
Los juegos de simulación empresarial , [ 1 ] [ 2 ] también conocidos como juegos de magnates o juegos de simulación económica , [ 3 ] [ 4 ] son videojuegos que se centran en la gestión de procesos económicos , [ 5 ] generalmente en forma de empresa . Las simulaciones empresariales puras se han descrito como simulaciones de construcción y gestión sin un elemento de construcción, [ 2 ] y por lo tanto pueden llamarse simulaciones. [ 2 ] La microgestión se enfatiza a menudo en este tipo de juegos. Son esencialmente numéricos, pero intentan mantener la atención del jugador mediante el uso de gráficos creativos. [ 2 ] El interés en estos juegos radica en la simulación precisa de eventos del mundo real mediante algoritmos, [ 6 ] así como en la estrecha vinculación de las acciones de los jugadores con consecuencias y resultados esperados o plausibles. [ 6 ] [ 7 ] Una faceta importante de las simulaciones económicas es la aparición de sistemas, jugabilidad y estructuras artificiales. [ 8 ]
Hay muchos juegos en este género que han sido diseñados en torno a numerosas empresas diferentes y distintas simulaciones. Theme Park puede considerarse una simulación de negocios porque el objetivo del juego es atraer clientes y obtener ganancias; el juego también incluye un aspecto de construcción que lo convierte en una simulación de construcción y gestión . [ 2 ] Este género también incluye muchos de los juegos de "magnate" como Railroad Tycoon y Transport Tycoon . Otro ejemplo similar de una simulación de negocios (que modela una empresa emergente) es "SimVenture Classic".
Trevor Chan es un destacado desarrollador de juegos de simulación empresarial, [ 9 ] habiendo desarrollado el juego Capitalism de 1995 , que ha sido descrito como el "mejor juego de simulación empresarial". [ 1 ] Una secuela, titulada Capitalism II , fue lanzada en 2001. Una versión ampliada de Capitalism II , llamada Capitalism Lab , [ 10 ] fue lanzada en 2012 y continúa actualizándose regularmente con nuevas características y mejoras.
El desarrollo activo de las tecnologías de Internet y el crecimiento de la audiencia en línea en los últimos años impulsaron con fuerza el desarrollo de la industria de los juegos en línea, y en particular, de las simulaciones de negocios en línea. [ 11 ] Existen muchas variedades de simulaciones de negocios en línea: basadas en navegador y descargables, para un jugador y multijugador, y en tiempo real y por turnos. Algunas simulaciones en línea están dirigidas principalmente al mercado del ocio, mientras que otras tienen aplicaciones en el mundo real en la formación, la educación y la modelización.
Aplicaciones en el mundo real
Debido a que las simulaciones de negocios simulan sistemas del mundo real, se utilizan con frecuencia en la educación en administración, marketing, economía y hostelería. [ 11 ] [ 12 ] Algunos beneficios de las simulaciones de negocios son que permiten a los estudiantes experimentar y ponerse a prueba en situaciones antes de encontrarlas en la vida real, [ 13 ] les permiten experimentar y probar hipótesis, [ 13 ] [ 14 ] y que los temas les parecen más reales que cuando se enseñan pasivamente desde la pizarra. [ 13 ] También se utilizan ampliamente en el mundo profesional para capacitar a trabajadores en las industrias financieras , [ 15 ] [ 16 ] hostelería y administración, [ 16 ] y para estudiar modelos económicos , [ 17 ] con algunas simulaciones que tienen más de 10 000 variables. [ 17 ] ABSEL, una asociación de profesionales, existe con el único propósito de promover su uso, [ 15 ] e incluso se han utilizado simulaciones económicas en experimentos, como los realizados por Donald Broadbent sobre aprendizaje y cognición que revelaron cómo las personas a menudo tienen aptitud para dominar sistemas sin necesariamente comprender los principios subyacentes. [ 18 ] Otros juegos se utilizan para estudiar el comportamiento del consumidor . [ 19 ]
Historia
El juego sumerio (1964), un juego de texto para mainframe diseñado por Mabel Addis , basado en la antiguaciudad-estado sumeria de Lagash , fue el primer juego de simulación económica. [ 20 ] Un simulador económico temprano de Danielle Bunten Berry , titulado MULE y lanzado en 1983, anticipó eventos que ocurrirían más tarde en la historia de los videojuegos, especialmente en el mercado de juegos multijugador masivos en línea , con respecto a la cooperación de los jugadores y las economías simuladas. [ 21 ] El juego fueel juego más premiado de Electronic Arts , a pesar de vender solo 30 000 copias. [ 22 ] Ese mismo año, Epyx lanzó el simulador de negocios Oil Barons . [ 23 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Reseña – IGN: Capitalism II de Trevor Chan
- 1 2 3 4 5 Rollings, Andrew; Ernest Adams (2003). Andrew Rollings y Ernest Adams sobre el diseño de juegos . New Riders Publishing. págs. 417–441 . ISBN 1-59273-001-9Archivado del original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 23 de mayo de 2008 .
- ↑ IGN: Air Bucks ,
- ↑ Noticias – IGN: Barcos de Big Biz Tycoon
- ↑ Rollings, Andrew; Ernest Adams (2006). Fundamentos del diseño de juegos . Prentice Hall.
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- ↑ IGN: Entrevista a Juana de Arco
- ↑ "Capitalism Lab – Llevando la simulación empresarial a una nueva frontera" .
- 1 2 Simulaciones de negocios en línea
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- ↑ http://www.mobygames.com/game/oil-barons MobyGames. "Oil Barons," (consultado el 25 de enero de 2009).
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