Hogs of War es unvideojuego de táctica por turnos del año 2000 desarrollado por Infogrames Sheffield House y publicado por Infogrames para PlayStation y Microsoft Windows . El juego se desarrolla en la época de la Primera Guerra Mundial , donde cerdos antropomórficos participan en combates. Hogs of War cuenta con gráficos en 3D y un modo carrera para un jugador y multijugador sin conexión, con el arte vocal de los actores cómicos británicos Rik Mayall y Marc Silk .
El desarrollo de Hogs of War comenzó en 1997 por Gremlin Interactive, que luego fue comprada por Infogrames en 1999. Las versiones iniciales del juego fueron toscas y se consideró la cancelación, pero los desarrolladores del juego pidieron más tiempo. El juego recibió críticas mixtas en el lanzamiento, pero recibió grandes elogios por su comedia. Se le compararon numerosas veces con la serie de juegos Worms , en particular con el juego Worms Armageddon de 1999. Se anunció una secuela, pero nunca se lanzó, aunque la franquicia ha tenido juegos de mesa y cartas posteriores y se está produciendo una remasterización oficial . Algunos críticos consideran que el juego es un clásico de culto .
Jugabilidad

Hogs of War es un juego de táctica por turnos , en el que los jugadores se turnan para controlar a miembros individuales de su escuadrón de cerdos para participar en combate con la oposición, similar a la serie de videojuegos Worms . Cada nivel está formado por dos o más equipos de cinco, basados vagamente en las naciones que compitieron en la Primera Guerra Mundial . [1] Durante un turno, los jugadores toman el control de un solo miembro del escuadrón en una perspectiva en tercera persona para moverse por el mapa, incluso saltando sobre el terreno y nadando sobre cuerpos de agua, pero solo pueden participar en el combate cuando están parados. [1]
A cada miembro del escuadrón se le puede asignar un tipo de clase, donde tienen acceso inmediato a ciertas armas y habilidades. Hay cuatro tipos de clase principales: artilleros pesados que se especializan en armas pesadas de largo alcance ( morteros , bazucas , lanzacohetes , etc.), ingenieros que se especializan en explosivos ( granadas , minas terrestres , TNT , etc.), espionaje que no aparecen en el minimapa y usan rifles de francotirador y camuflaje, y médicos que pueden curar a otras unidades tanto a corta como a larga distancia. [1] [2] Además de los elementos del inventario, los jugadores también pueden obtener acceso a vehículos militares, como tanques y torretas como artillería pesada y fortines , [1] así como edificios estacionarios como búnkeres y tiendas de campaña de hospital. [2]
El juego cuenta con varios modos, incluyendo un combate a muerte estándar (ya sea para un jugador o multijugador) y una campaña para un jugador. Al comienzo de cada campaña, el jugador elige su nación y escuadrón de hasta ocho personajes, que tienen nombres personalizables. [3] El juego cuenta con seis equipos [a] basados en parodias de naciones de la Primera Guerra Mundial, como "Tommy's Trotters", llamado así por Tommy Atkins ), una parodia del Reino Unido retratado como increíblemente elegante o parecido a un hooligan, y usa jerga británica con múltiples acentos regionales. [5] [6] El objetivo principal del jugador es conquistar las cinco regiones del mapa mundial, y cada región contiene cinco misiones contra cada nación opuesta. [b] [3] A través de la campaña, los personajes pueden ser promovidos a medida que el jugador progresa en la campaña al ganar medallas otorgadas por completar tareas, como terminar el nivel con cero personajes derribados. [2] La campaña presenta semi- permadeath , donde un personaje se perderá permanentemente después de tres muertes. [3]
Trama
Se ha descubierto que un conjunto de islas con forma de cerdo situadas en el océano porcino del sur, conocido como Saustralasia, es una rica fuente de bazofia (representada como aceite extraído por bombas de extracción ) que se describe como la "sangre vital de los cerdos", y que quien controle la bazofia controla el mundo, lo que lleva a todas las naciones a participar en una guerra total para conquistar la región. El escuadrón nacional elegido lucha en cada una de las cinco regiones principales de Saustralasia: Hogshead, Saustralia, Trottsville, Bellyopolis y Arstria. [3]
Al conquistar cada territorio, al escuadrón se le muestra una película educativa (en un estilo satírico de época) sobre técnicas de supervivencia, como "mantener los secretos a salvo" , un video que muestra un proyecto militar secreto. [7] Tras derrotar a todas las demás naciones y reclamar el continente sastralasiático, el escuadrón se involucra en una batalla final en la Isla de Swill con el nacionalmente ambiguo "Equipo Lard". Independientemente de qué nación elegida sea victoriosa, todas las naciones porcinas celebran el final de la guerra. A pesar de esto, un soldado restante siente que la guerra no ha logrado nada. El sargento IP Grimly ( Rik Mayall ) da un mensaje optimista sobre el final de la guerra, afirmando que la guerra valió la pena por la medalla recibida al final. [8]
Desarrollo y lanzamiento
Hogs of War fue creado por el fundador de Gremlin Interactive, Ian Stewart. Se inspiró en la película Babe y en los videojuegos de 1995 Command & Conquer y Worms . Según el desarrollador de juegos Andrew Fox, la premisa del juego era " Worms , excepto en 3D y con cerdos". [9] El desarrollo del juego comenzó en 1997 y tardó 3 años en completarse. Este largo tiempo de desarrollo se debió a que Gremlin Interactive fue comprada por Infogrames en 1999. [10] Dos equipos desarrollaron el juego con un enfoque en diferentes versiones de sistema. Uno produjo la versión de PlayStation (PS1) y fue dirigido por Jacob Habgood, y el otro para Windows fue dirigido por Fox. Todos los recursos de sonido y arte se compartieron entre ambas plataformas, mientras que se tuvieron que crear diferentes motores 3D . [9] El juego se inspiró en la serie de comedia negra Blackadder Goes Forth que también se ambienta en la Primera Guerra Mundial. La marcha militar estadounidense, " The Liberty Bell ", compuesta por John Philip Sousa , fue añadida por Habgood como tema principal del juego. Habgood eligió esta música porque era de dominio público y se ajustaba al estado de ánimo del juego debido a su antigüedad y su uso en el programa de comedia Monty Python's Flying Circus . La gran distancia de dibujo y la cantidad de polígonos que se podían utilizar, especialmente en PlayStation, significaron que para permitir que los jugadores tuvieran alcance, se tuvo que reducir la cantidad de jugadores y otros activos. [11]
Habgood describió la versión inicial del juego como "lenta y horrible". No contenía elementos de juego y los personajes de cerdos eran altos y parecidos a humanos. Se sugirió cancelar el juego, pero el equipo de desarrollo pidió más tiempo. Los desarrolladores llamaron a la siguiente versión "Cubes of War" porque se centraba más en la jugabilidad que en los gráficos, lo que llevó a que los cerdos fueran reemplazados por simples cubos. Esto fue para demostrar que la jugabilidad era divertida antes de que otra versión añadiera mejoras gráficas para los cerdos. [11]
En 1999, la empresa francesa Infogrames adquirió Gremlin Interactive, lo que resultó beneficioso para el juego, ya que le proporcionó más tiempo para el desarrollo. Tras la adquisición, Infogrames apoyó el juego y continuó su desarrollo. La empresa decidió que quería contratar a comediantes franceses del programa Les Guignols para que actuaran en la versión francesa del juego, mientras que para la versión en inglés contrataron a Rik Mayall y Marc Silk . Cada versión del juego en cada idioma se localizó en términos de comedia, trabajo de voz y juegos de palabras. [11] [4]
Hogs of War fue lanzado para PlayStation en el Reino Unido el 16 de junio de 2000 y en Francia el 25 de agosto de 2000, [12] [13] con un lanzamiento en Norteamérica el 29 de septiembre. [14] El juego fue lanzado para Microsoft Windows en Europa el 3 de noviembre del mismo año. [15]
En octubre de 2003, la ahora llamada Atari vendió los activos de Gremlin Interactive, incluyendo Hogs of War , a Zoo Digital Publishing de Ian Stewart . Poco después, la compañía reeditó Hogs of War bajo el sello económico "Zoo Classics". [16] [15]
Recepción
La versión de PlayStation de Hogs of War recibió críticas "mixtas o promedio", según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [17] El juego recibió grandes elogios por su valor cómico. Scott Stienberg de IGN elogió el "sentido del humor tonto y las payasadas entrañables" del juego, y lo destacó como un gran contribuyente al juego, [25] mientras que Frank Provo de GameSpot calificó la comedia del juego como "muy divertida" y "divertidísima". [1] Nebojsa Radakovic de GameRevolution dijo que muchas de las citas de muerte son simplemente "hilarantes". [24] Greg Orlando de NextGen dijo que también apreciaba la sensación del juego, y destacó específicamente la actuación de Mayall. [27] Eurogamer describió el juego como "hilarante", elogiando la música, los efectos de sonido y el trabajo de voz, y también afirmó que "el sonido tiene que ser el mayor atractivo de Hogs of War ". [22] En una reseña de 4 de 5 estrellas, Chris Baker en la revista oficial de PlayStation de EE. UU. calificó al juego como la "sorpresa más agradable del año" y elogió "la variedad de paisajes". [29]
Hogs of War recibió comentarios menos positivos sobre los gráficos utilizados. Radakovic afirmó que los gráficos del juego eran mediocres y que el juego contenía demasiada distorsión de texturas y modelos simples. [24] Steinburg también calificó los gráficos como "sorprendentemente primitivos" y los gráficos del juego eran "anticuados". [25] Provo comentó que los gráficos del juego "no hacían nada para generar inspiración o emoción" durante una campaña, y también comentó que el modo para un jugador era aburrido. [1] JC Barnes de AllGame comentó que los gráficos eran simplistas y carecían de texturas elegantes. [18]
El juego generó comparaciones con Worms y Worms Armageddon , y Radakovic dijo que Hogs of War es "esencialmente una versión 3D de Worms " y que "si bien trae algunos de los puntos positivos de Worms , no logra capturar la misma jugabilidad hilarante, agregando poco con el nuevo mundo 3D". [24] Un grupo de críticos de GameFan fue más allá y dijo que Hogs of War es similar a " Worms [pero] le falta ese encanto que solo Worms puede ofrecer". [23] Provo afirmó que la "locura general" del juego lo elevó al mismo reino que Bomberman o Worms . [1]
Las críticas retrospectivas de Hogs of War han sido positivas. En 2012, WhatCulture llamó a Hogs of War una "joya olvidada". [32] En 2018, Aaron Birch y Ryan Lambie de Den of Geek clasificaron a Hogs of War en el puesto 58 de 60 de los juegos más subestimados de PlayStation, diciendo que este juego de estrategia por turnos tuvo una recepción tibia en su lanzamiento en 2000, pero ahora se considera un clásico pasado por alto. [33] En 2022, Martin Geoffrey de GameRant incluyó a Hogs of War como uno de los 10 juegos de PS1 menos apreciados, afirmando que, según los estándares modernos, es un juego "increíblemente" anticuado, tanto en términos visuales como de jugabilidad, pero sigue siendo único en el panorama de los juegos. [34] Algunos críticos se refieren al juego como un clásico de culto . [d]
Legado
En febrero de 2008, Infogrames anunció Hogs of War 2 para Nintendo DS , Wii , PlayStation 2 y Windows. [40] [41] Su lanzamiento estaba previsto para abril de 2009, pero nunca se lanzó. Durante este período, Infogrames estaba experimentando problemas financieros y se reincorporó como Atari, SA . [42] El programador principal Jacob Habgood describió el juego como un "fenómeno europeo", pero que no se vendió bien en los Estados Unidos. Habgood comentó que estas pobres ventas globales pueden haber sido una razón por la que nunca hubo una secuela del título. [10]
Stone Sword Games creó un juego de cartas basado en el videojuego llamado Hogs Of War: The Card Game , que se lanzó en 2020 después de ser financiado colectivamente a través de Kickstarter . A esto le siguió un juego de mesa financiado colectivamente llamado Hogs of War: Miniatures Game , que se lanzó en 2022. [43] [38] [44]
Núcleo de manteca de cerdo
Una edición remasterizada , conocida inicialmente como Hogs of War: Reheated y luego renombrada como Hogs of War Lardcore , comenzó a producirse en marzo de 2019 por la compañía de juegos Urbanscan, sin fecha de lanzamiento oficial. [45] [46] [47] La remasterización se produjo después de que el programador Luke Melville hiciera una maestría en la Universidad Sheffield Hallam bajo la supervisión de Habgood, quien le dio a Melville el código fuente original. Esto llevó a que se formara un equipo bajo el liderazgo de Ian Stewart para trabajar en una remasterización oficial. [48] [35] Se conservarán las voces y los efectos de sonido originales de los cerdos, y se introducirán dos nuevos equipos desbloqueables. [49] Se espera que el juego debute en PlayStation 5 y PlayStation 4 a fines de 2024, y también en otras plataformas, incluida la PC. [50] [48]
Notas y referencias
Notas
- ^ Los seis equipos son: Tommy's Trotters, Garlic Grunts, Sow-A-Krauts, Uncle Ham's Hogs, Piggystroika y Sushi Swine. En la versión italiana, Sushi Swine fue reemplazado por Suini Bellici. [4]
- ^ La región final contiene seis misiones y un equipo formado por miembros de cada una de las otras naciones. [3]
- ^ Tres críticos de GameFan le dieron a la versión de PlayStation una puntuación de 71, 84 y 85. [23]
- ^ Atribuido a múltiples referencias: [4] [35] [36] [37] [38] [39]
Referencias
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Enlaces externos
- Los cerdos de la guerra en MobyGames