Articulo de referencia

Hola5

Logotipo anterior de Hi5 utilizado hasta 2010. Mapa de países con mayor número de usuarios de Hi5 hi5 era un servicio de redes sociales estadounidense con sede en San Francisco ...

Logotipo anterior de Hi5 utilizado hasta 2010.
Mapa de países con mayor número de usuarios de Hi5

hi5 era un servicio de redes sociales estadounidense con sede en San Francisco , California . Es propiedad de The Meet Group . [ 1 ] [ 2 ]

Los usuarios podían crear un perfil y proporcionar información personal, incluyendo intereses, edad, fotos y ciudad de origen. También podían enviar solicitudes de amistad por correo electrónico a otros usuarios. Cuando una persona recibía una solicitud de amistad, podía aceptarla, rechazarla o bloquear al usuario por completo. Si un usuario aceptaba a otro como amigo, ambos se conectarían directamente o en primer grado. El usuario aparecería entonces en la lista de contactos de la otra persona y viceversa. Los usuarios podían optar por hacer que su perfil fuera visible para todos en hi5 o solo para las personas de su red . hi5 se comercializó para usuarios interesados ​​en coquetear, tener citas y hacer nuevos amigos. [ 3 ] Para unirse a hi5, los usuarios debían tener al menos 18 años o más.

En un rediseño de 2009, hi5 agregó funciones orientadas a los juegos y el entretenimiento. [ 4 ] El sitio presentaba más de 200 juegos de diversos géneros y agregaba juegos a un ritmo de 2 a 3 por semana. [ 5 ] Debido al cambio de enfoque de hi5 hacia los juegos sociales, Comscore reclasificó a hi5 como un sitio de juegos en línea a principios de 2011. Según comScore, hi5 ocupaba el sexto lugar entre los sitios de juegos en línea con mayor tráfico. [ 6 ]

Historia

La empresa fue fundada en 2003 por Ramu Yalamanchi. Fue rentable en su primer año. [ 7 ]

Para 2006, se había convertido en el octavo servicio de redes sociales más grande . [ 8 ]

Antes de 2004, la empresa había recaudado 250.000 dólares de inversores ángeles .

Para 2007, era el segundo servicio de redes sociales más grande después de Myspace . [ 9 ] [ 10 ]

En 2007, la empresa recaudó 20 millones de dólares en una ronda de financiación Serie A de Mohr Davidow Ventures, así como 15 millones de dólares en deuda de riesgo . [ 11 ] [ 12 ]

En 2008, comScore informó que hi5 era el tercer servicio de redes sociales más popular en cuanto a visitantes únicos mensuales, después de Facebook y MySpace. [ 13 ] También era la red social de más rápido crecimiento. [ 14 ] Sin embargo, el crecimiento internacional de Facebook perjudicó posteriormente a hi5. [ 15 ] Era más popular en Latinoamérica . [ 16 ]

La empresa había ganado una importante cuota de mercado en Europa, Latinoamérica y Asia, y Mary Meeker había citado a hi5 como el décimo sitio web más grande del mundo en su informe de 2007 sobre tendencias tecnológicas y de Internet. [ 17 ]

Bill Gossman fue nombrado director ejecutivo en abril de 2009, [ 18 ] y en ese momento, hi5 se reorientó como una plataforma de juegos de red social y se abrió a nuevos desarrolladores de juegos. [ 19 ]

A principios de 2010, hi5 adquirió la empresa de juegos sociales Big Six. [ 20 ]

En 2010, anunció que había recaudado 3 millones de dólares en pagarés convertibles del inversor existente Mohr Davidow, lo que elevó la financiación a 38 millones de dólares. [ 21 ]

En octubre de 2010, hi5 anunció Sociopath, un conjunto de herramientas para desarrolladores diseñadas para facilitarles la incorporación de sus juegos a la plataforma hi5. Una parte fundamental del programa fue la implementación de API compatibles con Facebook, lo que simplificó el proceso de llevar a hi5 juegos ya desarrollados para Facebook. Sociopath también introdujo el juego anónimo en el sitio, lo que permitió a los jugadores acceder a los juegos de inmediato sin necesidad de registrarse. [ 22 ] Sociopath se presentó inicialmente en GDC Online en 2010. [ 23 ]

En julio de 2010, la empresa recaudó 14 millones de dólares de Crosslink Capital . [ 24 ]

En enero de 2011, Alex St. John se unió a la empresa como presidente y director de tecnología. [ 25 ]

Como complemento de Sociopath, hi5 lanzó Sociopay a principios de 2011. Sociopay tenía como objetivo ayudar a hi5 a monetizar mejor a sus usuarios, aumentando así los ingresos tanto para la empresa como para los desarrolladores. Sociopay ajusta automáticamente los precios de las monedas hi5 según la región del usuario, aprovechando el éxito internacional de hi5 y contribuyendo a la monetización de usuarios de diversas economías. Sociopay también ayuda a monetizar a los usuarios menos propensos a comprar monedas, mostrándoles anuncios en su lugar. [ 26 ]

En diciembre de 2011, los activos de la empresa fueron adquiridos por Tagged . [ 27 ]

Después de vender a Tagged, el equipo directivo de hi5 creó magi.com como un sitio web exclusivamente de juegos abierto a otros desarrolladores de juegos. [ 28 ] Magi.com cerró en junio de 2012. [ 29 ]

Con la adquisición de hi5 por parte de Tagged, la plataforma de juegos pasó de ofrecer juegos desarrollados por terceros a juegos desarrollados por el equipo interno de Tagged. Tagged señaló que los juegos de hi5 no eran tan "vibrantes" como podrían ser. [ 30 ]

En 2017, Tagged y hi5 fueron adquiridas por The Meet Group por 60 millones de dólares. [ 31 ] Posteriormente, The Meet Group dejó de dar soporte a hi5. La URL del sitio ahora redirige a Tagged. [ 32 ]

Véase también

Referencias

  1. Raice, Shayndi (14 de diciembre de 2011). "Tagged adquiere a Hi5, competidor de Facebook" . The Wall Street Journal .
  2. Malik, Om (22 de julio de 2007). "La red social Hi5 recibe 20 millones de dólares" . Gigaom . Archivado del original el 10 de julio de 2017. Consultado el 28 de mayo de 2020 .
  3. Nations, Daniel (19 de diciembre de 2019). "¿Qué es Hi5 y en qué se diferencia de Facebook?" . Lifewire .
  4. Kale, Vivek (25 de noviembre de 2016). Big Data Computing: A Guide for Business and Technology Managers . CRC Press . ISBN 9781315354026.
  5. Shaul, Brandy (23 de abril de 2011). "Hi5 gana impulso entre los principales sitios de juegos sociales/en línea; ¿debería preocuparse Facebook?" . Games.com . Consultado el 10 de mayo de 2011 .{{cite news}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  6. Takahashi, Dean (20 de abril de 2010). "hi5 se convierte en uno de los diez mejores sitios de juegos en línea" . Venturebeat .
  7. "Antes y ahora: una historia de las redes sociales" . CBS News .
  8. Cashmore, Pete (16 de julio de 2006). "hi5, otra red social masiva" . Mashable .
  9. Arrington, Michael (20 de enero de 2007). "Hi5 experimenta un aumento repentino de tráfico y podría ser la red social más grande" . TechCrunch .
  10. "7 redes sociales que no lograron convertirse en 'Facebook'"" . The Economic Times . 28 de mayo de 2017.
  11. WEISENTHAL, JOSEPH (29 de enero de 2008). "La red social Hi5 recauda 15 millones de dólares en deuda de riesgo" . Gigaom . Archivado del original el 21 de diciembre de 2013.
  12. "La red social Hi5 recauda 20 millones de dólares" . TechCrunch . 22 de julio de 2007.
  13. "Las redes sociales experimentan un auge mundial a medida que los sitios web aumentan su enfoque en la relevancia cultural" (Comunicado de prensa). comScore . 12 de agosto de 2008.
  14. "hi5 es la red social de mayor crecimiento entre las 10 principales del mundo durante el primer semestre de 2008" (Comunicado de prensa). Business Wire . 23 de julio de 2008.
  15. Lynley, Matt (14 de diciembre de 2011). "La tercera red social más grande después de Facebook acaba de absorber a hi5" . Business Insider .
  16. Eldon, Eric (3 de junio de 2008). "Las guerras de las redes sociales en Latinoamérica: el líder del mercado, Hi5, ha estado creciendo, pero también Facebook y Sonico?" . VentureBeat .
  17. «Ramu Yalamanchi» . ángel.co.
  18. Eldon, Eric (24 de abril de 2009). "Bill Gossman es el nuevo director ejecutivo de la red social Hi5" . VentureBeat .
  19. MacMillan, Douglas (12 de marzo de 2010). "La red social Hi5 se pone en marcha" . Bloomberg News .
  20. Rao, Leena (24 de febrero de 2010). "hi5 adquiere la empresa de juegos sociales Big Six" . TechCrunch .
  21. Rao, Leena (1 de abril de 2010). "La red social hi5 obtiene 3 millones de dólares en deuda de Mohr Davidow" . Techcrunch .
  22. Takahashi, Dean (6 de octubre de 2010). "¿La nueva plataforma de juegos SocioPath de Hi5 atraerá a los desarrolladores lejos de Facebook?" . VentureBeat .
  23. Caoili, Eric (6 de octubre de 2010). "GDC Online: Hi5 presenta la plataforma de juegos sociales SocioPath" . Gamasutra .
  24. TAKAHASHI, DEAN (13 de julio de 2010). "Hi5 recauda 14 millones de dólares al incursionar en juegos sociales y bienes virtuales" . VentureBeat .
  25. Takahashi, Dean (30 de noviembre de 2009). "hi5 recluta a un veterano bestial de los videojuegos como su presidente" . VentureBeat .
  26. Brodie, Joel (28 de febrero de 2011). "Hablando de sociopatía y sociopago con Alex St. John de Hi5" . Gamezebo .
  27. Hoge, Patrick (14 de diciembre de 2011). "Tagged compra activos de Hi5" . American City Business Journals .
  28. Rose, Mike (6 de marzo de 2012). "Gamasutra: el expresidente de Hi5, Alex St. John, revela una nueva red de juegos sociales" . Gamasutra .
  29. Thompson, Mike (6 de junio de 2012). "Magi.com cierra sus puertas" . Adweek .
  30. Ha, Anthony (26 de enero de 2012). "Tagged inicia la transformación de la red social de juegos hi5" . TechCrunch .
  31. Constine, Josh (6 de marzo de 2017). "Las redes sociales de la vieja escuela Tagged y Hi5 son compradas por MeetMe por 60 millones de dólares" . TechCrunch .
  32. "Hi5 ya no es compatible" . Etiquetado . Consultado el 17 de junio de 2026 .
  • Sitio web oficial