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Tecnologías FUN

FUN Technologies fue una empresa de juegos en línea con sede en Toronto . Fundada en 2002 por los empresarios canadienses Lorne Abony y Andrew Rivkin , [1] FUN creció hasta conv...

FUN Technologies fue una empresa de juegos en línea con sede en Toronto . Fundada en 2002 por los empresarios canadienses Lorne Abony y Andrew Rivkin , [1] FUN creció hasta convertirse en el proveedor más grande del mundo de juegos casuales en línea y deportes de fantasía , con más de 35 millones de clientes registrados. FUN comenzó a cotizar en bolsa con una cotización completa en la Bolsa de Valores de Londres en 2003 y en la Bolsa de Valores de Toronto en 2004. Abony era su director ejecutivo cuando FUN cotizó en la TSX, lo que lo convirtió en el director ejecutivo más joven de cualquier empresa que cotiza en la bolsa. [2]

FUN fue una de las empresas de más rápido crecimiento en la historia de la Bolsa de Valores de Toronto. [ cita requerida ] En menos de tres años, la empresa recaudó más de 160 millones de dólares en cinco rondas de financiación de capital, incluida su oferta pública inicial . FUN completó ocho adquisiciones estratégicas por una contraprestación total de 128 millones de dólares. En marzo de 2006, el gigante estadounidense de los medios de comunicación Liberty Media adquirió FUN [3] en una transacción que valoró la empresa en 484 millones de dólares. [4]

En septiembre de 2006, FUN Technologies organizó una competición con un premio de un millón de dólares para encontrar al "mejor jugador casual del mundo". La competición contó con 71 participantes y contó con los juegos casuales Bejeweled 2 , Solitaire y Zuma. El premio mayor de un millón de dólares fue otorgado a una joven de Odessa, Texas, llamada Kavitha Yalavarthi (ahora Kavitha Shah). Esto la convirtió en la primera millonaria de los deportes electrónicos y la mujer con mayores ganancias en los deportes electrónicos hasta la fecha. [5]

SkillJam , fundada por Justin Beckett , Michael Raeford y Mark Elfenbein [6] en 1999 como EGamesGroup antes de ser adquirida por EUniverse, con sede en Los Ángeles , el 8 de noviembre de 2001, fue adquirida por FUN Technologies en 2004. El sitio web de SkillJam solía tener juegos de habilidad en línea , incluida la licencia exclusiva de Bejeweled de Pop Cap por dinero en efectivo y premios, sudoku , ajedrez , [7] Zuma , Big Money! y Dynomite!, [ 8] así como asociaciones con proveedores de servicios como DirecTV, que ofrece sus torneos de juegos a través de los decodificadores de DirecTV. [9]

En 2006, FUN adquirió su competidor con sede en Newton, Massachusetts , WorldWinner , una plataforma de juegos de torneos establecida con una gran cartera de juegos, incluidos Scrabble Cubes , solitario y Luxor , fundada por Alex Bloom (Saidakovsky), Alex Ganelis y Daniil Utin en 1999. [10] Fusionó SkillJam en WorldWinner.com en 2007, abandonando la marca SkillJam. [8]

En diciembre de 2007, Liberty Media adquirió FUN Technologies. [11] Como resultado de la adquisición, WorldWinner comenzó a integrarse con Game Show Network , propiedad de Liberty , y FUN Technologies se suspendió como marca. [12]

Referencias

  1. ^ Asegurando un segundo éxito Archivado el 10 de julio de 2011 en Wayback Machine , revista eGaming Review , 7 de diciembre de 2005
  2. ^ Thomas Watson (14 de marzo de 2005). «Diversión y juegos». Canadian business weekly . Archivado desde el original (artículo de revista) el 29 de junio de 2006. Consultado el 14 de marzo de 2005 .
  3. ^ Marketwire (1 de octubre de 2007). «Liberty Media Corporation adquirirá Fun Technologies» (NewsWire) . CBS Interactive . Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  4. ^ Peter C. Newman (1 de octubre de 2007). «Los nuevos amos del universo: Lorne Abony». Globe & Mail . Archivado desde el original el 23 de octubre de 2007. Consultado el 1 de octubre de 2007 .
  5. ^ Jugador casual recibe premio importante, GameSpot, 12 de septiembre de 2006 Archivado el 12 de octubre de 2007 en Wayback Machine
  6. ^ Cashmore, Pete (30 de octubre de 2006). "SaySwap lanza un sitio de intercambio de juegos, respaldado por el fundador de MySpace". Mashable . Consultado el 18 de julio de 2020 .
  7. ^ Potter, Beth (23 de noviembre de 2005). "Liberty prueba suerte en los juegos en la Web". The Denver Post . Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  8. ^ ab "La red de juegos de habilidad de FUN Technologies alcanza un récord en la industria con más de 30 millones de jugadores a nivel mundial". Marketwire (nota de prensa). 6 de marzo de 2007. Archivado desde el original el 25 de agosto de 2009. Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  9. ^ "Fun Tech se asocia con DirecTV". The Boston Globe . 15 de febrero de 2007. Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2008 . Consultado el 25 de agosto de 2009 .
  10. ^ "WorldWinner.com lanza un sitio de juegos en línea que recompensa a los jugadores expertos con premios en efectivo; el nuevo destino de juegos lleva la emoción de la competencia a los juegos familiares. - Biblioteca en línea gratuita". www.thefreelibrary.com . Archivado desde el original el 4 de agosto de 2016 . Consultado el 3 de junio de 2016 .
  11. ^ "Liberty Media Corporation completa la adquisición de FUN Technologies Inc". Nota de prensa . Archivado desde el original el 13 de marzo de 2016 . Consultado el 5 de febrero de 2012 .
  12. ^ Viscarolosaga, Efrain. «La empresa matriz de WorldWinner planea un juego completamente nuevo». Mass High Tech. Archivado desde el original el 29 de agosto de 2011. Consultado el 5 de febrero de 2012 .
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