Clickteam es una empresa francesa de desarrollo de software con sede en Boulogne-Billancourt , Hauts-de-Seine . Fundada por Francis Poulain, François Lionet e Yves Lamoureux, [ 1 ] Clickteam es más conocida por la creación de Clickteam Fusion, una herramienta de programación sin scripts que permite a los usuarios crear videojuegos u otro software interactivo utilizando un sistema de eventos muy avanzado.
Historia
Antes de fundar Clickteam, François Lionet fue el programador de STOS BASIC , un lenguaje de programación lanzado en 1989 para Atari ST , y AMOS BASIC , un lenguaje más avanzado lanzado en 1990 para Commodore Amiga . Ambos se han publicado posteriormente como código abierto en el sitio web de la organización Clickteam. [ 2 ] Yves Lamoureux también fue un exitoso desarrollador de videojuegos antes de cofundar Clickteam, trabajando con varias compañías en el desarrollo de juegos. [ 3 ]
El software debut de Clickteam fue Klik & Play , lanzado en 1994 como software comercial y propietario . [ 4 ] También se lanzó una versión para uso educativo, denominada Klik & Play For Schools , como software gratuito , para ser utilizado exclusivamente en actividades escolares. [ 5 ] Su nombre dio origen al término "Klik", que a menudo se utiliza para referirse colectivamente a toda la línea de software de creación de la compañía.

El flujo de trabajo principal del software se basa en una interfaz intuitiva de arrastrar y soltar, donde los creadores colocan visualmente objetos y recursos en un escenario, denominado "marco". A partir de ahí, la lógica y el comportamiento del juego se definen no mediante código tradicional basado en texto, sino mediante la característica distintiva del software: el Editor de Eventos. Esta interfaz pionera presenta la lógica de programación como una cuadrícula similar a una hoja de cálculo, conformando un potente sistema de programación visual .
Within this grid, users create "if-then" style rules to control the application. For instance, a developer might create a rule by selecting a "Player" object, choosing a condition from a list such as "Collision with another object," and specifying an "Enemy" object. They would then assign a corresponding action from another list, like "Destroy the Player object." This methodology makes the software immediately accessible to those with no prior programming experience.[6][7] This event-based system became the foundational and defining feature of most subsequent Clickteam products.
Following the success of Klik & Play, the product line evolved throughout the 1990s with successors like The Games Factory, Click and Create and Multimedia Fusion which iteratively added more power and removed earlier limitations. During this period, the company also experimented with other development paradigms, such as the scripted 3D game engine Jamagic. The mid-2000s saw the release of Multimedia Fusion 2, which represented a foundational change with its completely rewritten engine, designed to accommodate more sophisticated projects and enable multi-platform support. This was succeeded in 2013 by the current flagship product, Clickteam Fusion 2.5, which featured a significantly upgraded rendering engine and broader platform support.
Clickteam Fusion 3, the next major iteration of the software, is currently in development. The company has been documenting its progress through public development blogs, indicating that the new version is being built on a completely new core engine with cross-platform compatibility as a primary focus.[8]
Products
Clickteam Fusion 2.5
Clickteam Fusion 2.5 was released in 2013 as the successor to Multimedia Fusion 2. While not a complete rewrite like its predecessor, it introduced a significant number of new features and modernized the editor. A major enhancement was the full integration of hardware acceleration (using DirectX and OpenGL), which dramatically improved the performance of games and applications. Runtime export modules for Clickteam Fusion 2.5 are available for Adobe Flash, iOS, XNA, Android, HTML5, UWP and MacOS.[9]
En septiembre de 2016, Clickteam se asoció con Humble Bundle y ofreció un paquete centrado en Fusion 2.5 . El "Clickteam Fusion 2.5 Bundle" incluía alrededor de diez juegos y Fusion 2.5 con varios módulos de exportación . Cabe destacar que, para varios juegos , se incluía el código fuente . [ 10 ] [ 11 ]
En 2019, Clickteam lanzó un nuevo DLC para Clickteam Fusion 2.5, [ 12 ] llamado Clickteam Fusion 2.5+. Introdujo nuevas características como eventos secundarios, que solo se ejecutan si sus eventos principales son verdaderos, compatibilidad con DirectX 11, una nueva ventana de salida en el depurador , un generador de perfiles y más. El objetivo de Clickteam Fusion 2.5+ era facilitar la gestión y organización de proyectos grandes, así como mejorar el rendimiento de los juegos creados con el software.
Fusión Multimedia 2
Multimedia Fusion 2 fue una importante actualización de la línea de software Clickteam, lanzada en 2006. Reemplazó por completo el motor y el editor originales, introduciendo una interfaz moderna y una funcionalidad significativamente mejorada. MMF2 continuó utilizando el editor de eventos característico, pero ofreció un entorno de ejecución mucho más potente y optimizado, lo que permitió la creación de juegos y aplicaciones más grandes y complejos.
Entre las mejoras clave se incluyeron un motor de física totalmente integrado ( Box2D ), compatibilidad con canal alfa para una transparencia real, un nuevo depurador y un entorno de desarrollo más optimizado. MMF2 también amplió sus capacidades de exportación, permitiendo a los usuarios crear aplicaciones para diversas plataformas mediante módulos de exportación opcionales, como Flash, XNA (para Windows Phone y Xbox 360 ) e iOS. Se ofreció en varias ediciones, incluyendo una versión para desarrolladores que otorgaba derechos de distribución comercial sin regalías.
La fábrica de juegos 2
The Games Factory 2 fue el sucesor del The Games Factory original, lanzado por Clickteam en 2006 como una herramienta de creación de juegos económica y de nivel básico. Era esencialmente una versión con funciones limitadas del más potente Multimedia Fusion 2. [ 13 ]
The Games Factory 2: Newgrounds Edition fue una versión especial gratuita lanzada en 2010, creada a través de una asociación entre Clickteam y el popular portal de contenido en línea Newgrounds . [ 14 ]
Jamagic
Jamagic fue un entorno de desarrollo de software de Clickteam, lanzado en 2001, diseñado para crear juegos y aplicaciones en 2D y 3D. A diferencia de la línea principal "Klik", Jamagic utilizaba un lenguaje de scripting propietario similar a C++/JavaScript. [ 15 ] El producto finalmente se descontinuó debido a la falta de aceptación en el mercado.
Fusión multimedia
Multimedia Fusion (MMF) fue desarrollado por Clickteam y publicado mundialmente por IMSI Corporation en 1998. [ 16 ] Originalmente se desarrolló bajo el nombre de Click & Create 2. Posicionado como un poderoso sucesor de Click and Create, fue diseñado para ir más allá del ámbito de la creación de juegos simples y funcionar como una herramienta integral para desarrollar juegos complejos basados en datos y aplicaciones multimedia interactivas.
El software se basó en los mismos principios fundamentales que sus predecesores, utilizando la interfaz intuitiva de arrastrar y soltar y el editor visual de eventos. Sin embargo, eliminó muchas de las limitaciones predefinidas de las versiones anteriores, lo que permitió incorporar más objetos, aplicaciones de mayor tamaño y una mayor complejidad general.
Lanzada en septiembre de 2001, Multimedia Fusion 1.5 fue una actualización comercial que introdujo mejoras significativas en la arquitectura central del software. [ 17 ] Entre ellas, destacó una gran expansión del número de valores modificables disponibles para los objetos, lo que mejoró sus capacidades de manejo de datos. El objeto Special también se actualizó con funciones nativas de bucle rápido, una característica que anteriormente dependía de extensiones de terceros. Además, la actualización integró nuevos y potentes objetos como Direct Show para la reproducción de vídeo y el objeto Sub-Application para anidar proyectos. Esta versión también marcó un cambio tecnológico al descontinuar el soporte para la creación de aplicaciones de 16 bits. [ 18 ]
Lanzada en 2002, la licencia Multimedia Fusion Pro era un acuerdo legal de pago que permitía a los desarrolladores vender aplicaciones creadas con Multimedia Fusion sin el logotipo obligatorio "Fueled by Fusion" ni el aviso de derechos de autor. Esto proporcionaba una opción de distribución totalmente libre de regalías y sin marca, dirigida a usuarios profesionales. [ 19 ]
Una característica clave de MMF fue su Kit de Desarrollo de Software (SDK), que permitía a los desarrolladores crear objetos y funciones personalizadas para el software. [ 20 ] Rápidamente se formó una comunidad de desarrolladores en torno a la creación y el intercambio de estas extensiones, que añadieron funcionalidades mucho más allá del alcance del software base. Estas incluían desde protocolos de red avanzados (como TCP/IP) y conectividad con bases de datos hasta nuevos efectos gráficos y operaciones matemáticas complejas. Esta extensibilidad lo convirtió en un producto muy versátil y duradero.
Haz clic y crea
Click and Create (a menudo abreviado como CnC o C&C) es una herramienta de creación de juegos desarrollada por Clickteam y publicada por primera vez en 1996 por Corel . [ 21 ] Originalmente se anunció con el nombre de Klik and Create [ 22 ] y ofrecía funciones más avanzadas que su predecesor, como la capacidad de crear juegos con desplazamiento y un editor de línea de tiempo. El enfoque del software se amplió deliberadamente más allá del ámbito de la creación de juegos simples. Además, fue la primera versión en incluir un SDK, lo que permitió la creación de extensiones de terceros. Se comercializó como una herramienta más versátil para la autoría multimedia en general. Este cambio se reflejó en el propio software, que se refería constantemente a los proyectos de los usuarios como "aplicaciones" en lugar de "juegos".
En 1999, los derechos de distribución se cedieron a IMSI y el programa pasó a llamarse Multimedia Fusion Express para que coincidiera con el esquema de nombres del entonces recién lanzado Multimedia Fusion. [ 23 ]
La fábrica de juegos
Games Factory es una herramienta de creación de juegos de 1996 desarrollada por Clickteam y publicada por Empire Interactive y Europress . [ 24 ] Fue la sucesora de Klik & Play y se lanzó como un producto hermano de la más avanzada Click & Create. TGF fue diseñada para ser un punto de entrada económico para diseñadores de juegos principiantes, permitiéndoles crear juegos arcade, de plataformas y de aventuras sin necesidad de conocimientos de lenguajes de programación tradicionales. Estaba disponible en versiones de 16 y 32 bits para ser compatible con Windows 3.1 y Windows 95 , respectivamente. [ 25 ]
Haz clic y juega
Klik & Play (a menudo abreviado como KnP) es un software de creación de juegos de 1994 desarrollado por François Lionet e Yves Lamoureux en Europress Software. [ 26 ] Fue publicado por varias compañías en diferentes regiones, incluyendo Maxis en Estados Unidos, Europress en el Reino Unido, Ubisoft en Francia y Fujitsu en Japón. [ 27 ]
Klik & Play se diseñó para que los usuarios pudieran crear juegos sencillos mediante una interfaz de arrastrar y soltar y un editor de eventos básico. Su diseño priorizaba la accesibilidad, sin necesidad de experiencia previa en programación. Si bien tenía algunas limitaciones (por ejemplo, no contaba con desplazamiento nativo), sentó las bases de la filosofía de diseño de todos los productos posteriores de Clickteam.
El software fue inicialmente un producto comercial para Windows 3.1 y MacOS, disponible tanto en disquetes de 3,5" como en CD-ROM. [ 28 ] También se lanzó una versión gratuita para instituciones educativas, titulada "Klik & Play For Schools". [ 29 ]
Otros productos
- Instalar creador
- Install Creator (originalmente lanzado como Install Maker ) [ 30 ] es una utilidad para Windows lanzada por Clickteam a finales de la década de 1990 para crear instaladores de software . Utiliza una interfaz visual tipo asistente , lo que permite a los desarrolladores crear archivos de instalación autoextraíbles sin necesidad de escribir código. La herramienta empaqueta los archivos de la aplicación, los datos de desinstalación y los acuerdos de licencia en un único ejecutable para el usuario final. Se distribuye en una versión gratuita, que incluye publicidad obligatoria de los productos de Clickteam, y una versión profesional de pago.
- Fabricante de parches
- Patch Maker es una utilidad lanzada a finales de la década de 1990 diseñada para crear paquetes de actualización para software existente. El programa compara los datos binarios de una versión anterior del archivo con una más reciente para identificar cambios específicos. Luego genera un archivo de parche compacto que actualiza el software instalado modificando solo los datos cambiados, en lugar de requerir una reinstalación completa. [ 31 ]
- SynchronX
- SynchronX fue una utilidad de sincronización de archivos desarrollada por Clickteam a finales de la década de 1990. El software está diseñado para comparar las estructuras de directorios entre ubicaciones locales y remotas, asegurando que el contenido de los archivos sea idéntico en ambas fuentes. [ 32 ]
- ¡Vitalizar!
- Vitalize! era un complemento para navegadores web ( ActiveX y NPAPI ) que permitía ejecutar aplicaciones creadas con el software de Clickteam dentro de una ventana del navegador. [ 33 ] Lanzado en 1998, el complemento sirvió como alternativa a Adobe Flash Player , Adobe Shockwave Player y Java para juegos basados en la web. El complemento tuvo varias versiones, siendo Vitalize! 4 la última versión principal. El soporte para el complemento finalizó en 2012, ya que los navegadores web modernos dejaron de admitir arquitecturas de complementos de terceros en favor de los estándares nativos de HTML5.
Uso y comunidad
Juegos creados con herramientas de Clickteam
Algunos de los juegos más destacados creados con el software de Clickteam son:
- Varios títulos de Five Nights at Freddy's , entre ellos:
- Cinco noches en Freddy's (2014) [ 34 ]
- Cinco noches en Freddy's 2 (2014)
- Cinco noches en Freddy's 3 (2015)
- Five Nights at Freddy's 4 (2015)
- Five Nights at Freddy's: Sister Location (2016)
- Freddy Fazbear's Pizzeria Simulator (2017)
- Noche personalizada definitiva (2018)
- El teatro del Sr. Hopp 2 (2021)
- Baba Is You (2019) – realizada en Multimedia Fusion 2 [ 35 ]
- El teatro del Sr. Hopp (2019)
- Enciende al bufón eléctrico (2017)
- Trap Adventure 2 (2016) – creado en Clickteam Fusion 2.5 [ 36 ]
- The Escapists (2015) - primeras versiones, el desarrollo posterior continuó en Unity.
- Estación Ambiental Alfa (2015)
- Planeta Libertad (2014)
- Aventuras de un friki de los videojuegos enfadado (2013)
- El mar lo reclamará todo (2012) - creado en Clickteam Fusion Developer 2.5 por Jonas Kyratzes
- I Wanna Be the Guy (2007) – hecho en Multimedia Fusion 2 [ 37 ]
- Knytt (2006) y Knytt Stories (2007) - Hecho en Multimedia Fusion
- The Spirit Engine (2003) y The Spirit Engine 2 (2008) - Realizados en Multimedia Fusion
- Hija Eterna (2002) - Realizada en Multimedia Fusion
- Carnaval de la Destrucción (1997) - Hecho en Klik & Play. [ 38 ]
Comunidad de fans
Han surgido varias comunidades en línea en torno a las herramientas de desarrollo de Clickteam, proporcionando plataformas para que los desarrolladores compartan juegos, recursos y conocimientos técnicos. Entre los primeros sitios web comunitarios destacados se encontraba la página Klik & Play de Silky, fundada por Pat Jennings en 1995. [ 39 ] El sitio se convirtió en un repositorio popular para juegos creados por usuarios, especialmente después de ser reseñado por Europress. [ 40 ] Jennings también creó un foro de discusión complementario llamado "The Wall", donde los miembros de la comunidad se reunían para hablar sobre la creación de juegos y temas relacionados.
The Daily Click, lanzado en 2002 por los usuarios Chrisd y Rikus, funciona como uno de los portales comunitarios y bases de datos de juegos más antiguos para desarrolladores de Clickteam, donde los creadores pueden enviar su trabajo con descripciones y enlaces de descarga. [ 41 ] El sitio ha organizado concursos oficiales en colaboración con Clickteam, ofreciendo licencias de software como premios. [ 42 ] La plataforma incluye sistemas de calificación de usuarios, mantiene perfiles de desarrolladores para los miembros de la comunidad y proporciona noticias, presentaciones de juegos y artículos relacionados con el desarrollo de juegos. [ 43 ]
Kliktopia es un proyecto de archivo dedicado a la preservación digital de juegos y aplicaciones creados con las herramientas de software de Clickteam. [ 44 ] Establecido en 2018 por Josh "Joshtek" Dowen, el archivo mantiene más de 4000 juegos con archivos descargables y capturas de pantalla para cada entrada. El proyecto preserva juegos gratuitos de aficionados que datan de 1994, muchos de los cuales se alojaban originalmente en sitios web personales y plataformas de alojamiento de archivos que ya no son accesibles . Los creadores solían promocionar sus juegos a través de plataformas comunitarias que catalogaban los lanzamientos pero no proporcionaban alojamiento directo. Clickteam ha respaldado oficialmente el proyecto, lo que le permite alojar juegos demo oficiales junto con contenido creado por la comunidad. [ 45 ] El archivo continúa expandiéndose a través de envíos de la comunidad y esfuerzos activos de recuperación de sitios web desaparecidos y colecciones personales. [ 46 ]
Referencias
- ↑ ClickTeam. Sobre nosotros. Archivado en 2023.
- ↑ Amos & Stos » Descarga principal en clickteam.com (archivado en 2007)
- ↑ "Acerca de Clickteam" . La empresa y los productos . Copyright © Clickteam 2012. Todos los derechos reservados . Consultado el 18 de febrero de 2013 .
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Klik & Play ✓ Se ejecuta en Windows (disco o CD-ROM) 4.5****1/2 Maxis (Electronic Arts), 800-336-2947, www.maxis.com 1994, $54.95, mayores de 14 años ✓ Enseña creatividad y lógica Proporciona un conjunto de 1000 objetos animados...
- ↑ "Clickteam -- Herramientas creativas" . 5 de octubre de 2001. Archivado del original el 5 de octubre de 2001. Consultado el 25 de enero de 2016 .
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Multimedia Fusion es un motor de juego comercial y propietario diseñado y licenciado por Clickteam para la creación de juegos 2D para Windows
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Enlaces externos
Bibliografía
- IDE de videojuegos
- Motores de videojuegos
- Software para el desarrollo de videojuegos
- Empresas de videojuegos de Francia
- Empresas de videojuegos fundadas en 1993
- Empresas francesas fundadas en 1993