
Chill es un juego de rol de terror moderno e investigativopublicado originalmente por Pacesetter Ltd en 1984 que captura la atmósfera de las películas de terror del siglo XX. [ 1 ]
Configuración
Chill se inspira en las películas de terror del siglo XX y trata de capturar su atmósfera, donde los enemigos habituales son vampiros , hombres lobo , momias , fantasmas y ghouls . [ 2 ] Los jugadores asumen el papel de enviados, [ 3 ] miembros de una organización secreta conocida como SAVE ( Societas Argenti Viae Eternitata , o La Sociedad Eterna del Camino Plateado) [ 4 ] que rastrea y elimina el mal en el mundo. [ 3 ]
Pacesetter (Primera edición)
El juego fue presentado por Pacesetter Ltd en 1984. [ 1 ] Al año siguiente, Target Games lanzó una versión sueca con el nombre Chock (que significa "sorpresa" o "susto" en sueco), y en 1985, Schmidt Spiele lanzó una versión francesa. Pacesetter también lanzó el juego de mesa Black Morn Manor , también traducido al francés ( Le Manoir des Ténèbres ) por Schmidt Spiele.
Los componentes del juego incluyen un folleto introductorio, un libro de campaña, un libro de monstruos, un mapa del mundo, 140 fichas troqueladas de doble cara, una regla de medición de distancias y dados. La caja también incluye una aventura de 16 páginas, "Terror en Warwick House". [ 3 ]
Pantalla del maestro del escalofrío

Chill Master's Screen es un suplemento publicado por Pacesetter en 1984 para el juego. El paquete incluye una aventura basada en la novela clásica Drácula de Bram Stoker . Se trata de una pantalla para el director de juego de tres paneles impresa en cartulina.
La pantalla está dividida en tres paneles, decorados en el lado del jugador con tres ilustraciones del libro básico. [ 5 ] En el lado del director de juego de la pantalla, la parte izquierda resume varios puntos de las reglas, la parte central resume las disciplinas de los monstruos y la parte derecha resume el sistema de resolución y describe el efecto de los diferentes niveles de éxito según la situación. [ 5 ] El libro de aventuras contiene un escenario de 8 páginas titulado Castillo de Drácula , que adapta los cuatro primeros capítulos de la novela Drácula de Bram Stoker . [ 6 ] [ 7 ] [ 8 ]
Varios exempleados de TSR fundaron la compañía de juegos Pacesetter Ltd. en 1984, en parte debido a su descontento con la dirección que parecía estar tomando TSR. [ 9 ] Uno de sus primeros productos fue el juego de rol de terror moderno Chill , al que siguieron ese mismo año varios accesorios como la pantalla del maestro de Castle Dracula / Chill , un producto diseñado por Gail Sanchez, con una portada de Susan Collins. [ 7 ]
En el número 71 de Space Gamer , William A. Barton comentó: «La pantalla del director de juego debería resultar útil para la mayoría de los directores de juego de Chill que prefieren algo más que una carpeta común para guardar sus notas, y la aventura del Castillo de Drácula puede ser un extra divertido —aunque potencialmente mortal— para esos momentos en los que no se puede reunir a todo un grupo de juego». [ 6 ] Una copia de la pantalla del director de juego de Chill se encuentra en la colección del Museo Nacional del Juego Strong (objeto 117.672). [ 9 ]
Otras publicaciones de Pacesetter
- Luna de Sangre Ascendente (aventura)
- Criatura destacada (libro de consulta)
- Muerte en gira (aventura)
- Vigilancia de la muerte en el pantano (aventura)
- Noches de terror con Elvira (libro de aventuras protagonizado por Elvira, la Señora de la Oscuridad )
- El Morador del Páramo (aventura)
- Terror en las Tierras Altas (aventura)
- La Isla de los Muertos (aventura)
- Cosas (libro de consulta)
- La noche de Tutmosis (aventura)
- Vampiros (libro de consulta)
- La venganza de Drácula (aventura, publicada como secuela de El castillo de Drácula ) [ 7 ]
- Aldea del Crepúsculo (aventura)
Pacesetter cesó sus operaciones en 1986, poniendo fin a la publicación de la primera edición de Chill .
Recepción de la primera edición
En el número 31 de Abyss , Dave Nalle calificó las reglas de bien organizadas. Sin embargo, Nalle opinó que el juego se centraba demasiado en el combate en lugar de la interpretación de roles. Por esta razón, Nalle no creyó que «resultaría de gran interés para los jugadores experimentados. El sistema de habilidades es demasiado limitado e inflexible, y a medida que los jugadores desarrollan sus habilidades de interpretación de roles, desean interpretar personajes con personalidad y usar su imaginación». Nalle concluyó: «En general, recomendaría Chill con algunas reservas». [ 10 ]
En la edición de octubre de 1984 de Dragon (número 90), Jerry Epperson expresó algunas objeciones sobre diversas mecánicas del juego. Cuestionó las reglas económicas que, en esencia, otorgaban a los personajes acceso a cantidades ilimitadas de dinero. Epperson también se preguntó por qué se incluía un bastón de alcance, ya que no existían reglas de maniobra de combate reguladas que lo utilizaran. Además, consideró que la aventura introductoria incluida en el juego era demasiado simplista: « Terror en Warwick House es como una visita guiada a un monumento nacional. Si bien se presenta como un lugar peligroso, uno tiene la sensación de que aquellos que fueron víctimas de los siniestros ocupantes antes de que los personajes jugadores llegaran a la escena eran idiotas o inválidos. Las pistas que los personajes necesitan para acabar con el mal se les dan prácticamente en bandeja de plata». Pero Epperson concluyó que «estos problemas no son fallos importantes en el diseño del juego; cualquier director de juego debería poder modificarlos con poco esfuerzo. En definitiva, el juego Chill cumple con su cometido. No entorpece el juego con reglas o subsistemas complicados, y permite al director de juego controlar el ritmo de la historia y mantener la intensidad de la situación gracias a la elegante simplicidad del juego. Como alternativa a explorar mazmorras, ser superhéroe o perseguir a Cthulhu, el juego Chill es algo que realmente te enganchará». [ 3 ]
Dos reseñas de Chill aparecieron en números de Space Gamer . En la edición de noviembre-diciembre de 1984 (número 71), William Barton admiró Chill por ser menos violento y menos extraño que otros juegos de rol de terror, diciendo: " Chill es una alternativa viable en los juegos sobrenaturales para aquellos que desean menos acción con armas de fuego que la típica en Stalking o prefieren criaturas más convencionales que los horrores que destruyen la cordura de CoC ". [ 11 ] En la edición de julio-agosto de 1985 (número 75), Warren Spector pensó que "Aunque superficialmente más simple que Call of Cthulhu , el líder indiscutible en el campo del terror, Chill se queda algo corto". [ 12 ]
Keith Herber reseñó Chill para la revista Different Worlds y afirmó que «encontré que Chill es un juego bien pensado y bien presentado que simula el mundo del terror tal como se representa (en particular) en las películas. Las reglas son lo suficientemente flexibles y completas como para permitir que un director de juego establezca el tono o la atmósfera que desee para su campaña, y hay una gran cantidad de material escrito y filmado del cual extraer diseños de aventuras». [ 13 ]
En la edición de enero de 1985 de White Dwarf (número 61), Angus McLellan le dio a Chill una calificación promedio de 7 sobre 10. McLellan consideró que la jugabilidad era bastante lenta y carecía de sustos; además, Call of Cthulhu ya había allanado el camino para los juegos de rol de terror. [ 14 ]
Paul Mason reseñó Chill para la revista Imagine y afirmó que "si te apetece un juego de investigación con tintes de terror gótico, y no te interesa mucho el mito de Cthulhu de H.P. Lovecraft, entonces Chill sería el juego que debes comprar". [ 15 ]
En la edición de diciembre de 1988 de Dragon (número 140), Ken Rolston reseñó dos suplementos publicados por Pacesetter justo antes de su cierre: Vampires y Creature Feature . Rolston tuvo una opinión más favorable de Vampires , calificándolo de "un libro excelente... La presentación gráfica es de primera categoría". Rolston se mostró particularmente entusiasmado con la escritura, a la que llamó "excepcional", y concluyó: "Recomiendo encarecidamente este suplemento". Fue menos entusiasta con Creature Feature , diciendo: "Este suplemento carece de la calidad gráfica o la presentación refinada de los mejores suplementos de Chill ". Rolston pensó que el concepto de permitir que los jugadores se convirtieran en monstruos y cazaran humanos tenía "un atractivo extrañamente redentor", pero consideró que "el valor de rejugabilidad [es] insignificante". Le dio a este suplemento un pulgar hacia abajo, diciendo: " Creature Feature no será útil para la mayoría de los directores de juego, pero los estudiantes del hobby pueden encontrarlo interesante para una breve distracción o como curiosidad". [ 16 ]
En su libro de 1990, The Complete Guide to Role-Playing Games , el crítico de juegos Rick Swan no quedó impresionado por Chill , calificándolo como "Un juego de terror para los que se asustan fácilmente". Swan no encontró nada que le gustara del sistema de juego, comentando: "Las reglas de las hazañas son desconcertantes... las reglas de combate son rígidas... y el sistema económico es ridículo". Swan concluyó dándole al juego una calificación inferior a la media de 2 sobre 4, diciendo: " Chill es demasiado superficial para campañas largas y carece de la profundidad necesaria para complacer a cualquiera que no sean los jugadores menos exigentes". [ 17 ]
Otras reseñas y comentarios
- La revista VIP de videojuegos n.º 4 (julio/agosto de 1986)
- Casus Belli # 22 (octubre de 1984) [ 18 ]
- Casus Belli # 23 (diciembre de 1984) [ 19 ]
- Casus Belli # 38 (junio de 1987) [ 20 ]
- Ciencia ficción de Asimov v9 n9 (1985 09) [ 21 ]
- Juegos y Estrategia #46 [ 22 ]
Juegos Mayfair (Segunda edición)
En 1990, Mayfair Games inc. compró los derechos y al año siguiente publicó una segunda edición del sistema de juego llamada Chill Core Rulebook . [ 23 ] Durante los siguientes tres años, Mayfair publicó catorce libros de referencia para la ambientación y una colección de cuentos cortos: [ 23 ]
- Paquete de accesorios Chill (incluye el escenario Isla de los Muertos )
- Apariciones (libro de referencia con escenario) "La Visitación" pág. 96
- La Bestia Interior (juego de rol independiente compatible con Chill en el que juegas con monstruos)
- Chill Companion (libro de consulta)
- Horrores de Norteamérica (libro de referencia con escenario) "Una vez mordido" pág. 81
- Licántropos (libro de consulta con 2 escenarios) "La Bestia de Exmoor" pág. 84, "Un largo y caluroso verano" pág. 111
- Cosas (libro de consulta)
- No muertos y enterrados (escenario)
- Providencia desconocida: SALVA en Nueva Inglaterra (libro de consulta con 4 escenarios) "Fin de semana en Nueva Inglaterra" pág. 30, "Death's Head revisited" pág. 47, "Restos amargos" pág. 81, "Dark Providence" pág. 93
- Vampiros (libro de referencia con escenario) "La venganza de Drácula" pág. 97
- Velo de Carne (escenario)
- Vudú (libro de consulta con escenario) "Tambores en la noche" pág. 93
- Helado hasta los huesos : antología de relatos cortos
El juego de Mayfair fue traducido al francés por Oriflam en 1994.
Recepción de la segunda edición
En el número 47 de Challenge , Lester W. Smith reseñó la edición de Mayfair y destacó la abundancia de material nuevo. A Smith también le gustaron las mecánicas de juego renovadas y concluyó: "¿Problemas? Ninguno que yo haya encontrado hasta ahora. Si te gustó el antiguo Chill , sospecho que te gustará aún más el nuevo." [ 24 ]
Stewart Wieck reseñó Chill en White Wolf #23 (octubre/noviembre de 1990), otorgándole una calificación de 3 sobre 5 y afirmando que " Chill es un buen y sólido juego de terror, pero el terror no es del todo real". [ 25 ]
En la edición de octubre de 1992 de Dragon (número 186), Rick Swan reseñó tres suplementos publicados por Mayfair Games: Apparitions Sourcebook , Lycanthropes Sourcebook y Vampires Sourcebook . En general, Swan consideró que el material no era muy original: «Los diseñadores apenas han dado rienda suelta a su imaginación; el enfoque se basa principalmente en leyendas y películas, cumpliendo las expectativas de los aficionados al terror más conservadores, pero rara vez superándolas. Drácula y el Hombre Lobo son bienvenidos; los marcianos vampíricos y el ganado licántropo no son necesarios». Sin embargo, Swan encontró los libros «constantemente entretenidos y llenos de material interesante presentado de forma inteligente». Concluyó: «Tanto jugadores como directores de juego disfrutarán de estos atractivos libros... Me hubiera gustado ver escenarios más sólidos y algunos ganchos de aventura adicionales, pero en general, la meticulosa investigación, la escritura evocadora y el entusiasmo por el material conforman una combinación ganadora. Espero con interés los próximos volúmenes». [ 23 ]
Christian Lindke comparó la primera y la segunda edición en Black Gate , diciendo: «Hay muchos juegos de los 80 que, tanto en mecánica como en tono, parecen extremadamente anticuados para los estándares de los juegos modernos. Chill , la primera edición de Pacesetter, no es uno de ellos. Tiene un aire clásico, al igual que todas las películas de Hammer y AIP en las que se inspiró. No es un juego de terror oscuro y serio, sino uno aventurero. Si querías sentirte como Van Helsing (Peter Cushing) persiguiendo al Drácula (Christopher Lee), no había mejor juego que Chill durante la primera época de Pacesetter. El juego posterior de Mayfair nunca capturó el encanto del original y, durante un tiempo, parecía que los fans del terror no lovecraftiano se quedarían sin un juego de rol de terror de alta calidad». [ 26 ]
Otras reseñas de la segunda edición
- Reseña en Shadis
Tercera edición
En 2012, Mayfair Games vendió los derechos de propiedad intelectual de Chill a Martin Caron y Renée Dion. Dos años después, Growling Door Games anunció que había firmado un acuerdo de licencia con Caron y Dion para publicar Chill . [ 27 ] [ 28 ] Al año siguiente, Growling Door Games publicó la tercera edición del juego. Posteriormente, publicaron tres libros de reglas y varios escenarios desde 2016 hasta que Growling Door cesó sus operaciones en 2019.
- Libro de reglas básico de Chill, 3.ª edición
- Pantalla del maestro del escalofrío
- Fichas de relajación
- Escenarios gratuitos
- Una lámpara que se apaga
- Gran Cielo
- Tierra fría y oscura
- Corazones muertos
- El Cucuy vino por Carlito
- Marea alta
- en el dominio del marinero
- Dejemos las cosas como están
- Caza
- Sol en Maine
- Templo del Hombre de Piel
- Los chicos de la última parada
- La caza salvaje
- Confesiones susurradas
- Unas buenas vallas hacen buenos vecinos (guía rápida gratuita)
- Monstruos (libro de consulta)
- GUARDAR: La Sociedad Eterna (libro de consulta con 4 escenarios)
- No muertos (libro de consulta)
La tercera edición y dos libros de reglas fueron traducidos al francés por AKA Games en 2017. AKA Games también tradujo al francés Chill Master's Screen , SAVE: The Eternal Society y Monsters . El reglamento de la tercera edición y los suplementos siguen a la venta directamente a través de Martin Caron. [ 29 ]
En 2019, Salt Circle Games firmó un acuerdo con Caron y Dion para lanzar nuevo material para la tercera edición que se vendería a través del sitio web de financiación colectiva Patreon . En 2020, Salt Circle Games comenzó las pruebas de juego cerradas de una cuarta edición no anunciada de Chill y publicó un suplemento para la tercera edición titulado Horrors of the Unknown: Volume 1. [ 30 ] Salt Circle Games puso a disposición nuevas hojas de personaje para la tercera edición en 2021 y anunció un próximo suplemento de ambientación, Unknown Atlanta , sin fecha de publicación prevista.
Referencias
- 1 2 "Chill (Reseña)" . RPGnet . 2002. Recuperado el 6 de octubre de 2007 .
- ↑ "Chill (Edición Pacesetter) | RPG | RPGGeek" . rpggeek.com .
- 1 2 3 4 Epperson, Jerry (octubre de 1984). "Terriblemente sencillo de aprender: Chill te dejará temblando por más". Dragon Magazine (90)): 62– 63. ISSN 0279-6848 .
- ↑ Melton, Gordon (1994). El libro de los vampiros: La enciclopedia de los no muertos (1.ª ed.). Detroit, MI: Visible Ink Press. pág. 852. ISBN 0-8103-2295-1.
- 1 2 "Pantalla del Maestro del Relajación" . Guide du Rôliste Galactique (en francés). 2009-05-08 . Consultado el 2025-07-17 .
- 1 2 Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas breves". Space Gamer . N.° 71. pág. 58.
- 1 2 3 Schick, Lawrence (1991). Mundos heroicos: Historia y guía de los juegos de rol . Prometheus Books. pág. 247. ISBN 0-87975-653-5.
- ↑ "Noticias de lejos". Shadis . N.° 5. Octubre de 1990. pág. 47.
- 1 2 "Juego: Pantalla del Maestro del Chill con el Castillo de Drácula" . Google Arts & Culture . Recuperado el 17 de julio de 2025 .
- ↑ Nalle, Dave (agosto-septiembre de 1984). "En el espéculo". Abyss . N.° 31. pág. 16.
- ↑ Barton, William A. (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas breves". Space Gamer (71). Steve Jackson Games : 46–47 .
- ↑ Spector, Warren (julio-agosto de 1985). "Reseña destacada: La línea Pacesetter". Space Gamer . N.° 75. págs. 4-6 .
- ↑ Herber, Keith (noviembre-diciembre de 1984). "Reseñas de juegos". Different Worlds . N.° 37. págs. 27-28 .
- ↑ McLellan, Angus (enero de 1985). "Open Box: Dungeon Modules". White Dwarf (reseña). N.° 61. págs. 9–10 . ISSN 0265-8712 .
- ↑ Mason, Paul (febrero de 1985). "Notices". Imagine . N.° 23. pág. 43.
- ↑ Rolston, Ken (diciembre de 1988). "Reseñas de juegos de rol". Dragon . N.° 140. pág. 88.
- ↑ Swan, Rick (1990). La guía completa de los juegos de rol . Nueva York: St. Martin's Press. págs. 49–50 .
- ↑ «Casus Belli#022» . 1984.
- ↑ «Casus Belli#023» . 1984.
- ↑ «Casus Belli #038» . 1987.
- ↑ "Asimov's v09n09 (1985 09)" – vía Internet Archive.
- ↑ «Juegos y estrategias 46» . 30 de agosto de 1987 - vía Internet Archive.
- 1 2 3 Swan, Rick (octubre de 1992). "Reseñas de juegos de rol". Dragon (186). TSR, Inc. : 98– 100.
- ↑ Smith, Lester W. (1990). "Reseñas de desafíos". Desafío . N.° 47. pág. 92.
- ↑ Wieck, Stewart (octubre-noviembre de 1990). "Reseñas de juegos de PBM" . Revista White Wolf . N.° 23. pág. 54.
- ↑ "El regreso del terror al estilo RPG de Pacesetter: Black Gate" . 7 de octubre de 2013.
- ↑ "COMUNICADO DE PRENSA: GROWLING DOOR GAMES PUBLICARÁ UNA NUEVA EDICIÓN DE CHILL" . Archivado del original el 11 de septiembre de 2014. Consultado el 15 de junio de 2014 .
- ↑ "Growling Door Games adquiere la licencia para un juego de rol relajante" .
- ↑ "Chill Tercera Edición - Martin Caron | DriveThruRPG.com" . www.drivethrurpg.com .
- ↑ "DriveThruRPG" . www.drivethrurpg.com . Consultado el 31 de julio de 2024 .
Enlaces externos
- Página oficial de Chill en Facebook
- Chill (juego de rol)
- juegos de rol de terror
- Juegos de Mayfair Games
- Juegos Pacesetter
- Juegos de rol introducidos en 1984