La Hyper Neo Geo 64 es una placa de sistema arcade creada por SNK y lanzada en 1997. Concebida como sucesora de la popular Neo Geo , nunca logró igualar su éxito. [ 1 ] Solo se produjeron siete juegos, ninguno de los cuales resultó particularmente popular. [ 2 ] Fue la única placa arcade de SNK capaz de renderizar en 3D , concebida para introducir a SNK en la era 3D que había surgido a mediados de la década de 1990.
Historia
El sistema se anunció por primera vez a finales de 1995 y se planeó su lanzamiento para finales de 1996. [ 3 ] Se presentó oficialmente en la feria AOU de febrero de 1997, aunque lo único que se mostró en la feria fue una cinta de vídeo con unos segundos de metraje de Samurai Shodown 64 , que SNK anunció que sería el primer juego para el sistema. [ 4 ] A mediados de 1997, las unidades de prueba estaban en exhibición en Japón. [ 5 ]
El sistema se lanzó, solo en formato arcade, en septiembre de 1997, con un procesador RISC personalizado de 64 bits , 4 megabytes de memoria de programa, 64 megabytes de memoria 3D y de texturas, y 128 megabytes de memoria para personajes y fondos 2D. [ 6 ] El primer título lanzado para el sistema fue Road's Edge , seguido poco después por Samurai Shodown 64. Ninguno de los dos tuvo una buena acogida. El sistema fue un fracaso [ 7 ] y en 1999 se descontinuó, con solo siete juegos lanzados en total. SNK reanudó el lanzamiento de juegos en su antiguo sistema Neo Geo. [ 8 ]
Se rumoreaba que una versión para consola doméstica estaba en producción, [ 9 ] pero SNK nunca lo confirmó.
Presupuesto
- Procesadores :
- CPU n.º 1 (principal): NEC VR4300 de 100 MHz ( MIPS III de 64 bits )
- CPU n.° 2 (auxiliar, gestiona la entrada/salida de audio): microcontrolador NEC V53 a 16 MHz de 16 bits ( superconjunto V33 )
- CPU n.° 3 (auxiliar, gestiona las comunicaciones de E/S): microcontrolador KL5C80A12CFP a 12,5 MHz y 8 bits ( compatible con Z80 ).
- Diseño de la memoria :
- 0x00000000..0x00FFFFFF: RAM de la placa base (16 MiB)
- 0x04000000..0x05FFFFFF: RAM del cartucho (16 MiB)
- 0x1FC00000..0x1FC7FFFF: ROM (512 KiB)
- La asignación de la ROM del cartucho es variable.
- Chip de sonido :
- Mostrar:
- Paleta de colores : 16,7 millones [ 11 ]
- Paleta de colores máxima en pantalla: 4096
- Rama 3D: 96 MB de memoria de vértices, 16 MB de memoria de textura máxima [ 11 ]
- Rama de sprites 2D: animación de 60 fotogramas por segundo, 128 MB de memoria de caracteres [ 11 ]
- Rama de desplazamiento 2D: hasta 4 planos de juego, 64 MB de memoria de caracteres [ 11 ]
- Funciones principales: escalado, revolución, transformación; partición horizontal/vertical de la pantalla y desplazamiento de línea.
Lista de juegos
Véase también
Referencias
- ↑ Hill, Giles (12 de marzo de 2015). "25 años de la plataforma de videojuegos Neo Geo de SNK" . The Register . Consultado el 19 de julio de 2025 .
- ↑ Zwiezen, Zack (18 de marzo de 2021). "El último juego encontrado en un campo es un prototipo de Neo Geo 64 de 24 años" . Kotaku Australia . Archivado del original el 19 de marzo de 2021. Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
- ↑ Webb, Marcus (diciembre de 1995). "Arcadia" . Next Generation . N.° 12. Imagine Media . pág. 28.
- ↑ "AOU" (PDF) . Electronic Gaming Monthly . N.° 93. Ziff Davis . Abril de 1997. pág. 79.
- ↑ "En el estudio" . Next Generation . N.° 33. Imagine Media . Septiembre de 1997. pág. 24 .
- ↑ "SNK lanza hardware de 64 bits". Revista Edge . N.° 48. 1997. pág. 12.
- ↑ Extensión, Time (14 de julio de 2022). "Un fanático de los juegos de lucha hace locuras para jugar un juego poco conocido de Neo Geo 64" . Extensión de Time . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
- ↑ "La historia de SNK" . GameSpot . Consultado el 4 de septiembre de 2024 .
- ↑ "Otras cosas". Gamefan . Vol. 5, n.º 10. Octubre de 1997. pág. 152.
- ↑ "mame/src/devices/sound/l7a1045_l6028_dsp_a.cpp en master · mamedev/mame" . GitHub . Consultado el 14 de noviembre de 2024 .
- 1 2 3 4 "Hyper Neo Geo 64" . Next Generation . No. 34. Imagine Media . Octubre de 1997. pág. 21.
- ↑ Webb, Marcus (18 de noviembre de 1997). "Arcadia: SNK combinará sistema y juegos dedicados" (PDF) . Next Generation . N.° 36 (diciembre de 1997). pág. 33.
Enlaces externos
- Juegos y estadísticas de Hyper Neo Geo 64
- Placas de sistemas arcade
- Neo Geo