Cybermorph es un videojuego de disparos desarrollado por Attention to Detail (ATD) y publicado por Atari Corporation como juego incluido con la Atari Jaguar en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993 y en Europa en junio de 1994. También fue distribuido en Japón por Mumin Corporation como lanzamiento independiente. Ambientado en una guerra galáctica, el jugador pilota el caza de ataque transformable TransmoGriffon para luchar contra el imperio Pernitia, que ha conquistado planetas en múltiples sectores y cuya tecnología robótica regenerativa se ha arraigado en ellos. El jugador tiene la misión de recuperar cápsulas cruciales, mientras se enfrenta a enemigos y jefes, a lo largo de cinco sectores para derrotar al imperio.
Attention to Detail fue contactada por Jon Dean en relación con el Konix Multisystem , trabajando junto con Flare Technology en el sistema operativo, las herramientas de desarrollo y las demos. Una de las demos creadas por ATD fue un paisaje 3D, basado en Zarch de David Braben . Esta demo sirvió de base para Cybermorph , ya que a Atari le gustó y contactó a ATD para producir demos para la Jaguar. El departamento de pruebas de Atari se encargó del diseño de niveles y estructuras, mientras que ATD colaboró con ellos para crear el terreno y los enemigos e implementarlos en el juego. La producción resultó un desafío, ya que ATD estaba terminando el juego mientras se finalizaba el hardware.
Cybermorph dividió a la crítica; algunos consideraron que la mecánica de recolectar cápsulas era aburrida y repetitiva, mientras que otros la vieron variada y desafiante. Sus gráficos fueron generalmente considerados una decepción dadas las capacidades de la Jaguar, mientras que el audio fue visto como una decepción aún mayor. Los comentarios más positivos tendían a enfatizar su jugabilidad más que su rendimiento audiovisual, mientras que las comparaciones desfavorables con Star Fox de Super NES aparecían con frecuencia en las reseñas. Fue reeditado en 1994 como un cartucho de un megabyte, con varias características faltantes en comparación con la versión original de dos megabytes de 1993. Para 1995, el lanzamiento independiente había vendido menos de 2000 copias. Le siguió Battlemorph (1995) en Atari Jaguar CD . En 2022, el juego fue incluido como parte de la compilación Atari 50 .
Jugabilidad y premisa

Cybermorph es un juego de disparos tridimensional jugado desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] [ 2 ] La trama se desarrolla en una guerra galáctica, donde el imperio Pernitia ha conquistado planetas en múltiples sectores y cuya tecnología robótica regenerativa se ha arraigado en ellos. La resistencia desarrolló nuevas armas para derrocar al imperio, pero fueron interceptadas y colocadas en cápsulas dispersas por varios planetas. Las cápsulas también contienen información, suministros y miembros de la resistencia suspendidos criogénicamente. El jugador tiene la tarea de pilotar el TransmoGriffon (T-Griffon), un prototipo de caza de ataque transformable que emplea tecnología similar a la utilizada por el imperio, que es transportado por cruceros interestelares y solo puede usarse en la superficie planetaria. También está equipado con Skylar, una inteligencia artificial diseñada para transmitir información. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ]
El objetivo principal del juego es recapturar cápsulas críticas, mientras se enfrenta a una variedad de enemigos, para derrotar al imperio. Hay 50 niveles en total, cada uno dividido en ocho planetas en cinco sectores. [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador puede seleccionar un planeta, cada uno muestra un informe de la misión antes de ser lanzado a la ubicación. [ 4 ] El jugador debe recuperar una cantidad predeterminada de cápsulas, lo que abrirá una salida y pasará al siguiente planeta. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 6 ] El jugador también puede explorar cada planeta para descubrir secretos. [ 4 ] [ 6 ] Algunos planetas presentan obstáculos como torres de vórtice de antimateria que destruyen las cápsulas traídas por los portadores de cápsulas, y el jugador se ve obligado a abortar la misión si se destruyen suficientes cápsulas. [ 4 ] [ 6 ] Después de completar cada planeta, se debe luchar contra un jefe antes de pasar al siguiente sector. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] En sectores posteriores se introducen otros obstáculos, como teletransportadores que llevan al jugador a zonas inaccesibles, campos de fuerza que bloquean un área específica y pinchos que protegen las cápsulas. Estos se pueden desactivar destruyendo sus respectivos generadores. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ]
Las armas y superarmas son soltadas aleatoriamente por enemigos y transportadores de carga cuando son derribados, lo que expande el arsenal del T-Griffon y puede reabastecerse. Los enemigos también pueden soltar objetos como fuego rápido y monedas para puntos de bonificación. El T-Griffon cambia de forma dependiendo de las acciones del jugador y las armas seleccionadas. [ 1 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ] [ 6 ] El jugador puede alternar una retícula de puntería, cambiar entre ángulos de cámara o cambiar la perspectiva de tercera persona a primera persona . [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] Chocar contra enemigos y montañas daña la nave, mientras que chocar contra edificios ya sea de frente o de reversa destruye instantáneamente el T-Griffon. [ 4 ] El jugador comienza con dos vidas y puede obtener más encontrando iconos "X", [ 4 ] pero el juego termina si se pierden todas.
Desarrollo
Cybermorph fue desarrollado por Attention to Detail (ATD), un desarrollador de juegos británico cofundado en 1988 por los graduados de la Universidad de Birmingham Chris Gibbs, Fred Gill, Martin Green, Jon Steele y Jim Torjussen. [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] El grupo había trabajado previamente en las conversiones para Amiga y Atari ST de Super Sprint para Activision , [ 7 ] [ 9 ] [ 11 ] Octan (1987) para ZX Spectrum , [ 10 ] y Night Shift (1990). [ 12 ] Fue coproducido por John Skruch y Sean Patten de Atari Corporation . [ 4 ] [ 10 ] [ 13 ] Patten también actuó como co-diseñador de niveles y co-probador junto con Andrew Keim, Faran Thomason, Hans Jacobsen, Joe Sousa, Shimmy Brandes, Stuart Tilley, Ted Tahquechi y el gerente de pruebas Tom Gillen. [ 4 ] [ 10 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 16 ] Gill se desempeñó como co-programador junto con el subcontratista Brian Pollock, quien también creó el motor 3D del juego y el editor de mapas propietario. [ 4 ] [ 12 ] [ 13 ] [ 17 ] Gibbs, BJ West e Ian G. Harling fueron responsables de las ilustraciones. [ 4 ] [ 13 ] [ 18 ] El audio del juego fue manejado por Tahquechi, Andrew Holtom y el compositor David Lowe . Victoria Lowe, esposa de David Lowe, proporcionó el trabajo de voz para Skylar. [ 4 ] [ 13 ] [ 16 ] [ 19 ] [ 20 ]

El equipo de ATD fue contactado por su mentor Jon Dean para trabajar en el Atari 2600 (VCS) y comenzó la producción de un prototipo, pero fue cancelado. [ 10 ] Posteriormente, Dean contactó al grupo con respecto al entonces próximo Konix Multisystem , trabajando junto con Flare Technology en el sistema operativo, herramientas de desarrollo para facilitar el desarrollo y atraer desarrolladores externos, y demos. [ 7 ] [ 10 ] Una de las demos creadas por ATD para el Konix Multisystem fue un paisaje 3D con aspecto de alfombra voladora, que se basó en Zarch de David Braben (también conocido como Virus ) y fue escrito desde cero en 11 días. [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 21 ] [ 22 ] Se convirtió en la base de Cybermorph , ya que a Atari le gustó la demo e inicialmente contactó a ATD para producir demos para el entonces próximo Atari Jaguar . [ 10 ] [ 21 ] El juego entró en producción al mismo tiempo que Trevor McFur en la Galaxia Creciente . [ 23 ]
Cuando se presentó en las oficinas de Atari en EE. UU., el juego estaba en un estado básico que consistía solo en la nave volando y un terreno rudimentario. [ 15 ] El departamento de pruebas de Atari se encargó de diseñar los niveles y las estructuras, mientras que ATD trabajó estrechamente con ellos para colocar el terreno y los enemigos a través del editor de mapas de Pollock para implementarlos en el juego. [ 11 ] [ 14 ] [ 15 ] [ 17 ] El programa convertiría el mapa en un valor semilla para un algoritmo fractal , que se introduce junto con la información de color y la posición de los objetos para generar el campo de juego tridimensional. [ 17 ] Sousa diseñó ocho de los niveles del juego y nombró dos de ellos en honor a sus hijas mezclando sus letras para crear nuevos nombres. [ 24 ] [ 25 ] Patten afirmó que traer al equipo de pruebas para diseñar el juego resultó en mucho trabajo, pero sintió que hacerlo resultó en hacer de Cybermorph un "juego mucho mejor a largo plazo". [ 26 ] West fue contratado al final de la producción para crear ilustraciones tanto para la portada como para la secuencia final. [ 18 ] West originalmente produjo secuencias de animación más elaboradas para la introducción y el final del juego, pero estas se redujeron a imágenes estáticas debido a limitaciones de memoria. [ 18 ]
Cybermorph utiliza varias características de Jaguar, como el Z-buffering , que se usó para dibujar múltiples enemigos y varios efectos en el juego. [ 21 ] El Z-buffering también se usa para manejar el dibujo de todos los objetos y el terreno planetario. [ 21 ] El juego se ejecuta entre 10 y 18 fotogramas por segundo, mostrando alrededor de 400 a 600 polígonos en pantalla. [ 21 ] El sombreado Gouraud se usa como fuente de luz para los modelos de polígonos, mientras que el Motorola 68000 del sistema se usa para mover objetos en el juego. [ 21 ] La producción resultó desafiante, ya que ATD estaba terminando el juego mientras se finalizaba el hardware. [ 11 ] Antes del lanzamiento, se descubrió un error de hardware que causaba que el juego se bloqueara, lo que requirió una solución alternativa para integrar una corrección en la producción final de Jaguar. [ 10 ] [ 11 ] Gill consideró que el chip 68000 era un factor limitante, pero finalmente le gustó trabajar con el hardware de Jaguar debido a su flexibilidad y desde entonces ha expresado retrospectivamente estar orgulloso de Cybermorph . [ 10 ] [ 11 ]
Liberar
Cybermorph fue presentado como uno de los primeros juegos para Atari Jaguar en una conferencia de prensa realizada por Atari Corporation el 18 de agosto de 1993, ejecutándose en un sistema de desarrollo Jaguar basado en Atari TT030 . [ 27 ] [ 28 ] [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] Fue lanzado por Atari en Norteamérica el 23 de noviembre de 1993, como juego incluido con Jaguar. [ 32 ] [ 33 ] Trevor McFur in the Crescent Galaxy fue inicialmente planeado como juego incluido hasta que Atari eligió Cybermorph en su lugar. [ 10 ] [ 18 ] En 1994, fue reeditado como un cartucho de un megabyte (1MB), con características faltantes en comparación con la versión original de dos megabytes (2MB) de 1993, como la secuencia de animación introductoria y la música, así como menos muestras de voz. [ 34 ] El contenido recortado fue una medida rentable tomada por Atari para impulsar las ventas de la Jaguar, un proceso que a Attention to Detail le tomó aproximadamente dos horas para adaptar el juego a un cartucho de 1 MB. [ 10 ] Luego se lanzó en Europa en junio de 1994, y posteriormente fue publicado en Japón por Mumin Corporation como un lanzamiento independiente el 15 de diciembre. [ 35 ] [ 36 ] En España, el juego fue distribuido por Products Final. [ 37 ] En 1995, la marca registrada del juego fue abandonada. [ 38 ] En 2022, el juego fue incluido como parte de la compilación Atari 50 para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Windows (a través de Steam ) y Xbox One , marcando su primer relanzamiento. [ 39 ] [ 40 ]
Recepción
Cybermorph dividió a los críticos. [ 44 ] [ 47 ] [ 50 ] [ 51 ] Algunos encontraron que la jugabilidad de recolección de cápsulas era aburrida y repetitiva, [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] mientras que otros la vieron variada y desafiante debido a la cantidad de diferentes enemigos y obstáculos. [ 3 ] [ 42 ] [ 43 ] [ 49 ] El uso del sombreado Gouraud fue ampliamente elogiado, [ 3 ] [ 41 ] [ 42 ] [ 50 ] pero los gráficos fueron generalmente considerados una decepción dadas las capacidades de Atari Jaguar , debido principalmente a las formas simples y sin textura. [ 41 ] [ 42 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] Las comparaciones desfavorables con Star Fox en Super NES también aparecieron con frecuencia en las reseñas; [ 41 ] [ 42 ] Joe Santulli de Digital Press , por ejemplo, comentó que " Starfox es diez veces mejor que este juego, y Silpheed , un juego que realmente pensé que era todo brillo, es fácilmente superior a Cybermorph en términos de gráficos y sonido. Entonces, ¿qué está pasando aquí?" [ 46 ]
El audio resultó ser una decepción mayor que los gráficos, y varios críticos se quejaron de la ausencia de música en el juego y de los efectos de sonido, que consideraron anticuados incluso para los estándares de la generación anterior . [ 41 ] [ 46 ] [ 50 ] [ 52 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly enfatizaron particularmente la mala calidad del audio. [ 52 ] Algunos críticos sintieron que el juego cumplió con éxito la promesa de la Jaguar; Simon Clays de Atari ST User escribió que "Nunca me había impresionado tanto como cuando vi Cybermorph . Más que nada, demostró el poder absoluto de la máquina y su superioridad inmediata sobre cualquier otra cosa que verás". [ 3 ] Algunos críticos opinaron que la música en el juego no era necesaria, ya que se habría vuelto molesta durante las largas campañas y habría restado atmósfera al juego. [ 43 ] [ 49 ]
Por lo demás, las críticas más positivas tendieron a enfatizar su jugabilidad en lugar de su rendimiento audiovisual. [ 1 ] [ 5 ] [ 17 ] [ 45 ] [ 51 ] La revista Edge añadió que "lo que cuenta es la jugabilidad y Cybermorph no tiene nada que temer en ese aspecto. Desde la primera pulsación del botón de disparo, es prácticamente acción sin parar, y aunque no hay temporizador, el juego viene con una sensación de pánico incorporada mientras intentas recoger todas las cápsulas y salir corriendo de allí". [ 42 ] Boss Music de GamePro tuvo una reacción más mixta, citando un concepto de jugabilidad intrigante pero acción repetitiva, gráficos pixelados y sin texturas, y un nivel de desafío desalentador. [ 50 ] El título recibió un premio "Viewpoint Game Of the Month" de GameFan , que también le dio una de sus críticas más entusiastas. Elogiaron los entornos de mundo abierto, el diseño de niveles, la duración y los gráficos 3D en tiempo real. [ 49 ] La documentación interna de Atari Corporation mostró que el lanzamiento independiente había vendido menos de 2000 copias para el 1 de abril de 1995. [ 53 ] En 1996, ST Format lo consideró uno de los diez mejores juegos para Jaguar. [ 54 ]
Cobertura retrospectiva
Los comentarios retrospectivos sobre Cybermorph han sido igualmente divisivos. [ 55 ] Robert Jung de MyAtari elogió el sistema de contraseñas del juego, las pantallas en pantalla, los gráficos poligonales rápidos y complejos, y los efectos de color proporcionados por el sombreado Gouraud. Sin embargo, Jung señaló que su ritmo no sería del agrado de todos y también consideró la imposibilidad de cambiar la dificultad, la computadora Skylar y el audio como deficiencias. [ 56 ] El autor Andy Slaven expresó que el juego no había envejecido bien en comparación con su sucesor Battlemorph . Slaven encontró que los entornos de sombreado plano del juego carecían de características y consideró que sus efectos de sonido y voces en off estaban desactualizados. [ 57 ] Brendan Onfrichuk de The Atari Times consideró a Cybermorph un juego divertido y encontró que la mecánica de recolección de cápsulas recordaba a Defender (1981). Onfrichuk también hizo comentarios favorables sobre su presentación audiovisual y controles. [ 58 ] Christian Roth y Nils del sitio web alemán neXGam destacaron las voces en off de Skylar y la duración general del juego, pero criticaron los gráficos por su corta distancia de renderizado y su acción lenta. [ 59 ] Sam Heffernan de Retro Gamer señaló que el audio del juego "aún se mantiene bien", pero desaprobó sus gráficos simples. [ 60 ] En 2023, Time Extension lo incluyó como uno de los mejores juegos para Jaguar. [ 61 ]
Legado
Attention to Detail propuso una secuela de Cybermorph a Atari Corporation después de que el primer juego estuviera terminado y lanzado al mercado. [ 10 ] El personal quería hacer una continuación e implementar ideas que no pudieron incluir en el juego original, al mismo tiempo que utilizaban técnicas que aprendieron al final del desarrollo de Cybermorph para mejorar la experiencia general. [ 10 ] Battlemorph se anunció en 1994 como uno de los primeros juegos próximos para el complemento Atari Jaguar CD . [ 3 ] [ 62 ] [ 63 ] [ 64 ] [ 65 ] Se publicó en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995. [ 66 ] [ 67 ]
En 2008, el código fuente de Cybermorph fue publicado por la comunidad de aficionados Jaguar Sector II en una compilación en CD llamada Jaguar Source Code Collection . [ 68 ] [ 69 ] Skylar aparece como jefe en la fase "Future Fuckballs 2010" en el juego Angry Video Game Nerd Adventures (2013) para Nintendo 3DS , Wii U y Windows (a través de Steam ). [ 70 ] [ 71 ]
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Enlaces externos
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