Techland SA es una desarrolladora y editora polaca de videojuegos fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Desarrolló Call of Juarez (2006) y su precuela Call of Juarez: Bound in Blood (2009), así como Dead Island (2011) y la serie Dying Light . [ 2 ] La empresa tiene su sede en Breslavia, en el oeste de Polonia, y cuenta con oficinas en Breslavia y Varsovia . [ 3 ]
Historia
La empresa fue fundada en 1991 por Paweł Marchewka. Marchewka, nacido en 1973 en Ostrów Wielkopolski , mostró interés por los videojuegos desde su temprana infancia. [ 4 ] En sus últimos años de instituto, junto con sus amigos, comenzó a distribuir videojuegos a diferentes tiendas de toda Polonia.
El proyecto tuvo tanto éxito que, en 1991, cuando Polonia introdujo cambios en sus leyes de propiedad intelectual, decidió fundar oficialmente Techland. [ 5 ] Inicialmente, la empresa se centró en traducir programas extranjeros y publicarlos en el mercado polaco. En 1993, Techland comenzó a producir su propio software: diccionarios, traductores y videojuegos. [ 6 ]
Techland comenzó como distribuidora de software y creó Prawo Krwi , el primer juego desarrollado internamente, en 1995. Techland lanzó Chrome, un juego de disparos en primera persona de ciencia ficción , en 2003. Una precuela titulada Chrome: Specforce se lanzó en 2005. Techland también ha desarrollado juegos de conducción, incluyendo los simuladores de rally Xpand Rally y Xpand Rally Xtreme , y GTI-Racing (2006), con licencia de Volkswagen .
En 2011, Techland lanzó el juego de terror y supervivencia de mundo abierto Dead Island . Su secuela, Dead Island: Riptide, apareció en 2013. En agosto de 2013, la compañía abrió una sucursal en Vancouver , Canadá , bajo el nombre de Digital Scapes Studios. [ 7 ]
En 2015, Techland lanzó Dying Light , un juego de terror y supervivencia en primera persona para PlayStation 4 , Xbox One y Microsoft Windows . Una expansión para el juego, Dying Light: The Following , se lanzó en 2016. El primer título de Techland como editor de juegos fue Torment: Tides of Numenera , lanzado en 2017. [ 8 ] En 2018, Call of Juarez: The Cartel y Call of Juarez: Gunslinger fueron retirados de Steam , Xbox Live y PlayStation Network citando una disputa editorial con Ubisoft . [ 9 ] [ 10 ] Call of Juarez: Gunslinger regresó a esas tiendas en abril de 2018 con Techland como único editor. [ 11 ]
En julio de 2021, Techland vendió Digital Scapes Studios a CD Projekt , otro desarrollador polaco, que procedió a cambiarle el nombre a CD Projekt Red Vancouver. [ 12 ] También celebraron el 30 aniversario de la compañía ese diciembre con una serie de descuentos para sus clientes. [ 13 ] En 2022, Techland lanzó el juego de terror y supervivencia de mundo abierto Dying Light 2: Stay Human , una secuela de Dying Light .
En julio de 2023, Tencent anunció que se convertiría en el accionista mayoritario de la empresa. [ 14 ] A pesar de adquirir una participación del 67% en la empresa por un valor de 1600 millones de dólares, según se informó, el desarrollador polaco mantendrá la independencia creativa y el control sobre sus marcas. [ 15 ]
El 10 de enero de 2024, se informó que Tencent había completado la adquisición de una participación mayoritaria en Techland. [ 16 ]
Tecnología
El motor Chrome Engine, propiedad de Techland y lanzado en 2003 , ha sido perfeccionado. ChromeEngine 4 se completó en 2006 y ofreció compatibilidad con PlayStation 3. Techland utiliza su propio motor, conocido como C-Engine. Anteriormente, el motor de Techland se llamaba Chrome Engine, pero la tecnología C-Engine es completamente nueva. [ 17 ] Según el diseñador principal de la compañía, Tymon Smektała: “Acordamos que esto es lo que queremos hacer y que queremos crear juegos con gráficos muy detallados para que puedas sumergirte por completo en este mundo. Sabíamos que para lograrlo, teníamos que crear un nuevo motor, una nueva tecnología”. [ 18 ]
Se dice que una de las principales ventajas de la tecnología es el mejor soporte posible para el trazado de rayos (y NVIDIA DLSS) y un mejor uso de los procesadores multinúcleo. [ 19 ]
Motor cromado 1
Primera versión del motor utilizado en Chrome .
Motor cromado 2
Versión mejorada del motor, optimizada con soporte para DirectX 9.0 .
Motor cromado 3
Esta versión del motor sufrió modificaciones significativas. Se implementó la compatibilidad con DirectX 9.0c y DirectX 10 , HDR , sombreadores y mapeo de relieve .
Motor cromado 4
La cuarta versión del motor Chrome Engine, presentado con Call of Juarez: Bound in Blood . Solo es compatible con DirectX 9 .
Motor cromado 5
Esta versión debutó con Call of Juarez: The Cartel , Call of Juarez: Gunslinger y Dead Island . Esta versión se utilizó principalmente entre 2011 y 2013.
Motor cromado 6
Versión utilizada desde 2013 para desarrollar Dying Light y el DLC para Dying Light Hellraid .
Juegos
Próximos proyectos
Techland participa actualmente en varios proyectos, incluido el desarrollo de un esperado RPG de fantasía de mundo abierto AAA , que el estudio ha descrito como su proyecto más grande hasta la fecha. [ 20 ] Además, el estudio continúa brindando soporte continuo posterior al lanzamiento de Dying Light 2 , asegurando un flujo constante de actualizaciones y contenido para el juego. [ 21 ]
Referencias
- ↑ "Artista 3D de entornos UE5 • Ofertas de empleo" .
- ↑ Adams, Dan (11 de mayo de 2006). "E3 2006: Dead Island" . IGN . Ziff Davis, LLC . Consultado el 15 de enero de 2019 .
- ↑ "Acerca de" . Techland . Consultado el 5 de marzo de 2016 .
- ↑ «Paweł Marchewka» . finanse.wp.pl (en polaco). 7 de agosto de 2017 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
- ↑ «Paweł Marchewka» . www.forbes.pl . 23 de febrero de 2016 . Consultado el 4 de octubre de 2022 .
- ↑ "Polski Techland zdobywa zagraniczne rynki. Oto historia producenta gry "Dead Island"" . forsal.pl (en polaco). 26 de octubre de 2013 . Consultado el 20 de julio de 2021 .
- ↑ "Techland abre un estudio en Vancouver para trabajar en Dying Light" . Polygon . 16 de agosto de 2013. Archivado del original el 31 de diciembre de 2013. Consultado el 29 de marzo de 2022 .
- ↑ Parfitt, Ben (10 de junio de 2016). "El primer juego publicado por Techland es Torment: Tides of Numenera de inXile" . MCV . Newbay. Archivado del original el 24 de junio de 2017. Recuperado el 10 de junio de 2016 .
- ↑ Boudreau, Ian (31 de marzo de 2018). "Call of Juarez Gunslinger retirado de Steam" . PCGamesN . Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ↑ Vázquez, Suriel (31 de marzo de 2018). "Call of Juarez: Gunslinger retirado de algunas de las principales tiendas online" . Game Informer . GameStop . Archivado del original el 2 de noviembre de 2017. Consultado el 7 de mayo de 2018 .
- ↑ Roemer, Dan (30 de abril de 2018). "La serie La llamada de Juárez tiene un nuevo editor a través de Techland" . Destructoid . Archivado del original el 16 de agosto de 2018. Recuperado el 10 de mayo de 2018 .
- ↑ "CD PROJEKT adquiere el estudio de desarrollo canadiense Digital Scapes" . www.cdprojekt.com/ . Consultado el 31 de enero de 2023 .
- ↑ "¡Celebra con nosotros el 30.º aniversario de Techland y participa en el sorteo de Crime Cities!" . GOG.com . 2 de diciembre de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
- ↑ Lyles, Taylor (24 de julio de 2023). "Tencent compra Techland, desarrolladora de Dying Light" . IGN . Consultado el 24 de julio de 2023 .
- ↑ Maciej Graffke (11 de enero de 2024). "La adquisición de Techland por parte de Tencent, la mayor operación de 2023 en Polonia. Conocemos el precio estimado" . gamepressure.com . Consultado el 13 de enero de 2024 .
- ↑ "Tencent completa la adquisición mayoritaria de Techland, desarrolladora de Dying Light" . Game Developer . Consultado el 28 de enero de 2024 .
- ^ "Motor, świat i fabuła Dying Light 2 - wywiad z Tymonem Smektałą ze studia Techland | GRYOnline.pl" . GRY-Online.pl (en polaco) . Consultado el 16 de junio de 2022 .
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- ^ "Dying Light 2 od strony technicznej. Gra ma mieć ogromną mapę i zaoferuje główny wątek fabularny na 20 godzin" . PurePC.pl (en polaco). 1 de abril de 2021 . Consultado el 16 de junio de 2022 .
- ↑ Khan, Abyan (4 de septiembre de 2024). " El próximo juego de fantasía del desarrollador de Dying Light es su proyecto más grande hasta la fecha" . Techtroduce . Recuperado el 19 de septiembre de 2025 .
- ↑ «El proyecto más grande de Techland» . Techtroduce . 4 de septiembre de 2024 . Consultado el 5 de septiembre de 2024 .
Enlaces externos
- Empresas polacas fundadas en 1991
- Ostrów Wielkopolski
- Techland
- Juegos de Tencent
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