Articulo de referencia

id Tech 7

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma propietario desarrollado por id Software . Como parte de la serie de motores de juego id Tech , es el sucesor de id Tech 6. El sof...

id Tech 7 es un motor de juego multiplataforma propietario desarrollado por id Software . Como parte de la serie de motores de juego id Tech , es el sucesor de id Tech 6. El software se mostró por primera vez en QuakeCon 2018 como parte del anuncio de id Software sobre Doom Eternal . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Indiana Jones y el Gran Círculo presenta una bifurcación de id Tech 7 conocida como "Motor". [ 4 ]

Tecnología

id Tech 7 presenta diez veces más detalle geométrico que id Tech 6 y mayor fidelidad de texturas. [ 5 ] Además, las capacidades del motor de juego le permiten tener un nuevo sistema llamado "Demonios Destructibles", en el que los cuerpos de los enemigos se destruyen y deterioran progresivamente en combate a medida que sufren daño. En PC, id Tech 7 solo admite renderizado Vulkan . [ 6 ] El trazado de rayos y DLSS se agregaron en junio de 2021. Según el desarrollador del motor, Axel Gneiting, el motor no tiene un " hilo principal "; todo está implementado como trabajos . [ 7 ]

Mejoras en comparación con id Tech 6

  • 1 millón menos de líneas de código, debido en parte a la eliminación del motor de renderizado OpenGL [ 8 ]
  • Iluminación y sombreado HDR unificados [ 8 ]
  • Compatibilidad total con HDR en PS4, PS4 Pro, PS5, Xbox One S, Xbox One X, Xbox Series S, Xbox Series X, PC y Stadia [ 9 ] [ 10 ]
  • Composición, mezcla y pintura de múltiples materiales PBR [ 8 ]
  • Mayor fidelidad de textura y detalle geométrico debido a la eliminación de la canalización MegaTexture , utilizada desde id Tech 4 [ 8 ] [ 11 ]
  • Calidad de iluminación global mejorada [ 8 ]
  • Sistema de partículas mejorado notablemente ya que más partículas se ejecutan en la GPU, lo que permite explosiones más grandes, volumetría atmosférica más amplia y efectos de partículas más vibrantes [ 12 ].
  • El límite de velocidad de fotogramas se ha aumentado a 1000 FPS . El límite de fotogramas era de 250 FPS en id Tech 6. [ 12 ]
  • Sistema de trabajos reescrito para utilizar todos los núcleos de CPU disponibles de manera más eficiente [ 12 ].
  • Efectos de posprocesamiento mejorados, incluyendo un suavizado de bordes más detallado y un desenfoque de movimiento mejorado [ 12 ].
  • Soporte para áreas de juego del doble de tamaño que las de id Tech 6 [ 11 ]
  • Transmisión de imágenes mejorada [ 13 ]
  • Sistema de calcomanías ampliado [ 13 ]
  • Sistema LOD mejorado [ 13 ]
  • Sistema de animación mejorado, compatible con el almacenamiento en caché de animaciones Alembic [ 13 ] .
  • Nuevo sistema de eliminación de triángulos, luces y oclusiones de la GPU para no renderizar lo que está fuera de la pantalla [ 13 ].
  • Compresión notablemente mejorada [ 13 ]
  • Tiempos de carga de nivel mejorados, incluidas las pantallas posteriores a la muerte [ 13 ]
  • DLSS 2.3.0 [ 14 ] [ 15 ]
  • Reflejos con trazado de rayos en PlayStation 5, Xbox Series X (no disponible en Xbox Series S) y PC con trazado de rayos acelerado por hardware [ 16 ].
  • Sombreado de tasa variable en Xbox Series X y Xbox Series S [ 16 ]

Juegos que utilizan id Tech 7

Véase también

Referencias

  1. Machkovech, Sam (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal introduce idTech 7, nuevos y sangrientos poderes" . Ars Technica . Consultado el 10 de agosto de 2018 .
  2. Birch, Nathan (10 de agosto de 2018). "Doom Eternal presenta un sangriento primer gameplay en QuakeCon" . Wccftech . Consultado el 12 de agosto de 2018 .
  3. Papadopoulos, John (10 de agosto de 2018). "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalle geométrico, los demonios serán destructibles" . DSOG – Dark Side of Gaming . Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  4. Boxer, Steve (5 de diciembre de 2024). "Análisis de Indiana Jones and the Great Circle: el juego más cinematográfico jamás creado" . Creative Bloq . Consultado el 5 de diciembre de 2024 .
  5. "Detalles técnicos de DOOM Eternal: id Tech 7 puede mostrar 10 veces más detalle geométrico, los demonios serán destructibles | DSOGaming | El lado oscuro de los videojuegos" . www.dsogaming.com . 10 de agosto de 2018. Consultado el 11 de agosto de 2018 .
  6. Khan, Billy [@billykhan] (11 de agosto de 2018). "Sí, es #Vulkan solo en PC. #Vulkan es la mejor API si quieres lograr las tasas de fotogramas más altas en PC" ( Tweet ) . Recuperado el 12 de agosto de 2018 vía Twitter .
  7. Gneiting, Axel [@axelgneiting] (21 de marzo de 2020). "Dato curioso: Doom Eternal no tiene un hilo principal ni de renderizado. Son todos trabajos con un hilo de trabajo por núcleo" ( Tweet ) . Recuperado el 4 de enero de 2021 vía Twitter .
  8. 1 2 3 4 5 Sesión para desarrolladores de la GDC 2019: First Light – Llevando DOOM a Stadia , Google Stadia , 12 de abril de 2019, archivado del original el 24 de junio de 2021 , recuperado el 16 de mayo de 2019
  9. Sousa, Tiago [@idSoftwareTiago] (28 de febrero de 2020). "@Smurfman256 @billykhan @axelgneiting @idJeanGeffroy @philiphammer0 y, literalmente todas las plataformas" ( Tweet ) . Recuperado el 4 de enero de 2021 vía Twitter .
  10. Khan, Billy [@billykhan] (10 de marzo de 2020). "HDR está disponible en PS4, PS4 PRO, XB1S, XB1X, PC y Stadia. Desafortunadamente, el hardware de la XB1 original no es compatible con HDR" ( Tweet ) . Recuperado el 28 de febrero de 2020 vía Twitter .
  11. 1 2 Actualizaciones del motor de Doom Eternal: ¡id Software revela nuevos detalles! , Digital Foundry , 25 de enero de 2020 , consultado el 25 de enero de 2020
  12. 1 2 3 4 "DOOM Eternal: Cómo se maximiza id Tech 7 para la tecnología actual y la próxima generación" , IGN First , IGN , 28 de febrero de 2020 , consultado el 28 de febrero de 2020
  13. 1 2 3 4 5 6 7 Doom Eternal – La reseña técnica de Digital Foundry – id Tech 7 es increíble , Digital Foundry , 21 de marzo de 2020 , consultado el 21 de marzo de 2020
  14. Uskompuf (Apodo) (16 de noviembre de 2021), "NVIDIA anuncia oficialmente DLSS 2.3" , TechPowerUp , archivado del original el 27 de noviembre de 2021 , consultado el 31 de octubre de 2024.
  15. Mark Campbell (16 de noviembre de 2021), "DLSS sigue mejorando: Nvidia lanza DLSS 2.3" , OC3D , archivado del original el 13 de julio de 2024 , consultado el 31 de octubre de 2024.
  16. 1 2 Boyle, Joshua (29 de junio de 2021). "DOOM Eternal - Notas de lanzamiento de la próxima generación y actualización 6" . Bethesda Slayer Club .
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