Articulo de referencia

Gaymer

Fondo diseñado por la Electronic Frontier Foundation para representar a los gaymers. Gaymer y jugador gay son términos generales que se utilizan para referirse al grupo de perso...

Fondo diseñado por la Electronic Frontier Foundation para representar a los gaymers.

Gaymer y jugador gay son términos generales que se utilizan para referirse al grupo de personas que se identifican como homosexuales y tienen un interés activo en los videojuegos o los juegos de mesa , también conocidos como jugadores . Los jugadores bisexuales y transgénero a menudo se clasifican bajo este término.

Este grupo demográfico ha sido objeto de dos grandes encuestas que atrajeron cobertura de prensa: la realizada por Jason Rockwood en 2006, [ 1 ] quien señaló el nivel de prejuicio que sufren los gaymers, [ 2 ] y la realizada por Paul Nowak en 2009, que se centró en lo que los gaymers esperan de los videojuegos. [ 3 ] [ 4 ] Una convención de videojuegos orientada a los videojuegos y la cultura geek LGBTQ , GaymerX , tuvo lugar por primera vez el 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco.

Chris Vizzini, propietario del sitio web de videojuegos Gaymer.org , se vio envuelto en una controversia y una disputa legal por la marca registrada del término «gaymer» , que concluyó cuando Vizzini cedió los derechos sobre el término y la marca fue cancelada. En los últimos años, la cultura gaymer se ha vuelto cada vez más visible y predominante en los estudios de videojuegos de todo el mundo. [ 5 ]

Encuestas

2006 Universidad de Illinois

En 2006, un estudio sociológico de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign analizó el subgrupo de jugadores homosexuales, centrándose en el perfil de un "gaymer" y sus preocupaciones respecto a la percepción que se tiene de ellos en la comunidad de videojuegos y la visibilidad de los personajes homosexuales en los juegos. [ 1 ] El autor del estudio señaló el nivel de prejuicio que sufren los gaymers: "Los jugadores homosexuales experimentan un doble filo de prejuicio... La cultura y los medios de comunicación homosexuales dominantes no apoyan los videojuegos. Luego está la cultura de los videojuegos que no apoya la cultura gay. Así que estas personas se encuentran atrapadas en el medio, con este doble filo de prejuicio". [ 2 ] Con aproximadamente 10 000 encuestados, la encuesta mostró una curva de campana invertida de la sexualidad de los jugadores, con la mayoría de las personas identificándose como completamente heterosexuales u homosexuales. [ 6 ] Solo una "minoría muy pequeña" de los encuestados en la primera encuesta apoyó el uso del término gaymer . [ 7 ]

Universidad Full Sail 2009

A finales de agosto de 2009, Paul S. Nowak, estudiante de la Universidad Full Sail, inició una segunda encuesta sobre las preferencias de juego de los jugadores gay. [ 8 ] La encuesta se centró en "cuestiones de contenido como la trama, el género, la personalización y otras experiencias dentro del juego".

El equipo de la encuesta informó que más de 7000 personas participaron en la encuesta. [ 3 ] [ 4 ] [ 9 ] [ 10 ] Nowak utilizó los resultados de la encuesta para "construir un perfil de la comunidad de jugadores gay y obtener una perspectiva única de este segmento demográfico financieramente desaprovechado". Estos resultados no se publicaron en una revista académica, aunque un libro posterior de Nowak enumera a los jugadores gay como personas que prefieren los videojuegos de rol , pertenecientes al tipo de jugador explorador / logrador empedernido , y que aprecian una buena trama y contenido homosexual de buena calidad , [ 11 ] que él define como contenido de juego "que refleja la orientación homosexual en un contexto positivo o igual al de la orientación heterosexual". [ 12 ]

Aspectos sociales y culturales

Marketing dirigido a consumidores LGBT

La idea errónea de que los hombres jóvenes, blancos y heterosexuales eran la fuerza impulsora de la industria fue fuertemente cuestionada por el éxito sin precedentes de Los Sims . La desarrolladora de videojuegos Maxis se había resistido al objetivo de Will Wright de crear el título argumentando que "las chicas no juegan videojuegos". El título se consideraba poco atractivo para los hombres jóvenes heterosexuales. [ 13 ] En la década de 1990, la industria comenzó a hacer algunos esfuerzos para comercializar juegos para mujeres creando títulos de software con personajes femeninos fuertes e independientes.

Incluso algunos juegos que se consideran atractivos principalmente para el público no tradicional siguen censurando la homosexualidad. Sin embargo, algunas compañías de videojuegos están ampliando su base de mercado para incluir al mercado percibido de jugadores homosexuales adinerados, incorporando personajes LGBT y apoyando los derechos LGBT . Los críticos de la supresión de la identidad gay suelen concluir que, a medida que la homosexualidad se normalice en la cultura en general, también lo hará en los videojuegos. [ 14 ] [ 15 ]

Trabajar dentro de la industria

Dani Bunten , una mujer transgénero , diseñó algunos de los primeros juegos multijugador . En 1996, Jacques Servin , empleado de Maxis, fue despedido por incluir personajes con connotaciones homosexuales en el juego SimCopter . Algunos informes indican que Servin afirmó haberlo hecho porque estaba molesto por la excesiva carga de trabajo en Maxis, mientras que otros lo citaron como una declaración política.

El conocido escritor y director de cine gay Clive Barker participó en la creación de los juegos Undying y Jericho .

Comunidades en línea

El término general se extendió rápidamente por internet, dando lugar a comunidades en línea populares que proporcionan un espacio seguro para los jugadores LGBT y la cultura de los videojuegos LGBT. Entre las más destacadas se encuentran r /gaymers , r/gayming y la aplicación de juegos por VoIP Discord , Gaymers , London Gaymers, Gaymers iNC, Aussie Gaymer Network y UK Gaymers .

Cobertura mediática

Gremios LGBTQ de World of Warcraft

Una de las razones que muchos citan para la falta de participación visible de jugadores homosexuales son las regulaciones poco acogedoras de las interacciones dentro del juego, como la creación y publicidad de clanes amigables con la comunidad LGBTQ+ en MMORPG como World of Warcraft . Los jugadores que intentan usar el canal de chat general para reclutar pueden sufrir acoso y abuso verbal por parte de otros jugadores, así como de los moderadores del juego. En casos como este, las compañías de juegos y los administradores pueden alienar a los jugadores mediante una vigilancia intensiva. [ 16 ]

En 2006, Sara Andrews creó un clan de Warcraft inclusivo para lesbianas, gays, bisexuales, transgénero y queer con el fin de crear un espacio seguro para esta comunidad. En enero de 2006, Andrews utilizó el canal de chat general, ya que la mayoría de los clanes reclutan miembros de esta manera, para reclutar jugadores para su clan "Oz", que apoyaba a la comunidad LGBTQ+.

Tras publicar esto, los administradores del juego contactaron rápidamente con Andrews para informarle de que se trataba de una infracción de los términos de servicio del juego. Los términos de servicio de Blizzard establecen que la "orientación sexual", incluyendo tanto el lenguaje explícito como el implícito, que "se refiera de forma insultante a cualquier aspecto de la orientación sexual propia o de otros jugadores", está prohibida. Un administrador del juego de Blizzard advirtió a Andrews de que esto infringía la política de la compañía sobre acoso, y Blizzard llegó incluso a amenazarla con expulsarla del juego si continuaba. Posteriormente, Blizzard se disculpó por esta advertencia, alegando que un administrador había malinterpretado las políticas contra el acoso. [ 17 ]

La revista Escapist presenta Queer Eye para el chico gamer.

La revista de videojuegos The Escapist dedicó el número 222 a los jugadores y personajes homosexuales con el título "Queer Eye for the Gamer Guy" (similar al título del programa de televisión ). [ 18 ]

El matrimonio entre personas del mismo sexo en El Señor de los Anillos Online

El juego MMORPG The Lord of the Rings Online eliminó una función de matrimonio en línea planificada debido a la controversia en torno a las restricciones al matrimonio entre personas del mismo sexo y entre especies diferentes. [ 19 ] La revista en línea para jugadores gay GayGamer.net comentó que, si bien JRR Tolkien era un cristiano devoto , se desconoce su postura sobre los derechos de los homosexuales, ya que el tema no era un asunto público en ese momento. [ 20 ]

Convención GaymerX

El 31 de julio de 2012, se inició un proyecto de Kickstarter para GaymerCon, que posteriormente pasó a llamarse GaymerX, [ 21 ] para una convención que se anunciaba como "la primera convención de videojuegos centrada en la cultura geek LGBTQ". En cinco días, el proyecto de Kickstarter superó el objetivo de financiación de 25 000 USD , y tras el período de financiación completo de 30 días, el proyecto alcanzó un total final de 91 389 USD. [ 22 ] [ 23 ]

GaymerX tuvo lugar el 3 y 4 de agosto de 2013 en San Francisco . [ 24 ] [ 25 ] El evento recibió el apoyo de Electronic Arts y GLAAD . [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ]

Controversia sobre marcas registradas

En abril de 2007, Chris Vizzini, propietario del sitio de juegos Gaymer.org , intentó registrar la marca comercial del término gaymer con respecto a las comunidades en línea [ 29 ] y la obtuvo en marzo de 2008. [ 30 ] [ 31 ] [ 32 ] En 2012, envió una carta de cese y desistimiento al foro subreddit /r/gaymers de Reddit , por presunta infracción de marca comercial. [ 30 ] [ 33 ] [ 34 ] Vizzini ha sido criticado por las comunidades de reddit y gaymer, que citan ejemplos de uso desde 1991, [ 35 ] [ 36 ] y una comunidad en línea de Yahoo Groups con ese nombre creada en 2000. [ 37 ] [ 38 ] El sitio web de Vizzini fue sacado del servicio en septiembre de 2012; él ha afirmado que esto se debió a un ataque de denegación de servicio . [ 39 ] En dos ocasiones, Vizzini publicó nuevos hilos en el foro /r/gaymers explicando su posición [ 40 ] [ 41 ] y disculpándose por "herir a su propia gente", pero no por registrar la marca. [ 42 ]

El 24 de enero de 2013, miembros de /r/gaymers, apoyados por abogados pro bono de Perkins Coie y Electronic Frontier Foundation , presentaron una petición ante la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos para cancelar la marca registrada de Vizzini sobre el término, basándose en que se había utilizado con ese significado desde mediados de la década de 1990. [ 43 ] [ 44 ] [ 45 ] [ 46 ] Vizzini reiteró su intención de defender la marca registrada del nombre del sitio, que inició como una comunidad en línea en 2003 como una forma de construir una marca positiva a partir de un término que tenía connotaciones negativas. [ 47 ] [ 48 ]

El 25 de junio de 2013, se anunció el cierre oficial de Gaymer.org. [ 49 ] El 22 de agosto de 2013, la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos canceló oficialmente la marca registrada después de que Vizzini decidiera renunciar a ella. [ 50 ] [ 51 ] [ 52 ]

La controversia de Tomodachi Life de Nintendo

Tomodachi Life es un videojuego de simulación de vida desarrollado y publicado por Nintendo en 2013. El juego permite la creación de avatares conocidos como Miis para interactuar entre sí, lo que recibió críticas públicas por restringir el juego a solorelaciones heterosexuales [ 53 ] . Nintendo respondió declarando que "Nintendo nunca tuvo la intención de hacer ningún tipo de comentario social con el lanzamiento de 'Tomodachi Life'", dijo Nintendo of America Inc. en un comunicado. "Las opciones de relación en el juego representan un mundo alternativo lúdico en lugar de una simulación de la vida real. Esperamos que todos nuestros fans vean que 'Tomodachi Life' fue concebido como un juego caprichoso y peculiar, y que no estábamos tratando en absoluto de hacer comentarios sociales". [ 54 ] Nintendo luego se disculpó por el incidente y la decepción de sus fans declarando "Pedimos disculpas por decepcionar a muchas personas al no incluir relaciones del mismo sexo en Tomodachi Life", dijo Nintendo en un comunicado publicado el viernes. "Lamentablemente, no nos es posible cambiar el diseño de este juego, y un cambio de desarrollo tan significativo no se puede lograr con un parche posterior al lanzamiento." [ 55 ]

Véase también

Referencias

  1. 1 2 Sliwinski, Alexander (10 de junio de 2006). "Primera encuesta a jugadores de videojuegos homosexuales" . Washington Blade . Archivado del original el 18 de junio de 2006.
  2. 1 2 Sliwinski, Alexander (8 de junio de 2006). "Encuesta a jugadores de videojuegos homosexuales" . En Newsweekly. Archivado del original el 1 de enero de 2009.
  3. 1 2 Fahey, Mike (8 de octubre de 2009). "¿Qué buscan los jugadores homosexuales en sus juegos?" . Kotaku.com.
  4. 1 2 Hyman, Jamie (3 de septiembre de 2009). "Estudiante de Orlando realiza encuesta a jugadores homosexuales" . Orlando Watermark. Archivado del original el 1 de noviembre de 2012.
  5. "Conoce a los gaymers: por qué la representación queer está en auge en los videojuegos" . The Guardian . 27 de julio de 2022. Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
  6. Sliwinski, Alexander. "Resultados de una encuesta a jugadores homosexuales con una amplia participación heterosexual" . Joystiq . Archivado del original el 22 de septiembre de 2013. Recuperado el 16 de julio de 2011 .
  7. Alexander Sliwinski (26 de febrero de 2007). "Joystiq entrevista al creador de la encuesta sobre jugadores homosexuales, Jason Rockwood" . Joystiq . Consultado el 5 de junio de 2011 .
  8. "Estudiante crea nueva encuesta sobre videojuegos para la comunidad gay" . Pink News . 9 de octubre de 2009.
  9. Sliwinski, Alexander (8 de octubre de 2009). "Nueva encuesta a 'gaymer' explora la identidad sexual y el interés por los videojuegos" . Joystiq.com.
  10. Lynsen, Joshua (18 de septiembre de 2009). "Una búsqueda loable" . The Washington Blade.
  11. "ESTUDIO: Lo que los jugadores gay realmente quieren de los videojuegos | Unicorn Booty" . Unicorn Booty . 11 de enero de 2016. Archivado del original el 5 de agosto de 2016. Consultado el 2 de junio de 2016 .
  12. Nowak, Paul S. (7 de diciembre de 2015). Gaymers: la diferencia que marca una 'Y': cómo (y por qué) hacer videojuegos que interesen a los jugadores LGBT (1.ª ed.). Prince Pocket Press. 
  13. "Will Wright, Maestro del Juego" Archivado el 1 de julio de 2014 en Wayback Machine , por John Seabrook
  14. juegos/ "La homosexualidad en los videojuegos" , por Lydia Sung
  15. "Cómo no abordar la homosexualidad en los videojuegos" , por Mike Fahey
  16. "Incorporando lo gay en la producción cultural de juegos y el contenido GLBT en los videojuegos". Juegos y cultura . 4 (3): 228– 253. Julio de 2009. doi : 10.1177/1555412009339729 . S2CID 143962504 . 
  17. Geoff Duncan (13 de febrero de 2006). "BLIZZARD SE DISCULPA POR LA ADVERTENCIA ANTIGAY" . digitaltrends.com . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  18. Número 222 "Queer Eye para el chico gamer" . The Escapist . Archivado del original el 22 de junio de 2019. Consultado el 16 de julio de 2011 .
  19. Katherine Glover (28 de abril de 2007). "¿Por qué los enanos homosexuales no pueden casarse en la Tierra Media?" . Salon.com .
  20. Ian Bogost. "No hay matrimonio, homosexual o de otro tipo, en la Tierra Media" .
  21. "GaymerCon cambia su nombre a 'GaymerX' en respuesta a una disputa por la marca registrada" . 25 de diciembre de 2012.
  22. Owen Good (2 de septiembre de 2012). "GaymerCon está totalmente financiada —y con creces— para su reunión de 2013" . Kotaku . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  23. "Gaymercon supera su objetivo de financiación en cinco días" . Destructoid . 6 de agosto de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  24. Sal Mattos. "¡GaymerX ha llegado! Lo más destacado de GayGamer en la convención" . Gaygamer. Archivado del original el 24 de abril de 2014. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  25. Nicholas Tan (5 de agosto de 2013). "GaymerX: El mejor fin de semana de la historia" . gamerevolution.com . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  26. Danny Gallagher (20 de septiembre de 2012). "EA se convierte en la primera gran compañía de videojuegos en unirse a GaymerCon" . GameTrailers . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  27. "GaymerCon: Everybody Games en Kickstarter" . 14 de mayo de 2024.
  28. "GAYMERCON Y GLAAD SE UNEN PARA UN CONCURSO DE VIDEO DEL DÍA DEL ESPÍRITU" . GLAAD . 25 de septiembre de 2012. Archivado del original el 26 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  29. Alexander Sliwinski (8 de mayo de 2007). "Gaymer.org busca registrar la marca 'Gaymer'"" . Joystiq . Consultado el 5 de junio de 2011 .
  30. 1 2 "Apple, Samsung, Reddit, DirecTV: Propiedad intelectual" . Bloomberg . 11 de septiembre de 2012.
  31. Rob Beschizza (24 de enero de 2013). "Jugadores gay contraatacan la marca registrada "Gaymers" . Boing Boing . Consultado el 6 de septiembre de 2013 .
  32. "La marca registrada fue aprobada" . gaymer.org.{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  33. Lydia Sung. "Reddit emitió una orden de cese y desistimiento contra el subreddit r/gaymers debido a una marca registrada" . Neoseeker . neoseeker.com.
  34. "Respuesta oficial de Gaymer.org a r/gaymers" . gaygamer.net. Archivado del original el 13 de septiembre de 2012.
  35. "Gaymer (un entusiasta de los juegos de rol gay)" . Grupos de Google.
  36. "El futuro del subreddit r/gaymers es incierto debido a la carta de cese y desistimiento de Gaymer.org" . iDigitalTimes. Archivado del original el 20 de septiembre de 2012.
  37. ^ "Gaymer contra Reddit" . lizerbramlaw.com.
  38. Yahoo Groups - gaymers Archivado el 18 de septiembre de 2013 en Wayback Machine
  39. "Sitio web de Gaymer es desconectado tras disputa por marca registrada con Reddit" . egmnow.com. Archivado del original el 5 de abril de 2019. Recuperado el 11 de septiembre de 2012 .
  40. "Respecto a la orden de cese y desistimiento de Reddit contra Gaymer.org" .reddit.com
  41. "Para aclarar algunas cosas" . 10 de octubre de 2012.reddit.com
  42. «Comentario de Chris Vizzini» . 10 de octubre de 2012.en reddit.com. "Supongo que podría haberlo expresado mejor cuando dije que no debía una disculpa. Quise decir que no debía ninguna en cuanto al registro de mi marca 'gaymer'. [...] Lo que sí lamento es haber lastimado a mi propia gente, es decir, a ustedes. Por eso, les pido disculpas. No creía que estuviera tratando con mi propia gente. Pensé que era una empresa llamada Reddit la que estaba robando tráfico a mi sitio."
  43. "Los jugadores gay de Reddit lucharán contra la marca registrada Gaymer" . Wired . Archivado del original el 28 de enero de 2013.
  44. "La marca registrada "Gaymer" debe desaparecer, afirman los jugadores homosexuales de Reddit . Ars Technica . 24 de enero de 2013.
  45. "Los 'gaymers' de Reddit luchan por proteger el foro en línea de falsas reclamaciones de marcas registradas" . Electronic Frontier Foundation . 23 de enero de 2013.
  46. "¡Actualización! /r/gaymers contraataca: el problema de la marca registrada" . 23 de enero de 2013.
  47. "El propietario de la marca registrada "gaymer" afirma ser un luchador, no un matón" . Ars Technica . 28 de enero de 2013.
  48. "Ayuda a salvar a Gaymer - Elimina el odio" . Gaymer.org. Archivado del original el 10 de febrero de 2013.
  49. "Gaymer.org ha cerrado oficialmente" . Gaygamer.net. Archivado del original el 30 de junio de 2013."Cierro el sitio porque, si bien logré mis objetivos, también me siento desconectado de la comunidad gamer gay tras haber visto su lado oscuro. Sé que no todos los miembros de mi sitio son gamers gay, pero han dicho tantas cosas hirientes a gritos que me han decepcionado. Lo que antes me apasionaba ahora me causa dolor, y es hora de alejarme y decir adiós." - Chris Vizzini
  50. "Cancelación n.° 92056705 /r/gaymers subreddit v. Chris Vizzini" (PDF) . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  51. "Gran victoria para 'Gaymers': un bloguero renuncia a una demanda por marca registrada fraudulenta" . Electronic Frontier Foundation . 22 de agosto de 2013. Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  52. Joe Mullin (22 de agosto de 2013). "Los jugadores gays de Reddit eliminan la marca registrada 'gaymer'" . Ars Technica . Consultado el 1 de septiembre de 2013 .
  53. "El juego de Nintendo "Tomadachi Life" no permite parejas homosexuales - CBS News" . www.cbsnews.com . 7 de mayo de 2014. Consultado el 30 de junio de 2026 .
  54. "El juego de simulación de vida de Nintendo no permite parejas del mismo sexo" . CBS News . 7 de mayo de 2014. Archivado del original el 15 de septiembre de 2014. Consultado el 14 de septiembre de 2014 .
  55. "Nintendo se disculpa por su respuesta a la controversia sobre las relaciones entre personas del mismo sexo" . CBS News . 12 de mayo de 2014. Archivado del original el 21 de diciembre de 2015. Consultado el 14 de septiembre de 2014 .