Battlemorph es un videojuego de disparos de 1995 desarrollado por Attention to Detail (ATD) y publicado por Atari Corporation para Atari Jaguar CD . Es la secuela de Cybermorph (1993), un juego incluido con Atari Jaguar . Ambientado 30 años después de los eventos del juego original, el jugador pilota el caza de infiltración transformable War Griffon en una misión de exterminio contra el imperio Pernitia, que planea lanzar una invasión a gran escala para erradicar a la humanidad y conquistar la galaxia tras ser relegado a su planeta natal. El jugador tiene la tarea de cumplir diversos objetivos, mientras lucha contra enemigos y jefes, a través de ocho cúmulos galácticos para liberarlos del control del imperio.
Battlemorph fue presentado por ATD a Atari tras el lanzamiento de Cybermorph , y se anunció en 1994 como uno de los primeros títulos para el complemento Jaguar CD. El equipo quería crear una secuela e implementar ideas que no habían podido incluir, además de utilizar técnicas aprendidas al final del desarrollo del primer juego para mejorar la experiencia. Recibió críticas generalmente favorables; se elogió la banda sonora, la capacidad de recorrer cualquier terreno y las mejoras generales con respecto a Cybermorph , aunque algunos tuvieron opiniones encontradas sobre su presentación, gráficos y controles. Los comentarios retrospectivos han sido igualmente favorables y se le considera uno de los mejores juegos para Jaguar.
Jugabilidad y premisa

Al igual que su predecesor, Battlemorph es un juego de disparos tridimensional jugado desde una perspectiva en tercera persona . [ 1 ] [ 2 ] La trama se desarrolla 30 años después de los eventos ocurridos en Cybermorph ; el imperio Pernitia fue repelido a su planeta natal tras ser derrotado por la resistencia, pero a costa de las colonias humanas. El Consejo de Defensa de la Tierra decidió no arriesgarse a otra invasión, construyendo cruceros de batalla interestelares para patrullar las colonias. No había señales de irregularidad, pero los cruceros cerca del cúmulo estelar de Perseo comenzaron a desaparecer, mientras que otras flotas reportaron señales de actividad pernitiana en ocho galaxias antes de su desaparición. El Consejo desplegó el crucero Sutherland, que transportaba al caza de infiltración transformable War Griffon, en el cúmulo de Perseo, pero se queda sin energía de plasma después de usar sus sistemas de propulsión warp. [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
El objetivo principal del juego es recolectar la energía de plasma retenida por los generales pernitianos en cada galaxia y llegar al cúmulo Pernish para exterminar al imperio, antes de que lancen una invasión a gran escala para erradicar a la humanidad y apoderarse de la galaxia. [ 3 ] [ 5 ] El jugador puede seleccionar un planeta, cada uno mostrando un informe de misión, y cargar el Grifo de Guerra con hasta cuatro armas especiales para usar antes de ser lanzado a la ubicación. [ 4 ] [ 5 ] Varios tipos de objetivos de misión, como la recuperación de cápsulas de datos, la activación de detonadores en puestos militares avanzados y la eliminación de cuarteles generales enemigos, deben completarse para despejar un planeta. Cada cúmulo de galaxias consta de múltiples planetas que se pueden jugar en cualquier orden, con un jefe en el último planeta que debe ser derrotado antes de pasar al siguiente cúmulo. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 4 ] [ 5 ]
El Grifo de Guerra puede atravesar la superficie principal del planeta, así como áreas submarinas y túneles interconectados. Al volar por los túneles, la vista cambia a una perspectiva en primera persona , y el jugador solo puede girar a izquierda y derecha mientras que las puertas bloqueadas se pueden abrir disparando a los interruptores dentro de estas secciones. Algunos cuerpos de agua pueden beneficiar o perjudicar al jugador, mientras que se introducen más enemigos y obstáculos en áreas posteriores. [ 1 ] [ 2 ] [ 3 ] [ 5 ] Hay dos armas especiales disponibles para elegir al principio, pero se pueden obtener nuevas armas encontrando cuatro fragmentos para expandir el arsenal del Grifo de Guerra. Sin embargo, la munición para las armas especiales debe recogerse, ya que no se recarga después de completar un planeta, mientras que su capacidad general aumenta al encontrar expansiones ocultas. [ 4 ] [ 5 ] También se encuentran otras mejoras para el Grifo de Guerra en cada planeta. [ 5 ]
El jugador puede alternar entre vistas en tercera persona y en primera persona, o cambiar el ángulo de la cámara a una perspectiva cenital . [ 5 ] De Cybermorph regresa Skylar, una inteligencia artificial que transmite información del juego al jugador, como objetivos cercanos. [ 5 ] El Grifo de Guerra puede recolectar cápsulas de energía para restaurar una pequeña cantidad de energía, y la recuperación completa se realiza encontrando un anillo energizante. [ 5 ] El jugador tiene un número determinado de vidas al inicio y el juego termina si se pierden todas, aunque se pueden encontrar vidas extra escondidas en los planetas. [ 5 ] El progreso se guarda automáticamente si hay un cartucho Memory Track presente; de lo contrario, los jugadores pueden jugar el juego sin guardar. [ 5 ] El juego cuenta con soporte para el ProController . [ 5 ]
Desarrollo

Battlemorph fue desarrollado por Attention to Detail (ATD), que anteriormente trabajó en Cybermorph (1993) para Atari Jaguar y Blue Lightning (1995) para Jaguar CD . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ] [ 9 ] [ 10 ] Fue producido por Sean Patten de Atari Corporation . [ 8 ] [ 11 ] [ 12 ] El trabajo de codificación fue manejado por un programador bajo el seudónimo "Sadge", con el director técnico Fred Gill (uno de los cinco miembros fundadores originales de ATD), Andrew Holtom y Peter Long brindando apoyo adicional, mientras que Andrew Howe estuvo a cargo de las optimizaciones. [ 7 ] [ 8 ] [ 10 ] [ 11 ] [ 12 ] Los niveles del juego fueron codiseñados por Jim McPhail y Stuart Tilley, quienes también trabajaron en Cybermorph y Blue Lightning . [ 8 ] [ 9 ] [ 11 ] [ 12 ] David West, Ian G. Harling y Joanne Surman fueron responsables de las ilustraciones y los modelos 3D. [ 11 ] [ 12 ] Surman también fue responsable de las escenas de vídeo de movimiento completo junto con Jon Baker y Vince Shaw-Morton. [ 12 ] La banda sonora fue compuesta por Will Davis y cuenta con las voces del comediante Rob Brydon y Vicky Lowe como Skylar. [ 11 ] [ 12 ] [ 13 ]
Según Gill, ATD propuso una secuela de Cybermorph a Atari después de que el primer juego estuviera terminado y lanzado al mercado. [ 8 ] Gill afirmó que el personal quería hacer una continuación e implementar ideas que no pudieron incluir en el juego original. [ 8 ] El equipo también utilizó técnicas que aprendieron al final del desarrollo de Cybermorph para mejorar la experiencia general. [ 8 ] Tanto Gill como Gibbs recordaron que Sam y Leonard Tramiel exigieron al equipo que implementara el mapeo de texturas en el título en respuesta a Total Eclipse (1994) en la 3DO . [ 7 ] [ 8 ] Sin embargo, Gill afirmó que "nos alejamos de esa batalla" para mantener la velocidad de fotogramas del juego entre 15 y 20 fotogramas por segundo. [ 7 ] La documentación interna de Atari mostró que el desarrollo del juego se completó el 11 de diciembre de 1995. [ 14 ] Desde entonces, Gill ha comentado retrospectivamente que le hubiera gustado mejorar el rendimiento, pero expresó estar orgulloso de Battlemorph . [ 10 ]
Liberar
Battlemorph se anunció en 1994 como uno de los primeros juegos próximos para el complemento Jaguar CD. [ 15 ] [ 16 ] [ 17 ] [ 18 ] [ 19 ] Se mostró por primera vez en el Summer Consumer Electronics Show de 1994 y originalmente programado para un lanzamiento en diciembre. [ 20 ] [ 21 ] El título se presentó luego en un estado no jugable en el Winter CES de 1995 , donde inicialmente se anunció que sería un juego incluido con el Jaguar CD. [ 22 ] [ 23 ] [ 24 ] También se mostró en un estado jugable temprano en el evento ECTS Spring de 1995 y E3 1995 , programado para un lanzamiento en agosto. [ 25 ] [ 26 ] [ 27 ] [ 28 ] El juego se mostró durante un evento organizado por Atari llamado "Fun 'n' Games Day". [ 29 ] [ 30 ] [ 31 ] y cubierto por la prensa invitada a las oficinas europeas de Atari. [ 1 ] [ 32 ] [ 33 ]
Battlemorph se publicó en Norteamérica y Europa en diciembre de 1995. [ 34 ] [ 35 ] Después de terminar su trabajo contractual con la plataforma Jaguar, Attention to Detail pasó a desarrollar Blast Chamber (1996) para PlayStation y Sega Saturn . [ 7 ] [ 8 ] En 1999, el compositor Will Davis lanzó la banda sonora del juego en línea a través de MP3.com . [ 36 ] En 2020, la editorial independiente Songbird Productions adquirió los derechos de Battlemorph y anunció una reimpresión limitada junto con un álbum de música, que se lanzaron en 2021. [ 37 ] [ 38 ] [ 39 ] [ 40 ] Songbird Productions también anunció planes para una posible versión en cartucho del juego. [ 38 ]
Recepción
Battlemorph obtuvo una recepción generalmente favorable por parte de la crítica. [ 42 ] [ 46 ] [ 47 ] [ 52 ] Patrick Baggatta de Game Players elogió su destreza gráfica, profundidad de juego, diseño de entorno innovador y la capacidad de volar en cualquier dirección y viajar bajo el agua, pero encontró problemática la navegación en superficie debido a la distancia de renderizado y el control de la aeronave inicialmente difícil. [ 43 ] Dave Halverson y Casey Loe de GameFan elogiaron la música ambiental de estilo techno , mundos más grandes, objetivos de misión variados y mejoras generales realizadas con respecto a Cybermorph . Halverson lo llamó "uno de los faros más brillantes de Jag", aunque Loe reconoció que "no impresionará a nadie con sus capacidades 3D". [ 2 ] [ 34 ]
La revista VideoGames comentó que el juego se veía y se jugaba mejor en comparación con Cybermorph , citando la variedad de enemigos, los controles y el ritmo rápido. [ 53 ] Next Generation sostuvo que, si bien los gráficos tienen poco detalle y una corta distancia de dibujado, transmiten un fuerte sentido del estilo y el suspenso, particularmente en las secciones submarinas. También coincidieron con Baggatta en que los controles son imperfectos, pero dijeron que se vuelven más fáciles con la práctica. [ 44 ] Evan Morris y Bryan Carter de Game Zero Magazine destacaron la capacidad de sumergirse en cuerpos de agua y elogiaron la banda sonora del juego, los diversos objetivos y los controles, pero criticaron su mapeo de texturas limitado, las intermisiones y la voz del locutor. [ 50 ]
Sin embargo, la breve reseña de GamePro argumentó que " Battlemorph ofrece disparos sobre terreno por debajo del promedio en un entorno poligonal típico y presenta controles realmente deficientes". [ 54 ] La publicación alemana ST-Computer destacó la música diegética y la velocidad de fotogramas, pero consideró que tenía limitaciones gráficas. [ 51 ] Marc Abramson de la revista francesa ST Magazine discrepó con otros críticos respecto al uso del mapeo de texturas para objetos y enemigos, considerándolo una mejora con respecto a Cybermorph , al tiempo que elogió el escenario, las escenas cinemáticas intermedias, las misiones complejas y la longevidad general. [ 3 ]
Martin Weidner y Stephan Girlich de Fun Generation hicieron comentarios positivos sobre la presentación audiovisual y la jugabilidad. [ 49 ] Oliver Ehrle de MAN!AC elogió las diferentes misiones y controles, pero finalmente opinó que el juego se jugaba de forma idéntica a su predecesor. [ 11 ] Frank Charlton de ST Format se hizo eco de pensamientos similares a los de otros críticos que elogiaron el juego, alabando sus atractivos gráficos, música atmosférica, misiones variadas y la falta de ralentizaciones. [ 45 ] Brian C. Bessemer de Atari Gaming Headquarters lo consideró "una excelente secuela de Cybermorph ", destacando su rejugabilidad, audio y la falta de tiempos de carga, pero no estuvo de acuerdo con Charlton sobre los gráficos, afirmando que "simplemente no se combinan demasiado bien". [ 48 ]
Cobertura retrospectiva
Los comentarios retrospectivos sobre Battlemorph han sido igualmente favorables. [ 4 ] [ 55 ] [ 56 ] Gregory D. George de The Atari Times lo consideró una "mejora notable" respecto a Cybermorph , destacando la presentación audiovisual y los controles. [ 57 ] El autor Andy Slaven también resaltó las mejoras visuales, la banda sonora y la variedad de misiones. [ 58 ] Kyle Knight de AllGame comentó: "Si tuvieras que elegir un juego para demostrar lo genial que podría haber sido el complemento Jaguar CD , Battlemorph sería un candidato probable". Knight se refirió a él como uno de los mejores juegos lanzados para Jaguar CD, elogiando los gráficos, la música y la forma en que ofrece al jugador una variedad de opciones para responder a los ataques, lograr objetivos y explorar entornos. [ 41 ] En 2013, HobbyConsolas identificó a Battlemorph como uno de los veinte mejores juegos para la plataforma. [ 59 ] En 2023, Time Extension también lo incluyó como uno de los mejores juegos para Jaguar. [ 60 ]
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Enlaces externos
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