Flick Stick es un sistema de control para videojuegos diseñado para mandos giroscópicos . Está pensado principalmente para juegos de disparos en 3D , con la intención de trasladar las ventajas del apuntado con ratón a los mandos, al tiempo que corrige las deficiencias de los sistemas de control tradicionales para juegos de disparos en primera persona .
Flick Stick fue diseñado por el desarrollador de videojuegos Julian "Jibb" Smart en 2018. En 2020, se integró en Steam como una opción dentro de Steam Input. Desde entonces, varios juegos comerciales, como Counter-Strike: Global Offensive , Fortnite , Deathloop y Call of Duty: Modern Warfare II (y, por extensión, Call of Duty: Warzone 2.0 ), han añadido Flick Stick como un esquema de control alternativo.
Diseño
En un esquema de control tradicional para juegos de disparos en primera persona, el joystick analógico derecho se usa para dirigir la vista del personaje en la dirección en la que se inclina. Un control deslizante de "sensibilidad" determina la velocidad de giro del jugador al mantener presionado el joystick. Dado que el jugador no puede girar más rápido que lo permite el valor de sensibilidad más alto, apuntar con un mando en un esquema de control tradicional suele ser más lento que apuntar con un ratón. [ 1 ] [ 2 ]
En un esquema de control Flick Stick típico, la vista del jugador se ajusta a la dirección en la que se sostiene el joystick analógico derecho, donde "arriba" representa la vista actual del jugador (sin cambios). Inclinar el joystick hacia la izquierda "desplaza" la vista del jugador 90 grados a la izquierda, e inclinarlo hacia abajo lo gira 180 grados completos. Una vez que se mantiene el joystick analógico hacia abajo, se puede girar a lo largo de la guía para girar al jugador en tándem. El joystick analógico solo afecta el eje de visión horizontal, y toda la puntería vertical se realiza mediante el giroscopio del mando inclinándolo en la dirección deseada. El joystick analógico derecho está diseñado para giros rápidos, y el giroscopio se utiliza para apuntar con precisión.
Al explicar el diseño de Flick Stick, el diseñador Jibb Smart afirmó que los joysticks analógicos son "demasiado pequeños" para apuntar con precisión; en cambio, al tratar la puntería giroscópica "como un ratón", los jugadores disfrutarían de un mayor grado de precisión que en los esquemas de control tradicionales. Al reservar el joystick analógico derecho para movimientos rápidos y amplios, Smart afirmó que los jugadores tendrían "más libertad para responder a amenazas desde cualquier dirección que incluso con un ratón tradicional sobre una alfombrilla grande". [ 3 ]
Historia
In 2015, Nintendo released Splatoon, a third-person shooter where gyro aiming is the primary method of input. Splatoon intrigued Smart, as the game demonstrated the viability of gyro aiming as a legitimate competitor to traditional control schemes. Following Splatoon's release, Smart would go on to create "JoyShockMapper", a tool which translates gyroscopic controller movements into mouse input, enabling gyro input in PC games which don't formally support it.[4]
Flick Stick functionality was first implemented into an early 2018 prototype of JoyShockMapper, and was included in the program's public 1.0.0 release early the following year.[5][6] In July 2020, Valve Software integrated Flick Stick as an option in Steam Input, allowing Steam games to be played with Flick Stick controls without the use of external programs.[7]
In July 2021, the Devolver Digital-published game Boomerang X became the first commercial game to natively support Flick Stick.[8] In December of that same year, the control scheme was implemented into Counter-Strike: Global Offensive.[9] In February 2022, Epic Games collaborated with Jibb Smart to officially integrate Flick Stick into Fortnite.[10] In September 2022, Arkane Lyon collaborated with Jibb Smart to implement Flick Stick into the PS5 & PC versions of Deathloop.[11]Call of Duty: Modern Warfare II and Call of Duty: Warzone 2.0 added Flick Stick in their respective Season 2 updates.[12]
References
- ↑Pedersen, Hilde; Refvik, Rein; Uy, Johnnadel; Sandnes, Frode (2020). Human Interaction and Emerging Technologies: Proceedings of the 1st International Conference on Human Interaction and Emerging Technologies. Springer. pp. 378–382. ISBN 978-3030256289.
- ↑MacKenzie, Scott; Kauppinen, Tatu; Silfverberg, Miika (2001). CHI '01: Proceedings of the SIGCHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Association for Computing Machinery. pp. 9–16. ISBN 978-1-58113-327-1.
- ↑ Jibb Smart (3 de junio de 2019). Presentación de Flick Stick en DOOM . El evento ocurre a las 0:19 . Consultado el 5 de enero de 2022 .
- ↑ Wesley Leblanc (15 de febrero de 2022). "Cómo un creador de la comunidad ayudó a renovar por completo los controles de puntería giroscópica de Fortnite" . Game Informer . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2022 .
- ↑ "¿Cómo configurar Flick Stick en reWASD para diferentes juegos?" . rewasd.com . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
- ↑ JibbSmart (16 de febrero de 2019). "JoyShockMapper 1.0.0" . github.com . Consultado el 24 de febrero de 2022 .
- ↑ Steven T. Wright (17 de julio de 2020). "Steam implementa controles "Flick Stick" basados en giroscopio" . gamespot.com . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
- ↑ James Davenport (12 de octubre de 2021). "Boomerang X acerca el control del mando al apuntado con el ratón más que nunca" . pcgamer.com . Consultado el 3 de diciembre de 2021 .
- ↑ Patrick Perrault (13 de diciembre de 2021). "Counter-Strike: Global Offensive ahora tiene Flick Stick" . techraptor.net . Consultado el 16 de diciembre de 2021 .
- ↑ Wesley Leblanc (15 de febrero de 2022). "Fortnite: Se han añadido controles de puntería giroscópica y de joystick a todos los modos del juego" . Game Informer . Archivado del original el 15 de febrero de 2022. Consultado el 15 de febrero de 2022 .
- ↑ @jibbsmart (20 de septiembre de 2022). "Jibb Smart en Twitter" ( Tweet ) . Recuperado el 20 de septiembre de 2022 – vía Twitter .
- ↑ Jibb Smart [@JibbSmart] (16 de febrero de 2023). "Call of Duty Modern Warfare II y Warzone 2.0 tienen flick stick 🤯 Y grandes mejoras en la configuración: - Estabilización - Escalado de sensibilidad personalizado para diferentes niveles de zoom Vamos a profundizar... 🧵" ( Tweet ) . Recuperado el 21 de abril de 2023 – vía Twitter .
Enlaces externos
- Desliza el joystick en GyroWiki
- Terminología de videojuegos