
Un tablero de juego (o tablero de juego ; a veces, tablero de juego [ 1 ] o mapa de juego [ 2 ] : 25 ) es la superficie sobre la que se juega un juego de mesa .
Los tableros de juego más antiguos que se conocen podrían datar del Neolítico ; sin embargo, algunos estudiosos sostienen que tal vez no fueran tableros de juego. Los artefactos de la Edad del Bronce Temprana son más universalmente reconocidos como tableros de juego (para juegos como el senet y el mehen egipcios , y el Juego Real de Ur mesopotámico ). La mayoría de los juegos de mesa antiguos eran juegos de carreras , que utilizaban generadores de resultados aleatorios como los dados .
Los tableros de juego evolucionaron en complejidad y diseño, con ejemplos iniciales que presentaban diversas formas antes de que la cuadrícula cuadrilátera se popularizara en los juegos abstractos . Sirven como la principal zona de interacción para los jugadores y pueden variar desde simples hasta muy elaborados, incorporando a veces componentes tridimensionales o electrónicos. Los juegos de mesa modernos suelen incluir tableros modulares o personalizables, lo que mejora la rejugabilidad y la participación de los jugadores.
Historia

La historia de los tableros de juego es un tema estrechamente relacionado con la historia de los juegos de mesa . Sin embargo, no todos los juegos clasificados como juegos de mesa incluyen tableros. Si bien los tableros de juego parecen ser una condición necesaria y suficiente del género , los juegos de cartas que no utilizan una baraja estándar (así como los juegos que no utilizan ni cartas ni tablero) se incluyen a menudo coloquialmente, y algunos estudiosos se refieren a dicho género como el de "juegos de mesa" o "juegos de tablero " . [ 3 ] : 5 [ 4 ] : 1 [ 5 ] : 2 Es probable que los juegos que utilizan generadores de resultados aleatorios ( juegos de dados , hoy en día a menudo clasificados como juegos de mesa) existieran antes de la invención de los juegos de mesa con tableros propiamente dichos. [ 6 ]

Los tableros de juego más antiguos conocidos estaban hechos de piedra (también podrían haber existido tableros de juego hechos de materiales menos duraderos, pero no han sobrevivido hasta la era moderna). La comprensión de los juegos de mesa antiguos es difícil, ya que los artefactos de esa época a menudo están incompletos (rara vez se encuentran piezas más pequeñas que los acompañan) y carecen de reglas; en muchos casos, incluso el nombre original del juego se ha perdido con el tiempo. [ 1 ] [ 7 ] Según Gary O. Rollefson y St John Simpson , los tableros de juego más antiguos conocidos datan de viviendas neolíticas tan antiguas como ~6990 a. C. ( Beidha ) y ~5870 a. C. ( ʿAin Ghazal ). Estaban hechos de materiales duraderos como la piedra caliza y probablemente estén relacionados con juegos de estilo mancala . [ 1 ] [ 2 ] : 92 [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ]

Thierry Depaulis, sin embargo, ha criticado la descripción de estos artefactos como tableros de juego, argumentando que parecen poco prácticos para ese propósito, que no se encontraron piezas de juego ni dados que acompañaran a los tableros, y que el concepto de juegos de mesa mayormente abstractos probablemente era demasiado complejo para la gente de ese período. En cambio, sugiere que esos dispositivos estaban destinados a encender fuego. [ 10 ]
Se han encontrado muy pocos objetos similares, si es que se ha encontrado alguno, en la evidencia arqueológica de sitios vinculados a las eras Neolítica y de la Edad del Bronce (existe un artefacto que se asemeja a un tablero de ajedrez , datado en c. 3500 a. C. del sitio de Tell Majnuna en Siria, aunque podría haber sido una protocalculadora). La siguiente generación de artefactos más universalmente reconocidos como tableros de juego, también más complejos que los posibles tableros de estilo mancala, se datan en el período de la Edad del Bronce Temprana alrededor del Mediterráneo e incluyen los de senet y mehen egipcios de ~3000 - 2000 a. C. y otros similares de Mesopotamia ( región de la Media Luna Fértil ). [ 1 ] [ 2 ] [ 10 ] [ 11 ] : 17–18 [ 12 ] El Juego Real de Ur de c. 2500 a. C. ha sido a menudo llamado uno de los juegos de mesa más antiguos. [ 10 ] [ 13 ] También se han encontrado fragmentos de tableros de juegos de mesa no identificados, hechos de terracota y piedra, en sitios relacionados con la civilización del valle del Indo de edad similar. [ 10 ]

Depaulis argumenta que la mayoría, si no todos, los juegos de mesa de esa época eran juegos de carreras , que él define como "juegos de mesa jugados con un generador aleatorio: dados de todo tipo", y que presentan una "pista de carreras" lineal, aunque curvada, sobre la cual las piezas del juego deben moverse (correr) de un extremo al otro. Cita el backgammon como el ejemplo moderno más conocido de este tipo de juego. Señala que el juego más antiguo confirmado con reglas diferentes es un "juego griego de polis (πόλις), que aparece en la literatura alrededor del 450 a. C., y el juego chino más o menos contemporáneo de weiqi (' go '), que, bajo el nombre de yi (弈), se menciona en las Analectas (Lunyu) de Confucio , compiladas entre ca. 470/50 y 280 a. C." [ 10 ] [ 6 ] Los textos que se refieren a los orígenes del ajedrez datan de principios del siglo VII. [ 14 ] : 121

Los primeros tableros de juego tenían diversas formas (por ejemplo, el tablero de juego de senet estaba hecho de tres filas paralelas, mientras que el de mehen se basaba en una forma espiral); la forma cuadrilátera (cuadrada) con cuadrículas se hizo común solo más tarde, con el surgimiento de los juegos de estrategia . [ 6 ]
En China, los tableros de juego no solían estar ilustrados hasta alrededor del siglo XIX. [ 15 ]
Los juegos de mesa creados a principios del siglo XIX comenzaron a incluir mapas de lugares reales (por ejemplo, el Tour de Francia de Walker de 1815). [ 5 ] : 207
El juego Mouse Trap de 1963 es reconocido como uno de los primeros juegos de mesa producidos en masa con un tablero de juego tridimensional. [ 16 ] [ 17 ]
El juego de guerra PanzerBlitz de Avalon Hill , de 1970, fue el primero en incluir un mapa geomórfico que permitía a los jugadores reconfigurar secciones del tablero, una innovación que se reutilizó en muchos títulos posteriores. [ 3 ] : 23
Características

El tablero de juego proporciona un espacio compartido para los componentes del juego y comunica visualmente algunas reglas a los jugadores. [ 5 ] : 2, 304 La mayoría de las interacciones entre los jugadores en un juego de mesa tienen lugar en el tablero, lo que lo convierte en la zona de juego más importante. [ 5 ] : 2, 194 Al atraer la atención del jugador, el tablero de juego es una parte importante del " círculo mágico " (suspensión de la realidad) creado por el juego. [ 5 ] : 2, 194
Los tableros de juego presentan distintos niveles de complejidad, abstracción y estética. Algunos pueden ser muy simples (por ejemplo, el tablero de ajedrez tradicional o el Pictionary ), otros pueden ser muy complejos, temáticos e incorporar numerosas obras de arte (por ejemplo, Sombras sobre Camelot ). [ 2 ] : 24, 266 [ 5 ] : 203, 211–212 Algunos tableros de juego han sido descritos como "simplemente hermosos". [ 5 ] : 211 Un tema común en los tableros de juego es un mapa que representa el área conceptual donde se desarrolla la acción del juego (un mundo, una ciudad, una casa, un barco, etc.). [ 5 ] : 2 Las extensiones del tablero de juego a veces se denominan tableros laterales; a menudo se utilizan para llevar la cuenta de los puntos . [ 5 ] : 32
Algunos tableros de juego se pueden improvisar rápidamente usando lápiz y papel o dibujándolos en el suelo. [ 2 ] : 225 Algunos pueden ser tridimensionales o incluir accesorios como elementos del paisaje (volcanes, muros, etc., ver por ejemplo Mouse Trap o Fireball Island ). [ 2 ] : 31, 101 [ 5 ] : 2 Algunos tableros de juego modernos tienen componentes eléctricos (por ejemplo, Mall Madness ). [ 5 ] : 2 Algunos tienen ambos; por ejemplo, Dark Tower de 1981 tenía componentes tanto 3D como eléctricos. [ 5 ] : 210 [ 18 ] La mayoría de los tableros de juego modernos son más grandes que una hoja de papel A4 ; algunos son plegados o ensamblados a partir de componentes más pequeños. [ 19 ] : 104, 151 Los tableros de juego pueden tener numerosas características, la mayoría de las veces espacios codificados por colores para otras piezas del juego. [ 2 ] : 93 Los tipos comunes de espacios del tablero de juego en los juegos modernos incluyen espacios de trabajadores (para la mecánica de colocación de trabajadores ), espacios de recursos y cartas (para almacenar y recolectar componentes relevantes) y lugares de aparición (para generar componentes). [ 5 ] : 206 Dichos espacios están vinculados a las reglas y mecánicas del juego que influyen en dónde se pueden colocar las piezas o cómo se pueden mover. Llegar a ciertas partes del tablero o mapa del juego puede estar relacionado con ganar el juego; esto es común en juegos que presentan una cuadrícula . [ 2 ] : 93, 102–103 [ 5 ] : 204-206 Los tableros de juego que tienen cuadrículas a veces se llaman mapas, aunque hay muchas excepciones ( por ejemplo , ajedrez o damas ). [ 2 ] : 95–96 Otros elementos comunes de los tableros de juego incluyen pistas para mover las piezas. Un tipo común de pista es una pista de victoria para contar la puntuación que a menudo se coloca alrededor del borde del tablero. [ 5 ] : 204, 206 Algunos juegos pueden estar construidos en torno a conceptos centrados en el tablero de juego, como la construcción de rutas o el reconocimiento de patrones, o la dinámica del juego puede incluso centrarse en ajustar la forma del tablero de juego (por ejemplo, Carcassone) ., en el que los jugadores construyen el tablero de juego colocando fichas de mapa [ 20 ] ). [ 2 ] : 98–102, 125–125, 180

La mayoría de los juegos utilizan un tablero estandarizado e inmutable, generalmente cuadrilátero ( ajedrez , go y backgammon tienen cada uno un tablero de este tipo), pero algunos juegos utilizan un tablero modular cuyas fichas o cartas componentes pueden adoptar diseños variables de una sesión a otra, o incluso durante el juego (por ejemplo, Betrayal at House on the Hill o Descent: Journeys in the Dark ). Algunos juegos no tienen límites en la construcción y expansión del tablero (mapa) y pueden estar limitados en realidad solo por una superficie de juego o la disponibilidad de piezas de juego, y cada juego puede resultar en la creación de un tablero de juego único. [ 2 ] : 98–99 [ 5 ] : 2 En particular , los juegos de guerra como Star Wars: X-Wing Miniatures Game o Warhammer 40,000 se pueden jugar en superficies como mesas, mapas o dioramas tridimensionales . [ 5 ] : 2 [ 21 ] Algunos juegos innovadores han utilizado páginas de libros de cuentos como mapas de juego (por ejemplo, Mice and Mystics ) o mecánica de libro desplegable . [ 5 ] : 211, 311-312 Algunos juegos pueden presentar reducción del mapa (encogimiento) a medida que avanza el juego, o deformación (mecánica en la que partes del tablero de juego pueden desplazarse, rotar o moverse de otra manera). [ 2 ] : 101–102 Algunos juegos presentan tableros de doble cara y plegables. [ 5 ] : 42 Los juegos de legado como SeaFall permiten la personalización permanente de los tableros de juego mediante el uso de pegatinas u otros marcadores. [ 5 ] : 311 [ 22 ]
Véase también
- Escritorio con mesa de juegos – Escritorio con diseño de juego de mesa
- Mapa hexagonal : mapa subdividido en un mosaico hexagonal, pequeños hexágonos regulares de tamaño idéntico.
- Meeple – Pequeña pieza de madera con forma humana para juegos de mesa
- Dinero de juguete : moneda utilizada en los juegos.
Referencias
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- Terminología de juegos de mesa