Articulo de referencia

Senet

Senet o senat ( egipcio antiguo : 𓊃𓈖𓏏𓏠 , romanizado : znt , lit. ' pasando ' ; cf. copto ⲥⲓⲛⲉ /sinə/ , 'pasando, tarde') es un juego de mesa del antiguo Egipto que consist...

Senet o senat ( egipcio antiguo : 𓊃𓈖𓏏𓏠 , romanizado :  znt , lit. ' pasando ' ; cf. copto ⲥⲓⲛⲉ /sinə/ , 'pasando, tarde') es un juego de mesa del antiguo Egipto que consiste en diez o más peones en un tablero de juego de 30 casillas. [ 1 ] La representación más antigua de senet está fechada alrededor del 2620 a . C. en la Mastaba de Hesy-Re , [ 2 ] mientras que tableros similares y signos jeroglíficos se encuentran incluso más antiguos, incluso en el Levante en el período de la Edad del Bronce Temprana II . [ 3 ] [ 4 ] Aunque el juego tiene una historia de 2000 años en Egipto, parece haber muy poca variación en términos de componentes clave. [ 1 ] [ 5 ] Esto se puede determinar estudiando los diversos tableros de senet que han encontrado los arqueólogos , así como las representaciones del senet siendo jugado a lo largo de la historia egipcia en lugares como muros de tumbas y rollos de papiro . Sin embargo, el juego cayó en desuso durante el período romano , [ 2 ] y sus reglas originales son objeto de conjeturas.

Historia

Se han encontrado tableros fragmentarios que podrían ser de senet en tumbas de la Primera Dinastía en Egipto, [ 6 ] c. 3100 a. C. La primera pintura inequívoca de este antiguo juego proviene de la tumba del alto funcionario Hesy , de la Tercera Dinastía . [ 2 ] Se representa a personas jugando al senet en una pintura de la tumba del visir Rashepses, de la Quinta Dinastía , así como en otras tumbas de la Quinta y la Sexta Dinastía ( c. 2500 a. C.). [ 7 ] También hay una representación de Nefertari (esposa de Ramsés II ) jugando al senet en el arte funerario durante el Imperio Nuevo . La tumba de Tutankamón también contenía el juego. [ 8 ]

El senet aparece representado en textos antiguos, incluido el capítulo 17 del Libro de los Muertos , donde el difunto juega contra un oponente invisible. [ 9 ] El juego de senet también se representa en una escena de un papiro que data de aproximadamente 1250-1150 a. C. y que muestra a un león y una gacela jugando al senet (en posesión del Museo Británico ). [ 10 ]

También se hace referencia a un juego que podría ser senet en la obra literaria egipcia de la época romana que en tiempos modernos se conoce como Setne Khamwas y Si-Osire . [ 11 ] En esta historia, Naneferkaptah desafía a Setne a un juego de mesa, cuyo premio es un libro que él mismo buscaba. [ 12 ] El juego en esta historia no se menciona explícitamente; sin embargo, similitudes como las implicaciones religiosas y la estructura del juego apoyan la idea de que podría tratarse de una representación de senet. [ 13 ]

Los tableros de senet intactos más antiguos datan del Reino Medio , pero los grafitis en monumentos de la Quinta y Sexta Dinastía podrían datar incluso del Reino Antiguo . [ 14 ] Sin embargo, no se han encontrado tableros de senet que se hayan datado entre la Cuarta y la Sexta Dinastía, solo evidencia de su existencia a partir de representaciones en tumbas. [ 15 ] En una pintura de la tumba de Hesy-Re, de la Tercera Dinastía, se representa un juego de senet junto con otros juegos de mesa de esta época. [ 16 ]

Un estudio sobre un tablero de senet del Museo Egipcio Rosacruz , que data de principios del Nuevo Reino de Egipto , mostró la evolución del juego desde sus orígenes seculares hasta convertirse en un artefacto más religioso. [ 17 ] Sin embargo, se desconoce el contexto arqueológico de este tablero de senet en cuestión: fue adquirido por el Museo Rosacruz de Londres en 1947 y, debido a las deficientes prácticas arqueológicas de la época, su procedencia no parece haber sido registrada. [ 17 ]

Algunos historiadores creen que el senet pudo haberse originado en el Levante antes que en Egipto; sin embargo, debido a la participación de Egipto en el Levante, la influencia egipcia pudo haber introducido el juego. [ 18 ] El senet también se adoptó en Chipre hacia finales del tercer milenio a. C. y continuó al menos hasta la Edad del Bronce. [ 18 ]

Aunque algunos historiadores sostienen que el senet prácticamente desapareció después de los romanos, existen algunos ejemplos de grafitis relacionados con el senet en el techo del Templo Romano de Dendera , que data del período romano, y que serían la evidencia más concreta de que el juego se practicaba o existía en cierta medida durante el período romano. [ 19 ]

El senet fue redescubierto y reintroducido al mundo por egiptólogos durante excavaciones arqueológicas en Egipto en la década de 1930. Dado que no se conservaba un registro completo de las reglas del juego, el arqueólogo suizo Gustave Jéquier analizó tableros de senet recuperados y representaciones artísticas del mismo para idear un conjunto de reglas hipotéticas, lo que propició el resurgimiento inicial del senet en la era moderna. Las reglas de Jéquier fueron posteriormente reemplazadas por conjuntos de reglas alternativos reconstruidos en la segunda mitad del siglo XX por el historiador canadiense RC Bell y el arqueólogo estadounidense Dr. Timothy Kendall. [ 20 ] Varios otros egiptólogos han propuesto conjuntos de reglas adicionales a lo largo de los años, pero estos generalmente han sido desacreditados por hallazgos arqueológicos posteriores. [ 4 ]

Normas

Equipo

Caja de juegos con dos juegos: Juego de Veinte en la parte superior y Senet en la parte inferior, c. 1550–1295 a. C.

El tablero de senet solía estar hecho de madera, marfil, loza o una combinación de estos materiales, y su disposición era una cuadrícula de 30 casillas, llamadas "casas", dispuestas en tres filas de diez. [ 21 ] Un juego completo de senet contenía un conjunto distinto de cinco peones para cada uno de los dos jugadores. Al menos durante el Nuevo Reino, estas piezas tenían forma de perros o figurillas con cabeza de perro. [ 22 ] Durante la mayor parte de los 2000 años de historia del juego, los tableros de senet indicaban la dirección del juego, generalmente desde la esquina superior izquierda, y se señalaba mediante las decoraciones de las casillas. Las últimas cinco casillas solían ser las más decoradas del tablero. [ 23 ] [ 24 ] Las decoraciones de las últimas cinco casillas eran únicas y solían tener una marca relacionada con la bondad o una referencia acuática. [ 23 ]

Reglas originales

Debido a que el juego cayó en desuso durante el período romano, no se conocen las reglas originales exactas del senet. [ 4 ]

Al menos durante el Nuevo Reino de Egipto (1550-1077 a. C.), el juego reflejaba el concepto del ka (esencia vital del alma) que transitaba por el duat (inframundo), representado en el juego por los espacios que conectaban al individuo con diferentes etapas de su vida. [ 23 ] Esta conexión se establece en el Texto del Gran Juego , que aparece en varios papiros, así como en la presencia de marcas de significado religioso en los propios tableros de senet. [ 23 ]

Reglas modernas

El primer juego de mesa electrónico Senet del mundo, de Blue Ibis Designs.

Aunque los detalles de las reglas originales del juego son objeto de cierta conjetura, los historiadores Timothy Kendall y RC Bell han realizado sus propias reconstrucciones de las mismas. [ 20 ] Estas reglas se basan en fragmentos de textos que abarcan más de mil años, tiempo durante el cual es probable que el juego haya cambiado. Por lo tanto, es improbable que estas reglas reflejen el curso exacto del juego en el antiguo Egipto. [ 25 ] Sin embargo, sus reglas han sido adoptadas por vendedores de juegos de senet modernos.

Kendall

En las reglas del Dr. Timothy Kendall, el objetivo del juego es que un jugador avance sus cinco peones por el tablero de senet y los retire antes que el segundo jugador. La duración del juego puede extenderse aumentando el número de peones asignados a cada jugador, hasta un máximo de diez. La versión original de las reglas de Kendall, publicada en 1979, requería siete peones por jugador.

Los jugadores se turnan y comienzan lanzando un conjunto de cuatro palitos de madera planos , uno pintado de blanco y el otro de negro (o diferenciados de alguna otra manera), equivalentes a dados de dos caras. La cantidad de palitos que caen en blanco determina cuánto puede avanzar un peón en ese turno. Un palito blanco y tres negros significan que el jugador puede avanzar uno de sus peones una casa; dos palitos blancos significan que el peón puede avanzar dos casas, y así sucesivamente. Si los cuatro palitos caen en negro, el peón puede avanzar cinco casas.

El recorrido de las piezas a través de los 30 cuadrados del tablero de Senet, según la numeración de Peter Piccione [ 24 ].

El jugador selecciona un peón y lo coloca en el tablero de senet comenzando por la primera casa (numerada 1 en la tabla de la derecha), luego mueve el peón hacia adelante según el resultado del lanzamiento del palo. Si al hacerlo un peón queda en una casa ya ocupada por uno de sus peones, debe mover el nuevo peón hacia atrás hasta la primera casa vacía. Si la casa está ocupada por un peón del jugador contrario, este puede ser capturado: el jugador puede optar por colocar su propio peón en la casa ocupada y luego mover el peón del jugador contrario hacia atrás hasta la primera casa vacía disponible. Los jugadores pueden mover sus peones por delante de los del otro jugador según sea necesario, con una excepción: si un jugador forma una línea de tres o más de sus peones en casas contiguas y consecutivas, el otro jugador no puede mover ninguno de sus peones más allá de esa formación.

Las cinco casas decoradas en el tablero del senet, más la Casa 30, la última casa, tienen cada una reglas especiales que deben seguirse:

  • Casa 15, "el Ankh": Se comporta como una casa estándar, sin decoración, pero está vinculada a la Casa 27 como se describe a continuación.
  • Casa 26, "la Casa de la Felicidad": Los peones no pueden eludir esta casa bajo ninguna circunstancia; cada peón debe caer en ella al menos una vez antes de poder ser retirado legalmente del tablero.
  • Casa 27, "la Casa del Agua": Cualquier peón que caiga en la Casa 27 debe ser movido inmediatamente a la Casa 15 o a la primera casa vacía que precede a la Casa 15.
  • Casa 28, "la Casa de las Tres Verdades": Cualquier peón que caiga en la Casa 28 no puede moverse a ninguna otra casa, y está prohibido capturarlo. El jugador puede retirar su peón del tablero en el primer turno en que saque exactamente 3 palitos blancos.
  • Casa 29, "la Casa de Re-Atoum": Cualquier peón que caiga en la Casa 29 no puede moverse a ninguna otra casa, y está prohibido capturarlo. El jugador puede retirar su peón del tablero en el primer turno en que saque exactamente 2 palitos blancos.
  • Casa 30, "la Casa de Horus": Cualquier peón que caiga en la Casa 30 aún puede ser capturado. El jugador puede retirar su peón del tablero en el primer turno en que saque exactamente 1 ficha blanca, o si la primera fila del tablero de senet (Casas 1 a 10) no está ocupada por ningún peón.

Campana

Las reglas de RC Bell, también publicadas por primera vez en 1979, son prácticamente idénticas a las de Kendall, salvo en los siguientes puntos. Ambos jugadores comienzan siempre con diez peones cada uno. Todos los peones se colocan en el tablero desde el inicio de la partida, comenzando con un peón blanco en la Casa 1, luego un peón negro en la Casa 2, y así sucesivamente hasta que se completen las dos primeras filas del tablero. En lugar de palitos, los jugadores se turnan para lanzar un dado de cuatro caras, y la prioridad de turno se determina al inicio por quien obtenga el número más alto. La captura es obligatoria cuando se presenta la oportunidad, pero el jugador que captura confisca el peón contrario y lo retira del tablero, impidiendo que el oponente pueda puntuar con él. En cuanto a las cinco casas decoradas, tienen reglas especiales más sencillas: los peones de esas casas no pueden ser capturados, pero sus dueños pueden retirarlos del tablero y puntuar con ellos en el primer turno en que obtengan un número específico. El juego termina cuando el tablero queda vacío, y el ganador es quien haya conseguido la mayor cantidad de puntos con sus propios peones.

Véase también

  • Khaemweset – hijo de Ramsés II, inspiración para el personaje ficticio Setne
  • Perros y chacales : un antiguo juego de mesa egipcio
  • Mehen : otro juego del antiguo Egipto
  • Juego Real de Ur : un juego mesopotámico que se jugaba alrededor del 3000 a. C.
  • Tâb – un juego de Oriente Medio que a veces se confunde con senet

Referencias

  1. 1 2 Crist 2019 pág. 107
  2. 1 2 3 Sebbane, Michael (2001). "Juegos de mesa de Canaán en las Edades del Bronce Temprana e Intermedia y el origen del juego egipcio Senet". Tel Aviv . 28 (2): 213– 230. doi : 10.1179/tav.2001.2001.2.213 . S2CID 162219908 . 
  3. Crist 2021 pág. 15
  4. 1 2 3 Piccione, Peter P. (julio-agosto de 1980). "En busca del significado de Senet" . Instituto Arqueológico de América . 33 (4): 55– 58. JSTOR 41726340 . 
  5. Piccione 2007 pág. 54
  6. Piccione, Peter A. «En busca del significado de Senet» . Museo de Juegos . Canadá: Universidad de Waterloo. Archivado del original el 18 de septiembre de 2008.
  7. ^ Wijoyono, Metha Melissa; Raditya, Alvin (10 de julio de 2014). "Perancangan Permainan Media Edukasi Sebagai Pembelajaran Cara Melindungi Diri Dalam Menghadapi Bencana Alam Bagi Anak Usia 7–12 Tahun" . Jurnal DKV Adiwarna (en indonesio). 1 (4): 12.
  8. Solly, Meilan (6 de febrero de 2020). "Los mejores juegos de mesa del mundo antiguo" . Smithsonian Mag . Consultado el 14 de enero de 2023 .
  9. Crist 2019 pág. 108
  10. Konstantakos 2022 pág. 262
  11. Konstantakos 2022 pág. 460
  12. Konstantakos 2022 pág. 461
  13. ^ Konstantakos 2022 págs. 461–462
  14. Piccione, Peter A. (1990). El desarrollo histórico del juego de Senet y su significado para la religión del antiguo Egipto (tesis doctoral (inédita)). Chicago: Universidad de Chicago.
  15. Crist 2019 pág. 108
  16. Crist 2019 págs. 107–108
  17. 1 2 Crist 2019 págs. 109
  18. 1 2 Crist 2021 pág. 16
  19. Crist 2021 pág. 17
  20. 1 2 Soubeyrand, Catherine. "El juego de Senet" . GameCabinet . Consultado el 25 de octubre de 2014 .
  21. Crist 2019 pág. 107
  22. Konstantakos 2022 pág. 461
  23. 1 2 3 4 Crist 2019 pág. 108
  24. 1 2 Piccione 2007 pág. 54
  25. Crist, Walter; et al. (2016). "Facilitando la interacción: los juegos de mesa como lubricantes sociales en el antiguo Cercano Oriente". Oxford Journal of Archaeology . 35 (2): 179– 196. doi : 10.1111/ojoa.12084 . 

Citas

  • Crist, Walter (2019). "Pasando del Reino Medio al Nuevo: Un tablero de senet en el Museo Egipcio Rosacruz" . The Journal of Egyptian Archaeology . 105 (1): 107– 113. doi : 10.1177/0307513319896288 . ISSN 0307-5133 . JSTOR 26949436. S2CID 213815875 .   
  • Crist, Walter (2021). "Desmintiendo la difusión de Senet " . Board Game Studies Journal . 15 : 13–27 . doi : 10.2478/bgs-2021-0002 .
  • Crist, Walter; Dunn-Vaturi, Anne-Elizabeth; de Voogt, Alex (2016). Ancient Egyptians at Play: Board games across borders . Nueva York: Bloomsbury. pp. 41–80 . ISBN  978-1-4742-2117-7.
  • Kendall, Timothy (1978). Atravesando el inframundo: significado y juego de Senet, un antiguo juego funerario egipcio . Belmont, MA: Kirk Game Company.
  • Konstantakos, Ioannis M. (abril de 2022). "Juegos de mesa en la ficción antigua: Egipto, Irán, Grecia" . Board Game Studies Journal . 16 (1): 449– 490. doi : 10.2478/bgs-2022-0016 . S2CID 248384865 . 
  • Piccione, Peter A. (2007). «El juego egipcio del Senet y la migración del alma». En Finkel, Irving (ed.). Juegos de mesa antiguos en perspectiva . Londres: British Museum Press. pp. 54–63 . ISBN  978-0-7141-1153-7.

Lecturas adicionales

  • Bell, RC (1979) [1960]. Juegos de mesa de diversas civilizaciones . Vol.  I (  Edición revisada). Londres: Oxford University Press ; Dover Publications Inc. pp. 26–28 . ISBN  978-0-671-06030-5.
  • Bell, RC (1979). «Senat». The Boardgame Book . The Knapp Press. pp. 82–83 . ISBN  0-89535-007-6.
  • Decker, Wolfgang (1992). Deportes y juegos del antiguo Egipto . Traducido por Allen Guttmann. Yale University Press. ISBN 978-0-300-04463-8.
  • Grunfeld, Frederic V. (1975). «Senat». Juegos del mundo . Holt, Rinehart y Winston . págs. 53-55 . ISBN  978-0-03-015261-0.
  • Parlett, David (1999). Historia de los juegos de mesa de Oxford . Oxford: Oxford University Press. ISBN 0-19-212998-8.
  • Senet en BoardGameGeek
  • "Análisis de versiones" . BoardGameGeek . Senet.Reglas especulativas.
  • "¿Por qué el antiguo Egipto pasó 3000 años jugando a un juego que a nadie más le gustaba?" . Eurogamer . 1 de junio de 2016.Senet comparado con el Juego Real de Ur
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