Hitman 3 [ b ] es un juego de sigilo de 2021 desarrollado y publicado por IO Interactive . Es la octava entrega principal de laserie de videojuegos Hitman , la secuela de Hitman 2 de 2018 y el tercer juego de la trilogía World of Assassination . Concluyendo el arco argumental iniciado en Hitman de 2016 , el juego sigueal asesino genéticamente modificado Agente 47 y sus aliados mientras dan caza a los líderes de la organización secreta Providence, que controla los asuntos globales y fue parcialmente responsable de la creación y crianza de 47. Al igual que sus dos predecesores, el juego está estructurado en torno a seis niveles, cinco de los cuales son grandes escenarios de mundo abierto que los jugadores pueden explorar libremente para encontrar oportunidades de eliminar a sus objetivos.
El juego base incluye seis ubicaciones: Dubái , Dartmoor , Berlín , Chongqing , Mendoza y los Cárpatos en Rumania . Una actualización posterior al lanzamiento introdujo una nueva ubicación ficticia en una isla situada en el mar de Andamán . IO Interactive quería que el juego estuviera más centrado en la historia. Como resultado, Hitman 3 tiene un tono más maduro y serio. El equipo estaba más dispuesto a experimentar con el diseño de las misiones, revolucionando el ciclo de juego existente y llevando a cabo ideas que no habían podido o temido implementar en el pasado, como enmarcar las oportunidades de asesinato dentro de un misterio de asesinato en el nivel de Dartmoor. Si bien la jugabilidad es en gran medida similar a su predecesor, los desarrolladores se inspiraron en los juegos de simulación inmersiva , añadiendo muchos elementos del género, como un énfasis en interactuar con el mundo para obtener información, historias de niveles ramificadas con múltiples resultados posibles y oportunidades frecuentes para utilizar la jugabilidad emergente del entorno .
Hitman 3 , el primer juego autopublicado por IO Interactive tras convertirse en un estudio independiente, se lanzó mundialmente para PlayStation 4 , PlayStation 5 , Windows , Xbox One , Xbox Series X/S , Stadia y Nintendo Switch (a través de juegos en la nube ) en enero de 2021. Recibió críticas positivas, elogiando su diseño de niveles y atmósfera, sus mecánicas de sigilo y las habilidades de 47. Algunos críticos lo consideraron la mejor entrega de la saga; el juego ha sido calificado como uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos. Hitman 3 fue el título de mayor éxito comercial de la serie y ha recibido un amplio soporte por parte de IO con varios lanzamientos de contenido descargable y actualizaciones gratuitas. En enero de 2023, IO renombró Hitman 3 como Hitman: World of Assassination , transformando el juego en un servicio en vivo con el contenido de los dos juegos anteriores de Hitman disponible gratuitamente para los propietarios de Hitman 3 . Hitman 3 VR: Reloaded , una edición independiente del modo VR del juego, fue lanzada para Meta Quest 3 por XR Games en septiembre de 2024. También se lanzó para PlayStation VR2 en marzo de 2025.
Jugabilidad

Al igual que sus predecesores, Hitman 3 es un juego de sigilo en tercera persona , donde los jugadores vuelven a controlar al asesino Agente 47. 47 viaja a diversos lugares y lleva a cabo asesinatos por encargo, continuando la historia de los dos juegos anteriores. El juego base incluye seis nuevas ubicaciones: Dubái , Dartmoor , Berlín , Chongqing , Mendoza y los Cárpatos en Rumania . [ 2 ] Un séptimo mapa, una isla ficticia en el mar de Andamán llamada Isla Ambrose, se añadió gratuitamente el 26 de julio de 2022. [ 3 ] Los propietarios de Hitman o Hitman 2 pueden importar mapas, niveles y su progreso a Hitman 3. Los mapas de los juegos anteriores incorporan los nuevos cambios de jugabilidad de Hitman 3. [ 4 ] Los jugadores de PC y PlayStation pueden jugar en primera persona con un casco de realidad virtual . [ 5 ]
Como en los juegos anteriores de la serie, cada ubicación (con la excepción de la misión de Rumania) es un entorno de mundo abierto grande y complejo que el jugador puede explorar libremente en busca de oportunidades de infiltración y asesinato. [ 6 ] Los jugadores descubrirán gradualmente "atajos persistentes", creando rutas que pueden usarse en partidas futuras. [ 7 ] Con la excepción del nivel de Berlín, [ 8 ] a los jugadores se les asignan varios objetivos de asesinato, que pueden resaltarse usando la visión instintiva de 47. La visión instintiva resalta todos los elementos relevantes de interés. [ 9 ] Usar tácticas de sigilo es clave para el éxito de 47. 47 puede obtener acceso a áreas restringidas del juego obteniendo un disfraz ya sea incapacitando a personajes no jugadores (PNJ) o encontrándolo en algún lugar del mapa. [ 10 ] [ 11 ] Escuchar conversaciones entre PNJ puede abrir nuevas formas de asesinato. Los jugadores pueden encontrar varias "historias de misión" en cada nivel, que sirven como un conjunto de instrucciones guiadas que revelan oportunidades para asesinatos no convencionales. [ 9 ] Para evitar ser detectados, los jugadores deben evitar realizar acciones que se consideren sospechosas, como agacharse o correr a la intemperie. [ 12 ] El disfraz del jugador puede afectar las acciones que puede realizar. Por ejemplo, vestirse como guardia le permite a 47 deambular por el mapa con pistolas y armas sin llamar la atención de otros personajes. [ 12 ] Algunos PNJ, llamados ejecutores, pueden ver a través del disfraz del jugador. [ 10 ] Los guardias tienen varios niveles de alerta. Algunos pueden sospechar de 47, quien debe intentar mezclarse con la multitud para evitar llamar más la atención. Si el jugador es visto realizando una acción ilegal, 47 puede verse comprometido y los guardias comenzarán a buscarlo. Para evitar esto, debe incapacitar a los testigos o cambiar su atuendo actual. [ 12 ]
Cada misión comienza con una fase de planificación, que permite a 47 elegir qué armas y objetos llevar consigo. Después de que el jugador complete un nivel una vez, puede elegir su ubicación inicial en el mapa durante esta fase. [ 13 ] Los jugadores pueden usar una variedad de métodos para acercarse a su objetivo. 47 tiene una amplia gama de armas de fuego y explosivos que puede usar para eliminar a sus objetivos. [ 14 ] 47 puede recoger objetos en el mundo y usarlos como armas improvisadas. Puede usar varios objetos y dispositivos para distraer a los enemigos o asesinar objetivos. [ 15 ] Por ejemplo, el maletín de la ICA le permite a 47 introducir armas ilegales en un área, mientras que la ganzúa le permite infiltrarse en áreas cerradas. [ 16 ] Una adición en Hitman 3 es una cámara, que se puede usar para escanear objetos y transmitir información al contacto de 47. [ 17 ] A medida que los jugadores completan varios desafíos y repiten un nivel, acercándose a sus objetivos de diferentes maneras, ganan puntos de experiencia y desbloquean niveles de maestría, que incluyen desbloqueos de equipo. [ 18 ] Los jugadores son penalizados por matar a personas que no son objetivos o por crímenes detectados por otros PNJ o cámaras de seguridad. [ 19 ] Se anima a los jugadores a simular asesinatos accidentales, lo que puede mejorar significativamente la clasificación de la misión. [ 11 ]
Modos de juego
Además de la campaña para un jugador, Hitman 3 recupera numerosos modos de juego de entregas anteriores . Los contratos de Escalada son contratos de varias etapas que se vuelven más difíciles con cada etapa. En ellos, los jugadores deben eliminar objetivos bajo condiciones específicas, como usar un disfraz particular o un arma específica. [ 20 ] Hitman 3 incluye "Objetivos Escurridizos", misiones con límite de tiempo que solo se pueden intentar una vez. Los Objetivos Escurridizos se introducen en el juego mediante actualizaciones periódicas. [ 21 ] Hitman 3 introduce "Arcade de Objetivos Escurridizos", una función permanente del juego. En Arcade de Objetivos Escurridizos, los jugadores deben eliminar varios Objetivos Escurridizos consecutivamente, aumentando la dificultad de un objetivo a otro. Si fallan, el jugador debe esperar 12 horas antes de volver a intentarlo. [ 22 ] El juego incluye el Modo Contratos, donde un jugador puede seleccionar varios objetivos en todos los mapas de la trilogía World of Assassination , añadir complicaciones adicionales como métodos de asesinato específicos y compartir sus contratos con otros jugadores. [ 23 ]
El modo roguelike "Freelancer" se introdujo en 2023. En este modo, 47 debe acabar con varios sindicatos del crimen como freelance, sin la ayuda de la Agencia, y los jugadores no pueden guardar la partida durante las misiones. [ 24 ] Los jugadores deben eliminar a cuatro líderes de sindicato para completar el modo, después de eliminar primero a los miembros de menor rango de cada sindicato en misiones de contrato separadas antes de que los líderes salgan. [ 25 ] El contrato del jugador, las condiciones de asesinato y la ubicación inicial del jugador se generan aleatoriamente. [ 26 ] Cuando un líder sale, se desbloquea una misión de "Enfrentamiento", y la agente de 47, Diana, informa al jugador de cuatro características físicas y tres de comportamiento del líder. [ 27 ] Los jugadores pueden usar su "cámara de sospechosos" para identificar al líder del sindicato en un nivel. [ 25 ] Cada sindicato tiene un "tipo de sindicato" único que recompensa un estilo de juego particular. Completar misiones le otorga al jugador Merces, que puede usar para comprar armas y equipo. En cada mapa, los jugadores pueden ganar Merces adicionales eliminando Mensajeros y abriendo cajas fuertes. Pueden encontrar Proveedores que venden armas únicas de Freelancer. Algunas armas recolectadas en un mapa pueden llevarse de vuelta al refugio para usarlas en misiones futuras. [ 28 ] A medida que aumentan los Niveles de Maestría, el refugio de 47, que sirve como espacio central para el modo, se expande gradualmente. [ 24 ] Si el jugador falla una misión, 47 pierde todo el equipo que trajo consigo y la mitad de su reserva de Merces. Las ubicaciones futuras se vuelven más vigiladas, ya que los miembros del sindicato se dan cuenta de la presencia de 47. Si el jugador muere o falla una misión de Showdown, su progreso se reinicia. [ 25 ] [ 29 ]
En junio de 2025 se anunció un modo multijugador cooperativo para dos jugadores llamado "Stone & Knight". [ 30 ]
Trama
Durante los eventos de Hitman 2 , el Agente 47 y su contacto, Diana Burnwood, desertan de la Agencia Internacional de Contratos (ICA) y unen fuerzas con el mercenario renegado Lucas Grey para dar con Providence, una alianza secreta de ejecutivos corporativos, políticos e industriales que ejercen influencia política, militar y económica. En la misión final del juego, el trío secuestra a Arthur Edwards, el intermediario de Providence conocido como Constant, quien identifica a los tres socios que controlan Providence: Carl Ingram, Marcus Stuyvesant y Alexa Carlisle. Sin embargo, Edwards escapa posteriormente del cautiverio y se apodera de los activos corporativos de los socios. En Hitman 3 , 47 y Grey buscan vengarse de Providence por haberlos convertido en asesinos mediante condicionamiento infantil y experimentación genética, mientras que Diana está motivada por la muerte de sus padres, sin saber que 47 cometió los asesinatos bajo el control de Providence.
Trabajando juntos, 47 y Grey eliminan a Ingram y Stuyvesant en Dubái durante la inauguración del Cetro (inspirado en el Burj Khalifa ), el rascacielos más alto del mundo, y a Carlisle en su mansión ancestral en Dartmoor . Tras la muerte de los Socios, Edwards toma el control de Providence y envía mercenarios para capturar a Grey. Disfrazado de mercenario, 47 intenta rescatar a Grey, pero este se suicida para evitar que se descubra su identidad.
47 se reúne con la hacker Olivia Hall, la única otra aliada de confianza de Grey, en Berlín . Al descubrir que la ICA los está siguiendo, 47 asesina a varios agentes de la ICA enviados para eliminarlo, antes de que él y Hall decidan detener definitivamente a la ICA exponiendo sus crímenes al público. 47 elimina a Hush e Imogen Royce, los supervisores del centro de almacenamiento de datos de la ICA en Chongqing , lo que permite a Hall robar y publicar todos los datos operativos de la ICA, borrando al mismo tiempo todos los registros que hacen referencia a 47 y Diana. La ICA queda irrevocablemente comprometida y desmantelada, poniendo fin a la carrera de 47 como asesino profesional.
Mientras tanto, Edwards intenta convencer a Diana para que lo suceda como Constant y busca que traicione a 47 revelándole que él asesinó a sus padres. Diana, aparentemente, juega a dos bandas: acepta la oferta de Edwards e invita a 47 a una reunión de miembros de Providence en Mendoza , donde le ordena eliminar a los únicos que se oponen a su sucesión —Tamara Vidal y Don Archibald Yates— para que ella pueda desmantelar la organización al tomar el control. Tras seguir sus instrucciones, la confianza que 47 depositaba en Diana se tambalea cuando ella lo incapacita con veneno, aparentemente como venganza por el asesinato de sus padres.
En un sueño, una visión de Grey convence a 47 de que Diana no lo ha traicionado, sino que lo ha ayudado a poner a Edwards a su alcance. 47 despierta prisionero en un tren controlado por Providence que viaja por Rumania a través de los Cárpatos . 47 descubre que Edwards está a bordo del tren. Cuando 47 lo confronta, Edwards revela que su intención era convertirlo una vez más en un asesino de Providence borrándole la memoria mediante una inyección de suero. Edwards le da a 47 una opción: matarlo o inyectarse el suero, aunque 47 tiene la oportunidad de inyectárselo a Edwards. Con Edwards muerto o amnésico al final de la misión, 47 huye a la naturaleza. Mientras tanto, Diana asume el poder como Constant y lleva a cabo una purga de los miembros de Providence de los puestos de liderazgo en las principales corporaciones globales, desmantelando la estructura de poder de la alianza. Un año después, 47 se reencuentra con Diana y ambos retoman sus antiguos roles como asesino y agente de enlace, respectivamente, para mantener a raya a las élites globales, aunque ahora trabajando por cuenta propia.
En un final alternativo , si 47 se inyecta el suero mientras se enfrenta a Edwards, se desmaya y luego despierta en una habitación acolchada, donde lo recibe la voz de Edwards que dice: "Despierta. Despierta, amigo mío. Es el amanecer de un nuevo día y tienes cosas que hacer", haciendo eco del inicio de Hitman: Codename 47 .
Desarrollo
Diseño de juego
La idea para cada ubicación en el juego comenzó con el equipo decidiendo algunas palabras clave y frases que definirían los temas del nivel. [ 31 ] Cada área en el juego fue diseñada para ser un espacio habitado, lo suficientemente grande para que los jugadores exploraran y expresaran su creatividad. Como en entregas anteriores de la serie, el equipo trabajó con contrastes. Por ejemplo, bajo las oscuras y empapadas calles de Chongqing se encuentra una brillante e hipermoderna instalación de investigación. Las misiones contrastan entre sí. Por ejemplo, el nivel de Dubái, que se desarrolla durante la inauguración del Cetro, el rascacielos más alto del mundo, es seguido inmediatamente por Dartmoor, que presenta una mansión histórica. [ 32 ] El director del juego, Mattias Engström, dijo que, mientras que las misiones de Bombay y Miami en Hitman 2 alcanzaron los límites de tamaño de las misiones, pudiendo abrumar a los jugadores, el equipo diseñó Hitman 3 con la idea de que "es mejor ser un poco más preciso y estar más enfocado, para crear una experiencia más pulida y coherente". Los niveles de Hitman 3 son de naturaleza más experimental, ya que el desarrollador modificó la fórmula de juego en ciertas misiones ( por ejemplo , el nivel de Berlín) e implementó ideas antiguas que no habían podido implementar ( por ejemplo, el misterio del asesinato en el nivel de Dartmoor). [ 32 ]
Los desarrolladores se inspiraron en los juegos de simulación inmersiva para diseñar varias características, como teclados y otros elementos que crean puzles para que el jugador los resuelva. La introducción de atajos persistentes que solo se pueden abrir desde una dirección, pero que permanecerán abiertos permanentemente en todas las partidas futuras, se diseñó para "fomentar la exploración, recompensar la curiosidad e incentivar la rejugabilidad". [ 33 ] La previsibilidad y la coherencia fueron factores clave para la IA, ya que los desarrolladores querían que el juego fuera divertido e interesante para experimentar, incluso si eso significaba que la IA parecía "estúpida" a veces. [ 34 ] Sin embargo, la programación de la inteligencia artificial del juego requirió un esfuerzo inmenso por parte del equipo. El equipo tuvo reuniones frecuentes para discutir cambios en el comportamiento del objetivo y dedicó una cantidad significativa de tiempo a garantizar que el sistema y la simulación no fallaran, incluso si el jugador realizaba acciones poco convencionales. [ 32 ]
Diseño de niveles

Para la misión inicial en Dubái , Engström les dio a los diseñadores de niveles y artistas varias frases, como "un comienzo atractivo", "abierto y espacioso" y "en la cima del mundo" (que es el nombre de la misión en el juego). [ 31 ] Durante el desarrollo, el equipo sintió que el nivel no estaba a la altura de las palabras clave "vértigo" y "verticalidad", y que el nivel no le daría al jugador la sensación de estar en lo alto de un rascacielos enorme. Como resultado, el comienzo de la misión se cambió para que el jugador comenzara fuera del rascacielos y avanzara hacia adentro, en lugar de comenzar saliendo de un ascensor a un atrio. [ 34 ] El director de arte y el artista principal de entornos de IO Interactive visitaron Dubái al principio del desarrollo para recopilar material de referencia. [ 32 ]
Dartmoor se basó en frases como "una casa llena de secretos", "siniestra" y "vulnerable". [ 31 ] El escenario de la mansión se decidió bastante pronto en el desarrollo y presenta un diseño gótico inspirado en la ficción detectivesca , como las novelas de Agatha Christie . [ 35 ] La estructura lineal de un misterio de asesinato hizo que IO reelaborara algunas de las mecánicas y rutas narrativas, ya que chocaban con los principios de diseño de rejugabilidad y libertad del jugador. El equipo experimentó con el uso de culpables aleatorios, pero tuvo dificultades para construir una narrativa. A pesar de la historia única y fija, los jugadores deben volver a jugar el nivel varias veces para obtener una imagen completa del incidente. [ 34 ] El jugador puede reunir evidencia para acusar a diferentes personajes, lo que resulta en diferentes resultados. La historia requiere un disfraz de detective para permitir el libre acceso a la mayor parte del nivel, a diferencia de la mayoría de los niveles de Hitman , donde el jugador tiene que evitar ser detectado. [ 34 ] La primera versión de la misión permitía al jugador total libertad para explorar las habitaciones y hablar con la gente, pero el jugador no sabría con quién exactamente podía hablar ni qué habitaciones eran relevantes. El equipo resaltó a todas las personas y objetos de interés, lo que resultó en una experiencia aburrida para los jugadores de prueba, quienes simplemente seguían cada ícono e interactuaban con todas las indicaciones. La versión final de la misión utiliza métodos más sutiles para guiar a los jugadores, como a través de conversaciones entre los miembros del personal y los guardias. Se utilizaron señales sonoras, como una ráfaga de viento en una habitación o el sonido de papel crujiendo, para orientar al jugador en la dirección correcta hacia las pistas. Se consideró la adición de un objetivo secundario, donde se le pediría al jugador que eliminara al verdadero culpable, pero finalmente se eliminó. [ 35 ] [ 36 ]
La misión de Berlín se basó en las palabras clave "soledad" y "aislamiento". [ 31 ] El bosque que aparece en la introducción fue diseñado deliberadamente para ser frío y aislante, en contraste con la fiesta rave que se encuentra en la parte principal del nivel. [ 32 ] IO buscó que la fiesta rave y la música en el club nocturno de Berlín fueran auténticas. [ 31 ] El diseñador principal del nivel para la misión vive en Berlín y realizó la exploración de locaciones para el nivel, tomando fotos de referencia y grabando sonidos. [ 32 ] En lugar de usar pistas de otras fuentes, el compositor de Hitman 3 , Niels Bye Nielsen, escribió la música que suena en la fiesta rave. Los NPC de la multitud están programados para ajustar sus movimientos de baile en respuesta a la música a medida que aumenta. [ 31 ] Berlín no presenta ninguna de las historias de misión guiadas que se encuentran en otros niveles de Hitman , y el jugador debe identificar los objetivos por sí mismo. Si bien el equipo inicialmente incluyó un objetivo principal, el agente Montgomery, y a los otros agentes como objetivos opcionales, luego decidió dejar la elección de objetivos a criterio del jugador. Inicialmente, los 10 agentes aparecían en el modo instinto del juego, pero el equipo consideró que era demasiado para una primera partida. [ 37 ] Berlín es el primer nivel de la trilogía que presenta objetivos armados que se defienden en lugar de huir al confinamiento. Las versiones anteriores del nivel incluían agentes patrullando en parejas y objetivos sacando inmediatamente su arma para disparar al Agente 47 al detectarlo; el equipo consideró que ese diseño era demasiado difícil. Berlín fue el nivel más caro de desarrollar debido al desarrollo de características como la identificación de objetivos y diferentes métodos para presentar información al jugador. [ 32 ]
La ubicación de Mendoza fue el primer intento de IO Interactive de representar Argentina en la franquicia Hitman . Las dos ideas originales para el nivel eran un "escenario de tango ambientado en Buenos Aires " o un viñedo en Sudáfrica . Ambas ideas se combinaron y se eligió Mendoza por ser una región vitivinícola de renombre internacional . La compañía se esforzó al máximo para crear una ubicación ficticia con un terreno y vegetación de aspecto auténtico, para mostrar el proceso de elaboración del vino y para retratar con precisión aspectos de la cultura argentina, como el tango y el mate . Como productor asociado de IO Interactive, Pablo Prada, es argentino, aportó ideas para muchos aspectos del nivel. La Reserva Natural de Villavicencio, de la vida real , sirvió de inspiración para la arquitectura del nivel. Se contrataron bailarines profesionales para las animaciones de tango y se consultó sobre la música. Los diseñadores reutilizaron los diálogos existentes de los NPC en español, que se habían grabado con acentos colombianos y mexicanos , en lugar de grabar nuevos diálogos de NPC con acentos argentinos , debido a las limitaciones de tiempo y presupuesto, así como a la pandemia de COVID-19 . La empresa optó en cambio por centrarse en conseguir el talento de voz adecuado para la sede de Chongqing. [ 38 ]
La Isla Ambrose se añadió como contenido descargable gratuito (DLC) en 2022. El nivel se sitúa durante los eventos de Hitman 2. El director del juego en directo, Kevin Goyon, dijo que el equipo quería crear una "fantasía pirata" y "un lugar que se sintiera peligroso, pero donde 47 encajaría". IO quería explorar qué le sucedió a la milicia de Lucas Grey después de que la abandonara durante Hitman 2. El equipo exploró la idea de facciones rivales, con la milicia y los piratas en la isla al borde de un conflicto. Goyon dijo que esto les permitió "crear una rica mitología y situaciones interesantes". [ 39 ] La ubicación de la isla proporcionó una forma natural de definir los límites del mapa. A diferencia de otros mapas exteriores de Hitman , que giran en torno a áreas urbanizadas ( por ejemplo , Santa Fortuna y Bombay de Hitman 2 ), la Isla Ambrose se diseñó en torno a la topografía rocosa natural y las selvas de la isla, con gran parte del mapa compuesto por entornos naturales. La topología y las junglas dividen el mapa en diferentes zonas, lo que permite al equipo experimentar con una mayor verticalidad de lo habitual en el mapa. [ 39 ]
Historia
En Hitman 3 , los desarrolladores enfatizaron los aspectos narrativos del juego y buscaron dar un cierre al personaje de 47. [ 40 ] El juego incorpora momentos cuidadosamente diseñados para la primera partida, con el objetivo de integrar muchos momentos clave de la historia en la jugabilidad. [ 41 ] Hitman 2 estableció a los personajes principales, y Hitman 3 permite que cada uno de ellos desarrolle su propio arco argumental y se involucre más tanto en la historia como en la jugabilidad. A lo largo de los tres juegos, el Agente 47 atraviesa un período de autodescubrimiento : aprende sobre su pasado, reconstruye sus relaciones con otros personajes y se da cuenta de su capacidad para ejercer su libre albedrío . El nivel de Berlín, en el que 47 rechaza el consejo de uno de sus aliados de abandonar el complejo y opta por eliminar a los agentes de la ICA enviados para cazarlo, se consideró un momento crucial para su personaje, ya que representa la primera vez que debe tomar una decisión. El nivel de Mendoza es la primera vez que el jugador se encuentra cara a cara con Diana en la trilogía. Al final de la misión, 47 baila un tango con Diana. IO optó por limitar las opciones de vestuario del jugador para este momento en particular con el fin de mantener la atmósfera y no socavar la narrativa. [ 40 ] El nivel de los Cárpatos, que fue controvertido por su diseño lineal, fue descrito por Engström como una "pieza de acción impulsada por la narrativa que está preparando el cierre de la trilogía". El tren fue diseñado como una metáfora de 47 pasando su vida "siguiendo un camino determinado por otros", y su baja del tren al final es simbólico de 47 dejando atrás su pasado como asesino a sueldo al final de la historia. [ 40 ] El juego tenía un tono "más maduro, serio y oscuro" en comparación con Hitman 2 , que presenta un tono más ligero. [ 1 ] El equipo adoptó un enfoque más mesurado hacia el humor del juego. Aunque los elementos de humor siguen siendo fundamentales para el diseño del juego, es más probable que se descubran en partidas posteriores y no son tan "principales" como en Hitman 2. [ 42 ]
El juego contaba con seis guionistas y un productor que dirigía al equipo de guionistas. Según Forest Swartout Large, productor ejecutivo del juego, el presupuesto para diálogos representaba una proporción significativa del presupuesto total de desarrollo, ya que el equipo tenía que escribir diálogos no solo para la historia lineal, sino también para la jugabilidad emergente . [ 42 ] El reparto de voces del juego incluye a David Bateson como el Agente 47, Jane Perry como Diana Burnwood, John Hopkins como Lucas Grey, Isaura Barbé-Brown como Olivia Hall y Phillip Rosch como Arthur Edwards. [ 43 ] Para los diálogos incidentales, se le indicó a Bateson que no diversificara su acento para adaptarlo al contexto de la situación. En cambio, se le indicó que pronunciara los diálogos de una manera "deliciosamente inexpresiva" y que dijera cada línea, por absurda que fuera, con seriedad. [ 44 ] Bateson afirmó además que quería "darle a [47] casi una especie de aspecto de monstruo de Frankenstein". [ 45 ] Reflexionando sobre la evolución del humor negro a lo largo de los tres juegos, Bateson dijo que «[ha] madurado y evolucionado como un buen queso o un buen vino, sin que los guionistas quisieran menospreciarlo o convertirlo en una comedia ligera, porque no lo es. La gente muere de forma horrible. Pero es agradable tener ese humor negro». [ 46 ]
Tecnología
IO Interactive redujo el tamaño del archivo de Hitman 3 —incluidos los datos de los dos primeros juegos de la trilogía— a 60-70 GB , en comparación con los 150 GB de Hitman 2. Las mejoras del motor, la deduplicación de datos y la compresión sin pérdidas LZ4 fueron los principales contribuyentes a la reducción del tamaño del archivo. [ 47 ] En noviembre de 2020, IO Interactive anunció que se había asociado con Intel para optimizar el rendimiento de Hitman 3 en CPU de gama alta con 8 o más núcleos, lo que permitió al equipo incluir más multitudes y entornos destructibles . Utilizaron Variable Rate Shading, una técnica para mejorar el rendimiento de renderizado cambiando dinámicamente la tasa de sombreado en diferentes partes del fotograma. [ 48 ] [ 49 ] Se agregaron características gráficas adicionales al juego el 24 de mayo de 2022, lo que permitió reflejos trazados por rayos y sombras trazadas por rayos del sol mientras que las sombras interiores todavía usan mapas de sombras tradicionales . [ 50 ] También se agregó soporte para técnicas de supermuestreo como DLSS de Nvidia y FidelityFX Super Resolution de AMD . [ 51 ]
La idea de añadir un modo de realidad virtual (RV) surgió en 2018, cuando un diseñador de juegos sénior llevó su casco PlayStation VR a la oficina para mostrarlo. La gente en la oficina "no podía dejar de jugar" al juego Firewall: Zero Hour , lo que inspiró a los desarrolladores a crear su propio modo RV para Hitman 3. El equipo de RV, que estaba formado por entre 10 y 12 personas, creía que el diseño de niveles del juego se adaptaba a la nueva perspectiva que ofrecía la RV, aunque no se había diseñado pensando en ella. El sistema de cobertura se rediseñó, de modo que los jugadores se agachaban físicamente para esconderse fuera de la vista en lugar de fijarse en un sistema de cobertura. Esto permitió a los jugadores tener un movimiento libre con las armas cuerpo a cuerpo del juego, en lugar de usar animaciones predefinidas. [ 34 ] Muchos objetos, que antes habrían sido bastante pequeños en la pantalla u ocultos por la interfaz de usuario, se rediseñaron para incluir más detalles. El equipo utilizó las miras holográficas para apuntar en primera persona. A pesar de que la realidad virtual fue diseñada para ser una experiencia personal inmersiva, el equipo decidió no atenuar el contenido violento del juego. [ 52 ] IO Interactive y XR Games anunciaron Hitman 3 VR: Reloaded en junio de 2024, lanzándolo exclusivamente para Meta Quest 3 en septiembre. [ 53 ]
Liberar
El juego fue anunciado el 11 de junio de 2020 en el evento de presentación de PlayStation 5 con el lema 'La muerte espera'. [ 54 ] El desarrollo concluyó después de un año y medio con un presupuesto total de $20 millones. [ 55 ] IO Interactive autopublicó el juego. [ 56 ] Hitman 3 fue lanzado para Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One y Xbox Series X y Series S de forma nativa, Nintendo Switch a través de la tecnología de transmisión en la nube y el servicio de juegos en la nube Stadia (bajo el título Hitman: World of Assassination ). [ 57 ] [ 58 ] [ 59 ] Se lanzó un modo VR para PlayStation VR el mismo día. La compatibilidad completa con VR y control de movimiento para jugadores de PC estuvo disponible en enero de 2022. [ 60 ] Los jugadores que reservaron el juego recibieron el "Trinity Pack", que incluye una colección de artículos inspirados en los dos juegos anteriores de la trilogía World of Assassination . Un pasaporte conmemorativo que celebra el 20 aniversario de la franquicia está disponible para los jugadores que reservaron la versión física de Hitman 3 Deluxe Edition , que fue lanzada con Limited Run Games . [ 61 ] IO Interactive había considerado volver al modelo episódico para Hitman 3 como el visto en Hitman de 2016 , en el que la primera ubicación se habría lanzado en agosto de 2020. [ 56 ] El Hitman 3 Free Starter Pack estuvo disponible el 30 de marzo de 2021, que otorga a los jugadores acceso permanente a las misiones de entrenamiento de la Instalación de la ICA de Hitman de 2016 y acceso periódico gratuito a otras ubicaciones de la trilogía. [ 62 ] En septiembre de 2022, Google anunció que Stadia se cerraría en enero de 2023. En respuesta, IO Interactive anunció que los jugadores de Stadia podrían transferir su progreso a otras plataformas del 11 de enero al 17 de febrero de 2023. [ 63 ]
IO Interactive firmó un período de exclusividad de 12 meses para la versión de Windows con Epic Games Store , explicando que "como estudio independiente, nuestra asociación con Epic nos ha dado la libertad de crear Hitman 3 exactamente como lo imaginamos y autopublicar el juego directamente para nuestros jugadores". [ 64 ] Antes del lanzamiento del juego, IO Interactive anunció que, a diferencia de los jugadores de consola, los jugadores de PC que poseían Hitman o Hitman 2 en Steam no podrían desbloquear ubicaciones de juegos anteriores en Hitman 3 a menos que los volvieran a comprar en Epic Games Store, retractándose de su promesa. [ 65 ] Esto generó críticas sobre el acuerdo de exclusividad de IO con Epic Games Store. Tim Sweeney , CEO de Epic Games, emitió una disculpa y se comprometió a trabajar con IO Interactive en una solución para permitir que los jugadores de Steam importaran ubicaciones a Epic Games Store. IO garantizó que los jugadores no necesitarían volver a comprar los juegos; sin embargo, admitieron que habría un retraso y que los jugadores no podrían importar las ubicaciones de Hitman 2 a Hitman 3 hasta dentro de unas semanas. [ 66 ] IO ofreció Hitman: Game of the Year Edition de 2016 a los jugadores que reservaron o compraron el juego durante los primeros diez días de su lanzamiento en PC. [ 67 ] El sistema de transferencia de ubicaciones se implementó un mes después. [ 68 ]
El 13 de enero de 2022, IO Interactive anunció Hitman Trilogy , una colección de los tres juegos de la trilogía World of Assassination . Tanto Hitman 3 como Hitman Trilogy se lanzaron en Steam el 20 de enero de 2022. [ 69 ] Tras su lanzamiento, la versión de Steam recibió una oleada de críticas negativas de jugadores que se quejaron de que el precio era el mismo que cuando el juego se lanzó en Epic Games Store un año antes. [ 70 ] El sistema de precios fue considerado confuso por algunos debido a la gran cantidad de versiones diferentes del juego disponibles. [ 71 ] En respuesta, IO Interactive emitió un comunicado diciendo que "el lanzamiento de Hitman 3 en Steam no salió según lo planeado" y ofreció a todos los jugadores que ya habían comprado el juego o que lo compraron hasta el 19 de febrero una actualización gratuita a la Edición Deluxe del juego. Los jugadores que ya poseían o habían comprado la Edición Deluxe o Hitman Trilogy recibirían el DLC Seven Deadly Sins gratis en su lugar. [ 72 ]
IO Interactive brindó un amplio soporte a Hitman 3 con actualizaciones posteriores al lanzamiento. [ 73 ] IO Interactive lanzó una serie de contenido descargable de siete partes llamada Seven Deadly Sins . [ 74 ] Los pecados son Avaricia, Soberbia, Pereza, Lujuria, Gula, Envidia e Ira, y los paquetes se lanzaron en ese orden. El primer paquete ( Avaricia ) se lanzó el 30 de marzo. Los paquetes se pueden comprar individualmente o en conjunto como parte de un pase de temporada . Cada paquete contiene una escalada única, un nuevo traje y un nuevo objeto temático del pecado. [ 75 ] El lanzamiento de cada paquete inició una nueva "Temporada del Pecado" que duraba entre cuatro y seis semanas, durante la cual el contenido gratuito habitual, como los contratos destacados y los objetivos escurridizos, estaría tematizado en torno al pecado de esa temporada. El último paquete (Ira) se lanzó el 26 de octubre de 2021, y la "Temporada de la Ira" concluyó el 29 de noviembre. [ 76 ] [ 77 ] Si bien IO declaró inicialmente que era improbable que crearan nuevos mapas para las ubicaciones y, en cambio, se centraron en "reimaginar" las ubicaciones existentes, [ 78 ] lanzaron "Ambrose Island", una nueva ubicación gratuita en julio de 2022. [ 79 ] El modo Freelancer estaba originalmente programado para ser lanzado en 2022, aunque su lanzamiento se pospuso a enero de 2023. [ 80 ] Junto con el lanzamiento de Freelancer, IO Interactive anunció que Hitman 3 sería renombrado como Hitman: World of Assassination , empaquetando tanto Hitman Game of the Year Edition como Hitman 2 Standard Access Pass en Hitman 3. Los dos juegos anteriores de Hitman fueron luego eliminados de las tiendas. La versión Deluxe del juego incluye Hitman 2 Expansion Access Pass , que permite a los jugadores obtener acceso al nivel DLC New York Bank y al nivel Haven Island, Hitman 3 Deluxe Edition y los paquetes DLC Seven Deadly Sins . [ 81 ] Hitman: World of Assassination se lanzó para PlayStation VR2 el 27 de marzo de 2025, [ 82 ] y luego para Nintendo Switch 2 el 5 de junio de 2025, como título de lanzamiento para esa consola. [ 83 ] Los puertos para iOS y iPadOS se lanzaron el 27 de agosto de 2025, seguidos de unVersión para macOS el 25 de febrero de 2026. [ 84 ]
Recepción
Recepción crítica
Hitman 3 recibió críticas "generalmente favorables", según la plataforma agregadora de reseñas Metacritic . [ 86 ] [ 87 ] [ 88 ] [ 89 ] [ 91 ] Algunos críticos lo han considerado la mejor entrega de la serie y uno de los mejores juegos de sigilo de todos los tiempos. [ 100 ] [ 101 ] [ 102 ] El juego fue elogiado por su ciclo de juego, creatividad y diseño de niveles. Fue el juego mejor reseñado de la serie. [ 103 ]
Nick Statt de The Verge elogió Hitman 3 por ser una experiencia coherente y accesible, afirmando que "IOI ha diseñado meticulosamente formas de enseñar incluso a los jugadores más torpes y desorganizados cómo convertirse en el Agente 47 en mente y cuerpo". Comparó los niveles del juego con rompecabezas, escribiendo que a menudo invitan a los jugadores a comprender sus sistemas de juego y explotarlos para tener éxito. Elogió el juego por permitir a los jugadores experimentar con diferentes enfoques, haciendo de Hitman 3 una "experiencia memorable y de humor negro". [ 104 ] Edwin Evans-Thirlwell de Eurogamer escribió que Hitman 3 era más gratificante cuando se observaban los patrones de los sistemas del juego y se elaboraban estrategias novedosas, aunque le decepcionó que no reaccionara a las acciones del jugador de manera significativa después de que un objetivo hubiera sido eliminado. [ 92 ] Si bien a Jeff Cork de Game Informer le gustó el ritmo lento y el enfoque del diseño de niveles, sintió que era poco probable que Hitman 3 convenciera a los jugadores que no quedaron impresionados con los juegos anteriores. [ 93 ] Luke Reily, escribiendo para IGN , escribió que "la emoción gradual de estos juegos proviene de la planificación, la paciencia y el esconderse a plena vista", y que el juego "recompensa el pensamiento racional sobre la prisa", al tiempo que se adapta a los jugadores que disfrutan de juegos más llenos de acción. [ 97 ] Russ Frushtick de Polygon escribió que Hitman 3 contrastaba frecuentemente "cosas predecibles de asesinos con verdadero disparate", y que la combinación de seriedad y absurdo resultaba en "alta comedia". [ 105 ]

El diseño de niveles del juego recibió elogios de la crítica. Escribiendo para The Guardian , Keith Stuart dijo que IO había creado con éxito varias ubicaciones intrincadas para que los jugadores exploraran. Disfrutó de la libertad de cada nivel y escribió que los juegos modernos de Hitman se han vuelto enormemente rejugables y "un referente para el generoso diseño de juegos de mundo abierto". [ 106 ] Evans-Thirlwell dijo que los mapas de Hitman 3 eran comparables en calidad a sus predecesores, y dijo que valía la pena volver a visitarlos por sus diversas oportunidades de asesinato e historias secundarias. [ 92 ] Hurley elogió los eventos incidentales presentados, que ayudaron a dar vida al mundo del juego. Reily escribió que los mapas de Hitman 3 estaban entre los mejores que IO había creado, elogiando el diseño complejo y la verticalidad de cada ubicación y la gran cantidad de oportunidades de asesinato que contenían. [ 97 ] Jeff Cork de Game Informer elogió los niveles por su calidad constante y señaló que, a pesar del ciclo de juego fijo, IO Interactive pudo introducir variedad en el diseño de las misiones. Escribió que cada nivel ofrecía oportunidades de improvisación para que los jugadores abordaran sus objetivos. [ 93 ] Phil Hornshaw de GameSpot escribió que Hitman 3 estaba "lleno de ideas divertidas y fascinantes". También dijo que, aunque las mecánicas de juego eran similares a las de los juegos anteriores de la trilogía, el juego "encuentra nuevas formas de desafiar a los asesinos experimentados simplemente a través de un excelente diseño". [ 94 ] El nivel de Berlín, que cambió significativamente la fórmula de juego, recibió elogios de la crítica. [ 107 ] [ 108 ] Jeff Grubb de VentureBeat escribió que Berlín demostró la "madurez de la fórmula de Hitman ", señalando que IO Interactive ya no necesita depender de las historias de las misiones para guiar a los jugadores, permitiéndoles disfrutar de una experiencia de forma libre. [ 98 ] El mapa de Dartmoor fue particularmente elogiado por los elementos opcionales de misterio de asesinato, [ 109 ] haciendo comparaciones con la película Knives Out . [ 94 ] [ 95 ] [ 96 ] [ 110 ] El nivel final, ambientado en un tren en los Cárpatos , fue criticado por su linealidad y por sentirse fuera de lugar para un juego de Hitman .[ 92 ] [ 111 ]
La narrativa recibió críticas mixtas. Slatt disfrutó del mayor énfasis en la historia del juego. Escribió que el juego había combinado con éxito la historia absorbente de Hitman Absolution y la jugabilidad de estilo libre de Hitman: Blood Money . Afirmó que la historia más sólida del juego les daba a los jugadores un propósito más claro al asesinar a los distintos objetivos. También elogió a IOI por hacer que las misiones individuales estuvieran más orientadas a la historia. [ 104 ] Hornshaw elogió el juego por vincular a los objetivos con la historia, lo que resultó en personajes más interesantes y misiones con mayor trascendencia. [ 94 ] Escribiendo para VG 247 , Alex Donaldson afirmó que la experiencia era más "dirigida" y que el intento de IO de convertir Hitman 3 en una "historia épica" tuvo mucho éxito, señalando que era significativamente menos absurdo que sus predecesores. [ 99 ] Hurley también opinó que el juego "tiene un flujo narrativo más sólido hacia las ubicaciones y los puntos de la historia". Stuart, sin embargo, consideró que la historia era olvidable y predecible, especialmente en comparación con las historias emergentes que el jugador puede crear por sí mismo. Comparó la narrativa del juego con " thrillers de espías directos a Netflix ". [ 106 ] Cameron Kunzelman de Vice criticó el juego por estar centrado en la historia. Tras el fracaso de Absolution en 2012, escribió que la franquicia estaba repitiendo su error. [ 112 ]
El modo PlayStation VR recibió críticas mayoritariamente positivas y fue elogiado por su inmersión, sus impresionantes gráficos para un título de PSVR y por ser compatible con todos los mapas de la trilogía. Fue criticado por la degradación visual, incluyendo la falta de reflejos y la baja distancia de renderizado . El esquema de control, que utiliza una combinación del mando DualShock 4 y los controles de movimiento, recibió críticas mixtas. [ 113 ] [ 114 ] La versión de PC VR lanzada en 2022 fue duramente criticada por no ofrecer controles de movimiento completos ni mejorar los fallos de la versión de PlayStation. [ 115 ] [ 116 ]
Ventas
Hitman 3 alcanzó el número uno en las listas de juegos físicos del Reino Unido, con ventas de lanzamiento un 17% superiores a las de Hitman 2. [ 117 ] IO Interactive declaró que Hitman 3 tuvo el "mayor lanzamiento digital" de la franquicia. [ 118 ] Una semana después del lanzamiento del juego, las ventas de Hitman 3 superaron su presupuesto de desarrollo. [ 119 ] En abril de 2021, el CEO de IO Interactive, Hakan Abrak, declaró que Hitman 3 había tenido un rendimiento "300% mejor comercialmente" que Hitman 2. [ 120 ] En noviembre de 2021, Hitman 3 se convirtió en la entrega más exitosa de la trilogía World of Assassination y de la serie en su conjunto, alcanzando los 50 millones de jugadores. [ 121 ] En diciembre de 2025, la trilogía había vendido más de 25 millones de unidades. [ 122 ]
Premios y reconocimientos
Hitman 3 recibió el premio "Juego de PC del año" en los Golden Joystick Awards 2021 [ 123 ] y el premio "Mejor sigilo" de PC Gamer . [ 124 ] Varias publicaciones lo consideraron uno de los mejores videojuegos del año, incluyendo Push Square , [ 125 ] Electronic Gaming Monthly , [ 126 ] Time , [ 127 ] Ars Technica , [ 128 ] The Guardian , [ 129 ] IGN , [ 130 ] TechRadar , [ 131 ] GamesRadar+ , [ 132 ] The Washington Post , [ 133 ] Edge , [ 134 ] Kotaku , [ 135 ] GameSpot , [ 136 ] Rock Paper Shotgun , [ 137 ] Giant Bomb , [ 138 ] VG247 , [ 139 ] NME , [ 140 ] Eurogamer , [ 141 ] Gamereactor , [ 142 ] Mashable , [ 143 ] The AV Club [ 144 ] y Polygon . [ 145 ] PC Gamer colocó el juego en el segundo lugar de su lista de "Los 100 mejores juegos de PC" de 2021 y en el quinto lugar de su lista de 2022. [ 146 ]
El juego fue nominado a "Mejor juego de VR/AR" en The Game Awards 2021 por su modo PlayStation VR. [ 147 ] Ian Higton de Eurogamer lo nombró el mejor juego de PS VR de 2021 [ 148 ] y también fue votado como el mejor juego de PS VR de 2021 por los lectores de PlayStation Blog . [ 149 ] Después de su lanzamiento en Steam en 2022, Hitman 3 ganó "Juego de VR del año" en los Steam Awards 2022. [ 150 ] IO Interactive fue nominado a "Mejor estudio de desarrollo de juegos" en los NME Awards 2022. [ 151 ] Un episodio del A Sound Effect Podcast con los desarrolladores de Hitman 3 titulado "Cómo se creó el potente sonido de Hitman 3 con el equipo de audio de IO Interactive" fue nominado a "Mejor podcast o transmisión de presentación de audio de juegos" en los Game Audio Network Guild Awards 2022 . [ 152 ] [ 153 ]
Futuro
En una entrevista realizada por Variety en diciembre de 2025, el CEO de IO, Hakan Abrak, confirmó que después de que el estudio compartiera información adicional sobre un nuevo modo cooperativo para la trilogía World of Assassination , comenzaría a revelar información sobre el próximo juego de Hitman . [ 122 ]
Notas
Referencias
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Enlaces externos
- videojuegos de 2021
- Juegos de Nintendo Switch basados en la nube
- Ficción sobre sociedades secretas
- Ganadores del premio Golden Joystick
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