Comix Zone [ b ] es un juego de lucha de 1995 desarrollado por Sega Technical Institute (STI) y publicado por Sega para Sega Genesis . Ambientado en las viñetas de un cómic , sigue al guionista y dibujante Sketch Turner, quien, tras ser transportado al mundo del cómic por una de sus creaciones, intenta escapar mientras se enfrenta a diversas amenazas. El juego consiste en recorrer seis niveles , donde el jugadorinteractúa con el mundo del cómic y debe derrotar enemigos o, en ocasiones, resolver acertijos para avanzar.
Concebido por el programador de STI, Peter Morawiec, el concepto del juego se presentó originalmente en 1992 mediante un vídeo de demostración titulado " Joe Pencil Trapped In The Comix Zone" . El concepto recibió luz verde del director ejecutivo de Sega of America, Tom Kalinske , y el desarrollo del juego comenzó a finales de 1993. Tras varios retrasos para implementar más funciones, el juego se lanzó en julio de 1995 en Norteamérica, en Japón en septiembre y en Europa en octubre del mismo año.
El juego fue, en general, bien recibido por la crítica, que a menudo elogió su presentación visual y su banda sonora, pero también criticó su aparente alta dificultad y su corta duración. A pesar de la recepción mayoritariamente positiva, el juego no tuvo éxito comercial, en parte debido a su lanzamiento tardío para Genesis y la llegada de las consolas de quinta generación, más sofisticadas . Desde entonces, el juego ha adquirido un estatus de culto y ha sido relanzado en múltiples ocasiones para plataformas digitales y recopilaciones de videojuegos .
Jugabilidad

Comix Zone es un juego de lucha de desplazamiento lateral con elementos menores de plataformas y puzles . [ 2 ] El juego se desarrolla dentro de las viñetas de un cómic ; con diálogos representados mediante globos de diálogo, mientras que los entornos se asemejan a los cómics de superhéroes estadounidenses dibujados a mano . Sketch Turner, el personaje del jugador , puede interactuar con el mundo del cómic de diversas maneras, como arrancando una parte de la página para convertirla en un avión de papel y atacar a un enemigo.
Hay seis niveles , o páginas, en total, cada uno de los cuales se desarrolla en tres "episodios" temáticos. En cada nivel, el jugador recorre una serie de paneles. Cada panel contiene enemigos o un puzle sencillo que debe resolverse para avanzar al siguiente panel. Ocasionalmente, el jugador puede elegir entre un conjunto ramificado de paneles, que finalmente lo llevan de vuelta a un único panel. La salud del jugador está representada por una barra de vida y disminuye si ataca o es golpeado por un enemigo u obstáculo. Cuando la salud del jugador se agota por completo, o cae en un abismo, el juego termina a menos que el jugador haya obtenido una continuación al completar un episodio.
Los jugadores pueden almacenar hasta tres objetos para superar obstáculos o enemigos. La mayoría de los objetos del juego se encuentran usando a Roadkill, una rata que también posee un objeto, para despejar partes de la página y descubrirlos. Muchos objetos, como los cuchillos, son útiles en combate; sin embargo, solo uno, el té helado, puede restaurar la barra de vida del jugador.
Sinopsis
Comix Zone se desarrolla dentro de un cómic del mismo nombre, ambientado en una Tierra postapocalíptica . Cada nivel se sitúa en una parte diferente del mundo del cómic, como una Nueva York devastada , el Himalaya y los atolones de Zelanda . El jugador controla a Sketch Turner, un escritor/artista de cómics que creó el cómic tras soñar vívidamente con su contenido. [ 3 ] : 1 Mientras trabajaba en Comix Zone durante una tormenta eléctrica, el cómic de Sketch es alcanzado por un rayo, lo que provoca que el antagonista del libro, un mutante llamado Mortus, escape de sus páginas. Deseando una forma física en el mundo real, Mortus envía a Sketch al cómic con la esperanza de matarlo y obtener un cuerpo en el proceso. Al ser transportado, Sketch se encuentra con Alissa Cyan, una general de las fuerzas de defensa que lucha contra Mortus y que cree que Sketch ha venido a salvar su mundo. Sketch lo niega, pero de todos modos decide unirse a la misión de Alissa.
El dúo recorre el mundo del cómic durante un tiempo, derrotando a muchos de los secuaces de Mortus por el camino, hasta que finalmente llegan a una fábrica de armas que contiene un arma nuclear oculta en un barco abandonado. Mientras Alissa intenta desactivar el arma, Mortus regresa al cómic y la arroja a una cámara de líquido ascendente. Sketch logra derrotar a Mortus, libera a Alissa de la cámara y escapa del cómic con ella justo cuando el arma se autodetona. Ya en el mundo real, Alissa se alista en el ejército y, después de unos meses, es ascendida a Jefa de Seguridad de los Estados Unidos . Comix Zone se convierte en el cómic más vendido de la historia, agotándose el primer día y convirtiéndolo en una celebridad de la noche a la mañana. Alissa se muda con Sketch y viven felices juntos.
Desarrollo
Concepción
El juego fue concebido por el programador del Sega Technical Institute (STI), Peter Morawiec. [ 4 ] Muchos de los compañeros desarrolladores de STI de Morawiec eran aficionados a los cómics y realizaban viajes mensuales a tiendas de cómics locales. [ 5 ] Ideó el concepto de Comix Zone después de acompañar a sus compañeros de trabajo en uno de sus viajes a una tienda en Palo Alto, California . [ 6 ] Morawiec "sentía que los cómics y los juegos podían ser muy complementarios" y comenzó a trabajar en una demostración tecnológica para su Amiga . [ 4 ] La historia se inspiró en el video musical de 1985 de " Take On Me " de A-ha , que muestra a un piloto de carreras en un cómic conectando con una mujer en el mundo real. Morawiec añadió un escenario de estilo distópico basado en su pasión por las películas de ciencia ficción . [ 7 ]
Morawiec presentó el video "Joe Pencil atrapado en la Zona de los Cómics" al director de STI, Roger Hector, en diciembre de 1992. [ 4 ] [ 8 ] Hector quedó fascinado con el concepto y dijo: "En cuanto lo vi, supe que iba a ser genial". [ 9 ] Animó a Morawiec a presentárselo directamente al director ejecutivo de Sega of America , Tom Kalinske , quien lo aprobó. [ 8 ] Aunque Kalinske quería que el desarrollo comenzara de inmediato, Comix Zone se puso en espera para que STI pudiera trabajar en Sonic Spinball (1993), ya que Sega quería tener un juego de Sonic the Hedgehog disponible para la temporada de compras navideñas de 1993. [ 8 ] Tras el lanzamiento de Spinball , STI presentó varios conceptos, incluyendo Comix Zone , a la dirección de Sega. Kalinske recordó Comix Zone y le pidió a STI que comenzara el desarrollo. [ 4 ]
Morawiec se acercó al programador Adrian Stephens, quien se había unido a STI como programador cuando Spinball estaba a punto de terminarse, para trabajar en Comix Zone . El desarrollo comenzó con un equipo de tres personas: Morawiec, Stephens y el productor ejecutivo Dean Lester. [ 8 ] Según Hector, "Tomó algunos meses reunir un equipo capaz de entregar el juego". [ 9 ] El equipo creció hasta alcanzar una docena de personas y recibió alta prioridad en STI y el apoyo total del estudio. El personal adicional incluía al cocreador de Jonah Hex , Tony DeZuniga , el dibujante de cómics Alex Niño , el animador principal Bob Steele, el artista Chris Senn, el programador Stieg Hedlund y el productor asociado Mike Wallis. [ 10 ] [ 11 ] Hector, quien se desempeñó como gerente, reconoció a Morawiec como el líder del proyecto. [ 9 ]
Producción
El protagonista inicial era Joe Pencil, un personaje de aspecto "nerd" que Morawiec basó en "el ángulo clásico de los cómics de un chico flacucho que se transforma en un poderoso superhéroe". [ 4 ] El departamento de marketing de Sega se opuso al nombre y diseño del personaje, por lo que se le cambió el nombre a Sketch Turner y Morawiec, fan de los Smashing Pumpkins , lo rediseñó para que se pareciera a un rockero grunge . [ 4 ] [ 5 ] El departamento de marketing también exigió, en contra de los deseos de Morawiec, que Sketch tuviera un compañero, una tendencia popular en los juegos de la época. Morawiec no quería que Sketch fuera seguido por un humano o un animal grande, así que concibió a Roadkill ya que una rata "no ocupaba mucho espacio en la pantalla y podíamos hacer bastante con ella en términos de puzles y demás". [ 4 ] El departamento de marketing consideró que una rata mascota era una elección extraña, [ 12 ] pero Lester y los demás desarrolladores la apoyaron. [ 4 ]

STI buscó diseñar Comix Zone fielmente a su temática de cómic, incluyendo su estilo de animación. [ 8 ] DeZuniga diseñó las secuencias de inicio y final; dibujó el arte con tinta y lápices antes de escanearlo a una computadora y procesarlo para Genesis. [ 12 ] Senn contribuyó con animaciones de personajes, así como con algunos fondos y jefes . [ 13 ] A medida que avanzaba el desarrollo, Stephens encontró desafiante programar el juego para que cupiera en dos megabytes y, al mismo tiempo, pudiera descomprimir grandes páginas de gráficos durante el juego. Señaló que Genesis no fue diseñado teniendo en cuenta este proceso, pero se alegró de haberlo logrado. [ 14 ] Cuando STI envió Comix Zone a Sega de Japón para su revisión, recibió una nota que afirmaba que el juego "encarnaba todo lo que estaba mal con la cultura estadounidense". Hedlund dijo que el equipo lo tomó como "un gran elogio". [ 10 ]
Comix Zone se convirtió en el proyecto principal de STI con el apoyo total del departamento de marketing de Sega. El desarrollo fue relativamente fluido, [ 13 ] aunque el juego se retrasó repetidamente para que el equipo pudiera agregar más características, lo que llevó a un lanzamiento tardío en el ciclo de vida de Genesis. [ 15 ] Comix Zone fue uno de los dos únicos juegos, el otro fue The Ooze , en llevar el logotipo de STI. [ 5 ] Fue el primer juego en el que Wallis trabajó durante su tiempo en Sega, [ 16 ] y el último juego de Genesis en el que trabajó Senn. [ 17 ] La banda sonora fue compuesta por Howard Drossin , quien usó el controlador de sonido GEMS y eligió un estilo de música rock . [ 18 ] [ 2 ] Drossin buscaba demostrar las capacidades de sonido de Genesis y que podía producir más que solo chiptune . Proporcionó la mayoría de los clips de audio masculinos, mientras que varios asistentes administrativos proporcionaron los clips de audio femeninos. Morawiec contribuyó con la voz del villano Gravis. [ 18 ]
A finales del desarrollo, el departamento de pruebas de Sega recomendó aumentar el nivel de dificultad . Como resultado, a los jugadores promedio les resultó difícil completar el juego, y Morawiec lamentó haber seguido la recomendación del departamento de pruebas. [ 19 ] Al concluir el desarrollo, la presión aumentaba, ya que el equipo estadounidense de STI no había lanzado un juego desde Spinball . Para complicar aún más las cosas, se acercaba el lanzamiento de las nuevas consolas de Sega, la 32X y la Sega Saturn , y Stephens esperaba un hijo. En consecuencia, el alcance de Comix Zone se redujo para un lanzamiento anticipado y se tuvieron que eliminar dos niveles. [ 18 ] En retrospectiva, Morawiec consideró que el desarrollo se habría beneficiado enormemente de las contribuciones del personal japonés más experimentado de STI, que se había separado del equipo principal tras el lanzamiento de Sonic the Hedgehog 2 (1992). [ 4 ]
Liberar

Comix Zone se lanzó para Genesis en Norteamérica en julio de 1995, [ 20 ] [ 21 ] en Japón el 1 de septiembre de 1995, [ 22 ] y en Europa el 6 de octubre de 1995. [ 23 ] El juego tuvo una tirada limitada en Japón y se convirtió en un costoso artículo de colección en los años posteriores a su lanzamiento. [ 2 ] Las ventas de Comix Zone se vieron afectadas por su lanzamiento tardío en el ciclo de vida de Genesis, después del lanzamiento mundial de hardware de próxima generación como Saturn y PlayStation de Sony . Según Stephens, Hector dijo que Comix Zone no logró alcanzar el punto de equilibrio , [ 24 ] lo que Morawiec atribuyó a la popularidad de PlayStation. [ 4 ]
Para promocionar Comix Zone como "atrevido y genial", Sega incluyó Comix Zone con un CD que contenía canciones de rock de bandas populares como Love and Rockets , Danzig y The Jesus and Mary Chain . [ 18 ] STI originalmente planeó que el CD incluido contuviera varias pistas de Comix Zone interpretadas por una banda grunge que Drossin había formado en Los Ángeles , pero Sega optó por un enfoque diferente. Morawiec dijo que el equipo, en particular Drossin, estaba molesto por el cambio, aunque su CD planeado aún se fabricó y distribuyó a través de una revista, copias europeas y para Windows, y el efímero sello Sega Tunes de Sega . [ 4 ] [ 2 ] Hardcore Gaming 101 describió el CD de rock como "una maniobra que impulsa aún más la estética noventera de [ Comix Zone ] como una cápsula del tiempo de una era en la que las compañías de juegos a menudo lanzaban un montón de basura promocional loca para vender sus productos". [ 2 ]
Recepción
GamePro consideró que los gráficos del juego recreaban con éxito el estilo de un cómic, pero señaló que el juego se torna decepcionante rápidamente al enfrentarse al combate repetitivo y a los puzles demasiado simplistas. También encontraron problemas con los controles: «Sketch no puede moverse con rapidez por el panel, y pulsar los botones de forma brusca produce resultados impredecibles». Concluyeron: «Uno realmente quiere disfrutar de Comix Zone por sus elementos originales, pero tras unas pocas viñetas, la magia se acaba». [ 20 ] Los cuatro críticos de Electronic Gaming Monthly reconocieron los problemas con los controles, pero también destacaron que los gráficos son excepcionalmente coloridos para un juego de Genesis, y argumentaron que la originalidad de su estilo de cómic lo convierte en un título imprescindible a pesar de sus defectos. [ 28 ]
Next Generation analizó la versión de Genesis del juego y afirmó que, si bien el concepto único, los gráficos sobresalientes y la sólida banda sonora hacen que el juego sea interesante, la jugabilidad es derivativa y repetitiva. Resumieron: "Una idea muy buena para un juego que no se ejecutó correctamente, Comix Zone es mejor que la mayoría". [ 30 ] En 2017, GamesRadar clasificó a Comix Zone en el puesto 43 de su lista de "Mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos". Elogiaron la animación y los efectos de sonido como "magníficos" y más allá de las supuestas limitaciones de la consola. [ 31 ]
Versiones y reediciones

Una versión del juego para Windows 3.1 , que utiliza la API gráfica WinG , [ 32 ] fue lanzada por Sega PC en Norteamérica en noviembre de 1995 y en Europa en marzo de 1996. [ 33 ] [ 34 ] Esta versión, lanzada cuando Microsoft promocionaba Windows 95 como una plataforma de juegos legítima, es prácticamente idéntica a la versión de Genesis, aunque incluye una interpretación MIDI de la banda sonora. [ 2 ] Una versión para Game Boy Advance (GBA), desarrollada por Virtucraft, se lanzó exclusivamente en Europa en cantidades limitadas el 11 de septiembre de 2002. Debido al menor tamaño de pantalla de la GBA, gran parte de los recursos del juego tuvieron que ser modificados para adaptarse a la pantalla. GamesTM escribió que su pantalla reducida "disminuyó la ilusión de estar dentro de un cómic e hizo que el juego se sintiera más como un beat-'em-up tradicional". [ 19 ]
Comix Zone ha sido relanzado varias veces como parte de compilaciones de juegos. La versión japonesa de Sonic Mega Collection (2002), una compilación de GameCube de los juegos de Sonic de Genesis , incluye Comix Zone como un juego desbloqueable. [ 35 ] Yojiro Ogawa, diseñador jefe de Sonic Team , era un "gran fan" de Comix Zone e impulsó su inclusión. [ 24 ] Internacionalmente, se incluyó en la versión ampliada de PlayStation 2 (PS2) y Xbox , Sonic Mega Collection Plus . [ 36 ] Otras compilaciones que incluyen Comix Zone incluyen Sega Smash Pack 2 (2000) para Windows, Sega Genesis Collection (2005) para PS2 y PlayStation Portable ; [ 37 ] Sonic's Ultimate Genesis Collection (2009) para PlayStation 3 (PS3) y Xbox 360 ; [ 38 ] y Sega Genesis Classics (2018) para Linux , macOS , Nintendo Switch , PlayStation 4 y Xbox One . [ 39 ] Además, el juego ha sido emulado para su descarga para Wii a través de la Consola Virtual (2007), [ 40 ] Xbox 360 a través de Xbox Live Arcade (2009), [ 41 ] Windows a través de Steam (2010), [ 42 ] PS3 a través de PlayStation Store (2011), [ 43 ] Android e iOS como parte del servicio Sega Forever (2017), [ 44 ] y Nintendo Switch a través del servicio Nintendo Classics (2022). [ 45 ] [ 46 ] Los lanzamientos para Xbox 360 y PS3 se comercializaron como parte de la línea Sega Vintage Collection . [ 41 ] El juego también viene preinstalado en la Sega Genesis Mini , una consola dedicada.que puede reproducir ciertos juegos de Genesis que se lanzaron en 2019. [ 47 ]
Legado
En los años posteriores a su lanzamiento, el juego ha conseguido un gran número de seguidores de culto. [ 24 ]
Adaptación cinematográfica
En agosto de 2022, Sega anunció su asociación con Picturestart para desarrollar una adaptación cinematográfica del juego. [ 48 ] Royce Reeves-Darby, Erik Feig y Samie Kim Falvey de Picturestart producirían la película junto con Toru Nakahara y Kagasei Shimomura de Sega, mientras que la guionista de Young Justice, Mae Catt, escribía el guion. The Hollywood Reporter escribió que la historia de Catt presentaba a un creador de cómics descontento y a un escritor queer de color que quedan atrapados en un cómic y trabajan juntos para detener a un supervillano. [ 49 ]
Referencias
Notas
Citas
- ↑ "Sega distribuye títulos en CD-ROM. - Biblioteca en línea gratuita" . www.thefreelibrary.com . Consultado el 3 de junio de 2023 .
- ^ Plasket, Michael (23 de agosto de 2017 ) . «Zona Cómics» . Juegos duros 101 . Consultado el 31 de julio de 2022 .
- ↑ Manual de instrucciones de Comix Zone (Norteamérica) (PDF) .
- 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Horowitz, Ken (20 de abril de 2007). "Entrevista: Peter Morawiec (programador de STI)" . Sega-16 . Recuperado el 31 de julio de 2022 .
- 1 2 3 Horowitz, Ken (11 de junio de 2007). "Developer's Den: Sega Technical Institute" . Sega-16 . Recuperado el 31 de julio de 2022 .
- ↑ Equipo de GamesTM 2010 , pág. 150.
- ↑ Horowitz 2016 , pág. 92.
- 1 2 3 4 5 Horowitz 2016 , pág. 93.
- 1 2 3 Horowitz, Ken (15 de febrero de 2005). "Entrevista: Roger Hector" . Sega-16 . Recuperado el 31 de julio de 2022 .
- ^ Horowitz, Ken (15 de diciembre de 2006) . "Entrevista: Stieg Hedlund (programador de ITS)" . Sega-16 . Consultado el 31 de julio de 2022 .
- ↑ Horowitz 2016 , págs. 93-94.
- 1 2 Stuart 2014 , pág. 287.
- 1 2 Horowitz 2016 , pág. 94.
- ↑ Equipo de GamesTM 2010 , pág. 151.
- ↑ Día 2007 , pág. 31.
- ↑ Horowitz, Ken (19 de junio de 2007). "Entrevista: Mike Wallis (productor de SOA)" . Sega-16 .
- ↑ Horowitz, Ken (3 de abril de 2007). "Entrevista: Chris Senn (artista de STI)" . Sega-16 . Consultado el 31 de julio de 2022 .
- 1 2 3 4 Horowitz 2016 , págs. 94-95.
- 1 2 Equipo de GamesTM 2010 , pág. 152.
- 1 2 The Unknown Gamer (agosto de 1995). "Genesis ProReview: Comix Zone" . GamePro . N.° 73. IDG . pág. 64.
- ↑ Elrich, David J. (14 de septiembre de 1995). "PRUEBA DE CARRETERA; Videojuegos de 32 bits: El recién llegado" . The New York Times . ISSN 0362-4331 . Consultado el 1 de agosto de 2024 .
- ↑ "Lista de software (lanzamiento de Sega)" . Enciclopedia de hardware de Sega (en japonés). Sega Corporation . Consultado el 15 de mayo de 2023 .
- ↑ "Sega impulsa Mega Drive" (PDF) . Computer Trade Weekly . N.° 557. Opportunity Publishing. 2 de octubre de 1995. pág. 3. Consultado el 26 de enero de 2026 .
- 1 2 3 Equipo de GamesTM 2010 , pág. 153.
- ↑ "Comix Zone para Genesis" . GameRankings . CBS Interactive . Archivado del original el 9 de diciembre de 2019. Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ↑ "Comix Zone para Xbox 360 Reviews" . Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 29 de octubre de 2018 .
- ↑ Baker, Christopher Michael. "Comix Zone Review" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 19 de mayo de 2017 .
- 1 2 Carpenter, Danyon; Manuel, Al; Semrad, Ed; Sushi-X (agosto de 1995). "Equipo de revisión" . Electronic Gaming Monthly . N.° 73. pág. 35. ISSN 1058-918X . Recuperado el 17 de septiembre de 2025 – vía Video Game History Foundation .
- ^ "Revisión cruzada de nuevos juegos: コ ミ ッ ク ス ゾ ー ン". Semanal Famicom Tsūshin . No. 351. 8 de septiembre de 1995. pág. 30.
- 1 2 "Finales" . Next Generation . No. 8. Imagine Media . Agosto de 1995. pág. 75.
- ↑ Loveridge, Sam (21 de junio de 2017). "Los mejores juegos de Sega Genesis/Mega Drive de todos los tiempos" . gamesradar . Consultado el 20 de febrero de 2022 .
- ↑ "Comix Zone (1995) de SegaSoft, juego para Windows" . Lista universal de videojuegos .
- ↑ Sega of America (18 de septiembre de 1995). "Sega entra en el mercado de juegos para PC con títulos de éxito y alianzas clave" . Business Wire . Archivado del original el 1 de abril de 2016. Recuperado el 11 de agosto de 2021 a través de The Free Dictionary .
- ↑ Guise 1996 , pág. 58.
- ↑ "『コミックス ゾーン』" [ Zona Comix ] . Colección Sonic Mega (en japonés). Equipo Sonic . Archivado desde el original el 3 de agosto de 2003 . Consultado el 10 de agosto de 2024 .
- ↑ Perry, Douglass C. (14 de octubre de 2004). "Impresiones de Sonic Mega Collection Plus" . IGN . Consultado el 10 de octubre de 2014 .
- ↑ Goldstein, Hilary (15 de noviembre de 2005). "Reseña de Sega Genesis Collection" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2024 .
- ↑ Orry, Tom (19 de febrero de 2009). "Análisis de SEGA Mega Drive Ultimate Collection" . VideoGamer.com . Archivado del original el 4 de octubre de 2017. Consultado el 14 de agosto de 2024 .
- ↑ Hatfield, Daemon (29 de mayo de 2018). "Reseña de SEGA Genesis Classics" . IGN . Consultado el 14 de agosto de 2024 .
- ↑ Bramwell, Tom (2 de febrero de 2007). "Gradius y Comix Zone en VC" . Eurogamer . Consultado el 24 de agosto de 2024 .
- 1 2 Goldstein, Hilary (10 de junio de 2019). "Comix Zone Review" . IGN . Recuperado el 24 de agosto de 2024 .
- ↑ Faylor, Chris (21 de mayo de 2010). "SEGA trae clásicos a PC a través de Steam y otras plataformas" . Shacknews . Consultado el 3 de febrero de 2025 .
- ↑ Hillier, Brenna (24 de agosto de 2011). "Actualización de la PS Store de EE. UU., 23 de agosto: Resistance 3, PSN PLAY, Parasite Eve II" . VG247 . Consultado el 3 de febrero de 2025 .
- ↑ Walton, Mark (21 de junio de 2017). "Sega Forever trae juegos retro a iOS y Android gratis" . Ars Technica . Consultado el 3 de febrero de 2025 .
- ↑ McWhertor, Michael (1 de julio de 2022). "4 nuevos juegos de Sega Genesis llegan a Nintendo Switch Online" . Polygon . Consultado el 3 de febrero de 2025 .
- ↑ "Nintendo Switch Online añade cuatro títulos más de Mega Drive" . Eurogamer.net . Julio de 2022. Consultado el 1 de julio de 2022 .
- ↑ "SEGA Genesis Mini | Sitio web oficial" . Archivado del original el 17 de agosto de 2019. Consultado el 17 de agosto de 2019 .
- ↑ Kit, Borys (19 de agosto de 2022). "Sega y Picturestart se unen para adaptaciones de videojuegos. Space Channel 5, Comix Zone (Exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Consultado el 21 de agosto de 2022 .
- ↑ Kit, Borys (19 de agosto de 2022). "Sega y Picturestart se unen para las adaptaciones de videojuegos 'Space Channel 5' y 'Comix Zone' (exclusiva)" . The Hollywood Reporter . Consultado el 24 de agosto de 2022 .
Obras citadas
- «Entre bastidores: Comix Zone». Retro: Micro Games Action . Vol. 3. Imagine Publishing . 2010. págs. 148–153 . ISBN 9781906078560.
- Day, Ashley (2007). "Perfil de la empresa: Sega Technical Institute". Retro Gamer . N.° 36. Imagine Publishing . págs. 28–33 . ISSN 1742-3155 .
- Guise, Tom (abril de 1996). "Reseña de CVG: Sega PC". Computer and Video Games . N.° 173. Peterborough : St Ives. págs. 58–59 . ISSN 0261-3697 .
- Horowitz, Ken (2016). Jugando al siguiente nivel: Una historia de los juegos estadounidenses de Sega . McFarland & Company . ISBN 9780786499946.
- Stuart, Keith (2014). Obras completas de Sega Mega Drive/Genesis . Memoria de solo lectura . pág. 287. ISBN 9780957576810.
Enlaces externos
- Zona de cómics en MobyGames
- Demo de Comix Zone para Windows 95 y Windows 3.1 alojada en el sitio web oficial de Sega of America.
- videojuegos de 1995
- superhéroes de cómics
- Juegos de Game Boy Advance
- Juegos clásicos de Nintendo
- Juegos de lucha de Sega
- Juegos de Sega Genesis
- Juegos del Instituto Técnico de Sega
- Juegos de la Consola Virtual para Wii
- Juegos de Xbox 360 Live Arcade
- superhéroes de parodia
- Juegos de PlayStation Network
- videojuegos para un solo jugador
- videojuegos de superhéroes
- Videojuegos desarrollados en Estados Unidos
- Videojuegos con música compuesta por Howard Drossin
- Videojuegos ambientados en la ciudad de Nueva York.
- Videojuegos ambientados en Nueva Zelanda
- Videojuegos ambientados en el sur de Asia
- Juegos de Virtucraft
- Obras sobre cómics