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" Hand-Over" es un término utilizado en la industria de la animación para referirse al proceso de agregar datos de captura de movimiento de dedos y manos a los datos de captura ...

" Hand-Over" es un término utilizado en la industria de la animación para referirse al proceso de agregar datos de captura de movimiento de dedos y manos a los datos de captura de movimiento de cuerpo completo preexistentes, utilizando un dispositivo de captura de movimiento de mano. [1]

Técnicas

La transferencia se realiza reproduciendo los datos de cuerpo completo mientras se graban los datos de los dedos y las manos. Esto es similar a lo que hace un actor de doblaje para personajes animados. [1]

Existen muy pocos sistemas de captura de movimiento de cuerpo completo que puedan capturar datos de movimiento de la mano y los dedos al mismo tiempo que el cuerpo completo. Un sistema óptico obtiene datos precisos utilizando marcadores reflectantes y cámaras de alta resolución. Sin embargo, si las cámaras no pueden ver los marcadores, no pueden medirlos. Montar los numerosos marcadores reflectantes en cada articulación de la mano de manera que permanezcan dentro del campo de visión de la cámara es difícil.

El método tradicional para añadir movimiento de manos y dedos es el de crear fotogramas clave para los dedos. Este es un proceso similar al antiguo proceso de animación con plastilina : mover el dedo, grabar el fotograma, mover el dedo de nuevo, grabar el fotograma. Crear fotogramas clave es más fácil si se utiliza un software de animación en el que se puede establecer una posición inicial y una final, y luego el software rellena el movimiento intermedio. Aunque el software facilita esta tarea, se necesita un artista muy talentoso para conseguir manos realistas utilizando el método de fotogramas clave.

Otro método para agregar movimiento de manos y dedos es hacer que el animador o actor use un guante de datos o un guante con cable . Estos dispositivos miden y registran con mucha precisión la posición y la curvatura de cada dedo, pulgar e incluso la mano. ShapeHand de Measurand está hecho de cintas flexibles e incluye 40 sensores de curvatura/torsión de fibra óptica.

Con un dispositivo de captura de movimiento de la mano, un animador puede reproducir los datos de cuerpo completo de cualquier sistema y grabar el movimiento de la mano. Esto se hace normalmente en un paquete de software que puede reproducir simultáneamente los datos de captura de movimiento mientras graba nuevos datos de captura de movimiento. Esto requiere algo de práctica para conseguir el tiempo correcto, al igual que se necesita práctica para conseguir el tiempo correcto cuando un actor de doblaje hace una voz en off para una animación.

Las capturas de movimiento permiten ahorrar tiempo y dinero, a la vez que aumentan el realismo de la animación de manos y dedos. Esto no está exento de controversia. Los creadores de fotogramas clave tradicionales no están de acuerdo en que este tipo de captura de movimiento sea mejor que su oficio.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab http://www.motion-capture-system.com/resources/history.html Recursos de captura de movimiento, Historial de captura de movimiento, Desarrollo reciente, Entrega, Consultado el 2 de febrero de 2011.
  • Lin, J.; Ying Wu; Huang, TS; , "Captura del movimiento de la mano humana en secuencias de imágenes", Motion and Video Computing, 2002. Actas del taller sobre, vol., n.º, págs. 99-104, 5-6 de diciembre de 2002
  • Jin y Hahn, "Añadir movimiento de la mano a la animación de personajes basada en captura de movimiento", Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad George Washington, ISVC 2005, LNCS 3804, págs. 17-24.
  • Grupo de interés especial sobre gráficos informáticos y técnicas interactivas de la Asociación de Maquinaria Informática
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