Articulo de referencia

Juguete ocular

EyeToy specifications, published by Sony with EyeToy instruction manual. ([[Universal Serial Bus#USB-A|type-A]]) "},"platform":{"wt":"[[PlayStation 2]]"},"camera":{"wt":"320×240...

La EyeToy es una cámara web a color para PlayStation 2. Los juegos compatibles utilizan visión artificial y reconocimiento de gestos para procesar las imágenes capturadas por la EyeToy. Esto permite a los jugadores interactuar con los juegos mediante el movimiento , la detección de color y el sonido, gracias a su micrófono integrado . Se lanzó en 2003 y ha vendido un total de 10,5 millones de unidades.

La cámara fue fabricada por Logitech , aunque los EyeToy más recientes fueron fabricados por Namtai. La cámara se usa principalmente para jugar a juegos de EyeToy desarrollados por Sony y otras compañías. No está diseñada para usarse como una cámara de PC normal , aunque algunos programadores han escrito controladores no oficiales para ella. [ 3 ] El EyeToy es compatible con PlayStation 3 y se puede usar para videollamadas . [ 4 ] Al 6 de noviembre de 2008, el EyeToy había vendido 10,5 millones de unidades en todo el mundo. [ 5 ]

Historia

El EyeToy fue concebido por Richard Marks en 1999, tras presenciar una demostración de la PlayStation 2 en la Game Developers Conference de 1999 en San José, California . [ 6 ] La idea de Marks era habilitar interfaces de usuario naturales y aplicaciones de videojuegos de realidad mixta utilizando una cámara web económica, aprovechando la potencia computacional de la PlayStation 2 para implementar tecnologías de visión artificial y reconocimiento de gestos . Ese mismo año se unió a Sony Computer Entertainment America (SCEA) y trabajó en la tecnología como Gerente de Proyectos Especiales para Investigación y Desarrollo. [ 7 ] [ 8 ]

El trabajo de Marks atrajo la atención de Phil Harrison , entonces vicepresidente de Relaciones con Terceros e Investigación y Desarrollo en SCEA. Poco después de ser ascendido a vicepresidente sénior de Desarrollo de Producto en Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) en 2000, Harrison llevó a Marks a la sede de la división en Londres para mostrar la tecnología a varios desarrolladores. En la demostración, Marks se unió a Ron Festejo de Psygnosis [ 8 ] (que más tarde se fusionaría para convertirse en London Studio ) para comenzar a desarrollar un título de software utilizando la tecnología, que más tarde se convertiría en EyeToy: Play . Originalmente llamada iToy (abreviatura de "juguete interactivo") por la sucursal de Londres, la cámara web fue posteriormente renombrada como EyeToy por Harrison. Se mostró por primera vez al público en el evento PlayStation Experience en agosto de 2002 con cuatro minijuegos . [ 7 ]

EyeToy, cuyo lanzamiento en Europa ya estaba previsto, fue seleccionado por las filiales japonesa y estadounidense de SCE tras su exitosa presentación en la PlayStation Experience. En 2003, EyeToy se lanzó en un paquete con EyeToy: Play : en Europa el 4 de julio y en Norteamérica el 4 de noviembre. A finales de año, EyeToy había vendido más de 2 millones de unidades en Europa y 400 000 en Estados Unidos. [ 7 ] El 11 de febrero de 2004, EyeToy se lanzó en Japón.

Diseño

La cámara está montada sobre un pivote, lo que permite ajustar su posición. El enfoque se realiza girando un anillo alrededor del objetivo . Cuenta con dos luces LED en la parte frontal. Una luz azul se enciende cuando la PS2 está encendida, indicando que está lista para usarse, mientras que la luz roja parpadea cuando hay poca luz en la habitación. También incluye un micrófono integrado.

El logotipo original y el diseño del producto para la cámara fueron diseñados por Oliver Wright, empleado de Sony. También se fabricó un segundo modelo más nuevo de EyeToy, pero con un tamaño más pequeño y una carcasa plateada. [ 9 ] Aparte de la electrónica más pequeña, no se realizaron mejoras internas en el nuevo modelo, y su funcionalidad se mantuvo igual que la del antiguo EyeToy. [ 10 ]

Uso con ordenadores personales

Dado que EyeToy es esencialmente una cámara web dentro de una carcasa diseñada para coincidir con la PlayStation 2 y utiliza un protocolo USB 1.1 y un conector USB, es posible hacerla funcionar en otros sistemas con relativa facilidad. Se han creado controladores para que funcione con muchos sistemas operativos de computadora ; sin embargo, Linux [ 11 ] es el único sistema operativo que tiene controladores instalados, aunque Namtai, Logitech o Sony no han ofrecido controladores oficiales para Microsoft Windows , macOS o Linux . El tipo de controlador requerido depende del modelo de la cámara EyeToy. Hay tres modelos diferentes:

  • SLEH-00030
  • SLEH-00031
  • SCEH-0004

La información del modelo se incluye en una etiqueta en la parte inferior de la cámara.

En estos controladores personalizados, el LED rojo que normalmente indica iluminación insuficiente se utiliza como indicador de grabación activa. El LED azul se enciende cuando el EyeToy está conectado al ordenador.

Juegos

Diseñado para EyeToy

Los siguientes 28 juegos requieren el EyeToy para poder jugar.

Funciona con EyeToy

Estos juegos pueden usarse opcionalmente con EyeToy. Normalmente llevan la etiqueta "Enhanced with EyeToy" o "EyeToy Enhanced" en la caja.

Camafeo

EyeToy: Cameo es un sistema que permite a los jugadores incluir sus propias imágenes como avatares en otros juegos. Los juegos compatibles con esta función incluyen un programa de escaneo de cabeza que genera un modelo 3D de la cabeza del jugador. Una vez almacenado en una tarjeta de memoria, este archivo está disponible en los juegos compatibles con Cameo. EyeToy: Cameo utiliza la tecnología de creación de cabezas Digimask .

Véase también

Referencias

  1. Marks, Richard (3 de noviembre de 2010). "EyeToy, innovación y más allá" . Sony Computer Entertainment America . Archivado del original el 6 de octubre de 2016. Consultado el 1 de diciembre de 2010 .
  2. 1 2 3 4 5 6 7 Especificaciones de EyeToy, publicadas por Sony con el manual de instrucciones de EyeToy.
  3. "Proyecto Eyetoy On Computer" . SourceForge . Archivado del original el 15 de junio de 2009.
  4. "PlayStation.com - PLAYSTATION®3 - Red - amigos" . 9 de noviembre de 2008. Archivado del original el 9 de noviembre de 2008. Consultado el 28 de enero de 2013 .
  5. Kim, Tom (6 de noviembre de 2008). "En profundidad: Cara a cara: la historia de EyeToy" . Gamasutra . Archivado del original el 23 de agosto de 2017. Consultado el 15 de noviembre de 2008 .
  6. Robischon, Noah (13 de noviembre de 2003). "Sonrían, jugadores: están en la imagen" . The New York Times (publicado el 13 de noviembre de 2003). págs. G1. ISSN 0362-4331 . OCLC 1645522. Archivado del original el 17 de abril de 2018. Recuperado el 10 de junio de 2009 .   
  7. 1 2 3 Pham, Alex (18 de enero de 2004). "EyeToy surge de la visión de un hombre" . Los Angeles Times . págs. C1. ISSN 0458-3035 . OCLC 3638237. Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 10 de junio de 2009 .   
  8. 1 2 Richard Marks (21-01-2004). EyeToy: Una nueva interfaz para el entretenimiento interactivo . Universidad de Stanford . El evento ocurre a las 08:22. Archivado del original (Windows Media v7) el 15-04-2011 . Recuperado el 20-06-2009 .
  9. Controladores para Windows y Linux gratuitos y con soporte de: Copia archivada. Archivado el 27 de marzo de 2007 en Wayback Machine .
  10. "¿Eyetoy negro/plateado, cuál es la diferencia?" . NeoGAF . 8 de noviembre de 2006 . Consultado el 4 de abril de 2023 .
  11. "Torvalds/Linux" . GitHub . 16 de octubre de 2021.
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