Articulo de referencia

Conexión Wi-Fi de Nintendo

[[Nintendo DS]] [[Nintendo DS Lite]] [[Nintendo DSi]] [[Nintendo DSi XL]] [[Wii U]] (Wii mode) [[Nintendo 3DS]] (DS games)"},"operating system":{"wt":"[[Wii system software]], [...

Nintendo Wi-Fi Connection [ a ] (a veces abreviado como Nintendo WFC ) fue un servicio de juegos multijugador en línea de Nintendo que ofrecía juego en línea gratuito para juegos compatibles de Nintendo DS y Wii . Lanzado el 14 de noviembre de 2005, el servicio incluía los servicios de descarga de juegos Wii Shop Channel y DSi Shop de la compañía . También ofrecía otras funciones para los sistemas Wii y Nintendo DS.

Los juegos diseñados para aprovechar la conexión Wi-Fi de Nintendo ofrecían juego en línea integrado. Al promocionar este servicio, Nintendo enfatizó la sencillez y rapidez de iniciar una partida en línea. Por ejemplo, en Mario Kart DS , se iniciaba una partida en línea seleccionando la opción multijugador en línea del menú principal y eligiendo si se quería jugar con amigos o con otros jugadores (ya fueran de la región o de todo el mundo) de un nivel de habilidad similar. Tras la selección, el juego comenzaba a buscar un jugador disponible.

El 26 de enero de 2012, Nintendo Wi-Fi Connection fue reemplazado por Nintendo Network . Este sistema en línea unificó las plataformas 3DS y Wii U y reemplazó los códigos de amigo, a la vez que proporcionaba contenido descargable de pago, un sistema multijugador en línea con comunidad y cuentas personales. El 20 de mayo de 2014, Nintendo cerró Nintendo Wi-Fi Connection, excepto para los juegos de pago de Nintendo Wi-Fi Connection para los servicios Nintendo DSi Shop y Wii Shop Channel, que fueron cerrados por separado en 2017 y 2019. Tras el cierre del servicio, han surgido varios servicios creados por fans para restaurar la funcionalidad en línea de los juegos compatibles con Nintendo Wi-Fi Connection que siguen funcionando, siendo Wiimmfi el más notable .

Lanzamiento

El 14 de noviembre de 2005, se lanzó Nintendo Wi-Fi Connection con Mario Kart DS . Desarrollada bajo la supervisión directa del presidente Satoru Iwata , Takao Ohara, de Nintendo, lamentó que las estrategias online de la compañía hubieran fracasado debido a la insuficiencia de usuarios, pero que Nintendo WFC había logrado en cuatro meses 2,9 millones de conexiones de más de un millón de usuarios únicos. Para alcanzar el objetivo de una base de usuarios online verdaderamente sostenible con el servicio de red más utilizado del mundo, Ohara describió una nueva estrategia para identificar y superar cuatro barreras principales. Estas cuatro barreras eran: la dificultad de la configuración, la barrera psicológica que impedía a los nuevos jugadores unirse a las partidas, la incomodidad de recibir insultos de otros jugadores y el coste. La estrategia online propuesta por la compañía en ese momento se denominó "sencilla, segura y gratuita". Nintendo creía que el éxito de la plataforma online impulsaría directamente el éxito comercial de toda la plataforma Nintendo DS. Nintendo Wi-Fi Connection sirvió entonces como base para lo que se convertiría en la Wii . [ 1 ]

Arquitectura de conexión Wi-Fi de Nintendo

Servicios y aplicaciones que dejaron de funcionar antes del 20 de mayo de 2014:

  • Wii no Ma - cesó sus operaciones el 30 de abril de 2012. [ 2 ]
  • Canal de televisión Kirby : cesó sus operaciones en octubre de 2012. [ 3 ]
  • Como Nintendo puso fin al servicio WiiConnect24 en todo el mundo el 28 de junio de 2013, [ 4 ] los siguientes canales de Wii fueron cerrados en consecuencia:
  • Flipnote Studio fue reemplazado por Flipnote Studio 3D el 1 de junio de 2013, y sus servicios en línea tanto para Flipnote Studio como para Flipnote Studio 3D cesaron tras la escisión de Hatena Co. Ltd.
  • El servicio Pokémon Global Link para los juegos de Pokémon de quinta generación se eliminó gradualmente entre el 1 de octubre de 2013 y el 14 de enero de 2014.

Características generales

Nintendo Wi-Fi Connection se diseñó para ser fácil de usar, seguro y gratuito. Los juegos que aprovechaban Nintendo Wi-Fi Connection ofrecían juego en línea integrado. Nintendo Wi-Fi Connection admitía hasta dieciséis jugadores en Nintendo DS y treinta y dos en Wii . Entre sus funciones básicas se incluían emparejamiento mundial, tablas de clasificación y torneos. Los amigos que intercambiaban códigos de amigo tenían acceso a funciones adicionales.

Códigos de amigo

Cada juego que utilizaba Nintendo Wi-Fi Connection generaba un código de amigo único de doce dígitos que se podía intercambiar con amigos y utilizar para mantener listas de amigos individuales en cada juego. Aunque algunos juegos se podían jugar en línea sin un código de amigo, este era necesario para jugar con una persona específica. Los códigos de amigo se generaban a partir de un identificador único de una copia del juego y el ID de Nintendo Wi-Fi Connection de una consola DS o Wii. Usar una copia diferente del juego o cargar la misma copia en una consola diferente generaba un nuevo código de amigo. [ 5 ] Si los usuarios querían hacerse amigos, debían agregar mutuamente sus códigos de amigo y autenticarse como amigos una vez que ambos estuvieran en línea. Nintendo introdujo estas funciones como medidas deliberadas para preservar la privacidad de los usuarios. Si se vendía un juego de DS o Wii, pero no la consola, no existía riesgo de que el comprador suplantara la identidad del vendedor. Si un usuario necesitaba reemplazar su consola DS, podía transferir de forma inalámbrica el ID de conexión Wi-Fi de Nintendo de la consola anterior para conservar sus códigos de amigo originales en la nueva. Algunos juegos requerían el uso de códigos de amigo para acceder a las funciones en línea.

Muchos juegos incluyen funciones adicionales que se activan entre amigos registrados. Estas pueden incluir opciones de emparejamiento personalizadas, juego cooperativo, listas de amigos, chat de texto y chat de voz. Algunos juegos de Wii utilizan el número de Wii de 16 dígitos para compartir datos de forma pasiva entre usuarios registrados mediante WiiConnect24 , en lugar de usar códigos de amigo independientes. Si bien algunos de estos juegos pueden usar tanto el número de Wii de 16 dígitos como su propio código de amigo de 12 dígitos, dependiendo de si la conectividad en línea requiere compartir datos de forma pasiva o jugar en modo multijugador activo, respectivamente.

Según documentos de diseño internos filtrados inadvertidamente en mayo de 2020, Nintendo optó por utilizar los códigos de amigo de 12 dígitos en lugar de nombres de usuario más comunes, ya que la compañía temía que pudiera haber conflictos con personas que tuvieran el mismo nombre de usuario y que fuera potencialmente fácil adivinar el nombre de usuario de una persona, lo que generaba problemas de privacidad. [ 6 ]

Características del sistema

Si bien el firmware de la DS era anterior a la Nintendo Wi-Fi Connection, la Wii y la DSi contaban con una conectividad a Internet más robusta, además de parches de software .

Paga y juega

In 2008, Nintendo announced a new feature for the Wi-Fi Connection called Pay & Play. Games that used the Pay & Play feature had additional downloadable content (DLC) or services that required extra fees. These fees were paid for using Nintendo Points. A special red Wi-Fi Connection logo with the words "Pay & Play" was used to distinguish these games from the regular Wi-Fi accessible games.[7]

The first games to feature Pay & Play were released in Japan as part of WiiWare on March 25, 2008. Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King, Kotoba no Puzzle Mojipittan Wii and Lonpos each had downloadable content available for 100 to 800 Wii Points.[8] The first retail Wii titles to feature Pay & Play functionality are Samba de Amigo,[9]Guitar Hero World Tour and Rock Band 2.

WiiConnect24

WiiConnect24 is a defunct service that allowed the system to be connected to the Internet even when the console was in standby mode. Games and channels that utilized WiiConnect24 could send and receive data even while the game was not being played. Players who wished to send data to friends only needed to register each other's Wii System Code and not individual Friend Codes. Players could also send messages to their friends using WiiConnect24 from the Wii Message Board. It was shut down on June 28, 2013. When a message was received, the Wii's disc slot glowed blue. WiiConnect24 was succeeded by SpotPass on the 3DS and Wii U.[10][11][12]

BBC iPlayer

On April 9, 2008, the BBC announced that its online BBC iPlayer would be available on the Wii via the Internet Channel browser. Some users experienced difficulties with the service.[13] On November 18, 2009, BBC iPlayer on the Wii was relaunched as the BBC iPlayer Channel,[14][15] which was free to download from the Wii Shop Channel.[16] The service was only available to users in the United Kingdom. On February 10, 2015, the BBC announced on their website that they had removed BBC iPlayer from the Wii Shop Channel and terminated the service on the Wii due to resource limitations and infrastructure changes.[17]

Canal de la Tienda Wii

El Canal Tienda Wii era una tienda en línea ya desaparecida que permitía a los usuarios descargar juegos y otro software canjeando Puntos Wii , que se podían obtener comprando tarjetas de Puntos Nintendo en tiendas o directamente a través del Canal Tienda Wii con una tarjeta de débito o crédito MasterCard o Visa . Los usuarios podían buscar descargas en las secciones de Consola Virtual , WiiWare o Canales Wii . El 10 de diciembre de 2007 se habilitó a nivel mundial la opción de comprar software descargado como regalo para otras personas. Otros canales que no se lanzaron con la consola estaban disponibles para su compra en el Canal Tienda Wii. Estos incluían el Canal Internet , el Canal Todos Votan , el Canal Mira Mii , el Canal Nintendo , el Canal Netflix , el Canal Hulu Plus y el Canal Amigo de la Televisión (exclusivo de Japón) . Todos los canales descargables eran gratuitos. Nintendo anunció que la compra y el canje de Puntos Wii se deshabilitarían el 26 de marzo de 2018, y luego cerró el canal el 30 de enero de 2019, de forma similar a la Tienda DSi dos años antes. [ 18 ]

Consola virtual

La sección Consola Virtual del Canal Tienda Wii se especializaba en software antiguo diseñado y lanzado originalmente para plataformas de entretenimiento doméstico más antiguas, con el fin de hacerlo más accesible en plataformas más nuevas. Estos juegos se jugaban en la Wii mediante la emulación de hardware antiguo. Este hardware incluía la NES/Famicom , SNES/Super Famicom , Nintendo 64 , Sega Genesis/Mega Drive , Sega Master System/Mark III , Neo Geo , TurboGrafx-16/PC Engine , Commodore 64 y juegos arcade (conocidos bajo la marca Virtual Console Arcade). Los precios eran generalmente los mismos en casi todas las regiones y estaban determinados principalmente por la plataforma original del software. [ 19 ] La versión de Wii de este servicio se suspendió cuando el Canal Tienda Wii cerró el 31 de enero de 2019. [ 20 ]

WiiWare

The WiiWare section of the Wii Shop Channel specialized in downloadable software specifically designed for the Wii, and usually for lower-budget games.[21] The first WiiWare games were made available on March 25, 2008, in Japan.[22] The WiiWare platform was launched in North America on May 12, 2008,[23] and in Europe and Australia on May 20, 2008.[24][25]

The WiiWare section was touted as a forum to provide developers with small budgets to release smaller-scale games without the investment and risk of creating a title to be sold at retail (somewhat similar to the Xbox Live Arcade and the PlayStation Store). While actual games have been planned to appear in this section since its inception, there had been no official word on when any would be appearing until June 27, 2007, when Nintendo made an official confirmation in a press release which revealed the first titles would surface sometime in 2008. According to Nintendo, "The remarkable motion controls will give birth to fresh takes on established genres, as well as original ideas that currently exist only in developers' minds."[26]

Nintendo DSi Shop

The Nintendo DSi Shop is a defunct online storefront exclusive to the Nintendo DSi and Nintendo DSi XL systems, where people could download DSiWare games and applications. Nintendo announced that the Nintendo DSi Shop would be officially shut down on March 31, 2017, after it disabled the purchase of additional Nintendo DSi Points on September 30, 2016. The availability of DSiWare games and apps on the Nintendo eShop was discontinued with the eShop's closure for the Nintendo 3DS on March 27, 2023.[27]

Flipnote Hatena

Flipnote Hatena was the online portion of the notetaking/animation creation app Flipnote Studio for the Nintendo DSi. It was discontinued on May 31, 2013.[28]

Netflix

The Nintendo Wii received Netflix on March 27, 2010. It was only for American and Canadian owners, but a Netflix disc was required.[29] As of October 18, 2010, American and Canadian Wii owners could watch Netflix instantly as a channel without requiring a disc.[30]

Netflix was discontinued for the Wii on January 30, 2019.[31]

Internet Browser

Las consolas Nintendo Wii, DS y DSi pueden navegar por Internet con un navegador descargable . [ 32 ] Los navegadores de Nintendo Wii y DSi funcionan con Opera , pero el navegador de Nintendo 3DS funciona con NetFront . El navegador web de Nintendo DS, también con Opera, requiere un cartucho y una expansión de RAM a través del puerto GBA . [ 33 ] [ 34 ]

Canal de pronóstico

El Canal de Pronóstico se lanzó el 19 de diciembre de 2006 y se desactivó el 28 de junio de 2013 debido a la interrupción de WiiConnect24 , servicio que requería. Este canal permitía visualizar informes y pronósticos meteorológicos en la consola desde internet a través de WiiConnect24. El Canal de Pronóstico mostraba una vista de la Tierra como un globo terráqueo giratorio (cortesía de la NASA ), con el que los usuarios podían consultar el tiempo en otras regiones. Al alejar la imagen al máximo, se podía ver un mapa estelar preciso en el fondo. Por ejemplo, la Osa Mayor y la constelación de Orión eran fácilmente reconocibles. El Canal de Pronóstico incluía el pronóstico actual, el índice UV, el pronóstico general del día, el pronóstico del día siguiente, un pronóstico a 5 días (solo para el país seleccionado) y una consulta de lavandería (solo para Japón). Algunos juegos, como Madden NFL 07 , Nights: Journey of Dreams y Mario & Sonic at the Olympic Winter Games, podían usar el Canal de Pronóstico para simular las condiciones meteorológicas según la región del jugador. [ 35 ]

Canal de noticias

El Canal de Noticias permite a los usuarios acceder a titulares y noticias de actualidad obtenidas de Internet. [ 36 ] Los artículos de noticias están disponibles en una vista de globo terráqueo similar a la del Canal de Pronóstico , y como una presentación de diapositivas. [ 37 ] El contenido se actualizaba automáticamente y se podía ver a través de WiiConnect24 con imágenes de noticias en las que se podía hacer clic. Al igual que WiiConnect24, se cerró el 28 de junio de 2013.

El canal de noticias estuvo disponible en Norteamérica, Europa y Australia a partir del 26 de enero de 2007.

Starting with the August 6, 2007 update, the News Channel showed a news ticker in the Wii Menu. However, not visiting the channel for a period of time would result in the ticker not appearing until the channel is viewed. A December 20, 2007 update only released in PAL regions increased the number of news feeds to the channel, sourced from a larger number of news resources and agencies, providing more news that is available per country.[38] As with the Forecast Channel, the News Channel is not available in South Korea.[39] The News Channel was shut down on June 28, 2013, along with the Forecast Channel, due to both channels requiring the discontinued WiiConnect24 service.[40][41]

Everybody Votes Channel

The Everybody Votes Channel allowed users to vote in simple opinion polls and compare and contrast opinions with those of friends, family, and people across the globe.

Everybody Votes Channel was launched on February 13, 2007, and was available in the Wii Channels section of the Wii Shop Channel. The application allowed Wii owners to vote on various questions using their Mii as a registered voter. Additionally, voters could also make predictions for the choice that would be the most popular overall after their own vote had been cast. Each Mii's voting and prediction record was tracked and voters could also view how their opinions compared to others. Whether the Mii was correct in its predictions or not, it was displayed on a statistics page, along with a counter of how many times that Mii voted. Up to six Miis could be registered to vote on the console. The channel was free to download. Each player could make a suggestion for a poll a day. Everybody Votes Channel was shut down on June 28, 2013, as with the other channels.[41]

LoveFilm Channel

On December 4, 2012, a LoveFilm channel was available to download in the UK. It was discontinued on October 31, 2017.[42]

YouTube Channel

The YouTube channel allowed the user to view YouTube videos on the television screen and has the ability to sign into an existing YouTube account. The YouTube channel was only available in the North American and Australian versions of the Wii system, with the North American release on November 15, 2012, only three days before the Wii U was released in North America.[43][44]

El canal de YouTube se suspendió el 30 de junio de 2017, debido a que Google dejó de brindar soporte para todas las aplicaciones de YouTube basadas en Flash en esa fecha. [ 45 ]

Visita el canal de Mii Out

El canal Check Mii Out (también conocido como Canal de Concursos Mii y Canal WatchMii ) permitía a los jugadores compartir sus Miis e inscribirlos en concursos de popularidad. Se lanzó el 11 de noviembre de 2007 y se podía descargar gratuitamente desde la sección Canales Wii de la Tienda Wii .

Los usuarios podían publicar sus propios Miis en la Plaza de Publicación o importar Miis enviados por otros usuarios a su propio Desfile de Miis personal. A cada Mii enviado se le asignaba un número de entrada de 12 dígitos para facilitar la búsqueda. Los Miis enviados recibían dos iniciales de su creador y una habilidad o talento destacado para facilitar la clasificación. [ 46 ]

En la sección de Concursos, los jugadores podían enviar sus propios Miis para competir en concursos que se ajustaran mejor a una descripción específica (por ejemplo, Mario sin su gorra). Una vez finalizado el plazo para enviar un Mii, el usuario podía votar por tres Miis que aparecían en el panel de jueces, mostrándose diez Miis al azar cada vez. Al finalizar el periodo de votación, se podían consultar los resultados del concurso. Se mostraba la popularidad de cada Mii en comparación con los demás, así como el Mii ganador y el usuario ganador.

El canal Check Mii Out enviaba mensajes al tablón de anuncios de Wii sobre concursos recientes. Los participantes en ciertos concursos podían añadir su usuario y el Mii que habían enviado a una foto con un fondo relacionado con la temática del concurso. Esta foto se podía enviar al tablón de anuncios de Wii. El canal Check Mii Out se cerró el 28 de junio de 2013, al igual que Wiiconnect24. [ 47 ]

Canal de televisión amigo

El canal Television Friend permitía a los usuarios consultar qué programas se emitían en la televisión. El contenido era proporcionado por Guide Plus . [ 48 ] [ 49 ] Una función de "sello" permitía a los usuarios marcar los programas de interés con un sello con temática de Mii. Si se registraba una dirección de correo electrónico o un número de teléfono móvil en la libreta de direcciones, el canal podía enviar una alerta 30 minutos antes del inicio del programa seleccionado. El canal registraba los sellos de todos los usuarios de Wii y permitía a los usuarios calificar los programas en una escala de cinco estrellas. Además, cuando el canal estaba activo, el mando de Wii podía utilizarse para cambiar el volumen y el canal del televisor, de modo que los usuarios pudieran sintonizar sus programas a través del canal. [ 50 ] El canal Television Friend se lanzó en Japón el 4 de marzo de 2008 y se suspendió el 24 de julio de 2011, debido al cese de las emisiones de televisión analógica en Japón. No se lanzó fuera de Japón, ya que la mayoría de los países, a diferencia de Japón, tienen una guía integrada en los decodificadores y/o televisores. [ 51 ]

Canal de impresión de la cámara digital

El canal Digicam Print , desarrollado en colaboración con Fujifilm , permitía a los usuarios importar sus fotos digitales desde una tarjeta SD e insertarlas en plantillas para álbumes de fotos y tarjetas de visita imprimibles mediante un asistente de software. El usuario también podía colocar su Mii en una tarjeta de visita. El diseño final se enviaba en línea a Fujifilm, que imprimía y entregaba el producto al usuario. También se ofrecía el servicio de edición de fotos individuales.

El canal Digicam Print Channel estuvo disponible en Japón a partir del 23 de julio de 2008. Se planeó su lanzamiento en Europa, Australia y Norteamérica, pero nunca se publicó en esas regiones. Fue clausurado el 28 de junio de 2013. [ 52 ]

Canal Hoy y Mañana

El canal Hoy y Mañana [ 53 ] estuvo disponible en Japón el 2 de diciembre de 2008 y en Europa, Australia y Corea del Sur [ 54 ] el 9 de septiembre de 2009. El canal se desarrolló en colaboración con Media Kobo y permitía a los usuarios ver predicciones para hasta seis Miis en cinco categorías: amor, trabajo, estudio, comunicación y dinero. El canal también incluía una prueba de compatibilidad que comparaba dos Miis y proporcionaba "palabras de la suerte" que el usuario debía interpretar. El canal utilizaba los datos de la fecha de nacimiento de los Miis, pero los usuarios debían introducir el año de nacimiento cada vez que se cargaban en el canal. [ 55 ]

Canal de Wii Room

El 1 de mayo de 2009 se lanzó en Japón un canal de vídeo bajo demanda. Este canal fue una empresa conjunta entre Nintendo y la agencia de publicidad japonesa Dentsu . [ 56 ] La interfaz del canal se basaba en una sala de estar virtual, donde se podían registrar hasta 8 Miis e interactuar entre sí. La sala de estar virtual contenía un televisor que llevaba al espectador a la lista de vídeos. Ocasionalmente, Miis famosos, que actuaban como "conserjes", presentaban programación especial.

Canal Demae

El canal de servicio de entrega de comida se lanzó en Japón el 26 de mayo de 2009 y se suspendió el 31 de marzo de 2017. [ 57 ] El canal fue una empresa conjunta entre Nintendo y el portal japonés de entrega de comida en línea Demae-can. El canal ofrecía una amplia variedad de comidas de diferentes empresas de reparto, que se podían pedir directamente a través del Canal Wii. Se publicaba una nota en el tablón de mensajes de Wii con el pedido y el precio total. La comida se entregaba a la dirección que el usuario de Wii había registrado en el canal.

Canal de Nintendo

El Canal Nintendo (conocido como el Canal Nintendo de Todos en Japón) era un canal para la Wii. Se lanzó en Japón el 27 de noviembre de 2007, [ 58 ] en Norteamérica el 7 de mayo de 2008, [ 59 ] y en Europa y Australia el 30 de mayo de 2008, [ 60 ] y se cerró el 28 de junio de 2013. Permitía a los usuarios de Wii ver vídeos como entrevistas, tráileres, anuncios y descargar demos para Nintendo DS . En este sentido, el canal funcionaba de forma similar a DS Download Station . El canal proporcionaba páginas de información de juegos y los usuarios podían valorar los juegos que habían jugado. También disponía de una función de búsqueda para ayudar a los usuarios a encontrar nuevos juegos para probar o comprar. El canal tenía la capacidad de llevar al usuario directamente al Canal Tienda Wii para comprar el juego deseado inmediatamente. El Canal Nintendo se actualizaba con diferentes demos de Nintendo DS y nuevos vídeos cada semana; el día exacto de la semana variaba según las diferentes regiones internacionales.

Una versión actualizada del Canal Nintendo se lanzó en Japón el 15 de julio de 2009, [ 61 ] en Norteamérica el 14 de septiembre de 2009 y en Europa el 15 de diciembre de 2009. La actualización introdujo una nueva interfaz y funciones, opciones y estadísticas adicionales para que los usuarios las consultaran. Sin embargo, la versión europea carecía de algunas de estas nuevas funciones adicionales, como las opciones para elegir la calidad del vídeo. Además, un programa semanal conocido como Nintendo Week comenzó a emitirse exclusivamente en la edición norteamericana del canal, mientras que otro programa semanal llamado Nintendo TV estaba disponible en la versión británica del canal. [ 62 ]

Canal de Mario Kart

Mario Kart Wii permitía a los jugadores instalar el Canal Mario Kart en su consola Wii . El canal funcionaba sin necesidad de insertar el disco de Mario Kart Wii , pero para competir en carreras y contrarrelojes era necesario el disco. El Canal Mario Kart ofrecía varias opciones. Una opción de clasificación permitía a los jugadores ver sus mejores puntuaciones en las contrarrelojes de cada circuito y comparar sus resultados con los de sus amigos y otros jugadores de todo el mundo, representados por sus Miis. Los jugadores podían competir contra fantasmas aleatorios o seleccionados, o mejorar sus resultados gradualmente enfrentándose a los fantasmas de rivales con tiempos de carrera similares. Los usuarios podían enviar estos tiempos para que otros jugadores de todo el mundo los vieran. Los jugadores también podían gestionar y registrar a sus amigos a través del canal y ver si alguno de ellos estaba conectado.

Otra característica que ofrecía el canal eran los torneos, donde Nintendo invitaba regularmente a los jugadores a desafíos en los que debían completar un objetivo determinado en el menor tiempo posible, similar al modo misiones del juego Mario Kart DS de 2005. Los jugadores también podían comparar sus clasificaciones con las de otros jugadores. [ 63 ] [ 64 ]

Foro de mensajes de Wii

La conectividad en línea del tablón de mensajes ya no está disponible, al igual que su servicio fundamental WiiConnect24 . [ 10 ] Este servicio permitía a los usuarios dejar mensajes para amigos, familiares u otros usuarios en un tablón de mensajes basado en un calendario. Los usuarios también podían usar WiiConnect24 para intercambiar mensajes e imágenes con otros propietarios de Wii, cuentas de correo electrónico convencionales (enviar imágenes a la consola, pero no imágenes a correos electrónicos) y teléfonos móviles (mediante mensajes de texto). Cada Wii tenía una cuenta de correo electrónico individual de Wii.com que contenía el número de Wii. Antes de intercambiar mensajes, era necesario agregar y aprobar los contactos en la libreta de direcciones, aunque la persona agregada no recibía una notificación de la solicitud. El servicio también alertaba a todos los usuarios sobre la información entrante relacionada con el juego. [ 65 ] [ 66 ]

El tablón de mensajes de Wii permitía a los usuarios publicar mensajes que otros usuarios de Wii podían ver mediante números de Wii con el ahora desaparecido WiiConnect24 . [ 11 ] Además de escribir texto, los jugadores también podían incluir imágenes de una tarjeta SD en el cuerpo de los mensajes, así como adjuntar un Mii al mensaje. Nintendo publicaba anuncios de actualizaciones de software y noticias de videojuegos. El tablón de mensajes se podía usar para publicar notas personales o para familiares sin necesidad de conexión a internet. Estos mensajes podían colocarse en cualquier día del calendario. El tablón de mensajes de Wii también podía actualizarse automáticamente mediante juegos en tiempo real como Animal Crossing: City Folk .

Wii Speak

Los usuarios con el periférico Wii Speak podían acceder al Canal Wii Speak . Podían unirse a una de las cuatro salas (sin límite de participantes) para chatear en línea. Cada usuario estaba representado por su Mii , que sincronizaba sus labios con sus palabras. Además, podían dejar mensajes de audio a otros usuarios enviándolos a su Tablón de Mensajes de Wii. También podían compartir presentaciones de fotos y comentarlas. El Canal Wii Speak se lanzó en Norteamérica y Europa el 5 de diciembre de 2008. [ 67 ] [ 68 ]

Juegos

The first Wi-Fi Connection games were Mario Kart DS and Tony Hawk's American Sk8land for the Nintendo DS, released on November 14, 2005, and November 16, 2005, respectively, followed by Animal Crossing: Wild World in Japan on November 23 and in North America on December 5. The first Wii Wi-Fi Connection games were released in 2006 in Japan and in 2007 overseas. In Japan and North America the first game was Pokémon Battle Revolution. In Europe, Australia, and New Zealand the first game was Mario Strikers Charged.

There were over 100 Wii games, 25 WiiWare games, 93 Nintendo DS games, and 4 Nintendo DSiWare games available worldwide that supported Nintendo Wi-Fi Connection.

Since May 20, 2014, at 10:30 pm EST, it is no longer possible to download additional content for games, as the Nintendo Wi-Fi Connection service was discontinued on that date.[69]

Connection options

Nintendo DS

The Nintendo DS has an 802.11 wireless adapter built in allowing the DS to access the service via a compatible wireless network. Support for 802.11b clients must be offered by an access point for a DS to be able to connect to it.[70] Public hotspots that use a captive portal can be accessed after login using the Nintendo DS Browser.

Before the release of the Nintendo DSi, neither consoles nor games could support security protocols more advanced than WEP.[71] Even after the Nintendo DSi's release, only online-enabled games made exclusively or enhanced for usage on this console iteration were able to support the Nintendo DSi's native online connection. This extended to the Nintendo 3DS as well, conditional on the console's native online connection setting being the same as the Nintendo DSi, as other advanced settings were also unsupported.

Wii

La Wii tiene un adaptador inalámbrico 802.11b/g integrado. Sin embargo, debido a fallos en su implementación, solo puede funcionar cuando un punto de acceso anuncia las velocidades básicas 802.11 (modo heredado) de 1  Mbit/s y 2  Mbit/s. Esto significa que un punto de acceso debe ofrecer compatibilidad con 802.11b para que una Wii pueda conectarse a él. [ 72 ] Es compatible con WEP , WPA con TKIP o CCMP y WPA2 con CCMP. La Wii también es compatible con AOSS desde la actualización del sistema 3.0. Los ajustes de conexión permiten a los jugadores configurar el acceso y guardar ajustes para hasta tres redes diferentes. Los ajustes de conexión se pueden detectar automáticamente o introducir manualmente. La Wii no tiene un puerto Ethernet integrado, pero se puede conectar mediante LAN cableada con un adaptador Ethernet USB disponible de Nintendo y de terceros.

Conector USB Wi-Fi de Nintendo

El conector USB Wi-Fi de Nintendo

Si no hay disponible una red inalámbrica compatible, la Nintendo DS y la Wii también se pueden conectar mediante el conector USB Wi-Fi de Nintendo. No se requiere acceso a internet de banda ancha para usar esta conectividad, aunque se recomienda para reducir la latencia de la red . Su precio estaba disponible en la Nintendo Online Store, [ 73 ] [ 74 ] pero desde entonces se ha descontinuado debido a problemas legales. [ 75 ] Su reemplazo, el adaptador de red Wi-Fi de Nintendo , y muchos productos de terceros, ofrecen una funcionalidad similar. [ 76 ]

Puntos de acceso

Nintendo colaboró ​​con proveedores de puntos de acceso para permitir el acceso gratuito en público a los usuarios de Nintendo DS. En 2005, Nintendo acordó con la empresa Wayport, Inc., con sede en Texas , proporcionar acceso en los restaurantes McDonald's de EE. UU. [ 77 ] Sin embargo, el acuerdo no se renovó y expiró a finales de 2007. [ 78 ] [ 79 ] Nintendo de Canadá anunció una asociación similar con FatPort para crear puntos de acceso gratuitos en Canadá el 19 de octubre de 2005. [ 80 ]

En 2006, el exdirector de marketing de Nintendo de Europa, Jim Merrick, anunció que Nintendo planeaba un total de 25.000 puntos de acceso en Europa, [ 81 ] con 7.500 solo en el Reino Unido gracias a una asociación con The Cloud y BT Openzone . [ 82 ]

El 17 de noviembre de 2005, Nintendo de Australia anunció inicialmente que desplegaría solo 26 puntos de acceso Wi-Fi en todo el país, en colaboración con tiendas selectas de EB Games , Myer y Dick Smith Powerhouse . El 14 de abril de 2007, Nintendo anunció que se habían añadido más de mil puntos de acceso Wi-Fi gratuitos adicionales gracias a una colaboración con Telstra Wireless, que proporcionaban acceso en hoteles, aeropuertos, cafeterías Starbucks y restaurantes McDonald's seleccionados.

Sitio web oficial

Cuando se lanzó el servicio en 2005, Nintendo creó el sitio web oficial de Nintendo Wi-Fi Connection como portal para los usuarios que querían acceder al servicio o que necesitaban ayuda para solucionar problemas. El sitio web ofrecía estadísticas y datos en tiempo real de los servidores del servicio, registraba las puntuaciones más altas y el estado del servicio. También permitía vincular la ID de Nintendo DS Wi-Fi Connection a una cuenta de My Nintendo.

En noviembre de 2008, el sitio web se integró en una subsección de la sección de Juegos del sitio web oficial de Nintendo.

En preparación para el cierre de Nintendo Wi-Fi Connection, Nintendo eliminó la subsección de su sitio web antes del 20 de mayo de 2014. [ 83 ]

Terminación y efectos

Nintendo Wi-Fi Connection se cerró el 20 de mayo de 2014 para todos los juegos de Wii y DS . Las funciones de juego en línea incorporadas en estos juegos ya no están disponibles sin homebrew. El cierre estuvo relacionado con el cierre de los servicios multijugador de GameSpy , que fue adquirido por Glu Mobile en 2012. Los juegos de 3DS y Wii U no se vieron afectados por el cierre porque su plataforma multijugador usaba la propia infraestructura de Nintendo en lugar de un servicio de terceros. El Canal Tienda Wii , los servicios de video de terceros y los servicios Pay & Play se cerraron a partir del 1 de febrero de 2019. [ 84 ] [ 85 ] Los usuarios pueden continuar descargando contenido comprado previamente del Canal Tienda Wii y usar la Herramienta de Transferencia de Wii U para transferir datos de Wii de una Wii a una Wii U , y descargar el canal de actualización de datos guardados para The Legend of Zelda: Skyward Sword para parchear el juego.

The shutdown had an immediate effect on all Nintendo-published Wii and Nintendo DS titles. However, it may not necessarily apply to certain third-party titles, which could have separate servers running their own games' online functions. For example, Electronic Arts revealed that some of the games they published on the Wii and Nintendo DS had their online support terminated on June 30, 2014.[86]

A small selection of online-enabled Wii games, such as newer FIFA games and Dragon Quest X, which are not branded under the Nintendo Wi-Fi Connection, may continue using their online functions normally. Starting in 2015, various Wii and Nintendo DS games were digitally re-released, including those which formerly supported Nintendo Wi-Fi Connection.

After the shutdown, there have been various third-party fan revival services to restore online functionality to games that Nintendo Wi-Fi Connection supported that remain operational, such as Wiimmfi, WiiLink WFC and AltWFC.[87][88][89][90][91]

Wiimmfi is a free private server that replicates the Nintendo Wi-Fi Connection's functionality. It has been available to the public since May 10, 2014 (10 days before the Nintendo WFC shutdown) and continues to be operational.[88][90] It started as a replacement server for Mario Kart Wii, one of the most popular games played in the service, and the most popular title played on Wiimmfi.[89]

See also

Notes

  1. ニンテンドーWi-Fiコネクション (Japanese: Nintendō Wi-Fi Konekushon)

References

  1. "Wi-Fiコネクションについて講演 「ウイイレ」など40タイトルが開発中 - ファミ通 (archived)". Famitsu (in Japanese). March 28, 2006. Archived from the original on January 18, 2024. Retrieved April 23, 2017.{{cite magazine}}: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)
  2. Frater, Patrick (February 22, 2012). "Nintendo to close VoD site". Film Business Asia. Archived from the original on March 5, 2012. Retrieved February 22, 2012.
  3. ↑ ¡ El canal de televisión de Kirby para Wii está de vuelta! | 2012 | Noticias . Nintendo. Consultado el 23 de agosto de 2013.
  4. "Interrupción parcial del servicio de red de Wii - Sitio oficial de Nintendo" . Nintendo.com . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  5. " | Nintendo - Servicio al cliente | Conexión Wi-Fi de Nintendo - Códigos de amigo" . Nintendo. Archivado del original el 8 de marzo de 2014. Recuperado el 11 de octubre de 2012 .
  6. Phillips, Tom (4 de mayo de 2020). "Nintendo eligió los códigos de amigo de Internet porque usar nombres reales no era lo suficientemente sencillo" . Eurogamer . Consultado el 4 de mayo de 2020 .
  7. Daemon Hatfield (22 de febrero de 2008). "IGN: GDC 2008: Paga y juega con tu Wii" . IGN. Archivado del original el 20 de junio de 2009. Consultado el 22 de febrero de 2008 .
  8. Steven Rodriguez (26 de marzo de 2008). "Nintendo World Report - Artículo de noticias: Detalles del servicio y los juegos de WiiWare" . Nintendo World Report.
  9. Jason Dobson (7 de marzo de 2008). "Rumor: Samba de Amigo para Wii tendrá contenido descargable" . Joystiq. Archivado del original el 12 de febrero de 2015. Recuperado el 9 de mayo de 2008 .
  10. ^ "WiiConnect24 " . Nintendo (en japonés) . Consultado el 25 de febrero de 2026 . 「Wii伝言板」でのWiiメッセージ交換サービスは2013年6月28日をもって終了しました.
  11. 1 2 "Interrupción de los servicios WiiConnect24" . Soporte de Nintendo . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  12. Harris, Craig (8 de julio de 2010). "3DS: El segundo regreso del modo Tag" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  13. "La BBC relanza iPlayer en Wii para solucionar problemas" . TechRadar . Consultado el 24 de octubre de 2016 .
  14. "BBC iPlayer lanza canal de Wii" . BBC. 13 de noviembre de 2009. Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
  15. "El nuevo iPlayer en la Nintendo Wii" . BBC . Consultado el 26 de diciembre de 2009 .
  16. "¿Puedo acceder a BBC iPlayer en mi consola Nintendo Wii?" . BBC. Archivado del original el 25 de septiembre de 2010. Consultado el 27 de septiembre de 2010 .
  17. "¿Por qué BBC iPlayer ya no está disponible en la Wii?" . BBC. Archivado del original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 22 de diciembre de 2016 .
  18. Oh, Ashley (29 de septiembre de 2017). "El canal de la tienda de Wii cerrará en 2019" . Polygon .
  19. Orland, Kyle (14 de septiembre de 2006). "Conferencia de Nintendo Japón: No tan Liveblogging" . Joystiq. Archivado del original el 28 de enero de 2015. Recuperado el 25 de febrero de 2026 .
  20. Whitwam, Ryan (30 de enero de 2019). "Nintendo comienza a eliminar gradualmente la Consola Virtual de Wii, lo que hace que los juegos clásicos sean inaccesibles" . Extremetech . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  21. Jenkins, David (27 de junio de 2007). "Nintendo confirma planes para contenido descargable de WiiWare" . Game Developer . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  22. "WiiWare se lanza en Japón el 25 de marzo" . GameSpot . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  23. Adegoke, Yinka (20 de febrero de 2008). "ACTUALIZACIÓN 1: Nintendo lanza un producto de juego de fitness para Wii" . Reuters . Consultado el 21 de febrero de 2008 .
  24. Nintendo of Europe (24 de abril de 2008). "Nintendo anuncia su calendario de lanzamientos para el segundo trimestre" . Consultado el 24 de abril de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  25. "WiiWare se lanza en Australia" . IGN. 19 de mayo de 2008.
  26. "WIIWARE DE NINTENDO ABRE EL CAMINO A NUEVOS JUEGOS Y EXPERIENCIAS DE CONSUMO GENIALES" . Gamekult . 27 de junio de 2007. Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  27. "Descontinuación de la eShop de Wii U y Nintendo 3DS" . Soporte al cliente de Nintendo . 15 de febrero de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2022 .
  28. "Información sobre el fin del servicio Flipnote Hatena" . Soporte de Nintendo . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  29. "Thousands of Movies & TV Episodes from Netflix now available via Nintendo's Wii Console". Netflix (Press release). April 12, 2010.
  30. Hardawar, Devindra (October 18, 2010). "Netflix streaming video now disc-free on the Nintendo Wii". Netflix. Archived from the original on November 20, 2010. Retrieved January 22, 2012.
  31. Gottsegen, Gordon (November 12, 2018). "No more Netflix on Wii: Nintendo to end streaming on console in January". CNET. Retrieved May 11, 2022.
  32. "Nintendo DS Browser". Nintendo of Europe. Retrieved February 25, 2026.
  33. "Giving gamers two windows to the Web: The Opera Browser for Nintendo DS™". Opera Software. Archived from the original on May 25, 2012.
  34. "社長が訊く「ニンテンドーDSi」". Nintendo Japan. Retrieved February 25, 2026.
  35. "Madden NFL 07 (Wii)". CNET. November 19, 2006. Retrieved February 14, 2007.{{cite web}}: CS1 maint: deprecated archival service (link)
  36. "News Channel". Nintendo. Archived from the original on March 12, 2008. Retrieved September 14, 2006.
  37. Woodward, Curt (January 25, 2007). "Wii gamers to get online news service". Nintendo. Retrieved January 25, 2007.
  38. GoNintendo » Blog Archive » Wii News Channel updated- What are you waiting for?Archived July 15, 2009, at the Wayback Machine
  39. "Wii launches in South Korea on April 26 with even cheaper Virtual Console games". Siliconera. April 14, 2008. Retrieved February 7, 2015.
  40. "News Channel". Nintendo of Europe GmbH. Retrieved February 7, 2015.
  41. 12"Nintendo Discontinues Several Online Wii Services". Game Informer. Archived from the original on April 15, 2013. Retrieved February 7, 2015.
  42. Sewers, Paul (14 de agosto de 2017). "Fin de una era: Amazon cerrará su servicio de alquiler de videos LoveFilm by Post en Europa el 31 de octubre" . venturebeat . Consultado el 25 de febrero de 2026 .{{cite web}}: CS1 mantenimiento: estado de la URL ( enlace )
  43. Panzarino, Matthew (15 de noviembre de 2012). "La aplicación de YouTube ya está disponible en Nintendo Wii en EE. UU." . TNW . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  44. Darby, Matt (15 de noviembre de 2012). "La aplicación de YouTube ya está disponible en Nintendo Wii en EE. UU." blog.youtube . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  45. Larsen, Rasmus (30 de junio de 2017). "YouTube ya no está disponible en Smart TVs de 2012 y anteriores" . FlatpanelsHD . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  46. "Check Mii Out"> Alexander, Leigh (8 de noviembre de 2007). "Nintendo anuncia el canal 'Check Mii Out' para compartir Mii" . Game Developer . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  47. Williams, Mike (13 de abril de 2013). "Nintendo recorta los servicios en línea de Wii" . GamesIndustry.biz . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  48. "Actualización de la programación de TV y la tienda Wii para Wii" . Archivado del original el 7 de febrero de 2015. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  49. "Norte de Europa: Noticias: No habrá rebaja de precio para la Wii y un nuevo canal de Wii" . 26 de octubre de 2007. Archivado del original el 28 de octubre de 2007.
  50. John Tanaka (2 de marzo de 2008). "TV Guide llega a la Wii japonesa" . IGN. Archivado del original el 13 de julio de 2011. Consultado el 18 de abril de 2008 .
  51. "¿Será la Wii un decodificador?" . CNET . CBS Interactive. Archivado del original el 10 de agosto de 2012 . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  52. ^ "ニュースリリース: 2008年7月23日" . www.nintendo.co.jp . 
  53. "Lanzamiento del canal gratuito Hoy y Mañana para Wii" . Nintendo of Europe GmbH . Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  54. "Canales de Wii" (en japonés). Nintendo . Archivado del original el 20 de abril de 2009. Consultado el 14 de septiembre de 2009 .
  55. "Primeras impresiones del canal de adivinación de Nintendo - Siliconera" . Siliconera . 2 de diciembre de 2008. Consultado el 7 de febrero de 2015 .
  56. Rosenberg, Dave (2 de enero de 2009). "Wii TV: ¿La pesadilla de los productores de televisión?" . CNET . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  57. "Canales de Wii" (en japonés). Nintendo . Consultado el 26 de abril de 2009 .
  58. "Demos de DS en tu Wii en Japón" . Club Skill. 27 de noviembre de 2007. Archivado del original el 13 de diciembre de 2007.
  59. Nintendic  » Nintendo Channel con fecha de lanzamiento en EE. UU., WiiWare integrado
  60. "Nintendo anuncia su calendario de lanzamientos para el segundo trimestre" . Nintendo . 24 de abril de 2008. Consultado el 24 de abril de 2008 .{{cite web}}: CS1 maint: servicio de archivado obsoleto ( enlace )
  61. ^ "みんなのニンテンドーチャンネル - Wii" . www.nintendo.co.jp .
  62. Noticias: ONM lanza Nintendo TV . ComputerAndVideoGames.com (7 de junio de 2010). Consultado el 23 de agosto de 2013.
  63. Nintendo - Noticias - Mario Kart Wii se expande a nivel mundial 3 de abril de 2008
  64. "Mario Kart Wii se expande a nivel mundial" . Nintendo of Europe . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  65. Bozon, Mark (27 de septiembre de 2006). "Iwata pide: Wii para toda la familia" . IGN . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  66. Rodríguez, Steven (28 de septiembre de 2006). "Explicación del foro de mensajes de Wii" . Nintendo World Report . Archivado del original el 31 de agosto de 2023. Recuperado el 25 de febrero de 2026 .
  67. Hartley, Adam (7 de octubre de 2008). "Nintendo anuncia detalles de Wii Speak para el Reino Unido" . TechRadar . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  68. Faylor, Chris (27 de junio de 2007). "WiiWare trae desarrolladores independientes y nuevos juegos descargables a Wii" . Shacknews . Consultado el 25 de febrero de 2026 .
  69. "Titles with additional downloadable content". Nintendo. Retrieved May 15, 2014.
  70. Harris, Craig (September 21, 2004). "Nintendo DS Specs". IGN. Retrieved February 25, 2026.
  71. "Belkin Official Support - How to connect your Nintendo DS™ or Nintendo DSi™ to the wireless network". Belkin HK. Retrieved February 25, 2026.
  72. "Nintendo vs. Cisco". The No Strings Attached Show. Retrieved April 5, 2014.
  73. Matt Behrens (November 12, 2005). "Nintendo Wi-Fi USB Connector available". N-Sider. Archived from the original on May 20, 2008. Retrieved March 4, 2008.
  74. "Home - Nintendo Online Store". Archived from the original on May 24, 2013. Retrieved February 7, 2015.
  75. Fletcher, JC (November 14, 2007). "Nintendo Wi-Fi USB dongle discontinued". Engadget. Retrieved March 17, 2018.
  76. "Datel USB Wi-Fi Max Adapter". Datel. Retrieved January 4, 2011.
  77. "Nintendo and Wayport Join Forces to Bring Free U.S. Wi-Fi Access To Nintendo DS Users". October 18, 2005.
  78. Jon Siegel, Scott (May 30, 2008). "Free DS Wi-Fi no more at McDonald's". Engadget. Retrieved February 25, 2026.
  79. Luna, Nancy (June 3, 2008). "McDonald's cancels free wi-fi for Nintendo DS players". Orange County Register. Retrieved February 25, 2026.
  80. "Nintendo and Fatport Join Forces to Bring Free Wi-Fi Access To Canadian Nintendo DS Users". Nintendo.ca. October 19, 2005. Archived from the original on February 18, 2006. Retrieved October 29, 2005..
  81. "Nintendo of Europe on DS Chat, Revolution News Story From 1UP.com". 1up.com. October 31, 2005. Archived from the original on February 17, 2006. Retrieved November 4, 2019.
  82. "Nintendo anuncia acceso Wi-Fi sencillo, seguro y gratuito* en más de 7500 ubicaciones en todo el país con el lanzamiento de su servicio de juegos Wi-Fi" . 2 de noviembre de 2005.
  83. "Nintendo - Wayback Machine" . Wayback Machine . 16 de mayo de 2014. Archivado del original el 4 de abril de 2014. Consultado el 9 de febrero de 2017 .{{cite web}}: La cita utiliza un título genérico ( ayuda )
  84. "Nintendo interrumpe el servicio Wi-Fi para DS y Wii" . IGN . 27 de febrero de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  85. "GameSpy cierra su modo multijugador, cientos de juegos en riesgo" . IGN . 3 de abril de 2014. Consultado el 4 de abril de 2014 .
  86. Whitehead, Thomas (12 de mayo de 2014). "EA publica una larga lista de servicios en línea que se cerrarán en DS y Wii" . Nintendo Life . Consultado el 13 de mayo de 2014 .
  87. "Sitio web de Wiimmfi" . Archivado del original el 23 de abril de 2024. Consultado el 23 de abril de 2024 .
  88. 1 2 "Wiimmfi Una herramienta que recupera la conexión Wi-Fi de Nintendo" . AlternativeTo . Consultado el 23 de abril de 2024 .
  89. 1 2 "¿Está en auge la escena de los esports de Mario Kart? El reciente éxito en la Copa del Mundo sugiere que podría ser así" . Washington Post . Archivado del original el 7 de noviembre de 2020. Recuperado el 23 de abril de 2024 .
  90. 1 2 "El proyecto de fans "Wiimmfi" permite jugar algunos juegos en línea tras el cierre de Nintendo Wi-Fi Connection" . Nintendo Everything.com . 14 de mayo de 2014. Consultado el 24 de abril de 2024 .
  91. "Ahora se puede jugar a juegos de Nintendo DS en línea con Android y consolas desde iPhone" . Android Authority . 2 de abril de 2025. Consultado el 1 de julio de 2025 .
  • Soporte técnico de conexión Wi-Fi de Nintendo para Nintendo DS y Nintendo DS Lite.
  • Últimos controladores y software USB
  • Sitio web de Wiimmfi
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Nintendo_Wi-Fi_Connection&oldid=1358323564#Friend_Codes "