Active Worlds es un mundo virtual en línea , desarrollado por ActiveWorlds Inc., una empresa con sede en Newburyport, Massachusetts , y lanzado el 28 de junio de 1995. Los usuarios se asignan un nombre, inician sesión en el universo de Active Worlds y exploran mundos y entornos virtuales en 3D creados por otros. Active Worlds permite a los usuarios ser dueños de mundos y universos, y desarrollar contenido 3D personalizado. El navegador cuenta con funciones de navegación web , chat de voz y mensajería instantánea básica .
Historia
En el verano de 1994, Ron Britvich creó WebWorld , el primer mundo 2.5D donde decenas de miles de personas podían chatear, construir y viajar. WebWorld funcionó en los servidores de Peregrine Systems Inc. como un proyecto extralaboral hasta que Britvich dejó la compañía para unirse a Knowledge Adventure Worlds (KAW) en otoño de ese mismo año. En febrero de 1995, KAW separó su división de Web 3D para formar la compañía Worlds Inc. [ 2 ] Britvich se unió posteriormente a varios desarrolladores más, y el renombrado AlphaWorld continuó desarrollándose como un proyecto secreto en Worlds Inc., compitiendo internamente con un proyecto similar conocido internamente como Gamma y públicamente como Worlds Chat . Mientras AlphaWorld desarrollaba un fuerte grupo de seguidores, debido en gran parte a la filosofía abierta de Britvich de favorecer el contenido creado por los usuarios, Worlds, Inc. favorecía a Gamma para los proyectos por contrato que la compañía producía para Disney y otros. [ 3 ]
In June 1995, AlphaWorld was renamed Active Worlds (from Active Worlds Explorer) and officially launched as version 1.0. Around this time, Circle of Fire (CoF) was formed to create content for the Active Worlds universe. This company played a pivotal role in the future of the product. In January 1997, Worlds Inc., after failing to secure needed contracts and having spent its venture investment of over 15 million dollars, laid off almost the entire staff of the company, keeping only several employees which included the author of Gamma, now known as WorldsPlayer. Active Worlds, never considered much of an asset by the company, became an object of struggle for those close to it. Circle of Fire (COF) run by Richard Noll purchased all of the assets of Active Worlds and hired many of the Active Worlds developers. JP McCormick joined the company shortly thereafter and invested funds in COF to continue the expansion of Active Worlds.
In January 1999, COF performed a reverse merger with Vanguard Enterprises, Inc., and changed the company's name to Activeworlds.com, Inc. and became a publicly traded company on Nasdaq under the symbol AWLD. In 2001, the company launched a new product called 3D Homepages.[4] Each citizen account was entitled to a free 30-day trial of a virtual 10,000 square-meter 3D world, using their choice of layout from a selection of pre-designed styles. After the trial, the user had the option of upgrading to a larger size and user limit. These 3D Homepages were hosted for the user, unlike traditional worlds where the user would have to get their world hosted by another company or user, or themselves.
In 2002, the company increased the price of their yearly citizenships from US$19.95 to US$69.95.[5] In June 2008, Active Worlds, Inc. released the first major update to the browser in two years, version 4.2. It included web page rendering on objects and customizable avatars.[6] In June 2009, Active Worlds, Inc. released an open beta of version 5.0 to the public.[7] In June 2012, version 6.0 was released.[8] The system's registration fee was removed in 2013.[9]
En marzo de 2016, la plataforma fue noticia cuando el YouTuber y streamer de Twitch Vinny del grupo de streaming Vinesauce exploró y se encontró con una usuaria llamada "Hitomi Fujiko", a quien asumió que era un personaje no jugable , pero que claramente mostró signos de vida mientras continuaba la transmisión. La transmisión fue vista por aproximadamente 6000 personas y provocó que los servidores de inicio de sesión de la plataforma cayeran debido a una sobrecarga de registros. Como resultado, ningún espectador pudo iniciar sesión durante la transmisión. El incidente, descrito como similar a una creepypasta , llevó a especular que el personaje era parte de un ARG y restauró el interés en el mundo virtual. [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Más tarde se reveló que Fujiko era una espectadora de las transmisiones de Vinny y una antigua usuaria frecuente de Active Worlds que había decidido volver a jugar durante la propia partida de Vinny como una forma de entretenerse; Posteriormente participó en una sesión de preguntas y respuestas sobre el incidente en el subreddit Vinesauce bajo el seudónimo "Pocketomi". [ 13 ]
Véase también
- Mundo virtual
- Metaverso
- Proyecto de croquet
- Renderware : motor de renderizado utilizado por Active Worlds
- Ciudad Cibernética
- Segunda vida
- Snow Crash — novela de Neal Stephenson que inspiró Active Worlds
- El decimotercer piso : película que incluye un juego de entorno simulado dentro de Active Worlds.
- WorldsAway —Precursor de Active Worlds
- Mundos.com
Referencias
- ^ "Descargas de ActiveWorlds" . Archivado del original el 20 de mayo de 2015. Consultado el 24 de marzo de 2021 .
- ^ Scannell 3.
- ^ Hansen 149-150.
- ^ Página de inicio 3D - ActiveWiki
- ^ Noll 1.
- ^ "Nuevas características en la versión 4.2" . 21 de abril de 2008.
- ^ Activeworlds.com
- ^ Descargas archivadas el 28/08/2006 en Wayback Machine
- ^ "2013 - ActiveWiki" .
- ^ Hernández, Patricia. "El viaje de una youtuber a un MMO abandonado es material para creepypasta" . Kotaku . Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ Siegal, Jacob (30 de marzo de 2016). "Un youtuber explora un mundo virtual abandonado y termina dentro de una pesadilla espeluznante" . BGR . Recuperado el 28 de abril de 2018 .
- ^ "Un streamer se adentra en un MMORPG de 1995 y descubre que una persona sigue rondando los servidores" . www.technobuffalo.com . 29 de marzo de 2016. Consultado el 28 de abril de 2018 .
- ^ "¡Hola, soy Hitomi Fujiko, AMA!" . 6 de abril de 2016.
Fuentes
- Hansen, Kenneth. «El diseño del espacio público en mundos virtuales 3D en Internet». Espacio virtual: espacialidad en mundos virtuales 3D habitados . Editado por Lars Qvortrup. Londres: Springer-Verlag, 2002.
- Noll, Rick. " Carta sobre el plan de precios ". Consultado el 4 de septiembre de 2007.
- Scannell, Beth. La vida en la frontera: el ciberespacio y la frontera en perspectiva histórica . Edición en línea . Consultado el 4 de septiembre de 2007.
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki oficial de Active Worlds
- Comunidades del mundo virtual
- videojuegos de 1995
- juegos multijugador masivos en línea
- Juegos de RenderWare