Fun School es una serie de paquetes educativos desarrollados y publicados en el Reino Unido por Europress Software , inicialmente bajo el nombre de Database Educational Software . Los títulos originales de Fun School se vendían principalmente por correo mediante anuncios en las revistas propiedad de Database Publications. Se decidió crear una nueva serie de programas, denominada Fun School 2 , y presentarlos de forma más profesional para su venta en tiendas de informática de todo el Reino Unido. Cada juego se presenta en tres versiones, cada una adaptada a un rango de edad específico.
Escuela divertida
Fun School es el primer conjunto de juegos educativos, creado en 1984 por Database Educational Software para los ordenadores Acorn Electron y BBC Micro . [ 1 ] Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 6 años, entre 6 y 8 años y mayores de 8 años, respectivamente. También incluyen cinco canciones infantiles . [ 2 ] Los productos fueron probados en aulas y recibieron aprobación pedagógica. [ 3 ]
Escuela divertida 2
Fun School 2 es la segunda entrega de juegos educativos, creada en 1989 por Database Educational Software. Se lanzó para más ordenadores que su predecesor, incluyendo Acorn Electron , BBC Micro , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST , Amiga , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 6 años, de entre 6 y 8 años, y mayores de 8 años, respectivamente.
Los juegos Fun School 2 fueron programados utilizando el lenguaje de programación STOS (derivado de BASIC ) [ 8 ] con el motor compilador STOS. [ 12 ]
Fun School 2 fue reseñado como "La opción número uno para nuestra escuela" por Shelley Gibson. [ 13 ] Fun School 2 fue clasificado en tercer lugar en la "lista de software de precio completo de Gallup". [ 14 ] Commodore Force clasificó a Fun School 2 para menores de 6 años como el n.° 43, Fun School 2 de 6 a 8 años como el n.° 36 y Fun School 2 para mayores de 8 años como el n.° 10 en las clasificaciones de los 100 mejores juegos de Commodore 64 de 1993. [ 15 ] A pesar de su popularidad entre los niños, Fun School 2 fue criticado por educadores de izquierda debido a un elemento competitivo y el asunto fue llevado al diputado británico Kenneth Baker . [ 16 ]
Escuela divertida 3
Fun School 3 es el tercer conjunto de juegos educativos, creado en 1990 por Database Educational Software y lanzado para los ordenadores ZX Spectrum , BBC Micro , Commodore 64 , Amstrad CPC , Amstrad PCW , Atari ST , Amiga , Amiga CD32 , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 5 años, entre 5 y 7 años y mayores de 7 años, respectivamente. Los juegos y sus rangos de edad tuvieron plenamente en cuenta el nuevo Currículo Nacional y el contenido del programa escolar de la época. [ 29 ]
Los juegos de Fun School 3 se desarrollaron utilizando el lenguaje de programación STOS (derivado de BASIC ) con el motor de compilación STOS. [ 30 ] Para la versión de Amiga , se convirtió a AMOS utilizando el compilador AMOS por William Cochrane y Peter Hickman. [ 31 ]
La versión de Amiga se presentó en el programa de entrevistas "Commodore 1990 Christmas" junto con AMOS 3D. [ 32 ] La versión de Amstrad PCW ganó el premio European Computer Leisure Award como "Mejor paquete para educación en el hogar" y también obtuvo el Sello de aprobación 8000 Plus . [ 33 ]
Escuela divertida 4
Fun School 4 es el cuarto conjunto de juegos educativos, lanzado en 1991 por Europress Software [ 44 ] (anteriormente llamado Database Educational Software) y publicado para las computadoras ZX Spectrum , Amstrad CPC , Commodore 64 , Atari ST , Amiga , MS-DOS y RISC OS . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños menores de 5 años, entre 5 y 7 años y entre 7 y 11 años, respectivamente. El contenido de los juegos coincidía con el material educativo impartido en las escuelas de Inglaterra y Gales de acuerdo con el Currículo Nacional . [ 45 ] Durante las etapas de planificación, ST Format organizó un concurso educativo, en el que las mejores propuestas se incorporaron al juego. [ 24 ]
La versión para Amiga de los juegos Fun School 4 se creó principalmente con el código AMOS utilizando el motor del compilador AMOS. [ 31 ] TimeTable y Exchange Rates se escribieron en lenguaje ensamblador, esto se debió principalmente a la naturaleza compleja de estos dos juegos y al deseo de mantener el rendimiento a un nivel aceptable.
Ofertas especiales divertidas para la escuela
Fun School Specials es un conjunto de juegos educativos, creado en 1993 por Europress Software , que consta de cuatro juegos diferentes. [ 49 ] A petición de los usuarios, Europress diseñó cada juego específicamente con un tema principal determinado para profundizar en ortografía, matemáticas, creatividad y ciencias, respectivamente, y cumplir plenamente con el Currículo Nacional . [ 50 ]
Pinta y crea
Paint and Create se lanzó para ordenadores Commodore 64 , Amiga y MS-DOS y tiene una interfaz sencilla dividida en seis actividades dirigidas a un público más joven para que realice sus propias obras de arte. [ 51 ]
Paint and Create obtuvo buenas puntuaciones en las reseñas, incluyendo un 91% de Commodore Format [ 52 ] y un 94% de la revista CU Amiga . [ 53 ] También recibió el premio Screenstar de Amiga Reviews. [ 54 ]
Feria de ortografía
Spelling Fair se lanzó para ordenadores Commodore 64 , Amiga y MS-DOS .
Las matemáticas de Merlín
Merlin's Maths se lanzó para ordenadores Amiga y MS-DOS . Merlin's Maths enseña matemáticas sobre temas como conteo, decimales, fracciones y volúmenes a través de seis actividades. [ 55 ]
Joven científico
Young Scientist fue creado en 1995 y lanzado en CD para Windows y Macintosh con el objetivo de enseñar ciencia en profundidad. El juego tiene como protagonista al personaje principal, Ozzie S. Otter, y cuenta con hasta cuarenta experimentos científicos para realizar.
Escuela divertida 5
Fun School 5 es el quinto conjunto de juegos educativos, lanzado en 1995 por Europress Software para Windows . Los juegos originalmente estaban planeados para ser lanzados en 1993 con los rangos de edad 'Menores de 5 años', 'De 5 a 7 años' y 'De 7 a 11 años', pero hubo un retraso debido al desarrollo de los Fun School Specials específicos de la materia . [ 59 ] Los juegos fueron escritos usando DOS 4GW y las primeras versiones tuvieron problemas con algunos controladores de video, lo que obligó a Europress a retirar todo un stock antes de revisar nuevas versiones. [ 60 ] Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años respectivamente y tenían sus propios temas específicos con el objetivo de completar el juego. Los juegos presentaban a dos niños, Suki y Rik, y su mascota dinosaurio morado, Gloopy. El jugador tiene que ayudar a Gloopy y a los niños a resolver una serie de desafíos.
Escuela divertida 6
Fun School 6 es la sexta entrega de juegos educativos, creada en 1996 por Europress Software y lanzada para Windows . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años respectivamente, y tenían sus propios temas específicos, pero cada uno de los cinco temas se mantenía dentro de la misma categoría con ciertas variaciones relacionadas con el nivel de edad. Los juegos tienen como protagonista a Gloopy de Fun School 5 , esta vez un dinosaurio rosa. [ 63 ]
Escuela divertida 7
Fun School 7 es la séptima y última entrega de la serie de juegos educativos, creada en 1998 por CBL Technology y lanzada para Windows . Los tres juegos individuales estaban dirigidos a niños de entre 4 y 7 años, entre 6 y 9 años y entre 8 y 11 años, respectivamente. El juego utiliza gráficos 3D.
Rendimiento comercial
Antes de 1989, el mercado educativo estaba en declive y el lanzamiento de Fun School 2 fue un éxito rotundo. Los juegos vendieron más de 60 000 copias en febrero [ 64 ] y para entonces ya se había desarrollado un paquete para Amiga en alemán . [ 65 ] En abril, los juegos vendieron más de 100 000 copias. [ 66 ] Durante agosto de 1990, se habían vendido más de 150 000 copias (incluidas 30 000 copias para Amstrad CPC ). [ 67 ] Durante el desarrollo de Fun School 3 , en diciembre, se habían vendido 250 000 copias de los juegos. [ 68 ]
Antes del lanzamiento de las versiones para BBC Micro y PC, Fun School 3 ya había vendido 45.000 copias en otros formatos. [ 68 ] Para cuando Fun School 4 estaba en desarrollo, Europress había vendido 300.000 copias de sus productos Fun School [ 69 ] y 400.000 copias en abril. [ 70 ]
Para 1992, se vendieron más de 500.000 copias de los productos de la gama Fun School. [ 71 ] Para 1993, se habían vendido más de 650.000 paquetes de Fun School. [ 72 ] Cuando se lanzó Fun School 5 , se vendieron más de 800.000 paquetes de Fun School y se convirtió en un éxito de ventas internacional. [ 62 ] Durante el lanzamiento de Fun School 6 , se vendieron alrededor de 1.500.000 copias de la gama Fun School. [ 73 ] Cuando se lanzó Fun School 7 , se vendieron 2 millones de copias de la gama Fun School. [ 74 ]
Referencias
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Un magnífico conjunto de juegos que sin duda entretendrá a los niños más pequeños. Aunque hay poco para los mayores.
- 1 2 3 4 Barker, Linda (diciembre de 1992). "Fun School 2 - Your Sinclair" . Your Sinclair . N.° 84. Future plc . pág. 44. Vale la pena echar un vistazo a
la serie
Fun School
. De hecho, es casi un Megajuego.
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Fun School 2
ha llegado a los presupuestos.
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Recomendaría la gama de juegos
Fun School
a cualquiera.
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No se pueden criticar los programas de ninguna manera, simplemente porque ya han ganado numerosos premios.
- 1 2 3 4 5 6 "CPC Attack Issue 04" . ¡CPC Attack! N.° 4. HHL Publishing. Septiembre de 1992. pág. 22.
Estoy seguro de que serán muy populares en las escuelas e incluso en casa.
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Captar y mantener el interés de los más pequeños es la tarea que abordan los autores de
Fun School 3
, y los resultados son impresionantes.
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Puede sonar como el nombre de una banda pop de tercera categoría, pero tiene el mejor pedigrí del negocio.
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Fun School 3
está años por delante de la competencia y hace que otros paquetes educativos parezcan bastante mediocres.
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Por una vez, no dudamos en recomendar este software.
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Magníficamente presentado, un placer de usar y también muy divertido.
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Lo último de la gama
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demuestra que el multimedia educativo es a la vez entretenido y de alta calidad.
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Fun School 3
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Enlaces externos
- Información sobre Fun School 6 en Wayback Machine (archivado el 6 de julio de 1998)
- Historia de Fun School , Fun School 2 y Fun School 3
- Fun School - Sitio web oficial de Europress Software en Wayback Machine (archivado el 4 de noviembre de 1996)
- Serie Fun School en MobyGames
- Videojuegos educativos para niños
- Videojuegos exclusivos del Reino Unido
- franquicias de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en el Reino Unido
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1986
- Juegos de Arquímedes con bellotas
- Juegos de Amiga
- Juegos para CPC de Amstrad
- Juegos de Amstrad PCW
- Juegos de Atari ST
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- Juegos de Amiga CD32
- Juegos de Commodore 64
- Juegos de DOS
- Juegos de Windows
- Juegos de ZX Spectrum