Articulo de referencia

Efectos digitales (estudio)

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Imagen tridimensional generada por computadora, creada por Digital Effects Inc., Nueva York, alrededor de 1982. Esta imagen es una de las primeras de la compañía en combinar objetos tridimensionales (la botella) con mapeo de texturas (la superficie de la botella y el "papel tapiz" en las paredes) y mapeo de imágenes (la etiqueta de la botella y las imágenes dentro de las ventanas). La imagen se creó utilizando el software Vision de Digital Effects, escrito en APL y Fortran.

Digital Effects Inc. fue un estudio pionero e innovador de animación por computadora ubicado en el 321 de la calle 44 Oeste en la ciudad de Nueva York . Fue la primera empresa de gráficos por computadora en la ciudad de Nueva York cuando abrió sus puertas en 1978 y operó hasta 1986. Fue fundada por Judson Rosebush , Jeff Kleiser , Don Leich, David Cox, Bob Hoffman, Jan Prins y otros. Muchos de los miembros originales provenían de la Universidad de Syracuse, donde Rosebush impartía clases de gráficos por computadora. Rosebush desarrolló el software de animación APL Visions y FORTRAN Visions. Posteriormente, Kleiser fundó Kleiser-Walczak Construction Company , que experimentó con la creación de actores sintéticos y realizó la animación para Monsters of Grace .

El sistema de animación original de la compañía consistía en una pantalla Tektronix con conexión de módem de 1200 baudios a un Amdahl V6 remoto en Bethesda, Maryland . El renderizado se realizaba en un IBM System 370 , la grabación en una grabadora de película Information International Inc. (III) en Los Ángeles , y el procesamiento final y la impresión óptica se completaban en Nueva York. El V6 ejecutaba APL y podía renderizar a una velocidad de un polígono por segundo. Posteriormente, la compañía construyó uno de los primeros búferes de fotogramas y sistemas de pintura de vídeo (la Video Palette), adquirió un miniordenador central Harris y una grabadora de película en color Dicomed de 35 mm.

Digital Effects fue una de las primeras compañías del mundo en producir "logotipos voladores" para televisión y publicidad, pero expandieron rápidamente sus capacidades para incluir captura de movimiento, transformación de formas, efectos rasterizados, etc. Entre sus primeros trabajos se encuentran secuencias animadas históricas de Times Square , anuncios para Scientific American y una serie de videos de demostración al estilo MTV . Pero quizás sean más recordados por su contribución a la animación por computadora en 2D de la película Tron de 1982 ; entre otras cosas, fueron responsables de crear el título principal y la animación del Bit, incluyendo la que acompaña a Kevin Flynn en su Recognizer reconstruido.

El nombre de la empresa se ha incorporado al lenguaje popular como sustantivo que alude a efectos visuales, tanto sintéticos como de alteración de imágenes, que se dan en el ámbito de los gráficos y la animación 2D y 3D. Además del modelado y la animación 3D por ordenador, los efectos digitales incluyen transiciones entre escenas, deformaciones como el morphing y la manipulación del color.

Referencias

  • Nadia Magnenat-Thalmann, Daniel Thalmann (1985). Animación por computadora: teoría y práctica . Spring-Verlag Tokio. pp. 36–38, 140. ISBN  4-431-70005-6.
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