Articulo de referencia

Entorno destructible

Una explosión destruye algunos muros en Nuclear Throne. En los videojuegos , los entornos destructibles o terrenos deformables son entornos que el jugador puede destruir. Puede ...

Una explosión destruye algunos muros en Nuclear Throne.

En los videojuegos , los entornos destructibles o terrenos deformables son entornos que el jugador puede destruir. Puede referirse a cualquier parte del entorno, incluyendo el terreno, los edificios y otras estructuras artificiales. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] Un juego puede presentar entornos destructibles para demostrar su destreza gráfica, resaltar la potencia de las habilidades del personaje del jugador y/o requerir que el jugador las utilice para resolver problemas o descubrir nuevos caminos y/o secretos.

Historia

Ejemplos tempranos incluyen los juegos de disparos de Taito Gun Fight (1975) [ 4 ] y Space Invaders (1978), donde los jugadores podían cubrirse detrás de objetos destructibles. [ 5 ] Un ejemplo temprano de un entorno completamente destructible puede encontrarse en el juego Dig Dug de Namco de 1982 , en el que todo cada nivel es destructible, aunque los enemigos generalmente solo pueden seguir al jugador a través de una combinación de pistas prefabricadas y caminos hechos por el jugador. Un juego similar lanzado ese mismo año fue Mr. Do! de Universal . [ 6 ] En la mayoría de los juegos que presentan terreno destructible, es más común que solo una parte del entorno sea destructible para evitar que los jugadores corten directamente hacia el objetivo.

Terreno destruido en el juego Warmux , al estilo de Worms .

Un ejemplo temprano de un juego de disparos que presentaba entornos completamente destructibles fue Kagirinaki Tatakai , un juego de disparos de correr y disparar desarrollado por Hiroshi Ishikawa para la computadora Sharp X1 y lanzado por Enix en 1983. [ 7 ] La serie Worms , que comenzó en 1995, también presenta terrenos que pueden ser completamente aniquilados.

El primer ejemplo de juego de disparos en primera persona podría ser Ghen War , lanzado en 1995 para Sega Saturn , que presentaba un generador de mapas de terreno 3D que permitía entornos completamente destructibles. [ 8 ] Sin embargo, la tendencia a hacer que cada vez más objetos y elementos del entorno sean destructibles por el jugador recuerda a los barriles explosivos de Doom (1993). Juegos como Blood II: The Chosen (1998) también presentaban una gran cantidad de objetos destructibles; en ese juego, una habitación llena de objetos podía convertirse en una habitación vacía llena solo de escombros.

En Minecraft , casi todos los bloques generados de forma natural se pueden extraer y colocar posteriormente en otro lugar.

Lanzado en 2001, Red Faction se convirtió en uno de los primeros juegos tridimensionales con un terreno significativamente destructible. Esto se incorporó al diseño de niveles; por ejemplo, el jugador puede volar la puerta en lugar de abrirla o excavar en una pared para cubrirse. [ 9 ] El entorno del juego fue diseñado para ser completamente destructible durante el desarrollo, pero la destrucción se redujo en alcance debido a limitaciones técnicas y la linealidad del juego. [ 10 ] Otros juegos 3D con terreno destructible incluyen Minecraft (2011) y sus clones , [ 11 ] Deep Rock Galactic (2020), [ 12 ] Teardown (2022) [ 13 ] y Donkey Kong Bananza (2025). [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. "Buena idea, mala idea: entornos destructibles" . Destructoid . 2 de junio de 2008. Consultado el 10 de agosto de 2009 .
  2. Werner, Nash (30 de abril de 1999). "Slave Zero supone un gran avance para el género de los 'robots gigantes'" . CNN . Archivado del original el 25 de octubre de 2012.
  3. Cohen, Peter (20 de febrero de 2002). "Un juego hilarante al estilo de las películas de serie B de los años 50 y un singular juego de disparos en tercera persona" . Macworld . Archivado del original el 27 de septiembre de 2011. Recuperado el 3 de septiembre de 2008 .
  4. "Tiroteo" . AllGame . Archivado del original el 1 de enero de 2014.
  5. Brian Ashcraft, Cómo la portada dio forma a la última década de los videojuegos , Kotaku
  6. ↑ ¡ Sr. Do! en la Lista Asesina de Videojuegos
  7. John Szczepaniak. "Computadoras japonesas retro: la última frontera de los videojuegos" . Hardcore Gaming 101. pág. 4. Consultado el 16 de marzo de 2011 . Reimpreso de "Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier". Retro Gamer (67). 2009.
  8. "Análisis de la Guerra de Geno" . GameFaqs . Consultado el 10 de octubre de 2010 .
  9. Fahey, Mike (21 de mayo de 2016). "Red Faction empezó a arrasar con todo hace 15 años" . Kotaku . Consultado el 7 de febrero de 2026 .
  10. Mason, Graeme (2014-03-09). "The making of Red Faction" . Eurogamer.net . Consultado el 2026-02-07 .
  11. Ashdown, Jeremy (11 de noviembre de 2010). "Esto es Minecraft" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2026 .
  12. Wiltshire, Alex (19 de marzo de 2018). "Cómo Deep Rock Galactic extrae diversión de la oscuridad absoluta" . Rock, Paper, Shotgun . Recuperado el 7 de febrero de 2026 .
  13. Kelly, Andy (30 de octubre de 2020). "Teardown es un juego de destrucción caótico y un gran juego de puzles" . PC Gamer . Consultado el 7 de febrero de 2026 .
  14. Plant, Logan (16 de julio de 2025). "Reseña de Donkey Kong Bananza" . IGN . Consultado el 7 de febrero de 2026 .
Obtenido de " https://en.wikipedia.org/w/index.php?title=Destructible_environment&oldid=1362733025 "