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Un Hand-Over es un término utilizado en la industria de la animación para referirse al proceso de agregar datos de captura de movimiento de dedos y manos a los datos de captura ...

Un Hand-Over es un término utilizado en la industria de la animación para referirse al proceso de agregar datos de captura de movimiento de dedos y manos a los datos de captura de movimiento de cuerpo completo preexistentes, utilizando un dispositivo de captura de movimiento de mano. [ 1 ]

Técnicas

Una transferencia de datos se realiza reproduciendo los datos de todo el cuerpo mientras se registran los datos de los dedos y la mano. Esto es similar a cuando un actor de voz realiza una locución para personajes animados. [ 1 ]

Existen muy pocos sistemas de captura de movimiento de cuerpo completo que puedan registrar simultáneamente el movimiento de la mano y los dedos. Un sistema óptico obtiene datos precisos mediante marcadores reflectantes y cámaras de alta resolución. Sin embargo, si las cámaras no pueden ver los marcadores, no pueden medirlos. Colocar los numerosos marcadores reflectantes en cada articulación de la mano de forma que permanezcan dentro del campo de visión de la cámara es una tarea compleja.

El método tradicional para añadir movimiento a las manos y los dedos consiste en animar los dedos mediante fotogramas clave . Este proceso es similar al de la antigua animación con plastilina : se mueve el dedo, se graba el fotograma, se vuelve a mover el dedo y se graba el siguiente. Animar los dedos es más fácil con software de animación, donde se puede establecer una posición inicial y una final, y el software se encarga de completar el movimiento intermedio. Aunque el software facilita este proceso, aún se necesita un artista muy talentoso para lograr manos realistas con este método.

Otro método para añadir movimiento de manos y dedos consiste en que el animador o actor utilice un guante de datos o un guante con cables . Estos dispositivos miden y registran con gran precisión la posición y la flexión de cada dedo, pulgar e incluso la mano. ShapeHand de Measurend está fabricado con cintas flexibles e incluye 40 sensores de flexión/torsión de fibra óptica.

Mediante un dispositivo de captura de movimiento de manos, un animador puede reproducir los datos de todo el cuerpo desde cualquier sistema y grabar el movimiento de la mano. Esto se suele hacer con un programa que permite reproducir simultáneamente los datos de captura de movimiento mientras se graban nuevos datos. Se requiere práctica para lograr la sincronización correcta, al igual que se necesita práctica para que un actor de voz grabe la voz en off de una animación.

Las transferencias de movimiento pueden ahorrar tiempo y dinero, a la vez que aumentan el realismo en la animación de manos y dedos. Esto no está exento de polémica. Los animadores tradicionales que utilizan fotogramas clave no consideran que este tipo de captura de movimiento sea superior a su oficio.

Véase también

Referencias

  1. 1 2 http://www.motion-capture-system.com/resources/history.html Recursos de captura de movimiento, Historia de la captura de movimiento, Desarrollo reciente, Transferencia, Consultado el 2 de febrero de 2011.
  • Lin, J.; Ying Wu; Huang, TS; , "Captura del movimiento de la mano humana en secuencias de imágenes", Motion and Video Computing, 2002. Actas del taller, vol., n.º, págs.  99–104, 5–6 de diciembre de 2002
  • Jin y Hahn, "Añadiendo movimiento de manos a la animación de personajes basada en captura de movimiento", Departamento de Ciencias de la Computación, Universidad George Washington, ISVC 2005, LNCS 3804, págs.  17-24.
  • Grupo de Interés Especial en Gráficos por Computadora y Técnicas Interactivas de la Asociación para la Maquinaria Informática (ACM).
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