Full Screen Mario es un juego para navegador de 2013 creado por el programador estadounidense Josh Goldberg. Es una versión no oficial del juego Super Mario Bros. de 1985 y fue desarrollado con HTML5 .
Jugabilidad
Como remake de Super Mario Bros. (1985), la jugabilidad de Full Screen Mario es similar: es un juego de plataformas de desplazamiento lateral en el que el jugador controla a Mario a través de los niveles . El juego incluye los 32 niveles que aparecieron en el Super Mario Bros. original , [ 1 ] y añade trucos y la opción de seleccionar cualquiera desde el principio. También incluye un editor que permite a los jugadores crear sus propios niveles y un generador de niveles que crea un mapa aleatorio. [ 2 ] El juego también se puede jugar con un mando de Xbox 360. [ 3 ]
Desarrollo
Full Screen Mario fue creado por Josh Goldberg, quien en ese momento era estudiante de tercer año en el Instituto Politécnico Rensselaer . Goldberg, quien estudia ciencias de la computación y es un fanático de Super Mario Bros. desde hace mucho tiempo , quería crear un proyecto "impresionante" cuando concibió la idea de rehacer un juego clásico [ 3 ] en HTML5 . [ 4 ] Un día, él y un amigo hablaron sobre "lo genial que sería poder jugar Mario en [tu] navegador " [ 5 ] y determinaron que Super Mario Bros. era lo suficientemente simple como para rehacerlo. Goldberg comenzó a trabajar en Full Screen Mario en octubre de 2012 y terminó una demo funcional al mes siguiente. Desde el principio, Goldberg supo que quería agregar un generador de mapas y un editor de niveles; [ 3 ] quería que su remake se sintiera más moderno en comparación con jugar el juego en un emulador . [ 6 ] Full Screen Mario utiliza el elemento canvas para renderizar los niveles. [ 3 ] A diferencia del juego original, Full Screen Mario se puede jugar en pantalla panorámica . [ 2 ]
Goldberg optó por recrear los recursos del juego desde cero para optimizarlos para navegadores [ 7 ] en lugar de extraer contenido de una imagen ROM . Usó su copia personal de Super Mario Bros. Deluxe como referencia; también consultó imágenes de los diseños de niveles del juego original en internet y las usó para recrear manualmente cada nivel. Goldberg dijo que esto fue tedioso y tomó una cantidad considerable de tiempo, pero no fue difícil. Su mayor desafío fue recrear la física del juego. Según Goldberg, "Nunca antes había hecho la física. La gente desaparecía aleatoriamente durante el juego". [ 3 ] Pasó meses tratando de perfeccionar la física de salto de Mario. [ 8 ] Goldberg dijo que rehacer Super Mario Bros. fue agradable porque podía aspirar a hacerlo perfecto, [ 3 ] pero fue difícil para él recrear perfectamente el juego original, y pasó mucho tiempo examinando su trabajo para que fuera lo más parecido posible. [ 3 ] Después del lanzamiento inicial, Goldberg cambió la base de código de JavaScript a TypeScript para ayudar a reducir los errores y fallos del programa. [ 5 ]
Liberar
Goldberg reveló Full Screen Mario en GitHub en enero de 2013. El juego no atrajo mucha atención hasta octubre, cuando un escritor del sitio web Boing Boing publicó sobre el juego. Esto llevó a un aumento significativo en su popularidad. [ 3 ] Poco después, el sitio web que alojaba el juego, fullscreenmario.com , recibía alrededor de 300 000 visitas al día. [ 8 ] Después de aproximadamente un mes, el 1 de noviembre, el proyecto fue retirado [ 7 ] después de recibir una queja de DMCA de Nintendo , la editora de Super Mario Bros. Nintendo lo retiró porque infringía los derechos de autor del juego original y era demasiado similar a uno de sus juegos que ya estaba en desarrollo, Super Mario Maker . Para cuando fue retirado, había sido jugado por casi 2,7 millones de usuarios. [ 1 ] Antes de la desaparición del proyecto, Goldberg deseaba agregar la opción de compartir niveles por correo electrónico y soporte multijugador . [ 3 ] El código fuente de Full Screen Mario permaneció en GitHub para su descarga, pero fue eliminado en 2016 después de que Nintendo presentara otra queja DMCA. [ 9 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Whitehead, Thomas (11 de noviembre de 2013). "El juego web de Mario a pantalla completa fue clausurado tras la denuncia de derechos de autor de Nintendo" . Nintendo Life . Recuperado el 10 de octubre de 2018 .
- 1 2 North, Dale (17 de octubre de 2013). "Full Screen Mario es un gran juego de navegador" . Destructoid . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 B. Lee, Timothy (17 de octubre de 2013). "Este estudiante universitario recreó minuciosamente 'Super Mario Brothers' para la web" . The Washington Post . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- ↑ Peterson, Andrea (11 de junio de 2014). "El creador de 'Full Screen Mario' cree que 'Mario Maker' de Nintendo le resulta sospechosamente familiar" . The Washington Post . Consultado el 10 de octubre de 2018 .
- 1 2 Microsoft (11 de mayo de 2016). "Historias de código abierto: Josh, ingeniero de desarrollo de software en Microsoft" . Medium .
- ↑ Goldberg, Josh (24 de octubre de 2013). "Full Screen Mario - A Programming Introduction" . Gamasutra . Archivado del original el 28 de octubre de 2013. Recuperado el 11 de octubre de 2018 .
- 1 2 Goldberg, Josh. "No somos extraños al amor / tú conoces las reglas y yo también" . Twitter . Consultado el 16 de noviembre de 2020 .
- 1 2 Vogt, Ryan (21 de octubre de 2013). "El nuevo juego de Mario en pantalla completa es increíble. Debería ser retirado inmediatamente" . Slate . Recuperado el 10 de octubre de 2018 .
- ↑ Ella, Thomas (13 de mayo de 2016). "Nintendo saca a Mario de pantalla completa de la trastienda y le mete una bala en la cabeza" . Hardcore Gamer . Recuperado el 11 de octubre de 2018 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- videojuegos de 2013
- Juegos de navegador
- Juegos de fans de Mario
- Juegos de plataformas
- Remakes de videojuegos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos no autorizados
- Obras no oficiales basadas en Mario