IMVU ( / ˈɪmvjuː / , estilizado como imvu ) [2] es un mundo virtual en línea y un sitio de redes sociales. IMVU se fundó en 2004 y originalmente fue respaldado por inversores de riesgo como Menlo Ventures , AllegisCyber Capital, Justin Greene, Bridgescale Partners y Best Buy Capital. [3] [4] Los miembros de IMVU usan avatares 3D para conocer gente nueva, chatear, crear y jugar juegos. [5] En 2014, IMVU tenía aproximadamente seis millones de jugadores activos, [4] y tenía el catálogo de bienes virtuales más grande [6] de más de 6 millones de artículos a partir de 2011. [4] La empresa anteriormente estaba ubicada en Mountain View, California . [7] Era conocida como uno de los principales practicantes del enfoque de startup lean . [8]
El nombre de la empresa no era ni un acrónimo ni una sigla . El cofundador de IMVU, Eric Ries [9], describió el proceso accidental por el cual la empresa adquirió su nombre sin sentido y afirmó: "No es un acrónimo; no significa nada", aunque señaló que el nombre se utilizó originalmente porque el aspecto de mensajería instantánea invocaba la mensajería instantánea , algo con lo que la empresa quería estar asociada. [10]
Créditos
IMVU contiene su propia economía con un sistema monetario basado en " créditos " y "créditos promocionales" de IMVU. También existía una tercera forma de moneda para los creadores, conocida como "tokens de desarrollador", que se obtenían cuando un usuario compraba un artículo con "créditos promocionales". Los créditos se podían comprar en línea utilizando moneda real directamente de IMVU. Los créditos también se pueden obtener a través de tarjetas de regalo de IMVU disponibles en puntos de venta minorista, así como completando encuestas y la tirada diaria del juego, donde un jugador puede ganar un artículo o una cantidad de créditos.
Los créditos promocionales, abreviados como "predits", eran una segunda forma de moneda distribuida a los miembros por IMVU y podían obtenerse participando en varias promociones de "Socios" y algunas actividades que ofrece IMVU. En relación con un miembro estándar gratuito o completo, los créditos promocionales eran similares a los créditos estándar. Una cantidad determinada de créditos equivale a créditos promocionales que no se podían usar para comprar artículos como obsequio para otros miembros y no se podían canjear a un revendedor de IMVU por moneda real. Los créditos promocionales utilizados para comprar un producto virtual se intercambiaban por "tokens de desarrollador", también conocidos como "tokens de desarrollo". La compra transfería los créditos promocionales a tokens de desarrollador, pero generaba un solo token de desarrollador por compra cuando se usaban créditos promocionales independientemente del precio del producto comprado. [11] A principios de 2021, los desarrolladores del juego hicieron posible que los jugadores regalaran créditos, lo que insinuaba una posible incorporación comercial al juego en el futuro.
Referencias
- ^ "El futuro mundo de "Ready Player One" ya ha comenzado - SFChronicle.com". www.sfchronicle.com . 30 de marzo de 2018.
- ^ Comunidad IMVU (2012-09-21). "Inside IMVU". youtube.com . Duración 0:39: YouTube. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 2014-09-19 .
Creo que lo que más me gusta de IMVU es...
{{cite web}}: Mantenimiento de CS1: ubicación ( enlace ) - ^ "Acerca de: IMVU" Archivado el 3 de mayo de 2018 en Wayback Machine , sitio web de IMVU
- ^ abc "Información de IMVU". Imvu.com. Archivado desde el original el 23 de octubre de 2014. Consultado el 25 de junio de 2014 .
- ^ "IMVU Games aprovecha el fuerte crecimiento". Insidesocialgames.com. 2011-03-11 . Consultado el 2011-11-13 .
- ^ "IMVU anuncia crecimiento y promoción". Engage Digital. 31 de enero de 2011. Archivado desde el original el 8 de abril de 2011. Consultado el 13 de noviembre de 2011 .
- ^ "IMVU Inc - Perfil de la empresa y noticias". Bloomberg.com . Consultado el 1 de mayo de 2023 .
- ^ "Construido para la velocidad: Convierta su startup en una máquina iterativa ágil y eficiente". Read Write Web . Archivado desde el original el 25 de septiembre de 2012 . Consultado el 10 de abril de 2015 .
- ^ "Junta Directiva - Información de IMVU". Archivado desde el original el 2 de mayo de 2018.
- ^ "Mujeres inspiradoras en la tecnología: Audrea Mills (autora de The Lean Startup)". YouTube. Archivado desde el original el 2021-12-21 . Consultado el 2014-06-25 .
- ^ "IMVU". IMVU . Consultado el 13 de noviembre de 2011 .
Lectura adicional
- Marie, Nakiya (16 de septiembre de 2004). "La mensajería instantánea se vuelve gráfica".