Discworld MUD es un popular MUD creado por fans , un juego de rol en línea basado en texto, ambientado en el Mundodisco tal como se describe en laserie de libros del Mundodisco de Terry Pratchett . [ 1 ] [ 2 ]
Historia
El MUD se fundó en 1991 [ 3 ] y se abrió al público en 1992, con actualizaciones continuas desde entonces. En 2025, tenía treinta y tres años. Originalmente contenía una pequeña sección de Ankh-Morpork, entonces definida de forma bastante imprecisa, con el tiempo se han añadido más ubicaciones a medida que el mundo se ha descrito con mayor detalle en la serie de libros y se ha plasmado en los suplementos de mapas (como Las calles de Ankh-Morpork y El mapa de Mundodisco ). Ahora consta de áreas que intentan simular varias grandes ciudades ( Ankh-Morpork , Bes Pelargic , Genua y Djelibeybi ) en dos continentes, un mayor número de pueblos más pequeños y más de un millón de habitaciones que forman el terreno entre las ciudades y pueblos, con marcadores que designan ciudades canónicas aún por construir. [ 4 ]
El MUD fue fundado en Perth, Australia Occidental, por David "Pinkfish" Bennett, [ 5 ] Craig "Furball" Richmond, Sean A. "Lynscar" Reith y Evan Scott. Fue una extensión de otro MUD llamado Discworld II . El MUD funcionó durante un tiempo en una máquina en Melbourne antes de trasladarse al Reino Unido para funcionar en una máquina en Compulink, donde Gordon "DrGoon" se unió al equipo de administración.
El MUD fue alojado durante un tiempo en el Trinity College de Hartford, Connecticut, por uno de sus estudiantes: Michael "Bastian" Hammill. "Bastian" se desempeñó como administrador principal del juego y "dios" de Mundodisco (un rol de personaje), mientras que "Pinkfish" continuó como desarrollador principal. El administrador de TI de la universidad acabó dictaminando que el proyecto era un intento de pirateo debido a múltiples intentos de acceso remoto a UNIX desde diferentes partes del mundo. En realidad, se trataba simplemente de los desarrolladores del juego, o "creadores", trabajando como parte de un proyecto de programación internacional. Este error le costó al MUD otro hogar.
Cabe destacar también que, en aquel momento, el abogado de Terry Pratchett emitió una orden de cese y desistimiento contra "Bastian" . El asesor legal del autor consideraba que el juego era un proyecto con fines de lucro y, por lo tanto, una violación de los derechos de autor de Pratchett. "Bastian" aseguró tanto a Pratchett como a su abogado que se trataba de un proyecto de fans e invitó al autor a visitar la creación de "Pinkfish". Pratchett quedó tranquilo y el proyecto Mundodisco pudo continuar.
Después de un tiempo, el juego se trasladó a Seattle, donde se ejecutaba en una máquina en el lugar de trabajo de uno de los administradores, Derek "Ceres" Harding, antes de volver al Reino Unido para ejecutarse en la casa de Jacqui "Sojan" Greenland. [ 6 ]
Discworld ha publicado públicamente el código fuente bajo el cual se ejecuta en un par de ocasiones, permitiendo que otros MUDs utilicen la misma base para escribir sus mundos. [ 7 ]
Software
El software del MUD se divide en dos secciones: la biblioteca de objetos (mudlib) y el controlador. El MUD se basa en una biblioteca de objetos desarrollada desde cero y se ejecuta en FluffOS , una bifurcación del controlador MudOS , lo que lo ubica en la familia LPMud . El controlador es en gran parte de código abierto, y las nuevas versiones suelen estar disponibles rápidamente, mientras que ocasionalmente se publican versiones reducidas de la biblioteca de objetos que incluyen la mayoría de las características subyacentes (la más reciente en 2003), lo que permite el uso de la mayoría de las clases de objetos y herramientas básicas del MUD. [ 7 ]
Se espera que los jugadores que deseen colaborar en la programación del juego soliciten unirse al equipo de desarrollo, en lugar de trabajar de forma independiente y enviar parches. Los desarrolladores no se seleccionan automáticamente de entre los jugadores con un cierto nivel de habilidad, sino que se reclutan dentro de una jerarquía a partir de la base de jugadores mediante un sistema de solicitud y entrevista. [ 8 ] El código subyacente está en gran medida oculto para los demás jugadores, ya que los desarrolladores mantienen una política de confidencialidad con respecto al código y los algoritmos del juego. Sin embargo, varios algoritmos útiles, como el que determina los costos de experiencia, han sido descifrados o extraídos del código publicado por los jugadores y generalmente se pueden encontrar en varios sitios web informativos.
Antes de que el código se publique para el público general, un grupo de jugadores beta, también conocidos como probadores de juego, lo prueba para detectar errores, erratas, problemas de jugabilidad y para garantizar la integridad del tema. A menudo, nuevos objetos, áreas, misiones, hechizos y habilidades se generan a partir de las ideas de este grupo de jugadores. [ 9 ]
Interfaz
El sistema de comandos de Mundodisco es un analizador de texto personalizado que permite interacciones flexibles con los objetos y una forma de especificar cómo se estructura el comando. Además de los adjetivos y propiedades asociados a los objetos del juego, permite un reconocimiento semántico avanzado para especificar objetos dentro del juego (incluidos los seres vivos):
Estás libre de: Sosteniendo: un rosario de perlas (mano izquierda). Vestimenta: una mochila negra, una bata de lino color blanco roto y dos anillos de plata. (debajo): un cinturón de herramientas. Llevando consigo: un libro de oraciones. > localizar artículos de cuero El cinturón multiusos (usado) está en tu inventario. La mochila negra (usada) está en tu inventario. > localizar objetos de cuero excepto los negros El cinturón multiusos (usado) está en tu inventario. > mira la segunda prenda desgastada La pulcra bata de lino color blanco roto.
Otras características de la interfaz incluyen un editor de texto básico dentro del juego, para editar correos electrónicos y otros fragmentos de texto, ayuda contextual y secciones opcionales de mapa topológico (conocidas como "mapas de búsqueda") para facilitar la navegación.
Una de las prioridades de desarrollo más importantes en los últimos años ha sido la profundidad textual, ofreciendo descripciones detalladas y elementos adicionales, en lugar de expandir el mundo o proporcionar contenido de nivel superior. Muchos detalles interesantes o útiles en el texto descriptivo pueden ampliarse aplicando criterios más específicos al comando "look".
Interacción del jugador
Charlar
Para la interacción exclusivamente mediante mensajes, el MUD ofrece un sistema de chat con varios canales fijos, incluyendo canales de chat generales, canales para la organización del desarrollo y canales reservados para los miembros de diversas organizaciones dentro del juego. Además, se pueden formar clubes que cuentan con sus propios canales y un sistema electoral opcional. Un ejemplo es Taxi, cuyos miembros ofrecen transporte mágico por el mundo del juego.
Rol y PvP
El rol es opcional, y se puede observar a los jugadores desempeñando diversos roles, tanto dentro como fuera del juego, desde funciones organizativas y sociales hasta la obtención de puntos de habilidad ( especialmente para mejorar habilidades). La interacción jugador contra jugador es opcional, y los personajes con más de dos días de antigüedad pueden eliminar su estatus de jugador protegido. Existen algunas excepciones notables: por ejemplo, los consejos de jugadores pueden contratar asesinos (personajes no jugadores) para eliminar a un jugador que no haya optado por el estatus de jugador contra jugador.
consejos de jugadores
El mundo del juego incluye varias regiones políticas. Las ciudades de Ankh-Morpork y Djelibeybi están gobernadas por consejos de magistrados elegidos por los jugadores. Estos magistrados tienen la capacidad de desarrollar leyes para los jugadores, las cuales también pueden ejecutar. En las áreas sin consejo de jugadores, no se aplican leyes escritas para los jugadores, y solo rige la política de uso aceptable del juego , invariablemente denominada "las reglas". [ 10 ]
Ankh-Morpork tiene siete magistrados, mientras que el consejo de Djelibeybi tiene cinco. Las elecciones se celebran cada seis meses. El sistema de consejos se basa en el juego Nomic .
Atmósfera
Tomando el aspecto humorístico de la obra de Pratchett y llevándolo al extremo, la atmósfera en Discworld MUD es frecuentemente caprichosa, con una afición general mostrada por las tonterías y el sinsentido. [ 3 ] Contiene numerosas referencias tontas a ranas y wombles . [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Mecánica
La mecánica básica del MUD se basa en una división entre estadísticas y habilidades. Las estadísticas del jugador (propiedades intrínsecas) son semipermanentes, mientras que las habilidades (aptitudes) se incrementan gastando puntos de experiencia para aprender por cuenta propia o de otros personajes (jugadores o no jugadores). Las habilidades se basan en un sistema de rendimientos decrecientes, donde la bonificación del personaje (o su capacidad para realizar una tarea específica) se calcula de forma logarítmica a partir de su nivel de habilidad y la media geométrica de las estadísticas relacionadas. Los niveles no tienen límite, pero el coste en puntos de experiencia aumenta por nivel.
Los puntos de experiencia se pueden obtener de varias maneras: en combates exitosos con PNJ, en el uso de puntos de gremio ( puntos de acción categorizados ), por la exploración de áreas, en la finalización de misiones , [ 11 ] [ 14 ] el logro de logros en el juego y simplemente esperando: se otorga una tasa muy lenta de "XP inactiva" a los jugadores simplemente por estar en línea.
El sistema de habilidades contiene varias peculiaridades y características extrañas; por ejemplo, algunas habilidades se usan de maneras inesperadas, como la habilidad "aventura.movimiento.escalada.roca", que, si bien se usa para escalar rocas, normalmente se usa para escalar prácticamente cualquier superficie que no sea un árbol o una cuerda, como una tubería de desagüe metálica. Debido a la amplia gama de usos que se les da a las habilidades, estas no están documentadas individualmente, por lo que determinar qué habilidad se necesita para realizar una tarea determinada a veces puede ser un desafío; por ejemplo, la habilidad "aventura.dirección", que normalmente se usa para evitar perderse en circunstancias extremas, también es la habilidad que se usa tanto para leer como para crear mapas.
Los personajes comienzan con siete vidas, que pueden reemplazarse durante el juego. Un jugador que muere sin vidas solo puede ser revivido mediante un rito mágico que consume componentes costosos y requiere la cooperación de ocho magos de alto nivel. [ 15 ] La mayoría de las muertes en PvP no reducen tu total de vidas, pero tienen los mismos efectos. Antes de 2012, un jugador que se quedaba sin vidas no podía ser revivido en absoluto.
La mayor parte del mundo del juego no es persistente, ya que las áreas y los objetos se reinician de forma invisible, pero los inventarios de los jugadores, el contenido de las casas que se alquilan y las bóvedas tipo caja fuerte sí se guardan.
Gremios
Gran parte de la intención original de Discworld MUD era alejarse de un sistema de clases restrictivo y permitir que un jugador hiciera (casi) cualquier cosa con suficiente esfuerzo y progreso. Cada personaje puede unirse a uno de los gremios disponibles, una combinación de clases y organización dentro del juego, y cada gremio posee varias habilidades únicas que no comparte con ningún otro. Muchos atributos comunes, como los puntos de vida, la percepción y la habilidad de natación, no se ven afectados por la elección del gremio. Si bien los jugadores pueden progresar y beneficiarse de cualquier habilidad, obtienen habilidades específicas dentro del conjunto de habilidades de su gremio y pueden mejorar sus habilidades principales de forma más económica que aprendiendo normalmente.
Hay siete gremios: guerrero, mago, sacerdote, bruja, ladrón, asesino y bufón. [ 16 ] Cada uno de los cuales contiene subgremios más especializados con habilidades más especializadas y un sabor temático diferente.
A partir del 1 de abril de 2019, el Gremio de los Tontos y la clase de tonto asociada se agregaron al juego. [ 17 ] Esto se hizo para que coincidiera con el Día de los Inocentes , pero se ha mantenido y ha crecido como un gremio real.
Canon y divergencia
Content has been worked upon continuously as the Discworld series of books has been growing, therefore there are smatterings of continuity taken from different books introduced in different regions. Some changes to the world have been made to allow a limited degree of player-control (such as player-elected administration for some of the in-world organizations) rather than using NPCs created from book characters. Wizards in the books can only cast a spell from memory once, but in the MUD they are able to cast spells from memory an unlimited number of times.
Reception
In April 1999, Discworld was selected as The Mud Connector's Mud of the Month.[18]
In Total PC Gaming, UK edition, Discworld was 2nd of the Top Three MUDs in the MMO Supplement in issue 7, and received a special mention in the MMO Supplement in issue 15, in the "We Love" section.
References
- ↑Nayar, Pramad K. (2010). An Introduction to New Media and Cybercultures. Wiley-Blackwell. p. 143. ISBN 978-1-4051-8166-2.
It is therefore interesting to see the online spaces of MUDs being created along the lines of fictional worlds in novels. Popular examples include the online game Discworld MUD, based on Terry Pratchett's fiction (discworld.atuin.net/lpc/), or MUME (Multi-Users in Middle Earth, (www.lordotrings.com/artmedia/mume.asp) and LOTRO (Lord of the Rings Online, lotro.turbine.com/), based on J. R. R. Tolkien's Lord of the Rings.
- ↑Kitchin, Rob; Dodge, Martin (2002). Atlas of Cyberspace. Pearson Education. pp. 187–188. ISBN 0-201-74575-5.
Discworld MUD is based on the hugely popular fantasy world of Terry Pratchett's novels. The MUD is long-running, large [...] Like the Discworld MUD, FurryMUCK regularly has over 150 players online [...]
- 12Olivetti, Justin (2011-04-19). "The Game Archaeologist plays with MUDs: The games". Engadget. Retrieved 2018-10-19.
- ↑"Discworld MUD - Features". Retrieved 19 February 2013.
- ↑Feris, Buck (2006-06-09). Barton, Matt; Loguidice, Bill (eds.). "Discworld MUD: Slinging Dirt with David Bennett". Armchair Arcade. Archived from the original on 2010-09-24. Retrieved 2010-09-29.
- ↑"Discworld MUD - History". Retrieved 19 February 2013.
- 1 2 "Discworld MUD - Mudlib" . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ↑ "Conceptos de Mundodisco - Creadores" . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ↑ "Conceptos de Mundodisco - Probadores" . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- ↑ "Conceptos de Mundodisco - Reglas" . Consultado el 19 de febrero de 2013 .
- 1 2 Maloni, Kelly ; Baker, Derek; Wice, Nathaniel (1994). Juegos de red . Random House / Michael Wolff & Company, Inc. pág. 107. ISBN 0-679-75592-6
Mundodisco —«la tierra de la rana
de
medianoche, el lugar ideal si eres una rana disfrazada de persona»— es el escenario. Basado en la
serie de librosMundodisco
de Terry Pratchett, este MUD es tan social y desenfadado como cualquier LP, aunque con constantes peleas de bar y matanzas. Para los más aventureros, hay cerca de 40 misiones basadas en las historias de Pratchett. No te pierdas el famoso Tambor Remendado, un lugar de reunión muy popular. [...] Dificultad: media [...] Servidor: LPMUD
- ↑ "Womble Lovers -- Avistamientos en MUD (Multi User Dungeon) o cómo jugar con Wombles" . Womble Lovers . Consultado el 12 de abril de 2010 .
- ↑ Reese, George (1998-09-15). "LPMud FAQ" . Archivos de preguntas frecuentes de Internet . Recuperado el 13 de abril de 2010.
Discworld ¶ Sistema avanzado de análisis de comandos e interfaz de usuario, así como muchos conceptos que no verá en otras mudlibs para ningún servidor. Demasiadas ranas y wombles.
- ↑ Karlsen, Faltin (septiembre de 2008). "Misiones en contexto: un análisis comparativo de Mundodisco y Mundo de Warcraft" . Game Studies . 8 (1) . Recuperado el 29 de septiembre de 2010 .
- ↑ "Discworld MUD - Blogs de desarrolladores" . Discworld.starturtle.net . Consultado el 26 de agosto de 2013 .
- ↑ "Conceptos de Mundodisco - Gremios" .
- ↑ "MUD de Mundodisco - Gremios: Tonto" .
- ↑ "El lodo del mes de abril del 99" . The Mud Connector . 1999. Archivado del original el 26 de noviembre de 2010. Consultado el 7 de abril de 2010 .
Lecturas adicionales
- Cobbett, Richard (2014-02-08). "Saturday Crapshoot: Discworld MUD" . PC Gamer . Recuperado el 2021-05-14 .
- Lane, Rick (28 de septiembre de 2022). "Podemos continuar los esfuerzos de Pratchett: los jugadores mantienen vivo el Mundodisco" . The Guardian . Consultado el 30 de septiembre de 2022 .
Enlaces externos
- Sitio web oficial
- Wiki de la comunidad
- videojuegos de 1991
- Fan fiction
- videojuegos de fantasía
- juegos de barro
- Servidores MUD
- Videojuegos basados en Mundodisco
- Juegos de LPMud