EverGrace [ 4 ] es un juego de rol de acción de 2000 desarrollado por FromSoftware para PlayStation 2 (PS2). Fue lanzado en Japón en abril de 2000 por FromSoftware, en Norteamérica por Agetec en octubre de 2000 como título de lanzamiento para PS2 en la región y en los territorios PAL en enero de 2001 por Ubi Soft y Crave Entertainment . [ 2 ]
El juego recibió críticas mixtas: algunos elogiaron su aprovechamiento de las características y el concepto de la consola, mientras que otros lo criticaron por sus gráficos y su jugabilidad.
Jugabilidad
Evergrace presenta dos personajes principales, Darius, el espadachín, y Sharline, el ama de casa, con dos historias y técnicas de combate completamente distintas. El juego permite a los jugadores cambiar de personaje en cualquier punto de guardado y utiliza un sistema de experiencia basado en objetos y equipamiento, en lugar de mejoras estadísticas. Otra característica es el Sistema de Acción Palmira, que permite a los jugadores mejorar las habilidades físicas de sus personajes combinando cristales especializados con su armamento.
Evergrace también incluye una mazmorra extra que lleva el nombre de Shadow Tower , otro juego de FromSoftware , una compañía conocida por incluir referencias a juegos anteriores en sus títulos. La Espada de la Luz de la Luna, por ejemplo, un arma que se originó en su saga principal, King's Field , también aparece en Evergrace y en su secuela, Forever Kingdom .
Trama
El continente de Edimburgo albergó en su día el imperio más grande y poderoso de todos los tiempos: el Imperio Rieubane. Este imperio estaba gobernado principalmente por Morfeo, un poderoso mago, y sus sirvientes y clientes. Morfeo se dedicó al estudio del Emblema, una serie de marcas en la mano, consideradas malditas debido a las desgracias que aquejan a quienes lo portan. Fascinado por el Emblema, Morfeo realizó varios experimentos, creando así las poderosas Armas Palmira y el Emblema de IA artificial. Tras capturar a un soldado renegado que poseía el Emblema, Morfeo ordenó al Imperio invadir Toledo, una aldea independiente cercana en el bosque de Billiana, porque sus habitantes veneraban el Emblema y supuestamente representaban una amenaza para el equilibrio de Rieubane. El Imperio jamás habría estado de acuerdo con Morfeo si hubiera conocido su verdadera razón para invadir Toledo: simplemente conseguir más sujetos de experimentación. Al final, el Imperio aplastó Toledo sin esfuerzo, pero a medida que las llamas se elevaban, el Imperio de Rieubane, Toledo y el Laboratorio de Investigación Humana desaparecieron repentina y completamente. La gente empezó a llamar a Rieubane "el Reino Perdido", y la tierra quedó cubierta de árboles de Billiana. Cientos de años después, cuatro aldeas que alguna vez formaron parte del imperio se unieron para establecer el imperio de Fontraile, pero esto no duraría...
Desarrollo
EverGrace fue desarrollado por FromSoftware y liderado por el productor Masanori Takeuchi. El desarrollador tenía la intención de lanzar Evergrace en PlayStation 2 (PS2) en sus primeras etapas de producción. Sin embargo, con estos planes en marcha, el equipo de desarrollo decidió intentar crear una versión para la PlayStation original (PS1). [ 5 ] Aproximadamente el 50% de los recursos de la versión de PS1, incluyendo toda su música, se habían completado antes de que finalmente se cancelara. [ 6 ] [ 7 ] A pesar de que la versión de PS1 tuvo un buen desempeño en las reuniones de control de calidad de la compañía , muchos miembros del personal cuestionaron si el proyecto debería simplemente pasar a la nueva consola de Sony. [ 8 ] Cuando se tomó la decisión de trasladar el proyecto a PS2, la programación, el modelado, la animación, las texturas y la banda sonora tuvieron que rehacerse desde cero. Como la nueva consola aún no se había lanzado y el desarrollador no comprendía su potencia, el desarrollo consistió en gran medida en prueba y error. [ 6 ] Takeuchi afirmó que muchas de las ideas que tenía el equipo no podían realizarse en el hardware de PS1. El procesador mejorado de la PS2 permitió la implementación de animación facial de personajes , animación sutil para telas y cabello, y gráficos más detallados al equipar un avatar. [ 8 ] Sharline, que había sido eliminada como personaje jugable en la versión de PS1, fue reintroducida debido a la capacidad de la PS2 para mostrar más polígonos y, por lo tanto, una figura femenina más realista . [ 7 ] [ 8 ]
La banda sonora del juego fue creada por FreQuency, la banda interna de FromSoftware, y compuesta principalmente por Kota Hoshino . Antes de la concepción de Evergrace , Hoshino quería crear un tipo de sonido único que pudiera conservar para sí mismo. Expresó su gratitud a los desarrolladores del juego por permitirle la libertad de expresar esta visión a través de la banda sonora del juego. [ 6 ] A Takeuchi se le había dicho que había muy pocas diferencias técnicas entre la PS1 y la PS2 y, con la banda sonora de Evergrace para PS1 ya completa, dijo que el equipo intentó simplemente insertar esta música en la versión de PS2 casi terminada. El productor pidió al equipo de sonido que mejorara la fidelidad del audio, pero encontraron que las canciones en sí mismas no encajaban en la nueva versión, por lo que la música fue completamente reelaborada junto con el resto del juego. [ 6 ] Hoshino afirmó que las voces se utilizan como el "instrumento" principal para el sonido del juego. [ 9 ] Hoshino grabó muestras de su propia voz y las editó con Soundforge , luego grabó más muestras de voz para crear lo que él consideraba un sonido étnico . [ 9 ] También se añadieron instrumentos japoneses como el shakuhachi y el shamisen , mientras que toda la percusión fue sintetizada. [ 9 ]
Recepción
EverGrace recibió críticas "mixtas" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [ 10 ] IGN elogió el juego por sus innovaciones, incluyendo el uso completo de los botones del controlador DualShock y el sistema único de "muñeca de papel" en el que el avatar del jugador realmente usa la armadura y la ropa que se le asignaron. [ 16 ] GameSpot criticó el juego por sus gráficos anticuados y la jugabilidad lenta durante las batallas. [ 15 ] Steven Frost de NextGen dijo: " Los comienzos de 32 bits de EverGrace realmente perjudicaron su capacidad de brindar una verdadera experiencia de próxima generación. Solo los fanáticos acérrimos de los RPG tendrán la paciencia y la persistencia para terminar esta aventura". [ 18 ] En Japón, Famitsu le dio una puntuación de dos sietes, un ocho y un seis para un total de 28 de 40. [ 12 ]
2 Barrel Fugue de GamePro dijo en una reseña temprana: "Si buscas un RPG que lleve la personalización de personajes a nuevos niveles, y estás dispuesto a aceptar algo de lo antiguo con lo nuevo, entonces EverGrace de Agetec podría ser justo el complemento que necesitas para tu nueva PS2". [ 22 ] [ c ] En otra reseña, el mismo autor dijo más tarde: "Al final, si lo que quieres es un RPG, es un RPG que obtendrás con Evergrace . Vestir y jugar a rol siempre han ido de la mano, pero quizás quieras probar este juego primero alquilándolo, solo para ver si te gusta". [ 23 ] [ d ]
Según Famitsu , el juego debutó en las listas de ventas japonesas en el quinto lugar, con 75.083 unidades vendidas. [ 24 ] Cayó al séptimo lugar la semana siguiente, con 11.886 unidades vendidas adicionales. [ 25 ] Tras seguir descendiendo en las listas, el juego vendió 134.865 unidades en la región a finales de 2000. [ 26 ]
Notas
- ↑ Tres críticos de Electronic Gaming Monthly le dieron al juego una puntuación de 6,5/10, 5,5/10 y 7,5/10, respectivamente.
- ↑ En la opinión de GameFan sobre la importación japonesa, tres críticos le dieron una puntuación de 60, 57 y 59 cada uno.
- ↑ En una reseña, GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 3/5 en sonido.
- ↑ En otra reseña, GamePro le otorgó al juego tres puntuaciones de 4/5 en gráficos, control y factor de diversión, y 3,5/5 en sonido.
Referencias
- ^ "手に入れたものはすべて装備できるRPG" (en japonés). De Software . Archivado desde el original el 15 de abril de 2009 . Consultado el 11 de abril de 2009 .
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- ↑エヴァーグレイス, Evāgureisu
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Enlaces externos
- Evergrace en Agetec
- Evergrace de From Software (en japonés)
- EverGrace en MobyGames
- 2000 videojuegos
- videojuegos de rol de acción
- Juegos Agetec
- Juegos cancelados de PlayStation (consola)
- Juegos de Crave Entertainment
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- Franquicias de Kadokawa Corporation
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