Articulo de referencia

ajedrez en cuadrilla

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El ajedrez Bughouse es una variante popular del ajedrez que se juega en dos tableros por cuatro jugadores en equipos de dos. También se conoce como ajedrez de intercambio , ajedrez en tándem , ajedrez de transferencia , ajedrez doble Bughouse , ajedrez de dobles , ajedrez cruzado , ajedrez de intercambio o simplemente Bughouse , Bugsy o Bug . [ 1 ] También se usa el nombre de ajedrez siamés , pero no debe confundirse con el ajedrez tailandés . Se aplican las reglas normales del ajedrez , excepto que las piezas capturadas en un tablero se pasan al compañero de equipo en el otro tablero, quien luego tiene la opción de colocar estas piezas en su tablero.

El juego se suele jugar con un control de tiempo rápido . Junto con el paso y el descarte de piezas, esto puede hacer que el juego parezca caótico para el observador casual, de ahí el nombre bughouse , que es jerga para hospital psiquiátrico. [ 2 ] Anualmente, se organizan varios torneos de bughouse a nivel nacional e internacional.

Normas

Bughouse es una variante del ajedrez que se juega en dos tableros por cuatro jugadores divididos en equipos de dos. Cada miembro del equipo se enfrenta a un oponente del otro equipo. Los compañeros se sientan uno al lado del otro y un jugador de cada equipo tiene las piezas negras, mientras que el otro tiene las blancas. Cada jugador juega contra el oponente como en una partida de ajedrez estándar , con la excepción de las reglas que se especifican a continuación. [ 3 ]

Piezas capturadas

Un jugador que captura una pieza la pasa inmediatamente a su compañero. El compañero mantiene estas piezas en su reserva y puede, en su turno, en lugar de hacer un movimiento normal, colocar una de estas piezas en el tablero (como en shogi , crazyhouse o ajedrez de rehenes ), lo que se llama dejar caer la pieza. Las piezas en reserva pueden dejarse caer en cualquier casilla vacía, incluidas las casillas donde la pieza da jaque o jaque mate; sin embargo, los peones no pueden dejarse caer en la primera o última fila . (Una variante no permite que las piezas dejadas caer den jaque. [ 4 ] ) Los peones dejados caer pueden promocionar , pero todos los peones promocionados se convierten de nuevo en peones cuando son capturados. En el juego sobre el tablero, un peón promocionado puede colocarse de lado para indicar la promoción. [ 5 ] Un peón colocado en la segunda fila (su casilla inicial típica) puede moverse dos casillas en su primer movimiento y, si cae directamente al lado de un peón enemigo, puede ser capturado al paso . Una torre colocada en su casilla inicial típica (a1, h1, a8, h8) puede participar en el enroque . Cada jugador debe mantener las piezas de reserva o de reserva sobre la mesa, frente al tablero, siempre visibles para todos los jugadores.

Reloj y finalización de un movimiento

El ajedrez Bughouse se suele jugar con relojes de ajedrez para evitar que los jugadores esperen indefinidamente a que les pasen una pieza. Los relojes se colocan en el exterior de los tableros adyacentes para que todos los jugadores puedan ver ambos. Al comienzo de la partida, los jugadores con las piezas negras ponen en marcha los relojes simultáneamente. El Bughouse se suele jugar con el sistema de movimiento por reloj , lo que significa que los jugadores solo se comprometen a realizar un movimiento después de pulsar el reloj. El movimiento por toque se practica en menor medida. [ 6 ] Cuando se utiliza, también se aplica a las piezas en reserva; se consideran descartadas después de haber hecho contacto con una casilla vacía.

El Bughouse se puede jugar sin reloj, pero en ese caso suele haber una regla que impide que un jugador espere piezas (demorándose o inactivo) indefinidamente. Una regla establece que los jugadores no pueden retrasar su movimiento más allá del tiempo que tarda su compañero en realizar tres movimientos. [ 7 ]

Fin del juego

El encuentro termina cuando finaliza la partida en cualquiera de los tableros. Se gana una partida cuando un jugador recibe jaque mate , se rinde, se queda sin tiempo o realiza un movimiento ilegal. El encuentro puede terminar en tablas por acuerdo mutuo o cuando dos jugadores de equipos contrarios se quedan sin tiempo o reciben jaque mate simultáneamente. La repetición triple puede aplicarse a un mismo tablero; sin embargo, los jugadores deben tener en cuenta que si se considera la reserva de piezas (por ejemplo, incluso si un tablero repite la misma posición después de tres movimientos), no es un empate si la reserva de piezas cambia. El Internet Chess Club considera las piezas de reserva al evaluar la repetición triple, pero tanto la FICS como chess.com dictaminan un empate por repetición triple en el tablero sin considerar las piezas de reserva.

Alternativamente, cuando se termina un tablero, el juego puede continuar en el otro. En este caso, las piezas en reserva aún pueden descartarse, pero no se incorporan nuevas piezas. Si los jugadores que ganaron sus partidas estaban en equipos contrarios, el resultado del encuentro se decide sumando la puntuación de ambos tableros, o bien los jugadores vencedores pueden enfrentarse entre sí. [ 7 ]

Comunicación

Normalmente, los compañeros pueden hablar entre sí durante la partida. Por ejemplo, pueden pedir una pieza específica, realizar más intercambios, pedir retener una pieza, sugerir movimientos o pedirle a su compañero que gane tiempo. Gritos como "¡Jaque mate!" o "¡No sacrifiques un alfil!" son comunes y pueden dar lugar a capturas de sacrificio aparentemente absurdas en el otro tablero. Los compañeros no pueden actuar físicamente en el otro tablero. [ 8 ]

Variantes para dos y seis jugadores

Es posible jugar con solo dos jugadores, haciendo que cada uno mueva sus piezas en dos tableros. De forma análoga al ajedrez simultáneo, esta forma de jugar se conoce como ajedrez simultáneo por parejas. También se puede jugar con un solo reloj , colocando las piezas en un orden específico (Blancas A, Blancas B, Negras B, Negras A) y pulsando el reloj después de cada movimiento. Esta variante es adecuada para el juego por correspondencia . [ 9 ]

El ajedrez bughouse se puede jugar con tres o más tableros. El juego se desarrolla exactamente igual que el bughouse normal, con tableros colocados con colores alternos, dos jugadores y un reloj por tablero. Sin embargo, al capturar una pieza, el jugador puede tener que decidir qué jugador del equipo la obtendrá. En el ajedrez bughouse de tres tableros, el jugador del medio es clave, ya que obtiene material de dos tableros, pero debe decidir cómo dividir las piezas capturadas. [ 10 ] El tablero del medio también suele quedar muy congestionado debido a que tiene el doble de piezas adicionales disponibles.

Estrategia

Material

En ajedrez, una pequeña ventaja material es importante, ya que cuando se intercambian piezas, la ventaja relativa aumenta. Debido a la entrada de piezas nuevas, no hay final de partida en el ajedrez a cuatro manos y, por lo tanto, el material es menos importante. Es común sacrificar piezas en el ajedrez a cuatro manos al atacar, defender o buscar una pieza específica que el compañero necesita. [ 10 ]

El balance material de una posición se puede calcular sumando los valores de las piezas de cada jugador. En ajedrez estándar, un peón equivale a una unidad, un alfil o un caballo valen tres, una torre cinco y una dama nueve. Estos valores son consecuencia de la diferencia en la movilidad de las piezas. Los valores de las piezas en ajedrez por parejas difieren porque las piezas en reserva tienen esencialmente la misma movilidad, ya que pueden colocarse en cualquier casilla vacía. [ 11 ] El peón gana importancia relativa en ajedrez por parejas, ya que su movilidad muy limitada no perjudica a los peones en reserva. Pueden, por ejemplo, colocarse para bloquear jaques sin contacto. Los peones pueden colocarse en la séptima fila, un paso antes de la promoción, lo que aumenta aún más su importancia. Las piezas de largo alcance como la dama o la torre pierden valor relativo, debido a la estructura de peones en constante cambio . También es más probable que se vean acorralados. [ 12 ] Un sistema de valoración, sugerido por primera vez por el popular jugador de ajedrez por parejas André Nilsson de Suecia ("Gnejs" en ICC , FICS y chess.com), que en su momento fue el jugador de ajedrez por parejas mejor clasificado, es peón=1, alfil=caballo=torre=2 y reina=4. [ 13 ] [ 14 ]

Coordinación

Las piezas capturadas se pasan de un tablero a otro, por lo que lo que sucede en uno influye en lo que sucede en el otro. Por lo tanto, es natural que los miembros del equipo se comuniquen durante la partida. Una petición común de un jugador atacante sería "los intercambios son buenos", mientras que los jugadores en apuros pueden pedir a sus compañeros que mantengan los intercambios diciendo "los intercambios son malos". Del mismo modo, un jugador puede pedir una pieza (por ejemplo, "el caballo gana a la reina") o pedirle a su compañero que mantenga una pieza (por ejemplo, "la torre me da jaque mate"). [ 15 ]

Otra situación común en la interacción entre los dos tableros es que un jugador no mueva, una estrategia conocida como quedarse quieto o ganar tiempo. Ganar tiempo puede ocurrir en anticipación a una pieza determinada o a petición del compañero. Si, por ejemplo, un jugador está bajo un fuerte ataque, y un peón adicional le daría jaque mate, pero su compañero no puede evitar sacrificar un peón en el siguiente movimiento, quedarse quieto es la única estrategia. Sin embargo, sería perfectamente lógico que el atacante también se quedara quieto, esperando a que llegara un peón. La situación en la que los oponentes diagonales se quedan quietos al mismo tiempo se conoce como "sitzkrieg" (literalmente "guerra de sentarse" en alemán, y un juego de palabras con " blitzkrieg "). La diferencia de tiempo entre los oponentes diagonales eventualmente obligará a una de las partes a moverse. Esta ventaja de tiempo diagonal es más importante que la diferencia en el reloj entre los oponentes en el mismo tablero. [ 16 ] En los niveles más altos (>2000), los jugadores se mueven muy rápido, especialmente en la apertura, ya que una ventaja de tiempo de tan solo 10 segundos puede ser más importante que ventajas posicionales aparentemente decisivas. [ 17 ]

Además de la comunicación activa, un buen jugador de bughouse intenta coordinarse silenciosamente observando el otro tablero y adaptando sus movimientos en consecuencia. Esto puede significar desde echar un vistazo al otro tablero antes de intercambiar damas, hasta jugar una apertura adaptada al tablero contrario. [ 18 ]

Ataque y defensa

Atacar al rey puede significar dar jaque al oponente, pero también controlar casillas vitales alrededor del rey. Es una parte esencial del juego de bughouse. Desde la perspectiva del jugador, atacar al rey tiene ventajas importantes en comparación con defenderse o intentar ganar material: [ 19 ]

  • Debido a la posibilidad de perder piezas, los ataques en partidas de parejas pueden conducir rápidamente al jaque mate.
  • El jugador atacante tiene la iniciativa; controla el tablero, mientras que su oponente debe reaccionar. Este hecho tiene importantes consecuencias también para el otro tablero.
  • Es más fácil atacar que defender. Un error defensivo puede tener mayores consecuencias que un error ofensivo. Por lo tanto, el defensor debe ser más preciso, lo que, a su vez, puede otorgar una ventaja de tiempo al atacante.
  • Es común sacrificar material para construir o sostener un ataque. Una característica de los ataques es la llamada "tormenta de piezas", donde un jugador deja caer pieza tras pieza con jaque. Los jaques de contacto y los jaques de caballo, que obligan al rey a moverse en lugar de dejar caer piezas, son especialmente importantes. Se pueden usar para empujar al rey hacia un espacio abierto, lejos de sus defensores, al tiempo que impiden que el oponente coloque nuevo material en el tablero. [ 20 ]

La comunicación entre compañeros es esencial para una buena defensa. Cuando un compañero está bajo ataque, el otro debe estar atento a qué piezas son las más peligrosas. Pueden ser necesarias estrategias de defensa, por lo que es importante que el jugador defensor juegue con rapidez. A menudo, aceptar un sacrificio puede ser letal, mientras que, por otro lado, resulta en que el atacante tenga una pieza menos y el compañero del defensor una más. Por lo tanto, los sacrificios brindan al compañero del defensor la oportunidad de tomar la iniciativa. [ 21 ]

Apertura

Hay significativamente menos aperturas de ajedrez a cuatro manos que de ajedrez . Muchas aperturas de ajedrez crean debilidades que pueden ser fácilmente explotadas en ajedrez a cuatro manos. Por ejemplo, no se recomienda mover peones que no sean los peones d y e. [ 22 ] Las aperturas de ajedrez a cuatro manos generalmente están orientadas a dominar casillas vitales y a un desarrollo rápido. Las piezas capturadas quedan disponibles después de los primeros movimientos y es importante desarrollarlas en esta etapa, ya que a menudo no hay tiempo suficiente para hacerlo más tarde. El desarrollo también ayuda a defenderse de los ataques tempranos de caída de piezas. [ 23 ]

Notación y juego de ejemplo

Ejemplo de juego de bughouse

La notación algebraica de ajedrez se puede usar para registrar movimientos en partidas de ajedrez por parejas. Son posibles diferentes notaciones para las caídas de piezas. [ 24 ] Los servidores de ajedrez en internet FICS e Internet Chess Club usan el signo arroba @ , como en N@f1 (caída de caballo en f1), Q@e6+ (caída de dama con jaque en e6) o P@h7# (caída de peón con jaque mate en h7).

Debido a la rapidez con la que se juega, las partidas de ajedrez por parejas rara vez se registran en partidas presenciales. Con la llegada del ajedrez en línea, se ha hecho posible registrar las partidas sistemáticamente. [ 25 ] El formato en el que se realiza esto es la notación portátil de partidas de ajedrez por parejas (BPGN), una extensión de la notación portátil de partidas para ajedrez. [ 26 ] Se puede utilizar software como BPGN Viewer para reproducir y analizar partidas de ajedrez por parejas. [ 27 ] A continuación se muestra un ejemplo de partida de ajedrez por parejas en formato BPGN.

[Evento "combate de parejas clasificado"] [Sitio "servidor de ajedrez X"] [Fecha "12/04/2004"] [BlancoA "WA"][BlancoAElo "1970"] [NegroA "BA"][NegroAElo "2368"] [WhiteB "WB"][WhiteBElo "1962"] [BlackB "BB"][BlackBElo "2008"] [Control de tiempo "180+0"] [Resultado "0-1"] 1A. e4 {180} 1a. Cc6 {180} 1B. d4 {179} 2A. Cc3 {179} 1b. Cf6 {178} 2a. Cf6 {178} 2B. d5 {178} 3A. d4 {177} 2b. e6 {177} 3a. d5 {177} 3B. dxe6 {176} 4A. e5 {176} 3b. dxe6 {176} 4B. Dxd8+ {175} 4a. Ce4 {175} 4b. Rxd8 {175} 5B. Ag5 {174} 5A. Cxe4 {174} 5a. dxe4 {173} 5b. Ae7 {173} 6A. Ch3 {173} 6B. Cc3 {172} 6a. Axh3 {171} 6b. C@d4 {171} 7A. gxh3 {171} 7a. Cxd4 {170} 7B. OOO {169} 8A. P@e6 {168} 7b. Nbc6 {168} 8B. Bxf6 {166} 8a. C@f3+ {165} 9A. Dxf3 {165} 8b. Axf6 {164} 9a. Cxf3+ {164} 10A. Re2 {164} 9B. e3 {164} 10a. Q@d2+ {164} 11A. Bxd2 {164} 11a. Qxd2+ {164} {WA jaque mate} 0-1

Historia

Se sabe poco sobre la historia del bughouse, pero parece haberse desarrollado a principios de la década de 1960. [ 28 ] Una referencia temprana al nombre "Bughouse Chess" se encuentra en el Libro Azul Oficial y Enciclopedia de Ajedrez de 1956 , donde se describe como un juego para dos jugadores, también conocido como "Putback Chess", en el que "...ninguna pieza se retira del tablero. Cuando una pieza es capturada, el jugador que realiza la captura reemplaza la pieza enemiga en una casilla vacía...". [ 29 ] En esta versión para dos jugadores, ninguna pieza abandona el juego, por lo que siempre hay treinta y dos piezas en el tablero. Las menciones del juego para cuatro jugadores, tal como se conoce hoy, aparecen en periódicos estadounidenses en la década de 1970 bajo el nombre de "double bughouse", por ejemplo en el Fitchburg Sentinel en 1971. [ 30 ] Esto sugiere que el formato moderno por equipos puede haber evolucionado a partir de la variante anterior para dos jugadores.

Tipos de juego

Por encima de la tabla

El ajedrez Bughouse es ahora bastante popular como una distracción del ajedrez regular en clubes de ajedrez locales en toda Europa y Estados Unidos. [ 28 ] [ 31 ] Se sabe que grandes maestros como Joel Benjamin , Yasser Seirawan , Andy Soltis , John Nunn , Jon Speelman , Sergey Karjakin , Michael Adams , Emil Sutovsky y Michael Rohde han jugado este juego. [ 28 ] [ 32 ] [ 33 ] [ 34 ] [ 35 ] [ 36 ] Uno de los encuentros más fuertes registrados (en términos de rating de los jugadores de ajedrez) tuvo lugar después de la Copa Sinquefield de 2014 , con Magnus Carlsen y Maxime Vachier-Lagrave haciendo equipo contra Fabiano Caruana y Levon Aronian ; los cuatro estaban entre los diez mejores jugadores de ajedrez del mundo en ese momento. [ 37 ]

Ante la ausencia de una Federación Internacional , el ajedrez por parejas competitivo presencial se encuentra en sus inicios. Si bien no existe un campeonato mundial presencial , chess.com patrocina un campeonato mundial en línea. [ 38 ] Entre los participantes del torneo de 2021 se encontraban los Grandes Maestros Nils Grandelius y Jeffery Xiong . Xiong, jugando con su compañero catask (quien había ganado el Campeonato Mundial Crazyhouse de 2021), [ 39 ] ganó el evento de 2021. Algunos países organizan torneos de ajedrez por parejas dentro de sus federaciones nacionales. Algunos ejemplos son:

  • El festival internacional anual de ajedrez Czech Open, que se celebra en julio, incluye el campeonato de ajedrez por parejas de la República Checa. [ 40 ]
  • Anualmente, la USCF organiza torneos de ajedrez por parejas como parte del Campeonato Nacional de Primaria (K-6), el Campeonato Nacional de Secundaria (K-8), el Campeonato Nacional de Bachillerato (K-12), el Campeonato Nacional de Grados K-12 y el Campeonato Supernacional Cuatrienal.

Otros torneos se organizan de forma privada:

  • Uno de los torneos internacionales de ajedrez por parejas más grandes es el torneo anual de Berlín. [ 41 ] En su sexta edición, es popular entre los mejores jugadores de FICS . El Gran Maestro Levon Aronian participó en la edición de 2005 del torneo y obtuvo el segundo lugar con su compañero de equipo Vasiliy Shakov. [ 42 ]
  • Desde el año 2000 se celebra anualmente un torneo de ajedrez por parejas en Ginebra, que atrae a los mejores jugadores europeos. [ 28 ] [ 43 ]

En línea

Desde 1995, Bughouse ha estado disponible en línea en servidores de ajedrez como FICS e ICC y, desde 2016, en Chess.com . [ 44 ] Históricamente, FICS fue el servidor más activo para bughouse, atrayendo a los mejores jugadores del mundo como Levon Aronian , [ 45 ] pero es mucho más probable encontrar una partida más rápidamente en chess.com .

El juego se juega en línea de la misma manera que en el tablero, pero algunos aspectos son exclusivos del bughouse en línea. En los juegos en el tablero, la comunicación es escuchada por todos los jugadores, mientras que en el bughouse en línea generalmente se realiza mediante mensajes privados entre dos compañeros. Esto convierte la comunicación en un arma más poderosa. También es más fácil coordinarse, ya que el segundo tablero es más visible en la pantalla que en el tablero. [ 46 ] El aspecto del tiempo se ve alterado debido a la existencia de movimientos previos y retrasos . Este último puede influir significativamente en la diferencia de tiempo diagonal, y es de buena deportividad reiniciar el juego cuando esta diferencia se vuelve demasiado grande. [ 47 ]

Las interfaces compatibles con ICS particularmente adecuadas para el ajedrez por parejas incluyen Thief y BabasChess . Tienen la capacidad de mostrar ambos tableros al mismo tiempo y almacenar partidas jugadas u observadas; también tienen botones de comunicación con el compañero y un indicador de latencia. Se han escrito motores especiales compatibles con el Protocolo de Comunicación de Motores de Ajedrez (CSCP) que admiten el ajedrez por parejas, ejemplos de ello son Sunsetter, Sjeng y TJchess. [ 48 ] [ 49 ] [ 50 ] Aunque mucho más rápidos que los humanos, carecen de comprensión posicional y, especialmente, de coordinación y comunicación, una habilidad esencial en este juego de equipo. [ 51 ]

En 2016, se introdujo el ajedrez por parejas como parte de la nueva versión de Chess.com con juego basado en navegador. [ 52 ]

Campeonato Mundial

Chess.com organiza anualmente un Campeonato Mundial de Ajedrez por Parejas con un fondo de premios. Entre los ganadores anteriores se encuentran:

Controversia

El ajedrez en parejas es controvertido entre los profesores de ajedrez. Si bien algunos instructores encuentran beneficios en el aprendizaje, la mayoría no lo considera positivo, especialmente para los jugadores principiantes. [ 56 ] Según Susan Polgar , "Si sus hijos quieren jugar ajedrez en parejas por diversión, está bien. Pero recuerden que no es ajedrez y no tiene ningún valor positivo para el ajedrez. De hecho, recomiendo absolutamente no jugar ajedrez en parejas durante un torneo". [ 57 ] Los argumentos que apoyan una visión negativa del ajedrez en parejas incluyen que distorsiona el reconocimiento de patrones típicos del ajedrez [ 58 ] y que enfatiza demasiado el juego táctico a expensas de la estrategia posicional. [ 59 ] Por ejemplo, en ajedrez en parejas, se puede simplemente descartar un peón para compensar una debilidad creada al mover uno, a diferencia del ajedrez normal. También carece de juego de final debido a que las piezas se reciclan, lo que reduce la necesidad de movimientos precisos. Además, la falta de control sobre los tableros de los compañeros introduce un factor aleatorio que no se encuentra en el ajedrez normal. Además, muchos afirman que, al no existir un orden fijo de movimientos entre los dos tableros, la capacidad de cálculo normal se ve disminuida. También comparte críticas con el ajedrez rápido en general, ya que podría fomentar el hábito de moverse demasiado rápido o jugar de forma incorrecta con la expectativa de que el oponente se mueva rápidamente. [ 37 ]

Levon Aronian se encuentra entre quienes consideran que el ajedrez a cuatro manos es beneficioso "para los jugadores que ya conocen bien el ajedrez  ... Empecé a jugar ajedrez a cuatro manos cuando ya era maestro, ¿sabes?, y creo que es bueno para la imaginación, para desarrollar nuevas ideas". [ 59 ] Para Joel Benjamin , el ajedrez a cuatro manos entrena a los jugadores para prestar más atención a las casillas vacías del tablero. [ 37 ]

Notas

  1. Otros nombres menos comunes para bughouse incluyen ajedrez en equipo, ajedrez húngaro, ajedrez sueco, bughouse doble de Nueva Inglaterra, ajedrez de pase, put-back en tándem, doble velocidad, ajedrez doble, doble cinco, ajedrez simultáneo, doble bug o bughouse doble (von Zimmerman (2006), portada; Manson y Hoover (1992), pág. 186 y "Bughouse and Tandem Chess" The Chess Variant Pages ). Véase Bughouse en otros idiomas. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 29 de julio de 2007.
  2. Bughouse. Sitio web de Merriam-Webster. Consultado el 2 de diciembre de 2020.
  3. El ajedrez bughouse tiene muchas variantes y no existe un estándar internacional. Las reglas que se presentan a continuación se ajustan a las de la Federación de Ajedrez de EE. UU. , a las de los servidores de ajedrez Free Internet Chess Server e Internet Chess Club, y al torneo de ajedrez bughouse de Berlín . En caso de discrepancia, se incluyen alternativas. Consultado el 29 de julio de 2007.
  4. Reglement Doorgeefschaak ("Pasar reglas de ajedrez") Archivado el 23 de octubre de 2017 en Wayback Machine , consultado el 7 de febrero de 2022.
  5. ^ von Zimmerman (2006), pág. 15
  6. Véase, por ejemplo, el reglamento del torneo de ajedrez por parejas de Ginebra . Consultado el 29 de julio de 2007.
  7. 1 2 Bodlaender, Hans ; Scott, Jay; Junta, Cristobal Joseevich (18 de marzo de 2002). "Bughouse and Tandem Chess" . The Chess Variant Pages . Recuperado el 29 de julio de 2007 .
  8. Véase el artículo n.º 12, Reglas de ajedrez por parejas de la Federación de Ajedrez de EE. UU . Consultado el 27 de agosto de 2007.
  9. ^ von Zimmerman (2006), pág. 108
  10. 1 2 Manson y Hoover (1992), págs. 34–37
  11. ^ von Zimmerman (2006), pág. 17
  12. Manson y Hoover (1992), págs. 32–33
  13. von Zimmerman (2006), p. 17. El programa de ajedrez por parejas Sunsetter utiliza los valores peón=100, alfil=195, caballo=192, torre=200 y reina=390, mientras que el motor Sjeng utiliza peón=100, alfil=230, caballo=210, torre=250 y reina=450. Consultado el 29 de julio de 2007.
  14. Cronatog (22 de septiembre de 2019). "Entrevista ICS - Gnejs" . Cronatog . Consultado el 16 de octubre de 2022 .
  15. ^ von Zimmerman (2006), págs. 243–44
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  18. Véase Chris Ferrante (2000) "Artículo de Bughouse" . Archivado del original el 17 de enero de 2007. Consultado el 11 de mayo de 2007 ., reproducido en von Zimmerman (2006), págs. 79–94
  19. ^ von Zimmerman (2006), pág. 109
  20. ^ von Zimmerman (2006), pág. 20
  21. ^ von Zimmerman (2006), pág. 113
  22. ^ von Zimmerman (2006), págs. 21-24
  23. ^ von Zimmerman (2006), pág. 68
  24. Manson y Hoover (1992) usan una "x" (como se usa en capturas) delante para indicar una caída de pieza, como en xNf1. Penn y Dizon (1998) usan la "I" (de inserción) delante como en INf1. Von Zimmerman (2006) usa la notación @.
  25. Dos grandes bases de datos de bughouse son la base de datos de Jamesbaud y la base de datos de Lieven. Archivado el 27 de septiembre de 2007 en Wayback Machine . Consultado el 31 de julio de 2007.
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Referencias

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  • von Zimmerman, Georg, ed. (2006), Bughouse Chess , Books on Demand GmbH, ISBN 3-8334-6811-4Archivado del original el 28/01/2010 , consultado el 09/12/2004.
  • Explicación del ajedrez BugHouse por FM Gulamali y NM Stewart
  • Ajedrez en parejas y ajedrez en tándem por Hans Bodlaender , The Chess Variant Pages
  • La página de Errant Fischer sobre el mundo de los bichos
  • bughouse-db.org - Base de datos de casas de bichos de FICS