La EyeToy es una cámara web a color para PlayStation 2. Los juegos compatibles utilizan visión artificial y reconocimiento de gestos para procesar las imágenes capturadas por la EyeToy. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos mediante el movimiento , la detección de color y el sonido, gracias a su micrófono integrado . Se lanzó en 2003 y ha vendido un total de 10,5 millones de unidades.
La cámara fue fabricada por Logitech , aunque los EyeToy más recientes fueron fabricados por Namtai. La cámara se usa principalmente para jugar a juegos de EyeToy desarrollados por Sony y otras compañías. No está diseñada para usarse como una cámara de PC normal , aunque algunos programadores han escrito controladores no oficiales para ella. [ 3 ] El EyeToy es compatible con PlayStation 3 y se puede usar para videollamadas . [ 4 ] Al 6 de noviembre de 2008, el EyeToy había vendido 10,5 millones de unidades en todo el mundo. [ 5 ]
Historia
El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, tras presenciar una demostración de la PlayStation 2 en la Game Developers Conference de 1999 en San José, California . [ 6 ] La idea de Marks era habilitar interfaces de usuario naturales y aplicaciones de videojuegos de realidad mixta utilizando una cámara web económica, aprovechando la potencia computacional de la PlayStation 2 para implementar tecnologías de visión artificial y reconocimiento de gestos . Ese mismo año se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para Investigación y Desarrollo. [ 7 ] [ 8 ]
El trabajo de Marks atrajo la atención de Phil Harrison , entonces vicepresidente de Relaciones con Terceros e Investigación y Desarrollo en SCEA. Poco después de ser ascendido a vicepresidente sénior de Desarrollo de Producto en Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en 2000, Harrison llevó a Marks a la sede de la división en Londres para mostrar la tecnología a varios desarrolladores. En la demostración, Marks se unió a Ron Festejo de Psygnosis [ 8 ] (que más tarde se fusionaría para convertirse en London Studio ) para comenzar a desarrollar un título de software utilizando la tecnología, que más tarde se convertiría en EyeToy: Play . Originalmente llamada iToy (abreviatura de "juguete interactivo") por la sucursal de Londres, la cámara web fue posteriormente renombrada como EyeToy por Harrison. Se mostró por primera vez al público en el evento PlayStation Experience en agosto de 2002 con cuatro minijuegos . [ 7 ]
EyeToy, cuyo lanzamiento en Europa ya estaba previsto, fue seleccionado por las filiales japonesa y estadounidense de SCE tras su exitosa presentación en la PlayStation Experience. En 2003, EyeToy se lanzó en un paquete con EyeToy: Play : en Europa el 4 de julio y en Norteamérica el 4 de noviembre. A finales de año, EyeToy había vendido más de 2 millones de unidades en Europa y 400 000 en Estados Unidos. [ 7 ] El 11 de febrero de 2004, EyeToy se lanzó en Japón.
Diseño
La cámara está montada sobre un pivote, lo que permite ajustar su posición. El enfoque se realiza girando un anillo alrededor del objetivo . Cuenta con dos luces LED en la parte frontal. Una luz azul se enciende cuando la PS2 está encendida, indicando que está lista para usarse, mientras que la luz roja parpadea cuando hay poca luz en la habitación. También incluye un micrófono integrado.
El logotipo original y el diseño del producto para la cámara fueron diseñados por Oliver Wright, empleado de Sony. También se fabricó un segundo modelo más nuevo de EyeToy, pero con un tamaño más pequeño y una carcasa plateada. [ 9 ] Aparte de la electrónica más pequeña, no se realizaron mejoras internas en el nuevo modelo, y su funcionalidad se mantuvo igual que la del antiguo EyeToy. [ 10 ]
Uso con ordenadores personales
Dado que EyeToy es esencialmente una cámara web dentro de una carcasa diseñada para coincidir con la PlayStation 2 y utiliza un protocolo USB 1.1 y un conector USB, es posible hacerla funcionar en otros sistemas con relativa facilidad. Se han creado controladores para que funcione con muchos sistemas operativos de computadora ; sin embargo, Linux [ 11 ] es el único sistema operativo que tiene controladores instalados, aunque Namtai, Logitech o Sony no han ofrecido controladores oficiales para Microsoft Windows , macOS o Linux . El tipo de controlador requerido depende del modelo de la cámara EyeToy. Hay tres modelos diferentes:
- SLEH-00030
- SLEH-00031
- SCEH-0004
La información del modelo se incluye en una etiqueta en la parte inferior de la cámara.
En estos controladores personalizados, el LED rojo que normalmente indica iluminación insuficiente se utiliza como indicador de grabación activa. El LED azul se enciende cuando el EyeToy está conectado al ordenador.
Juegos
Diseñado para EyeToy
Los siguientes 28 juegos requieren el EyeToy para poder jugar.
Funciona con EyeToy
Estos juegos pueden usarse opcionalmente con EyeToy. Normalmente llevan la etiqueta "Enhanced with EyeToy" o "EyeToy Enhanced" en la caja.
- Campeonato de la AFL 2005 ( IR Gurus , 2005)
- Campeonato de la AFL 2006 (IR Gurus, 2006)
- Campeonato de la AFL 2007 (IR Gurus, 2007)
- Y 1 Baloncesto callejero
- ¡Buzz! El concurso musical ( Sony , finales de 2005)
- Burnout Paradise ( Criterion , 2008): Cuando inicias el juego por primera vez en la PS3, puedes usar el EyeToy para tomar una foto que se utilizará en la tarjeta de licencia.
- ¡Buzz! El gran concurso ( Sony , marzo de 2006)
- CMT presenta: Karaoke Revolution Country
- Dance Dance Revolution Extreme (Norteamérica) ( Konami , 2004) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- DDR Festival Dance Dance Revolution (Konami, 2004) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dancing Stage Fusion (Konami, 2004): minijuegos de EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution Extreme 2 (Konami, 2005): minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dancing Stage Max (Konami, 2005): minijuegos de EyeToy, los jugadores pueden verse a sí mismos bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution Strike (Konami, 2006) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse a sí mismos bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Norteamérica) (Konami, 2006) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution SuperNova (Konami, 2007) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dancing Stage SuperNova (Europa) (Konami, 2007) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Norteamérica) (Konami, 2007) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution SuperNova 2 (Konami, 2008) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution X (Norteamérica) (Konami, 2008) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse a sí mismos bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Dance Revolution X2 (Norteamérica) (Konami, 2009) – Minijuegos EyeToy, los jugadores pueden verse bailando opcionalmente, modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- Dance Factory : los jugadores pueden verse a sí mismos bailando, un modo adicional con 2 objetivos de cámara.
- DT Racer (XS Games, 2005): Toma una foto con la cámara EyeToy y úsala como foto para tu licencia de conducir dentro del juego; durante las carreras, en vista en primera persona, puedes ver tu reflejo en el espejo retrovisor.
- Fórmula Uno 05 ( Sony , mediados de 2004)
- Flow: Levantamiento de la danza urbana
- Juegos gaélicos: Fútbol
- Get on da Mic ( Eidos Interactive , 2004): los jugadores pueden ver su rendimiento.
- Gran Turismo 4 : se utiliza para desbloquear el prototipo de coche Nike One, destinado a los compradores de una edición limitada de Nike del juego.
- Gretzky NHL 2005
- Harry Potter y el prisionero de Azkaban (Electronic Arts, 2004) – incluye minijuegos de EyeToy
- Jackie Chan Adventures (Sony, 2004) – incluye minijuegos de Eye Toy.
- Fiesta de la Revolución del Karaoke
- Karaoke Revolution presenta: American Idol
- Lemmings ( Team17 , 2006)
- L'eredità ( Milestone srl , 2003) - utilizado para avatares de jugadores
- LittleBigPlanet ( Media Molecule , 2008) – Aunque se lanzó para PS3 y fue diseñado para PlayStation Eye, es compatible con EyeToy. Los jugadores pueden tomar fotos para usarlas como pegatinas dentro del juego y colocarlas en paredes y otras superficies.
- LMA Manager 2005 ( Codemasters , 2004): los jugadores pueden tener sus fotos en los periódicos del juego.
- MLB 2005
- MLB 2006 – se utiliza para crear un jugador
- MLB '06: El espectáculo
- MLB '07: El Show
- MLB '08: El espectáculo
- MLB '09: El espectáculo
- MLB 10: El Show
- MLB 11: El Show
- NBA 07
- Racing Battle: C1 Grand Prix ( Genki , 2005) – Se utiliza para capturar texturas que se usarán como pegatinas para coches en la interfaz de pintura de carrocería.
- Serie SingStar ( Sony , 2004-2008): los cantantes pueden verse a sí mismos opcionalmente mientras cantan.
- Los Sims 2 : los jugadores pueden tomarse fotos a sí mismos y luego ponerlas en la pared o hacer que sus Sims las pinten.
- Stuart Little 3: Gran aventura fotográfica
- El Expreso Polar ( THQ , 2004)
- Los Sims 2: Mascotas
- The Urbz: Sims in the City (Electronic Arts, 2004): los jugadores pueden tener sus rostros en vallas publicitarias dentro del juego.
- Esto es fútbol 2005
- Tony Hawk's American Wasteland ( Activision ) – Se utiliza para importar el rostro del jugador a un patinador creado.
- Tony Hawk's Underground 2 (Activision, 2004): El jugador puede capturar una imagen de su rostro y aplicarla a su personaje.
- YetiSports Arctic Adventures ( JoWood Productions , 2005) – Juegos multijugador de EyeToy
- ¿Quién quiere ser millonario? Edición Fiesta (Eidos Interactive, finales de 2006): los jugadores pueden tener sus fotos policiales en un cheque ganador.
- Gira Mundial de Fútbol 2006
Camafeo
EyeToy: Cameo es un sistema que permite a los jugadores incluir sus propias imágenes como avatares en otros juegos. Los juegos compatibles con esta función incluyen un programa de escaneo de cabeza que genera un modelo 3D de la cabeza del jugador. Una vez almacenado en una tarjeta de memoria, este archivo está disponible en los juegos compatibles con Cameo. EyeToy: Cameo utiliza la tecnología de creación de cabezas Digimask .
Véase también
- Lista de juegos compatibles con EyeToy
- Realidad mixta
- Dreameye , el primer accesorio de cámara para una consola de videojuegos doméstica, utilizado en la Dreamcast.
- PlayStation Eye , el sucesor de EyeToy para PlayStation 3
- Xbox Live Vision , una cámara similar fabricada para la Xbox 360.
- Kinect , un dispositivo similar fabricado para la Xbox 360
Referencias
- ↑ Marks, Richard (3 de noviembre de 2010). "EyeToy, innovación y más allá" . Sony Computer Entertainment America . Archivado del original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
- 1 2 3 4 5 6 7 Especificaciones de EyeToy, publicadas por Sony con el manual de instrucciones de EyeToy.
- ↑ "Proyecto Eyetoy On Computer" . SourceForge . Archivado del original el 15 de junio de 2009.
- ↑ "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Red - amigos" . 9 de noviembre de 2008. Archivado del original el 9 de noviembre de 2008. Consultado el 28 de enero de 2013 .
- ↑ Kim, Tom (6 de noviembre de 2008). "En profundidad: Cara a cara: la historia de EyeToy" . Gamasutra . Archivado del original el 23 de agosto de 2017. Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
- ↑ Robischon, Noah (13 de noviembre de 2003). "Sonrían, jugadores: están en la imagen" . The New York Times (publicado el 13 de noviembre de 2003). págs. G1. ISSN 0362-4331 . OCLC 1645522. Archivado del original el 17 de abril de 2018. Recuperado el 10 de junio de 2009 .
- 1 2 3 Pham, Alex (18 de enero de 2004). "EyeToy surge de la visión de un hombre" . Los Angeles Times . págs. C1. ISSN 0458-3035 . OCLC 3638237. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 10 de junio de 2009 .
- 1 2 Richard Marks (21-01-2004). EyeToy: Una nueva interfaz para el entretenimiento interactivo . Universidad de Stanford . El evento ocurre a las 08:22. Archivado del original (Windows Media v7) el 15-04-2011 . Recuperado el 20-06-2009 .
- ↑ Controladores para Windows y Linux gratuitos y con soporte de: Copia archivada. Archivado el 27 de marzo de 2007 en Wayback Machine .
- ↑ "¿Eyetoy negro/plateado, cuál es la diferencia?" . NeoGAF . 8 de noviembre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
- ↑ "Torvalds/Linux" . GitHub . 16 de octubre de 2021.
- Accesorios para PlayStation 2
- Productos Logitech
- Cámaras web
- Productos introducidos en 2003
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