Articulo de referencia

Procesamiento de fragmentos

El procesamiento de fragmentos es un término utilizado en gráficos por computadora que se refiere a un conjunto de operaciones aplicadas a los fragmentos generados por la operac...

El procesamiento de fragmentos es un término utilizado en gráficos por computadora que se refiere a un conjunto de operaciones aplicadas a los fragmentos generados por la operación de rasterización en la canalización de renderizado .

Durante la renderización de gráficos por computadora, el paso de rasterización toma una primitiva , descrita por sus coordenadas de vértice con información de color y textura asociada, y la convierte en un conjunto de fragmentos . Estos fragmentos luego se someten a una serie de pasos de procesamiento, por ejemplo, prueba de tijera, prueba alfa, prueba de profundidad, prueba de plantilla, mezcla, mapeo de texturas , etc. Estos pasos se denominan colectivamente procesamiento de fragmentos . [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ]

Véase también

Referencias

  1. Rost, Randi J. (2006). OpenGL Shading Language . Addison-Wesley . ISBN 0-321-33489-2.
  2. McReynolds, Tom; Blythe, David (2005). Programación gráfica avanzada con OpenGL . Elsevier . ISBN 1-55860-659-9.
  3. Astle, Dave; Durnil, Dave (2004). Desarrollo de juegos con OpenGL ES . Thomson Course Technology. ISBN 1-59200-370-2.