Articulo de referencia

Pictionary

Pictionary ( / ˈ p ɪ k ʃ ən ər i / , EE. UU. : /- ɛr i / , PIK -shuh- NER -ee ) es un juego de adivinanzas de palabras inspirado en las charadas , inventado por Robert Angel con...

Pictionary ( / ˈ p ɪ k ʃ ən ər i / , EE. UU. : /- ɛr i / , PIK -shuh- NER -ee ) es un juego de adivinanzas de palabras inspirado en las charadas , inventado por Robert Angel con diseño gráfico de Gary Everson y publicado por primera vez en 1985 por Angel Games Inc. [ 1 ] Angel Games cedió la licencia de Pictionary a Western Publishing . Hasbro compró los derechos en 1994 tras adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [ 2 ] El juego se juega en equipos , donde los jugadores intentan identificar palabras específicas de sus compañeros. Su nombre es una combinación de "picture" (imagen) y "dictionary" (diccionario).

Historia

El concepto de Pictionary fue creado por primera vez por Robert Angel y sus amigos en 1981. Angel y sus compañeros de piso idearon el concepto del juego, que resultó ser muy popular entre ellos. Aunque inicialmente dudó en presentar la idea, Angel se inspiró en Trivial Pursuit , cuya mecánica de juego era similar a su concepto y le demostró que tal mecánica podía funcionar y tener éxito. [ 3 ]

Angel y sus socios comerciales Terry Langston y Gary Everson publicaron Pictionary por primera vez en 1985 a través de Angel Games. [ 3 ] Recaudaron 35 000 dólares y se imprimieron mil copias. [ 4 ] Una semana antes del lanzamiento de Pictionary , la imprenta de Angel Games los llamó para informarles que no podían clasificar las 500 000 tarjetas que habían impreso. Angel y sus socios tuvieron que clasificar las tarjetas ellos mismos durante seis días. [ 3 ] Lograron vender 6000 copias en un año a 35 dólares cada una. [ 5 ]

Angel Games obtuvo la licencia del juego en 1986 en una empresa conjunta entre The Games Gang y Western Publishing . [ 2 ] PictionaryLas ventas aumentaron drásticamente al año siguiente, durante el cual también comenzó a comercializarse a nivel nacional. A finales de 1987, se habían vendido 3 millones de copias de Pictionary ; las ventas minoristas del juego alcanzaron los 75 millones de dólares en 1987. Fue clasificado como el segundo pasatiempo más vendido de Estados Unidos en noviembre de 1987 por la revista Toy and Hobby World. Excepto por una campaña publicitaria nacional de televisión de tres semanas, la publicidad del juego de mesa se difundió de boca en boca y a través de noticias. [ 4 ] A finales de 1988, se habían vendido casi 10 millones de copias. [ 6 ] A finales de 1989, se habían vendido 13 millones de copias. [ 7 ]

En 1994, Hasbro se hizo cargo de la publicación tras adquirir el negocio de juegos de Western Publishing. [ 2 ]

En aquel momento estaban presentes en 60 países y 45 idiomas, con 11 versiones solo en EE. UU. y un total de 32.000.000 de juegos vendidos en todo el mundo.

Objetivo

Cada equipo mueve una ficha en un tablero de juego compuesto por una secuencia de casillas. Cada casilla tiene una letra o figura que indica el tipo de dibujo que se debe realizar. Para avanzar a una nueva casilla, un jugador debe adivinar la palabra o frase que dibuja su compañero. Si un jugador cae en una casilla de "juego completo", un jugador de cada equipo intenta ilustrar el mismo concepto simultáneamente, y ambos equipos compiten por adivinar primero. El primer equipo en llegar a la última casilla y adivinar correctamente gana.

Componentes

  • Un tablero de juego de cartón con 55 casillas de colores.
  • Una caja llena de tarjetas, cada una con 5 o 6 temas (dependiendo de la versión).
  • Cuatro fichas de juego de diferentes colores.
  • Cuatro blocs de notas o dos pizarras blancas .
  • Cuatro lápices con goma de borrar (para blocs de notas) o dos rotuladores (para pizarras blancas).
  • Un reloj de arena de un minuto .
  • Un dado.

Jugabilidad

Primero deben formarse los equipos; pueden ser de dos a cuatro, sin límite de jugadores por equipo. Una vez formados, los equipos deben elegir una ficha de color. Si hay un número impar de jugadores, una persona siempre saca ficha por ambos equipos. Cada equipo tira el dado, y el que obtenga el resultado más alto juega primero.

El equipo elige a una persona para que comience a dibujar ("el dibujante"); este rol rota con cada palabra. El dibujante elige una tarjeta de una baraja especial de Pictionary , la examina durante un máximo de cinco segundos e intenta dibujar imágenes que sugieran la palabra impresa en la tarjeta. Los dibujos no pueden contener números ni letras, ni se pueden usar pistas verbales sobre los sujetos que se están dibujando. No se puede señalar ni gesticular hacia un objeto. Los compañeros de equipo intentan adivinar la palabra que representa el dibujo. Se utiliza un cronómetro de un minuto , generalmente un reloj de arena , para obligar a los jugadores a completar rápidamente su dibujo y adivinar.

Si el reloj de arena se agota antes de que el equipo adivine la palabra, no avanza y el turno pasa al equipo de la izquierda. Si el equipo adivina la palabra correctamente, tira los dados, avanza y elige una nueva carta. Para ganar, un equipo debe llegar a la casilla de Meta en el tablero y adivinar correctamente la palabra en la siguiente ronda.

En el tablero hay cinco tipos de casillas, y cada tarjeta de Pictionary tiene impresa una lista de cinco palabras. Los jugadores deben dibujar la palabra que corresponde a la casilla en la que cayó su ficha:

Serie de televisión

En 2022, una cadena de televisión estadounidense estrenó un concurso basado en el juego, titulado simplemente Pictionary, presentado por Jerry O'Connell . En 2024, se lanzó en ITV1 una versión británica del programa, presentada por Mel Giedroyc . [ 9 ]

Anteriormente, las adaptaciones televisivas de Pictionary estuvieron a cargo de Brian Robbins y Alan Thicke .

Recepción

Pictionary fue incluido en su lista de los 100 mejores juegos de 1986, y se decía: "Las frecuentes rondas de 'Todos contra todos', en las que todos los equipos intentan identificar la misma palabra, son especialmente emocionantes. No se requiere talento artístico; los dibujos ingeniosamente sencillos casi siempre ganan. Las 2500 palabras codificadas por colores ponen a prueba la imaginación". [ 10 ]

Reseñas

Véase también

Referencias

  1. Ravulur, Nandita (12 de octubre de 1997). "Game Boys" . Puget Sound Business Journal . Consultado el 31 de octubre de 2012 .
  2. 1 2 3 "Noticias de la empresa; Western Publishing venderá su unidad de juegos a Hasbro" . The New York Times . 8 de abril de 1994. ISSN 0362-4331 . Consultado el 9 de noviembre de 2020 . 
  3. 1 2 3 Scipioni, Jade (26 de agosto de 2020). "Cómo un camarero veinteañero ganó millones creando Pictionary : 'No tenía ni idea de lo que estaba haciendo'"" . CNBC . Consultado el 09-11-2020 .
  4. 1 2 Rix, Henri (24 de enero de 1988) ."Pictionary" tiene mucho éxito en EE . UU. Nashua Telegraph . pág. 57.
  5. "Game Boys" . bizjournals.com . Consultado el 9 de noviembre de 2020 .
  6. "Los minoristas tienen juguetes, juguetes, juguetes" . Fayetteville Northwest Arkansas Times . 27 de noviembre de 1988. pág. 42. 
  7. "La búsqueda de nuevos juegos de mesa no es tarea fácil para sus creadores" . Yuma Daily Sun. 10 de diciembre de 1989. pág. 45. 
  8. 1 2 Milton Bradley Company. REGLAS para PICTIONARY , 1993.
  9. "Pictionary". ITV.
  10. Hochberg, Bert (November 1986). "The 1986 Games 100". Games. No. 81. p. 42. Retrieved 2022-07-05.
  11. "Jeux & stratégie 53". October 1988.
  12. Lowder, James (2010). Family games : The 100 best. Green Ronin. ISBN 978-1-934547-21-2.
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