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Combate (videojuego)

Combat es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Atari, Inc. como título de lanzamiento para el Atari Video Computer System de 1977 (más tarde conocido como Atar...

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Combat es un videojuego de disparos desarrollado y publicado por Atari, Inc. como título de lanzamiento para el Atari Video Computer System de 1977 (más tarde conocido como Atari 2600). Dos jugadores, controlando tanques, biplanos o aviones a reacción, se disparan misiles durante dos minutos y dieciséis segundos. Se obtienen puntos al impactar al oponente, y gana el jugador con más puntos al finalizar el tiempo. Las variantes del juego introducen elementos como vehículos invisibles, misiles que rebotan en las paredes y diferentes escenarios.

Basado en el videojuego arcade Tank de Atari de 1974 , Combat fue desarrollado inicialmente por Steve Mayer y Ron Milner. Joe Decuir lo probó en el hardware Atari VCS, que aún estaba en desarrollo. Larry Wagner completó el juego y añadió las dos variantes de aviones.

A principios de la década de 1980, CombatLos gráficos y la jugabilidad del juego se consideraban obsoletos. Se planeó una secuela titulada Combat Two para Atari 2600, pero nunca se completó. Posteriormente se lanzó un prototipo de la secuela en varios formatos. Publicaciones como Classic Gamer Magazine y AllGame lo elogiaron retrospectivamente, mientras que PCMag y Flux lo consideraron uno de los mejores juegos de Atari 2600 y uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos .

Jugabilidad

La variante "Tank", que se juega desde una perspectiva aérea con la partitura en la parte superior.

Combat usa dos joysticks de cuatro direcciones , uno para cada jugador. [ 2 ] El juego tiene varios modos de juego: " Tanque ", " Biplano " y " Reactor " y con variaciones de los modelos anteriores. [ 3 ] Los modos tanque y avión se ven desde una perspectiva de arriba hacia abajo, mientras que los juegos de biplano son de vista lateral. [ 4 ] En todas las formas del juego, presionar el botón dispara un misil. Golpear al otro jugador con un misil suma un punto. El jugador con más puntos al final de una ronda de dos minutos y dieciséis segundos gana. Las variaciones del juego en el modo Tanque incluyen agregar obstáculos para maniobrar, hacer que los misiles reboten en las paredes (conocido como Tank-Pong) y un modo donde los tanques son invisibles excepto cuando disparan un misil o son alcanzados por uno. [ 3 ] [ 5 ] En los otros dos modos, Avión y Biplano, no hay obstáculos, y ambas aeronaves se mueven continuamente hacia adelante. [ 3 ] Estos niveles tienen opciones para ocultar nubes detrás de las cuales los aviones pueden esconderse. [ 5 ] La Atari VCS original de 1977 tiene seis interruptores en la parte frontal, incluyendo interruptores de dificultad izquierdo y derecho y un interruptor de selección de juego. Los interruptores de dificultad cambian el alcance de disparo de los misiles y, en los juegos basados ​​en aviones, también cambian la velocidad de vuelo. [ 6 ]

En su artículo "Combat in Context", Nick Montfort afirmó que era difícil ubicar el género del juego Combat , ya que asignarle uno se consideraría anacrónico . [ 6 ] Posteriormente, AllGame lo categorizó como un juego de disparos . [ 4 ]

Desarrollo

Combat fue programado mientras el hardware del Atari Video Computer System aún estaba en desarrollo. [ 3 ] Steve Mayer estaba desarrollando el juego a finales de 1975. La versión original era un juego de tanques hecho en el prototipo inicial del hardware Atari 2600 diseñado por Mayer y Ron Milner de Cyan Engineering , una empresa de consultoría que Atari compró en 1975. [ 7 ] [ 8 ] El hardware VCS fue diseñado para poder jugar a los populares juegos arcade de Atari Pong (1972) , Pong Doubles (1973), Quadrapong (1974), Gran Trak 10 (1974), Tank (1974) y Jet Fighter (1975). [ 9 ] Combat se basó en Tank . [ 7 ]

Combat fue diseñado para caber en la ROM de un cartucho de dos kilobytes . [ 6 ] En su artículo académico Combat in Context , Nick Monfrot afirmó que el juego fue codificado en lenguaje ensamblador por Joe Decuir , quien trabajaba en el hardware final de VCS con Jay Miner . [ 6 ] Decuir ha omitido gran parte del crédito del juego, declarando que "Ron Milner y Steve Mayer concibieron lo que se convirtió en Combat , yo fui un implementador [...] Trabajé en él principalmente como un caso de prueba para el hardware". [ 1 ] Después de que Decuir completara su trabajo en el juego, el código fue finalizado por Larry Wagner, el jefe del nuevo equipo de programación de VCS de Atari. Wagner perfeccionó los juegos de tanques y agregó ambos modos de aeronaves. [ 7 ] Decuir proclamó más tarde que Wagner "hizo que el motor de visualización de Combat fuera mucho más divertido". [ 1 ]

Liberar

El modo de combate se incluyó en el lanzamiento de la Atari 2600 (en la imagen) entre 1977 y 1982.

Combat se incluyó con la mayoría de las consolas Atari 2600 desde 1977 hasta 1982. [ 7 ] [ 10 ] [ 11 ] Los únicos sistemas que no incluyeron el juego fueron los comercializados por Sears bajo su sello Tele-Games, que se vendieron con Air-Sea Battle (1977) bajo el título Target Fun como juego incluido. [ 12 ] [ 13 ] [ 14 ] El lanzamiento de Combat por parte de Sears se conoció como Tank Plus . [ 15 ]

Según Weekly Television Digest del 17 de octubre de 1977, la Atari VCS se distribuyó en todos los principales mercados en agosto de 1977. [ 16 ] El sistema pasó a llamarse Atari 2600 solo después del lanzamiento de la Atari 5200 en 1982. [ 6 ] La carátula de Combat fue dibujada por Cliff Spohn. Spohn comentó que no estaba contento con la carátula, señalando que, como el gráfico se dividió en cuatro áreas, la estela del avión se cortó y eso "siempre le molestó mucho". [ 17 ]

Combat fue relanzado en varios formatos de compilación, como Atari 80 in One para Windows en 2003 y Atari Anthology para PlayStation 2 y Xbox en 2004. [ 18 ] También fue lanzado en dispositivos portátiles como parte de Atari Classics Evolved (2007) para PlayStation Portable y Atari Greatest Hits (2011) para iOS . [ 19 ] [ 20 ] En 2010, estuvo disponible como parte de Game Room de Microsoft para Xbox 360. [ 20 ]

Recepción

Según las reseñas contemporáneas, Video comparó los títulos de lanzamiento de Atari VCS y le dio a Tank Pong la calificación más alta de las variaciones de Combat con una calificación de siete y media para Tank-Pong e Invisible Tank Pong, seis y media para Invisible Tank Game y seis para todas las demás variaciones. En comparación, BlackJack y Video Olympics recibieron una calificación de diez y ocho y media cada uno, mientras que Basic Math , Surround , Street Racer y Star Ship recibieron calificaciones más bajas. [ 21 ] Para 1982, el juego estaba recibiendo una recepción negativa. Walter Lowe, Jr. lo clasificó con una calificación de una estrella y media en Playboy's Guide to Rating Video Games, mientras que Ken Uston en Buying and Beating the Home Video Games declaró: "No es justo ser demasiado crítico porque, después de todo, este cartucho tiene casi cinco años; y en esta era de rápida tecnología informática, eso lo convierte casi en una antigüedad". [ 20 ] El libro de Craig Kubey, The Winners' Book of Video Games, simplemente lo describió como "adecuado", y tanto Lowe, Jr. como Kubey solo encontraron como punto a favor el hecho de que viniera incluido con la consola. [ 20 ] En la publicación británica TV Gamer de agosto de 1983, Sonya Bradford encontró que los controles requerían tiempo para acostumbrarse y que el juego "se vuelve un poco monótono, lo cual no se ve ayudado por los gráficos deficientes". [ 20 ]

Según reseñas retrospectivas, Brett Alan Weiss, de la base de datos de videojuegos en línea AllGame, le otorgó al juego una calificación de cuatro estrellas y media sobre cinco, declarando que los gráficos y el sonido simples no logran transmitir una impresión fiel del juego, y señalando su alto valor de rejugabilidad y su "entretenida acción de gato y ratón". [ 4 ] En el primer número de Classic Gamer Magazine (1999), DB Caufield declaró que Combat seguía siendo "un juego excepcional para dos jugadores", y que lo que le faltaba en gráficos lo compensaba con su jugabilidad. [ 1 ]

En 1995, la revista Flux clasificó a Combat en el puesto número 48 de su lista de "Los 100 mejores videojuegos". El artículo afirmaba que, a pesar de lo que la publicación describió como gráficos de baja calidad, la jugabilidad hizo que Combat se ganara su lugar en la lista. [ 22 ] En 2012, PCMag incluyó Combat en su lista de "Los mejores juegos de Atari de todos los tiempos", y el escritor Eric Griffith señaló los gráficos anticuados para los estándares de 2012, aunque encontró que el juego se sentía "bastante mágico en los años 70". [ 23 ]

Legado

Una escena de juego de la versión prototipo de Combat Two.

Una secuela de Combat entró en desarrollo para la Atari 2600 y se titularía Combat Two . [ 24 ] Fue anunciada por Atari en 1982. [ 25 ] El juego habría incluido elementos del paisaje como agua, bosques y puentes, así como un editor de niveles. El juego fue anunciado oficialmente, pero nunca se lanzó oficialmente para la consola. Un prototipo incompleto del juego apareció en 1999 gracias al exeditor de la revista Atari Age , Steve Morgenstern. [ 24 ]

Se fabricaron copias físicas del juego para su venta en cantidad limitada en la Classic Gaming Expo de 2001. [ 1 ] El prototipo se lanzó como parte de la consola dedicada Atari Flashback 2 en 2005. [ 24 ] [ 25 ] Combat Two se incluyó como parte de la compilación Atari 50: The Anniversary Celebration (2022) para Nintendo Switch , PlayStation 4 , Steam y Xbox One . [ 26 ]

Véase también

Referencias

Fuentes

  • "Los grandes éxitos de Atari" . MetaCritic . Archivado del original el 27 de enero de 2023. Consultado el 27 de enero de 2023 .
  • Digital Eclipse (11 de noviembre de 2022). Atari 50 (Nintendo Switch). Atari . Nacimiento de la consola: 1977: Combat : Si encuentras un juego de Atari VCS en la colección de alguien, será Combat. Esto se debe a que venía incluido con cada VCS vendida entre 1977 y 1982.
  • "Los Juegos". Vídeo . Vol.  1, n.º  5. 1979. págs. 32–33 . ISSN 0147-8907 .  
  • "Juegos: El déjà vu se instala". Weekly Television Digest . 17 de octubre de 1977. pág.  10.
  • Amrich, Dan ; Barbagallo, Ralph; East, Mark; Hudak, Chris; Kitts, Jeff; Meston, Zach; Yang, Jeff (abril de 1995). "Los 100 mejores videojuegos" . Flux . N.°  4. Harris Publications. ISSN 1074-5602 . 
  • Bunch, Kevin (2023). Archivo Atari: Vol. 1 1977-1978 . Press Run Books . ISBN 978-1-955183-21-5.
  • Griffith, Eric (27 de junio de 2012). "Los mejores juegos de Atari de todos los tiempos" . PCMag . Archivado del original el 1 de julio de 2012. Recuperado el 31 de marzo de 2023 .
  • Harris, Craig (30 de noviembre de 2004). "Atari Anthology" . IGN . Archivado del original el 26 de enero de 2023. Recuperado el 26 de enero de 2023 .
  • Lapetino, Tim (2016). El arte de Atari . Dynamite Entertainment . ISBN 978-1-5241-0103-9.
  • Machkovech, Sam (12 de septiembre de 2022). "Los 103 juegos clásicos que entraron y los que no entraron en la edición del 50 aniversario de Atari: una filtración de un minorista sugiere juegos desde Arcade hasta Jaguar; aparentemente aún quedan sorpresas" . Ars Technica . Condé Nast . Archivado del original el 14 de septiembre de 2022. Recuperado el 23 de mayo de 2023 .
  • Montfort, Nick (diciembre de 2006). "El combate en contexto" . Game Studies . 6 (1). ISSN 1604-7982 . Recuperado el 28 de abril de 2023 . 
  • Montfort, Nick; Bogost, Ian (2009). Racing the Beam . MIT Press . ISBN 978-0-262-01257-7.
  • Smith, Alexander (2019). Crean mundos: La historia de las personas y empresas que dieron forma a la industria de los videojuegos, Volumen I. CRC Press . ISBN 9781138389908.
  • Weiss, Brett Alan. "Combate" . AllGame . Archivado del original el 14 de noviembre de 2014. Recuperado el 28 de abril de 2023 .
  • Weiss, Brett (2007). Videojuegos clásicos para el hogar 1972-1984 . McFarland & Company, Inc. ISBN 978-0-7864-3226-4.
  • Weiss, Brett (2014). Los 100 mejores videojuegos de consola 1977-1987 . Schiffer Publishing . ISBN 978-0-7643-4618-7.
  • Combate en AtariAge
  • Combat Two en AtariAge