Articulo de referencia

Aglomeración

Crowdin es una empresa de tecnología y servicios de localización basados ​​en la nube y de propiedad exclusiva . Proporciona software como servicio para productos comerciales y ...

Crowdin es una empresa de tecnología y servicios de localización basados ​​en la nube y de propiedad exclusiva . Proporciona software como servicio para productos comerciales y software gratuito para proyectos de código abierto no comerciales [ 2 ] y proyectos educativos [ 3 ] [ 1 ] .

Historia

La empresa fue fundada en 2009 por el programador ucraniano Serhiy Dmytryshyn como un proyecto personal para la localización de proyectos pequeños. [ 4 ] La plataforma se lanzó oficialmente en enero de 2009. Desde entonces, ha sido adoptada por empresas de desarrollo de software y videojuegos [ 5 ] (incluido Minecraft ) [ 6 ] para la traducción de software. El paquete incluye un motor de traducción automática y una memoria de traducción para almacenar y reutilizar traducciones. [ 7 ]

Mecánica de la traducción

La herramienta cuenta con un editor de traducción en línea, [ 8 ] donde los textos pueden ser traducidos y revisados ​​por lingüistas. Las estrategias de traducción incluyen un equipo de traducción interno, crowdsourcing , [ 9 ] [ 10 ] y una agencia de traducción. Crowdin tiene un mercado con agencias de traducción: [ 11 ] Inlingo, Alconost, Applingua, Babble-on, Gengo, Tomedes, Translated, Translate by Humans, [ 12 ] WritePath, Farsi Translation Services, Bureau Translations, e2f, Web-lingo, Leanlane y Acclaro .

Crowdin ha integrado la traducción automática en el flujo de trabajo de traducción. Actualmente, admite los siguientes sistemas de traducción automática: Microsoft Translator , Google Translate , Amazon Translate, Watson (IBM) Translator y DeepL Translator . Las traducciones automáticas pueden ser posedimentadas . [ 13 ] [ 14 ]

Véase también

Referencias

  1. ^ a b "Página Acerca de nosotros de Crowdin" . Consultado el 16 de julio de 2022 .
  2. ^ Damiani, Ernesto; Frati, Fulvio; Riehle, Dirk; Wasserman, Anthony I. (16 de abril de 2015). Sistemas de código abierto: Adopción e impacto: 11.ª Conferencia Internacional IFIP WG 2.13, OSS 2015, Florencia, Italia, 16-17 de mayo de 2015, Actas . Springer. ISBN 9783319178370.
  3. ^ "Si estás creando proyectos sin ánimo de lucro increíbles que podrían aprovechar el poder de Crowdin, estaremos encantados de ayudarte" . Sitio web de Crowdin . 17 de abril de 2019. Consultado el 11 de febrero de 2020 .
  4. ^ "Nuestro equipo y filosofía | Crowdin" . crowdin.com . Consultado el 8 de diciembre de 2025 .
  5. ^ "Herramientas de localización para desarrolladores de juegos | Localización de videojuegos - Servicios expertos de traducción de juegos" . Localización de videojuegos - Servicios expertos de traducción de juegos . 18 de octubre de 2017. Consultado el 11 de octubre de 2018 .
  6. ^ Jiménez-Crespo, Miguel A. (11 de abril de 2017). Crowdsourcing y traducciones colaborativas en línea: ampliando los límites de los estudios de traducción . John Benjamins Publishing Company. ISBN 9789027265852.
  7. ^ "Equipo de traducción de la comunidad - 15 de julio de 2017 - Equipo de traducción de la comunidad" . Portal de voluntarios de Joomla!™ . Consultado el 4 de enero de 2023 .
  8. ^ "EL DESAFÍO DE LA TRADUCCIÓN" (PDF) . Revista MagPi (71): 86–87 . Julio de 2018.
  9. ^ Nataly Kelly, Rebecca Ray, Donald A. DePalma (Verano de 2011). "De gatear a correr: la traducción comunitaria se vuelve común" . Common Sense Advisory . Archivado del original el 6 de octubre de 2014. Recuperado el 17 de julio de 2018 .{{cite journal}}: CS1 maint: varios nombres: lista de autores ( enlace )
  10. ^ Morera, Aram; Aouad, Lamine; Collins, JJ (2012). "Evaluación del soporte para flujos de trabajo comunitarios en la localización". En Daniel, Florian; Barkaoui, Kamel; Dustdar, Schahram (eds.). Talleres de gestión de procesos de negocio . Notas de clase en procesamiento de información empresarial. Vol. 99. Springer Berlin Heidelberg. pp.  195–206 . doi : 10.1007/978-3-642-28108-2_20 . ISBN 9783642281082.
  11. ^ Välikangas, Liisa; Gibbert, Michael (11 de septiembre de 2015). Innovación estratégica: La guía definitiva para estrategias atípicas . FT Press. ISBN 9780133980141.
  12. ^ Traducido por humanos
  13. ^ Sin-wai, Chan (26 de octubre de 2016). El futuro de la tecnología de traducción: Hacia un mundo sin Babel . Taylor & Francis. ISBN 9781317553267.
  14. ^ Daniel, Florian; Barkaoui, Kamel; Dustdar, Schahram (25 de enero de 2012). Talleres de Gestión de Procesos de Negocio: Talleres Internacionales BPM 2011, Clermont-Ferrand, Francia, 29 de agosto de 2011, Artículos seleccionados revisados . Springer Science & Business Media. ISBN 9783642281075.
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