el atuendo tradicional de un personaje transformarse en algo nuevo o inesperado, y ver cómo crecen sus estadísticas al subir de nivel y equipar equipo, otorga una satisfactoria sensación de propiedad sobre tus logros y posesiones". [ 109 ] Por otro lado, Brown criticó el uso de la moneda del Sistema de equipo, en particular los Cristales de Fuente, diciendo que gastar dinero real parecía ser un "mal necesario" para que los jugadores tuvieran control total sobre sus inventarios. [ 109 ] Mike Fahey de Kotaku describió la capacidad de crear versiones personalizadas de personajes como "bastante satisfactoria"; Sin embargo, consideró que el sistema de equipamiento era "complicado" y criticó la aleatoriedad en la obtención de las piezas de vestuario y el equipo deseados, afirmando que "a veces la suerte es realmente frustrante". [ 123 ] Alice Bell , de VideoGamer.com , también calificó los sistemas de microtransacciones y botín como "innecesariamente complejos", que obligan a los jugadores a llevar un registro de varios tipos de moneda. [ 111 ] En contraste, Michael McWhertor , de Polygon , calificó la interfaz de "elegante" y disfrutó de la simplicidad de gestionar y vender el equipamiento de cada personaje. [ 110 ]

PC Gamer lo incluyó entre los mejores juegos del año. [ 124 ]

Ventas

Injustice 2 encabezó la lista de ventas físicas multiplataforma del Reino Unido durante sus dos primeras semanas después del lanzamiento, con las versiones de PlayStation 4 y Xbox One ocupando simultáneamente el primer y segundo lugar, respectivamente. [ 125 ] [ 126 ] Esta fue la primera vez que un juego de lucha ocupó el primer lugar desde Mortal Kombat X en abril de 2015. [ 125 ] Las ventas de lanzamiento del juego en el Reino Unido también fueron aproximadamente un tercio más altas que el debut de Injustice: Gods Among Us . [ 125 ] Asimismo, Injustice 2 fue el juego más vendido en todas las plataformas en Australia y Nueva Zelanda durante sus dos primeras semanas, y el juego más vendido en los Estados Unidos durante el mes de mayo de 2017. [ 127 ] [ 128 ] [ 129 ] Alcanzó el número 2 en Suiza. [ 130 ] Se convirtió en el título de PlayStation 4 más descargado de PlayStation Store en mayo de 2017, siendo Darkseid el tercer DLC más vendido del mes. [ 131 ] El Ultimate Pack y el Fighter Pack 1 estuvieron ambos entre los 10 más descargados en junio de 2017. [ 132 ] Tres meses después, el Fighter Pack 2 también entró en el Top 10. [ 133 ] A finales de mayo, Injustice 2 era el noveno juego más vendido de 2017. [ 134 ] Time Warner declaró el juego como "el juego de consola con mayores ingresos en el segundo trimestre de 2017", vendiendo aproximadamente 1,5 millones de copias en los primeros tres meses de su lanzamiento. [ 135 ] [ 136 ]

Premios

En junio de 2016, Injustice 2 recibió los premios "Lo mejor del E3 2016 " como "Mejor juego de lucha" de los Game Critics Awards , IGN , Game Informer y GamesRadar . [ 114 ] [ 115 ] [ 116 ] [ 117 ] El juego ganó los premios "Mejor juego de lucha de 2017" de The Game Awards 2017 , IGN y Game Informer. [ 118 ] [ 119 ] [ 120 ] IGN también nominó el juego para "Mejor juego de Xbox One" y "Mejor juego para espectadores". [ 137 ] [ 138 ] El juego fue nominado a "Mejor juego internacional" en los Ping Awards de 2017, [ 139 ] a "Mejor juego de Xbox One" en los Destructoid 's Game of the Year Awards de 2017, y a "Mejor juego multijugador" y "Estudio del año" (NetherRealm) en los Golden Joystick Awards . [ 140 ] [ 141 ] En los Reader 's Choice Best of 2017 Awards de Game Informer , el juego obtuvo el primer lugar como "Mejor juego de lucha", el tercer lugar como "Mejor multijugador competitivo" y el quinto lugar como "Juego del año". [ 142 ] [ 143 ] EGMNow lo clasificó en el undécimo puesto de su lista de los 25 mejores juegos de 2017, [ 144 ] mientras que GamesRadar+ lo clasificó en el puesto 23 de su lista de los 25 mejores juegos de 2017. [ 145 ] La Academia de Artes y Ciencias Interactivas otorgó a Injustice 2 el premio a " Juego de lucha del año ", además de recibir una nominación a " Logro sobresaliente en diseño de sonido " en la 21.ª edición de los Premios DICE . [ 146 ] [ 121 ] También fue nominado a "Juego de lucha de franquicia" en la 17.ª edición de los Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos. [ 147 ] [ 148 ]

Notas

  1. Adaptado a Windows por QLOC.
  2. Música adicional compuesta por Richard Carle, Dan Forden y Dynamedion . [ 1 ] [ 2 ]

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Injustice 2 en IMDb
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