Early Learning House [ 1 ] o simplemente House Series es una colección de cuatro videojuegos educativos principales y dos compilaciones para Windows y Classic Mac OS , desarrollados por Theatrix Interactive y publicados por Edmark Software. Cada juego se centra en una categoría de aprendizaje particular con ajustes de habilidades seleccionables para niños de preescolar, jardín de infancia y primaria. Millie's Math House (1992) sobre matemáticas, Bailey's Book House (1993) sobre lenguaje, Sammy's Science House (1994) sobre ciencias y Trudy's Time and Place House (1995) sobre historia y geografía. Un spin-off, Stanley's Sticker Stories (1996), permite a los jugadores crear libros de cuentos animados con los personajes de la serie. [ 2 ] Millie & Bailey Preschool y Millie & Bailey Kindergarten contienen cada uno las actividades combinadas de dos de los cuatro productos de software. Además, los programas pueden configurarse mediante un modo para adultos para adaptarse a estudiantes con necesidades especiales. [ 3 ] La mayoría de las actividades en cada juego tienen dos modos: uno para que los estudiantes exploren y prueben por sí mismos, y otro para que sigan tareas específicas establecidas por los personajes del juego. Los estudiantes también tienen la opción de imprimir imágenes de actividades creativas y grabar sonidos en actividades de fonética . Posteriormente, los juegos fueron rediseñados por Houghton Mifflin Harcourt Learning Technology y republicados por The Learning Company con gráficos más recientes y actividades adicionales.
Producción
ERAC estableció un acuerdo con la División K-12 de IBM Canadá , con el apoyo del Ministerio de Educación de Columbia Británica , para proporcionar gratuitamente el software House Series a las escuelas y distritos de Columbia Británica. [ 4 ] En septiembre de 1995 se anunciaron versiones mejoradas de los productos, que incluían nuevas actividades, niveles de dificultad adicionales y una presentación en vídeo para padres. [ 5 ]
Juegos
El propósito de la serie es "proporcionar a los estudiantes un entorno positivo para explorar conceptos de aprendizaje temprano". [ 6 ]
Millie's Math House se lanzó en octubre de 1992 (mejorado en agosto de 1995) [ 7 ] y tiene como protagonista a la vaca Millie. [ 8 ] Se centra principalmente en el conteo, las cantidades y las figuras simples divididas en nueve actividades diferentes (siete en versiones anteriores [ 9 ] y seis en la primera versión [ 10 ] ).
Bailey's Book House se publicó en junio de 1993 y tiene como protagonista al gato Bailey. Se centra principalmente en la lectura, el juego con palabras y la fonética, divididos en nueve actividades diferentes (siete en versiones anteriores y cinco en la primera versión).
Sammy's Science House se lanzó el 1 de julio de 1994 [ 11 ] y tiene como protagonista a la serpiente Sammy. Se centra principalmente en la biología, los experimentos y la materia, divididos en siete actividades (cinco en versiones anteriores). La versión para Windows 95 se lanzó el 31 de julio de 1995 [ 5 ].
Trudy's Time and Place House se lanzó en septiembre de 1995 y tiene como protagonista a la cocodrilo Trudy. Se centra principalmente en geografía, simulación y tiempo divididos en siete actividades (cinco en versiones anteriores). Edmark también lanzó software con dos series de casas combinadas, cada una de las cuales incluía la mitad de las actividades del software respectivo: Millie & Bailey Preschool y Millie & Bailey Kindergarten . Millie & Bailey es una serie de videojuegos de entretenimiento educativo de dos partes que incluye los títulos Millie & Bailey Kindergarten y Millie & Bailey Preschool . Edmark reutilizó actividades de sus títulos Early Learning House Millie's Math House , Bailey's Book House y Sammy's Science House en los dos juegos multimateria Millie & Bailey . [ 12 ] Los tres primeros juegos aún podían comprarse individualmente. [ 12 ] Se agregaron Edmark Singles a los menús principales de los títulos. [ 13 ] Estas versiones escolares específicas para cada grado contenían guías para maestros y soporte técnico gratuito. [ 14 ] Ambos títulos se enviaron para la temporada navideña de 1997. [ 15 ]
Recepción
Recepción crítica
El New York Times consideró a Edmark una "serie impresionante", y añadió que "los cuatro programas son muy divertidos". [ 16 ]
Un crítico de SuperKids dijo que Millie's Math House era un "excelente programa introductorio de matemáticas para niños en edad preescolar" que era a la vez educativo y divertido, y agregó que el sonido y los gráficos eran adecuados. [ 17 ] Un crítico de TechWithKids pensó que el título estaba "bien pensado" y ofrecía un entorno "de apoyo" dentro del cual el jugador podía aprender, señalando que era adecuado tanto para el aula como para el hogar. [ 18 ] El juego fue reseñado en el Oppenheim Toy Portfolio Guide Book donde los autores describieron los "seis juegos de matemáticas de calidad" como apropiados para niños de tres a seis años. [ 19 ]
Un crítico de SuperKids dijo que Bailey's Book House era un "clásico" y un "imprescindible" dentro del género de aprendizaje temprano. [ 20 ] Charles Law de PC Alamode Magazine dijo que el juego era "multifacético" y pensó que ayudaría a los jóvenes estudiantes a "ponerse al día y mantenerse al día". [ 21 ]
En el artículo de Jill Fain Lehman, «Una revisión del software infantil para niños con TEA» , consideró que la actividad «Sorting Station» de Sammy's Science House era un «muy buen juego de clasificación». [ 22 ] Ellen Adams escribió que el título ofrecía una «excelente» introducción a la ciencia para niños pequeños y opinó que el entretenimiento del juego se veía potenciado por el «estímulo constante». [ 23 ] Childhood Education afirmó que el juego era un «programa de exploración atractivo» y una «excelente introducción» al tema. [ 24 ]
MacUser le dio a Trudy's Time and Place House una puntuación perfecta de 5 sobre 5 y la nombró una de las 50 mejores CD-ROM de 1996. [ 25 ]
En referencia a Millie & Bailey Kindergarten , Emergency Librarian opinó que "Edmark realmente ha seleccionado lo mejor de lo mejor para incluir en este CD [compilación]". [ 26 ] Visual Literacy destacó el minijuego de guion gráfico 'Make a Move' en Kindergarten . [ 27 ] Young Kids and Computers lo consideró un "excelente paquete variado" [ 28 ] y opinó que las actividades estaban "bien diseñadas". [ 28 ] La guía de compra de computadoras domésticas de Consumer Reports de 2000 lo señaló como un ejemplo principal de software de "aprendizaje temprano" junto con la serie Freddi Fish de Humongous . [ 29 ]
Child Care Information Exchange escribió que Millie & Bailey Preschool estableció el estándar para contenido apropiado, participación activa y para la integración inteligente del contenido de aprendizaje en actividades informáticas preescolares. [ 30 ] Exchange informó que "los niños en edad preescolar piden jugar el programa una y otra vez". [ 31 ]
Premios
Los juegos de Early Learning House habían ganado 40 premios en el momento de su creación. [ 7 ]
Referencias
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- ↑ "La industria del software se une para celebrar los premios Codie de 1998" .
Enlaces externos
- La Casa de Matemáticas de Millie en MobyGames
- La librería Bailey's Book House en MobyGames
- La Casa de la Ciencia de Sammy en MobyGames
- La casa de Trudy en MobyGames
- Serie Lander Edmark House en Recursos Educativos
- Premios Edmark
- Premios de la Casa de Matemáticas de Millie
- Premios de la librería Bailey's
- Premios de la Casa de la Ciencia de Sammy
- Premios de la Casa de Trudy: Tiempo y Lugar
- Juegos para macOS
- Juegos de Windows
- Franquicias de Houghton Mifflin Harcourt
- Videojuegos educativos para niños
- Videojuegos educativos
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Franquicias de videojuegos introducidas en 1992
- Juegos de Edmark
- Software clásico de Mac OS
- Software educativo
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