Nomic es un juego creado en 1982 por el filósofo Peter Suber en el que los jugadores someten y votan democráticamente cambios en las reglas a lo largo del tiempo. [ 1 ] Suber utilizó el juego para sugerir que en cualquier sistema donde sean posibles los cambios en las reglas, puede surgir una situación en la que las leyes resultantes sean contradictorias o insuficientes para determinar qué es legal.
Etimología
El nombre Nomic deriva del griego para "ley", νόμος ( nomos ), porque modela (y expone cuestiones conceptuales sobre) los sistemas legales y los problemas de la interpretación legal .
Jugabilidad
Todos los aspectos de Nomic son variables; los jugadores pueden votar para cambiar las reglas al tipo de juego que deseen. El conjunto de reglas original de Peter Suber es uno de los más utilizados y se publicó por primera vez en la columna " Temas metamágicos " de Douglas Hofstadter en la edición de junio de 1982 de Scientific American . [ 2 ] Hofstadter analizó el libro de Suber, La paradoja de la auto-reparación , en el que Suber definió el juego de la siguiente manera:
Nomic es un juego en el que cambiar las reglas es una jugada. En ese sentido, se diferencia de casi todos los demás juegos. La actividad principal de Nomic consiste en proponer cambios en las reglas, debatir la conveniencia de modificarlas, votar sobre dichos cambios, decidir qué se puede y qué no se puede hacer después, y llevarlos a cabo. Incluso este núcleo del juego, por supuesto, puede modificarse.
— Peter Suber, La paradoja de la auto-reparación [ 3 ]
Según las reglas originales de Peter Suber, el juego se desarrolla en sentido horario , con un turno para cada jugador. En su turno, proponen un cambio en las reglas que todos los demás jugadores votan, y luego tiran un dado para determinar la cantidad de puntos que suman a su puntuación . Cada jugador tiene un voto, y si el cambio de regla recibe la mayoría de los votos, entra en vigor al final de su turno. Cualquier regla puede modificarse con distintos grados de dificultad, incluidas las reglas básicas del juego y la regla que obliga a los jugadores a seguirlas. Por lo tanto, la dinámica del juego puede cambiar rápidamente. Los jugadores suelen añadir nuevos subjuegos a las reglas con nuevas formas de ganar puntos. El juego puede jugarse cara a cara con tantas notas escritas como sean necesarias, o a través de diversos medios de Internet (normalmente una lista de correo archivada o un foro de Internet ).
Según el conjunto de reglas inicial de Suber, las reglas son mutables o inmutables . Las reglas inmutables tienen prioridad sobre las mutables y deben transformarse en reglas mutables (proceso llamado transmutación ) antes de poder modificarlas o eliminarlas.
Si bien la condición de victoria en el conjunto de reglas inicial de Suber es la acumulación de 100 puntos mediante el lanzamiento de dados , una vez dijo que "esta regla es deliberadamente aburrida para que los jugadores la modifiquen rápidamente a su gusto". [ 1 ] Cualquier regla del juego, incluidas las reglas que especifican los criterios para ganar e incluso la regla de que las reglas deben obedecerse, puede cambiarse.
En línea
Nomic se ha jugado en línea, donde todas las propuestas y reglas se pueden compartir en páginas web o archivos de correo electrónico para facilitar la consulta. Una implementación del juego, Agora, ha estado en funcionamiento desde 1993. [ 4 ] Un problema con Nomics es que con el tiempo el conjunto de reglas puede volverse demasiado extenso y complejo que los jugadores no lo entienden completamente. Esta es una razón por la que muchos Nomics consisten en un pequeño grupo de jugadores dedicados, porque la complejidad del conjunto de reglas a menudo desanima a los jugadores a unirse. Un juego actualmente activo, BlogNomic, [ 5 ] resuelve este problema dividiendo el juego en " dinastías "; cada vez que alguien gana, comienza una nueva dinastía y todas las reglas excepto las reglas básicas del juego se derogan . Esto mantiene el juego relativamente simple y accesible. Nomicron [ 6 ] (reanudado en abril de 2026 después de una pausa de 15 años) es similar en el sentido de que tiene rondas: cuando un jugador gana una ronda, se inicia una convención para planificar la siguiente ronda. Un juego de Nomic en Reddit , nommit (ahora desaparecido), [ 7 ] utilizaba un mecanismo similar modelado en el sistema de Nomicron.
Otra faceta de Nomic es la forma en que la implementación de las reglas afecta el funcionamiento del propio juego. ThermodyNomic, por ejemplo, tenía un conjunto de reglas en el que los cambios se consideraban cuidadosamente antes de su implementación, y rara vez se introducían reglas que proporcionaran resquicios que los jugadores pudieran explotar. B Nomic, [ 8 ] por el contrario, fue descrito una vez por uno de sus jugadores como "el equivalente a lanzar granadas de mano lógicas". [ 9 ]
Variantes
Existen muchas variantes de Nomic, todas basadas en las reglas originales de Peter Suber. La mayoría de los juegos se juegan con alguna variación del conjunto de reglas original. Algunos tienen temas, comienzan con una sola regla o comienzan con un dictador en lugar de un proceso democrático para validar las reglas. Otros combinan Nomic con un juego existente, como Monopoly o ajedrez , [ 10 ] o, en un intento paradójico, el juego humorístico de improvisación Mornington Crescent . [ 11 ] Incluso hay variantes más inusuales, como un conjunto de reglas en el que las reglas están ocultas a la vista de los jugadores, y un juego que, en lugar de permitir la votación de las reglas, se divide en dos subjuegos, uno con la regla y otro sin ella.
En un Nomic computarizado, las reglas son interpretadas por una computadora, en lugar de por humanos. Esto implica que las reglas deben estar escritas en un lenguaje que una computadora pueda entender, normalmente algún tipo de lenguaje de programación o lenguaje de descripción de juegos . Nomyx es una implementación de este tipo. [ 12 ] [ 13 ]
Véase también
Referencias
- 1 2 Suber, Peter (2003). "Nomic: Un juego de auto-reparación" . Earlham College . Archivado del original el 3 de marzo de 2020. Recuperado el 15 de diciembre de 2023 .
- ↑ Hofstadter, Douglas (1985). «Nomic: Un juego automodificable basado en la reflexividad en la ley». Metamagical Themas: Questing for the Essence of Mind and Pattern . Nueva York: Basic Books. pp. 70–86 . ISBN 0-465-04540-5. LCCN 83046095 .
- ↑ Suber, Peter (1990). La paradoja de la auto-reparación: un estudio de la ley, la lógica, la omnipotencia y el cambio . Peter Lang Publishing. pág. 362. ISBN 0-8204-1212-0.
- ↑ "Sitio web oficial de Agora" . Archivado del original el 23 de junio de 2011. Consultado el 10 de abril de 2011 .
- ↑ "Sitio web de BlogNomic" . Archivado del original el 2 de diciembre de 2014. Consultado el 12 de octubre de 2005 .
- ↑ "Nomicron" . Nomicron.org . Consultado el 25 de abril de 2026 .
- ↑ "nommit en Reddit" . Archivado del original el 22/10/2017 . Consultado el 06/09/2017 .
- ↑ "B Nomic" . Archivado del original el 3 de diciembre de 2008. Consultado el 15 de marzo de 2022 .
- ↑ Comentario en spoon-discuss, una lista de discusión para B Nomic. SkArcher (17 de enero de 2004). "Re: [ spoon-discuss ] ¿Tenemos juego o no?" . Archivado del original el 5 de marzo de 2016. Recuperado el 7 de mayo de 2014 .
- ↑ David Howe. "Ajedrez Nómico" . Chessvariants.com. Archivado del original el 30 de septiembre de 2009. Consultado el 31 de octubre de 2009 .
- ↑ "Mornington Nomic" . Dunx.org. Archivado del original el 31 de mayo de 2020. Consultado el 31 de octubre de 2009 .
- ↑ "Nomyx, el juego donde puedes cambiar las reglas" . www.nomyx.net . Archivado del original el 12 de noviembre de 2020. Consultado el 13 de noviembre de 2021 .
- ↑ "Nomyx" . GitHub . 17 de octubre de 2021. Archivado del original el 16 de febrero de 2016. Consultado el 1 de julio de 2020 .
Enlaces externos
- El conjunto de reglas originales de Peter Suber , que contiene algunas citas y notas sobre las reglas.
- La página web de Peter Suber sobre Nomic contiene, entre otras cosas, una lista de juegos de Nomic, tanto del pasado como del presente.
- agoranomic.org es la página principal de Agora Nomic, una de las nomics vivas más antiguas.
- El Comité de Reglas de Fantasía , que se originó como un subjuego de otro nomic, pero que desde entonces se ha convertido en un juego por derecho propio. Posiblemente el nomic más antiguo que aún existe.
- Juegos de habilidad mental
- Juegos y deportes introducidos en 1982.