HyperZone [a] es un videojuego de disparos sobre rieles desarrollado y publicado por HAL Laboratory para la Super Nintendo Entertainment System (SNES). Utilizaba lacapacidad del Modo 7 de la SNES.
Jugabilidad

HyperZone es un juego de disparos sobre raíles . [2] [3] El objetivo del juego es navegar por cada nivel mientras disparas a los enemigos y ganas puntos hasta encontrarte con un enemigo jefe , al final de cada nivel. Una vez que se obtienen suficientes puntos, el jugador gana una extensión y su nave se mejora al comienzo de la siguiente etapa. La nave del jugador puede recibir hasta seis mejoras.
Como juego de carreras, el parecido es visual. Las pistas del modo 7 son similares a las del conocido progenitor de las carreras del modo 7, F-Zero . Como juego de disparos con desplazamiento , también es similar a Star Fox en el sentido de que la nave del jugador avanza constantemente a través de cada nivel. Si bien es posible reducir la velocidad, al hacerlo se provocan daños graduales en la nave del jugador.
HyperZone contiene ocho niveles. Una vez finalizado el juego inicial, se reinicia desde el principio y el jugador continúa en su última nave y lleva la cuenta de los puntos; el juego se repite infinitamente.
Sinopsis
El juego se desarrolla en el año 2089 , cuando la Tierra ya no es capaz de albergar vida debido a la ignorancia de la humanidad. El Consejo de la Tierra ha centrado su atención en el cinturón de asteroides entre Marte y Júpiter , un lugar prácticamente intacto por la civilización. Pero una raza hostil de seres cibernéticos se ha instalado allí y, si la humanidad quiere sobrevivir, la plaga debe ser erradicada...
Desarrollo y lanzamiento
HyperZone tiene un parecido con Eliminator , un juego lanzado para Amiga y varias computadoras de 8 bits. [ investigación original? ] La perspectiva del juego y sus paisajes inusuales se inspiraron en la secuencia "Star Gate" de 2001: A Space Odyssey . [ cita requerida ] El paisaje fuera de pista en Material Factory (Área 1 en la versión estadounidense/europea, Área 3 en la versión japonesa) es una teselación de tetrominos parpadeantes que se parecen a los de Tetris ; el jefe en el Área 3 se parece a la parte derecha del controlador de SNES , y los botones, de los mismos cuatro colores que el logotipo de SNES de la región japonesa y PAL, lo rodean. Otro juego de HAL, Kirby's Dream Land 3 , hace referencia a este juego: El área final del juego se llama Hyperzone, y varias otras áreas comparten nombres.
Se agregó parcialmente la compatibilidad con 3D estereoscópico , pero no se habilita a menos que el usuario ingrese un código de trucos en el gamepad . Se supone que requiere anteojos con obturador LCD o quizás una programación futura para habilitar el anaglifo . [4]
Diferencias regionales
La versión japonesa se llama Hyper Zone , y sus logotipos dentro y fuera del juego difieren de los de la versión occidental. Los niveles 1 y 3 sufrieron un cambio de gráficos entre las dos versiones: el diseño del nivel y la posición de los enemigos (aparte de cada encuentro con el jefe) siguen siendo los mismos, pero el conjunto de gráficos y la música de fondo son diferentes. Se desconoce por qué se hizo esto porque los niveles 1 y 3 tienen jefes que no encajan en sus respectivos esquemas de colores en las versiones occidentales.
Recepción
Según Nintendo Power , HyperZone resultó ser un juego de gran venta en Japón. [19] Entertainment Weekly le dio al juego una calificación de "A", resumiendo: "Con mucha práctica, puedes aprender a prevenir la aniquilación, pero cuando finalmente explotas (y créeme, finalmente explotarás), es como revivir cada película espantosa de manejo que viste en la escuela secundaria". [12]
Notas
Referencias
- ^ "Super NES Games" (PDF) . Nintendo . Archivado (PDF) del original el 2008-09-20 . Consultado el 2020-06-25 .
- ^ Manual de instrucciones de HyperZone (Super Nintendo Entertainment System, EE. UU.)
- ^ Plasket, Michael (28 de julio de 2017). «HyperZone». Hardcore Gaming 101. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2019. Consultado el 25 de junio de 2020 .
- ^ "Random: el modo 3D oculto del título de SNES HyperZone se puede jugar con gafas 3D". 25 de agosto de 2021.
- ^ "HyperZone para Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . 2019. Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-06-25 .
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- ^ Demoly, Jean-Marc (noviembre de 1991). «Actualidad de consolas: HyperZone». Joystick (en francés). N.º 21. Sipress. pág. 138.
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- ^ "AZ de juegos de importación - HyperZone". Super Pro . N.º 1. Paragon Publishing . Diciembre de 1992. pág. 95.
- ^ "Pak Watch - Japan Watch". Nintendo Power . N.º 37. Nintendo of America . Junio de 1991. pág. 113.
Enlaces externos
- HyperZone en GameFAQs
- HyperZone en Giant Bomb
- HyperZone en MobyGames